루피아 2세: 라이즈 오브 더 시니스트랄스
Lufia II: Rise of the Sinistrals루피아 2세: 라이즈 오브 더 시니스트랄스 | |
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![]() 북미 박스 아트 | |
개발자 | 네버랜드 |
게시자 | |
감독자 | 미야타 마사히데 |
디자이너 | 쿠루가미 류 마츠모토 도모나리 스기우라 사미치 |
프로그래머 | 스즈키 아키히로 |
작성자 | 미야타 마사히데 |
작곡가 | 시오노 야스노리 |
시리즈 | 루피아 |
플랫폼 | 슈퍼 NES |
해제 | |
장르 | 롤플레잉 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
루피아 2세: 시니스트랄스의 봉기, 에스트폴리스 덴키 2세(エストポス記記記)로 알려져 있다.II, Esutoporisu 덴키 2세, 공식적으로 퍼즐 요소인 네버랜드에 의해 1995년 일본의 타이토가 출판한 개발로 Lufia 유럽과 호주에서 있는 롤 플레잉 게임, 그리고 북 아메리카와 유럽 1996년 Natsume와 닌텐도 각각으로써 슈퍼 닌텐도 Entertainm에 바이오 그라피 Estpolis II[2]의)일본에서 직역했다.멤머는 시스템.루피아 시리즈의 두 번째 타이틀이다.
이 게임은 루피아와 죽음의 요새의 전편이다.첫 번째 주인공의 조상인 막심(Maxim)의 이야기를 좇아, 인류와 시니스트랄(Sinistals)이라는 신들의 무리 사이의 전쟁의 기원을 설명한다.루피아 2세는 첫 경기부터 여러 가지 변화를 보였다.던전들은 더 이상 무작위적인 만남을 갖지 않으며, 게임 내내 수백 개의 퍼즐이 있는데, 이것은 단순한 것에서부터 극도로 도전적인 것까지 다양하다.몬스터를 기절시키거나 퍼즐을 푸는 데 사용할 수 있는 다양한 무기, IP 공격 등 새로운 기술도 소개했다.2010년 스퀘어 에닉스는 '루피아: 시니스트랄의 저주.
게임플레이
등장인물들은 오버월드 맵을 돌아다니고 나서 지하감옥에 들어가 몬스터들과 싸우며 새로운 장비와 철자를 사거나 찾는다.선수 일행은 캡슐 몬스터와 함께 한 번에 최대 4명의 캐릭터를 지원한다.걷는 것 보다 빠른 교통수단은 여러 가지 형태가 있는데, 그 중에는 뒤틀리는 주문, 잠수함으로 개조된 보트, 그리고 비행선이 있다.이 게임에는 카지노 미니게임즈 파친코 슬롯, 블랙잭, 슬롯머신, 스터드 포커, 액션 빙고 등이 포함된다.
던전에서는 지도에 괴물이 나타나며 플레이어가 원한다면 피할 수 있다.던전에서의 동작도 턴 기반이며, 플레이어가 하지 않는 한 몬스터는 움직이지 않는다.주인공인 막심(Maxim)은 활과 화살, 폭탄, 후크샷 등 던전(젤다의 전설과 유사)에서만 사용할 수 있는 많은 도구와 무기를 얻는다.이것들은 그의 검과 함께 일시적으로 몬스터들을 기절시키고 장애물과 상호작용한다.던전들은 퍼즐을 매우 강조한다.세계 지도에서 몬스터들은 무작위로 만난다.
'파이트', '이용 아이템', '마법을 사용하라'의 RPG 규격과는 별도로 캐릭터는 무기, 갑옷, 액세서리에 부착된 IP 스킬에 접근할 수 있다.[3]각 캐릭터의 IP 바는 피해를 입었을 때 채워지며, 이용 가능한 IP 스킬이 호출될 때 고갈된다.IP 스킬은 활성화하는 데 다양한 비용이 소요된다.플레이어는 이러한 무기와 갑옷 세트를 자유롭게 착용하고 커스터마이징하여 다양한 IP 스킬 효과를 얻을 수 있으며, 전투 시 전술을 활용하면서 적용할 수 있다.또한, IP 스킬 자체는 사용자 정의할 수 없으며, 때로는 플레이어가 새롭고 강한 기어 또는 유용한 IP 스킬을 가진 더 오래되고 약한 기어 중 하나를 선택하도록 강요한다.
캡슐 몬스터는 플레이어가 세계의 특정 위치에서만 찾을 수 있는 특별한 동물이다.캡슐 괴물이 발견되면, 그 파티는 다섯 번째 컴퓨터 통제 멤버를 얻는다.이 괴물들은 아이템과 장비를 공급받을 수 있고, 일단 포만감이 되면 다른 형태로 진화하는데, M이라는 라벨이 붙어 있는 다섯 번째 결정적인 형태까지 진화한다.그 중 7개가 존재하며, 각각의 캡슐 몬스터는 다른 요소(중립, 빛, 바람, 물, 어둠, 불, 흙)에 속하며, 다른 기술을 가지고 있다.
99층으로 구성된 임의로 생성된 던전인 '고대동굴'은 그루빅 마을에서 선수에게 사이드퀘스트로 선보인다.플레이어가 동굴에 들어갈 때마다 로겔리케 장르와 비슷한 새로운 레이아웃이 만들어진다.동굴 안에서 등장인물은 경험치 0점으로 격하되고 거의 모든 장비와 아이템이 벗겨진다.플레이어는 고대동굴의 마지막 층에 도달하는 것을 목표로 동굴 바닥을 통과하고 장비를 수집하고 마법 주문을 찾고 레벨을 높여야 한다.동굴을 빠져나오는 방법은 세 가지가 있는데, 그것은 죽어서 동굴의 바닥에 도달함으로써, 그리고 동굴의 독점물인 "도덕"을 찾아 사용하는 것이다.동굴 안에는 파란색과 빨간색 두 종류의 상자가 놓여 있다.빨간색 상자에는 동굴 안에서만 사용할 수 있는 아이템이 들어 있다.플레이어가 동굴을 나오자마자, 설비가 불가능하고 수집품 역할만 하는 '아이리스 트레져스'를 제외하고 붉은 가슴에서 나온 모든 물건들이 사라진다.그루베릭에 있는 여관의 바닥은 이러한 물건들의 보관소 역할을 한다.희귀한 푸른색 상자에는 동굴 밖에서 사용할 수 있는 물건들이 들어 있으며, 이후 여행할 때 동굴로 가져갈 수 있다.푸른 가슴에서 발견될 수 있는 일부 물품은 몬스터 드롭과 같은 다른 수단으로도 찾을 수 있다.이것들도 마치 푸른 가슴에서 발견된 것처럼 고대동굴을 들락날락할 수 있다.
플롯
이 게임은 루피아 & 죽음의 요새보다 99년 먼저 세워진 프리퀄로, 시니스트랄스가 어떻게 세상에 처음 나타났는지, 그리고 이들에 맞서 싸웠는지에 대한 이야기를 담고 있다.이 이야기는 엘시드 마을에서 온 검객으로 타고난 타고난 싸움 능력을 가지고 있으며 시니스트랄스를 파멸시킬 운명을 지닌 영웅 막심을 중심으로 전개된다.여행 내내 그는 시니스트랄들과 맞설 수 있는 다른 전사들도 만난다.
성격.
이 게임의 주인공은 엘시드 마을에서 온 재능 있는 검객 맥심이다.그의 과거는 게임에서 거의 언급되지 않지만, 아이리스라는 이름의 신비한 여자가 그에게 여행을 떠나라고 말함으로써 게임이 그를 따라오기 시작한다.
경기 내내 맥심에게는 다른 재능 있는 용사들이나 어린 시절 친구였던 티아 같은 '전설의 영웅들'이 함께하며, 맥심에게는 로맨틱한 관심이 있다.여동생을 구한 뒤 맥심과 합류하는 떠돌이 전사 가이, 바운트 왕국의 알렉스 왕자의 강력한 경호원 데카르, 뛰어난 발명가 렉시스, 용맹한 활잡이 아르테아, 그리고 중간 층에서 막심의 아내가 되는 팰리테 군 사령관 셀란.
이 게임의 적대자는 세계 지배에 골몰한 네 명의 신과 같은 존재들의 집단인 시니스트랄스다.그들은 테러의 시니스트랄 다오스가 이끌며 세계인을 상대로 사용할 궁극의 무기를 찾는다.그의 세 부하로는 두 도시 전체를 파괴한 공로를 인정받고 있는 '파괴의 시스트럴' 가데스, 뛰어난 전술가로 알려진 '혼돈의 시스트럴', '죽음의 시스트럴' 에림 등이 있다.
해제
이 게임의 북미 발매는 유럽 버전에서 수정된 몇 가지 그래픽 및 텍스트 결함을 가지고 있다.유럽판은 호주, 독일, 스페인, 네덜란드에서 각각 배포하기 위해 영어, 독일어, 스페인어, 네덜란드어로 발매되었다.호주판은 북미판 이후 1년 만인 1997년 출시됐다.이 게임의 유럽과 호주 개봉작 모두 '루피아2'가 아닌 '루피아'라는 제목이 붙었고, 루피아와 죽음의 요새는 유럽과 호주에서 개봉된 적이 없기 때문에 부제가 없었다.
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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게임랭킹스 | 80%[4] |
출판 | 점수 |
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파미쓰 | 30/40[5][6][7] 10/10[8] |
게임팬 | 270/300[9] |
닌텐도 라이프 | 9/10[10] |
RPGamer | 4/5[11] |
RPGFAN | 85%[12] |
이 게임은 5개의 리뷰를 바탕으로 게임랭킹에 대한 총 리뷰 점수가 80%에 달했다.[4]일본에서 발매되자마자, 파미쓰는 이 게임에 40점 만점에 30점을 주었고,[5][6][7] 리더 크로스 리뷰에서 10점 만점에 10점을 받았다.[8]일본의 역대 최고 인기 게임인 슈퍼 패미컴 게임 여론조사에서 루피아 2세는 1995년과 1996년 사이에 꾸준히 5위 안에 들었다.[1]이 게임은 일본에서 6만254개의 카트리지를 팔았다.[13]
북미에서 발매되자마자, 게임팬 리뷰어 3명이 각각 100점 만점에 90점을 받았다; 3명 모두 줄거리, 퍼즐, 던전, 그래픽, 사운드트랙을 칭찬했다.타쿠히씨는 "대결이 좀 지루해지지만 줄거리, 음악, 퍼즐 던전은 정말 멋있다"[9]고 게임프로가 게임의 무거운 퍼즐 요소를 칭찬하면서도 전투는 쉽고 그래픽은 수준 이하이며 음악과 음향 효과는 지루할 정도로 일반적이라고 비판했다.그는 이 게임이 비범하다고 결론지었고, 특히 최근에 출시된 슈퍼 마리오 RPG에 대해 갈팡질팡하고 있지만, 다음 훌륭한 RPG를 기다리는 게이머들을 위한 멋진 홀드오버를 한다.[14]
돌이켜보면 닌텐도생명의 코비 딜라드는 "독특한 비주얼 스타일링, 효율적인 턴 기반 전투 시스템, 아름답게 조율된 사운드트랙"을 높이 평가하면서 "슈퍼 닌텐도 콘솔용 최상위 RPG 중 하나이며, 도전적이고 유머러스하며, 전반적인 즐거움이 있는 게임"이라고 말했다.리뷰는 루피아 2세가 "절대 잊을 수 없는 RPG 경험"[10]이라고 결론지었다.
닌텐도 DS 리메이크
닌텐도 DS용 루피아2를 리메이크한 액션-RPG는 네버랜드가 개발했으며, 루피아2의 스태프 대부분이 이 프로젝트에 참여하여 2010년에 출시되었다.원작 게임처럼 퍼즐 해법에 집중하는 던전들이 등장하지만, 원작과 달리 지금은 플레이어가 전투 시 맥심을 직접 제어하고 하단 화면에 자신의 초상화를 두드리며 캐릭터 간 전환을 하는 등 게임 플레이가 액션 쪽으로 방향을 잡았다.이 이야기는 또한 많은 점에서 큰 차이를 보이며 몇 가지 추가사항을 받았다.
참조
- ^ a b "Review - Lufia II". GameFan. Vol. 2, no. 9. DieHard Gamer's Club. May 1996. p. 30.
- ^ Neverland Co., Ltd. (25 June 1993). Estpolis Denki (Super Famicom). Taito Corporation.
< Staff > [...] Biography of Estpolis
- ^ "IP Techniques". Electronic Gaming Monthly. No. 83. Sendai Publishing. June 1996. pp. 60–61.
- ^ a b "Lufia II: Rise of the Sinistrals for Super Nintendo". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 2019-12-09. Retrieved 2018-09-13.
- ^ a b "エストポリス伝記II [スーパーファミコン]". Famitsu. Retrieved 2018-09-13.
- ^ a b おオススメ!! ソフト カタログ!!:エストポリス伝記II. 위클리 패미컴 츠신.335번.페이지 116. 1995년 5월 12~19일.
- ^ a b NEW GAMES CROSS REVIEW: エストポリス伝記II. 위클리 패미컴 츠신.제324호.페이지 38. 1995년 3월 3일.
- ^ a b 読者 クロスレビュー: エストポリス伝記 II.위클리 패미컴 츠신.345번.1995년 7월 28일 페이지 32.
- ^ a b "Lufia 2". GameFan. 4 (5): 13. May 1996.
- ^ a b Dillard, Corbie (2009-04-21). "Lufia II: Rise of the Sinistrals Review (SNES)". Nintendo Life. Nlife Media. Retrieved 2018-09-13.
- ^ Cavin, Derek (1999). "Staff Retroview > Lufia II: Rise of the Sinistrals". RPGamer. Retrieved 29 April 2020.
- ^ Musashi (1999-10-01). "RPGFan Reviews - Lufia II: Rise of the Sinistrals". RPGFan. Retrieved 2018-09-13.
- ^ "Super Famicom". Game Data Library (Famitsu sales data). Retrieved 29 April 2020.
- ^ Scary Larry (June 1996). "Lufia II: Rise of the Sinistrals". GamePro. No. 93. IDG. p. 80.