만칼라

Mancala
잔지바르의 바오족

맨칼라 게임은 작은 돌, 콩 또는 씨앗과 땅, 판자 또는 다른 플레이 표면에 있는 구멍이나 구덩이를 가지고 노는 2인용 턴제 전략 보드 게임입니다.목표는 보통 상대의 작품 전체 또는 일부 세트를 캡처하는 것입니다.

이 게임의 버전은 7세기까지 거슬러 올라가며, 증거는 이 게임이 고대 이집트에 존재했다는 것을 암시한다.그것은 오늘날까지 널리 행해지고 있는 것으로 알려진 가장 오래된 게임 중 하나이다.

이름 및 종류

하노이 빈홈즈 타임즈 시티에서의 설날 오언취안 게임

이름은 특정 게임이 아니라 게임의 분류 또는 종류입니다.가장 인기 있는 맨칼라 게임(유통 지역, 플레이어 수, 토너먼트 수, 출판물 관련)은 다음과 같습니다.

  • 알레문굴라 또는 게베타 - 수단에티오피아에서 행해졌다.
  • 알리 굴리 마네 또는 팔랑구지 – 인도 남부에서 연주되었습니다.
  • Bao la Kiswahili – 케냐, 탄자니아, 코모로, 말라위DR 콩고부룬디의 일부 지역을 [1]포함한 동아프리카 대부분 지역에서 플레이되었습니다.
  • 콩클락(일명 콩크락, 콩카, 쫑클락, 종클락) - 말레이인(말레이인)이 말레이 군도에서 플레이했다.
  • 다콘(또는 다콘)– 인도네시아 군도(특히 자바 )에서 플레이되었습니다.
  • 게베타(Tigrigna: በጣ)))– 에티오피아와 에리트레아(특히 티그라이).
  • 호이토 – 도미니카 공화국에서 뛰었다.
  • 이기소로 - 르완다에서 연주되었습니다.
  • Kalah북미 변종, 서양에서 가장 인기 있는 변종.
  • Lamlameta – 에티오피아에서 연주되었습니다.
  • 오언콴 - 베트남에서 연주되었다.
  • 오만 군탈루(텔루구)– 인도 텔랑가나의 시골 지역에서 연주되었습니다.
  • 오폰 아이 – 나이지리아의 요루바 가문 중 하나.
  • Oware (Awalé, Awélé, Awari)– Ashanti서아프리카 전역(Yorubas의 ayo, Igalas의 ishe 등)과 [2][3][4]카리브해에서 가까운 변주곡으로 연주되었습니다.
  • 성카 – 예수회 신부 호세 산체스에 의해 1692년 그의 비사야어 사전(세부아노)에서 쿵깃어로 처음 기술되었다.1643년 필리핀에 도착한 호세 산체스 신부는 이 경기에서 나무와 같은 보트 모양의 판자에 조개껍질을 깔고 경기를 했다고 썼다.아클라논 사람들은 아직도 그 게임을 쿵깃이라고 부른다.
  • Toguz Korgool 또는 Toguz Kumalak – 키르기스스탄과 카자흐스탄에서 뛰었다.
  • 브웰라 – 앙골라 남부, 나미비아 북부, 잠비아에 분포하는 넴바(루카지)족이 연기합니다.

시드 배치에 플레이어 스토어가 포함되어 있다는 점에서 다른 맨칼라 타입과 다릅니다.가장 일반적인 타입은 플레이어 스토어 홀 외에 각 플레이어마다 7개의 홀이 있습니다.이 버전에는 범위 전체에서 동일한 규칙이 있습니다.그러나 지역별 구멍 수와 규칙에도 많은 차이가 있다.경우에 따라서는, 복수의 버전을 1개의 [5]로컬로 재생할 수 있습니다.

비록 800개 이상의 전통적인 만칼라 게임 이름이 알려져 있지만, 어떤 이름은 같은 게임을 의미하고 어떤 이름은 두 개 이상의 게임에 사용된다.거의 200개의 현대 발명품들이 또한 묘사되었다.

역사

에티오피아 악숨 악수미텔레 기슭에 있는 고대 게베타(즉 만칼라) 판자로 추정되는 피트 자국
무슬림 스페인의 10세기 상아판

이 게임의 증거는 기원후 2세기에서 3세기 사이에 도기와 바위 조각이 발굴된 로마의 목욕탕에서 발굴된 도기판과 바위 조각이 발굴되었다.게임의 다른 초기 증거들 중에는 마타라(에리트레아)와 예하(에티오피아)의 아크수미테 지역에서 발견된 도자기 판의 파편과 몇 개의 암석 조각들이 있다. 그것들은 고고학자들에 의해 서기 6세기에서 7세기 사이의 연대로 거슬러 올라간다; 이 게임은 14세기 gez의 미스터리 텍스트에서 SeglaGiorgis에 의해 언급되었을 수 있다.카키스라고 불리는 게임을 언급하는 어스는 게베타와 산타라즈(현대 센테라즈, 이디오피아 체스)[citation needed][6]를 모두 지칭하기 위해 Ge toez에서 사용되는 용어이다.

그 게임들은 특히 동유럽에 존재했다.발트해 지역에서 그것은 한때 매우 인기가 있었다; 보스니아에서는 반반으로 불리고 오늘날에도 여전히 연주된다; 세르비아; 그리스에서는 만돌리, 키클라데스이다.18세기 초의 두 개의 만칼라 테이블이 독일 [7]남부의 바이커스하임 성에서 발견되었다.서유럽에서는 전혀 인기를 끌지 못했지만 옥스퍼드 대학의 동양학자 토마스 [8]하이드에 의해 기록되었다.

미국은 더 많은 수의 남자 축구 인구가 있다.20세기 초 루이지애나에서는 워라라고 불리는 전통적인 만칼라 게임이 여전히 행해졌고, 칼라라고 불리는 상업적인 버전은 1940년대에 인기를 끌었다.카보베르데에서 만칼라는 "우리일"로 알려져 있다.그것은 군도에서 열리며 카보베르데 이민자들에 의해 미국으로 건너왔다.그것은 뉴잉글랜드에 있는 카보베르딘 공동체에서 오늘날까지 플레이된다.

최근 남근의 법칙에 대한 연구는 남근의 분포에 대한 통찰력을 주었다.이 분포는 수백 년 [9]전으로 거슬러 올라갈 수 있는 마이그레이션 경로와 연결되어 있습니다.

어원학

만칼라(아랍어: ِْقَ roman roman roman roman, 로마어: minqalah)는 "움직이다"[10][11][12]를 뜻하는 아랍어 어근 나칼라(----))에서 유래한 도구 명사이다.mancala라는 이름을 가진 게임은 존재하지 않습니다.이 이름은 게임의 분류 또는 종류입니다.이 단어는 시리아, 레바논, 이집트에서 사용되지만 어떤 게임에도 일관되게 적용되지 않습니다. 고대 근동백개몬에 적용되었습니다.만칼라는 아프리카에서 [13]처음 나타났다.

일반적인 게임 플레이

대부분의 맨칼라 게임은 일반적인 게임 플레이를 공유합니다.플레이어는 게임 보드의 각 구덩이에 특정 게임을 위해 정해진 수의 씨앗을 놓는 것으로 시작합니다.플레이어는 게임을 계획하기 위해 자신의 돌을 셀 수 있다.차례는 구덩이에서 모든 씨앗을 제거하고, 씨앗을 "파종"하고(다음 구덩이 각각에 하나씩 순서대로 배치) 보드 상태에 따라 포획하는 것으로 구성됩니다.이 게임의 목적은 은행에 가장 많은 씨앗을 심는 것이다.이것은 때때로 게임 플레이를 묘사하기 위해 사용되는 영어 문구 "count and capture"로 이어진다.세부 사항은 크게 다르지만, 이 일반적인 순서는 모든 게임에 적용됩니다.

캡처 모드로 플레이하는 경우, 플레이어가 자신의 쪽에 있는 빈 구덩이에서 차례를 마치면 상대편의 조각을 직접 캡처합니다.일단 포획되면, 플레이어는 자신의 은행에 씨앗을 넣을 수 있습니다.캡처 후 상대방이 턴을 빼앗긴다.

장비.

말레이시아 국립박물관에 있는 백조 모양의 말레이시아 콩깍 보드

기기는 일반적으로 여러 가지 재료로 구성된 보드이며, 일련의 구멍이 열로 배열되어 있으며, 보통 2개 또는 4개입니다.재료는 점토와 다른 형상 가능한 재료들을 포함한다.어떤 게임들은 땅에 구멍을 파거나 돌에 새겨서 하는 경우가 더 많다.이 구멍은 "오목한 곳", "구멍" 또는 "집"이라고 할 수 있습니다.때때로, 가게라고 불리는 판자 끝에 있는 큰 구멍이 조각들을 고정하는 데 사용됩니다.

놀이 작품은 씨앗, 콩, 돌, 카울리 껍질, 반마블 또는 기타 작은 구별되지 않은 카운터로 놀이 중에 구멍 주위에 놓여지고 옮겨집니다.

보드 구성은 게임마다 다르지만 특정 게임의 변형 내에서도 다릅니다. 예를 들어 Endodoi는 2×6부터 2×10까지 보드 상에서 플레이됩니다.가장 큰 것은 320개의 씨앗을 필요로 하는 160개의 홀이 있는 Tchouba(모잠비크)와 최대 50개의 피트(총 2×50=100)로 400개의 씨앗을 사용하여 긴 줄에서 플레이한 En Gehé(탄자니아)입니다.가장 미니멀리즘적인 변형은 불가리아의 민족학자인 아시아 포포바가 만든 나노와리와 마이크로와리다.나노와리 보드는 2개의 구덩이에 8개의 씨앗을 가지고 있으며, 마이크로와리는 4개의 구덩이에 총 4개의 씨앗을 가지고 있다.

2랭크 보드의 경우, 선수들은 종종 상대편에서 움직이지만, 보통 보드의 각각의 측면을 통제하는 것으로 간주됩니다.4랭크 보드로 플레이어는 내열과 외열을 제어하며, 상대방이 시드를 잡지 않는 한 가장 가까운 두 줄에 시드가 남아 있게 됩니다.

객관적으로

대부분의 2열과 3열 맨칼라 게임의 목적은 상대보다 더 많은 돌을 잡는 것이다; 4열 게임에서는 보통 상대방을 법적 움직임 없이 내버려두거나 때로는 그들의 앞줄에 있는 모든 카운터를 잡는 것이다.

플레이어의 턴이 시작될 때, 그들은 판 주위에 뿌려질 씨앗이 있는 구멍을 선택한다.이 선택은 현재 플레이어의 보드 쪽 구멍과 최소 시드 수를 가진 구멍으로 제한되는 경우가 많습니다.

AWale 선수

파종이라고 알려진 공정에서 구멍의 모든 씨앗을 판자를 감싸는 동작의 후속 구멍에 하나씩 떨어뜨린다.씨를 뿌리는 것은 이 활동의 적절한 명칭이다. 왜냐하면 많은 게임들이 전통적으로 씨앗을 가지고 놀았을 뿐만 아니라 한 번에 하나씩 다른 구멍에 씨앗을 놓는 것은 씨를 뿌리는 신체적인 행위를 반영하기 때문이다.마지막 시드를 떨어뜨린 후 씨뿌리기 동작이 중단되면, 경기는 한 바퀴 도는 게임으로 간주된다.

다중또는 릴레이 파종은 보편적이지는 않지만 맨칼라 게임의 빈번한 특징이다.릴레이 파종 시 파종 중 마지막 시드가 점유된 구멍에 착지하면 마지막 파종 시드를 포함하여 해당 구멍의 모든 내용물이 즉시 구멍에서 다시 파종됩니다.이 과정은 보통 파종이 빈 구멍에서 끝날 때까지 계속됩니다."복수 랩"을 받는 또 다른 일반적인 방법은 최종 시드가 지정된 구멍에 착지하는 것입니다.

인도 아대륙의 많은 게임들은 푸사카나와 랩을 사용한다.이들은 표준 멀티랩과 같지만 마지막 홀의 내용물을 채운 채 동작을 계속하는 대신 다음 홀을 계속한다.그 후 빈 구멍 직전에 랩이 끝나면 푸사카나와 랩 이동이 종료됩니다.선수가 포인트 이동으로 스톤을 끝내면 "프리 턴"을 받는다.

캡처

한 바퀴에 뿌린 마지막 홀에 따라 플레이어는 보드에서 돌을 잡을 수 있습니다.포획의 정확한 요건과 포획한 돌에 대한 처리 방법은 게임마다 상당히 다릅니다.일반적으로 포획은 특정 수의 돌이 있는 구멍에 파종되어 특정 구성의 돌에서 보드를 가로질러 끝나거나 하나 이상의 조각이 있는 상대의 구멍에 인접한 빈 구멍에 착륙해야 합니다.

포획의 또 다른 흔한 방법은 어느 순간이라도 씨앗의 수에 도달하는 돌을 포획하는 것입니다.

또, 몇개의 게임에는, 캡쳐 홀의 개념이 포함되어 있기 때문에, 캡쳐 홀에 뿌려진 모든 씨앗은, 캡쳐 한 플레이어의 것이 된다.

심리학

다른 보드 게임처럼, 맨칼라 게임은 심리적인 연구로 이어졌다.레치츠키는 [14]아왈레 연주자들이 사용하는 인지 과정을 연구해왔다.메모리와 문제 해결에 관한 Restchitzki의 결과 중 일부는 최근 Fernand Gobet에 의해 CHREST 컴퓨터 [15]모델로 시뮬레이션되었습니다.De Voogt[16]바오 연주에 대한 심리를 연구했다.

대중문화에서

만칼라는 멀티플레이어 온라인 게임 클럽 [17]펭귄에서 미니게임으로 사용되었다.그것은 또한 닌텐도의 클럽하우스 게임: 51 월드 [18]클래식에 등장하는 게임들 중 하나이다.만칼라는 팝트로피카[citation needed]나부티 섬 모험의 일부로 미니게임으로도 사용되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Hyde (1694), 페이지 226-232
  2. ^ "Oware". BoardGameGeek.
  3. ^ "Oware – Played all over the world". www.oware.org.
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  5. ^ de Voogt, Alex (2010). "Philippine Sungka and Cultural Contact in Southeast Asia" (PDF). Asian Ethnology. 69 (2): 333–342.
  6. ^ Pankhurst, Richard (2005). "Gäbäṭa". In Uhlig, Siegbert von (ed.). Encyclopaedia Aethiopica: D–Ha. Wiesbaden: Harrassowitz Verlag. p. 598. ISBN 3-447-05238-4.
  7. ^ "Afrostyle Magazine". www.afrostylemag.com. Retrieved 2018-01-17.
  8. ^ 토마스 하이드, 드 루디스 오리엔탈 버스 [동양 게임, 2권] (옥스포드 대학 출판부, 1694년).mancala과 다른 게임의 Ve에 하이드의 토론에Https://www.worldcat.org/title/de-ludis-orientalibus-libri-duo-quorum-prior-est-duabus-partibus-viz-1-historia-shahiludii-latine-deinde-2-historia-shahiludii-heb-lat-per-tres-judaeos-liber-posterior-continet-historiam-reliquorum-ludorum-orientis/oclc/174276156?referer=di&ht=edition참조입니다sna Bikicc와 Jasna Vucovicc, "보드 게임 재고: 발칸반도의 만칼라", 스포츠 역사 국제 저널 27/5(2010년 3월): 798-819.인용문 다운로드 https://doi.org/10.1080/09523361003625857
  9. ^ Peek, Philip M.; Yankah, Kwesi (March 7, 2004). African Folklore: An Encyclopedia. Routledge. ISBN 9781135948733 – via Google Books.
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  11. ^ "Mancala". Lexbook. Archived from the original on 2015-12-08. Retrieved 2015-12-03.
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  13. ^ Meyers, Eric M.; Research, American Schools of Oriental (February 7, 1997). The Oxford Encyclopedia of Archaeology in the Near East. Oxford University Press. ISBN 9780195112160 – via Google Books.
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  16. ^ Voogt, A. J. de (1995). Limits of the Mind: Towards a Characterisation of Bao Mastership. Leiden: CNWS Publications.
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추가 정보

  • Erickson, Jeff (1998). "Sowing Games". Games of No Chance. Cambridge University Press.
  • Laurence Russ (1984). Mancala Games. Reference Publications. ISBN 978-0-917256-19-6.
  • Russ, Larry (2000). The Complete Mancala Games Book. New York: Marlowe.
  • Townshend, Philip (1979). "African Mankala in Anthropological Perspective". Current Anthropology. 20 (4): 794–796. doi:10.1086/202380. JSTOR 2741688. S2CID 143060530.
  • Deledicq, A. & A. Popova(1977년).Wari et solo.르쥬 드 계산 아프리칸.파리: Cedic.
  • 머레이, H.J.R.(1952)체스 이외의 보드게임의 역사.클래런던 출판사의 옥스퍼드입니다.
  • Townshend, P. (1982). "Bao (mankala): the Swahili ethic in African idiom". Paideuma. 28: 75–191. JSTOR 41409882.
  • Voogt, A.J. de(1997).만칼라 보드 게임대영박물관 출판사: 런던.