지식환경
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지식 환경은 인식론적 전제 및 목표에 따라 협력적 지식 구축, 의사결정, 추론 또는 발견을 용이하게 하기 위한 사회적 관행, 기술적 및 물리적 배치다.null
개요
구성주의적 인식론에서 출발하는 지식 환경은 도메인 지식이 내재되어 있고 인지적 및/또는 사회적 관행에서 비롯된다고 가정한다.이러한 관점에서 지식 환경의 주요 목적은 지식 구축 활동, 인지 인체공학, 소셜 소프트웨어, 멀티미디어 및 하이퍼텍스트의 수단을 활용한 즉각적인 정보 접근, 콘텐츠 기여 기능 및 구조화된 온톨로지를 유치하고 지원하는 것이다.위키피디아 자체는 이러한 의미에서 지식 환경의 원형적인 예다.null
또 다른 관점에서, 지식 환경의 목적은 일관된 지식 결과를 촉진하는 방법으로 정의될 수 있다.지식 성과는 학습, 의사소통, 목표, 결정 등으로 자신을 드러낸다.일관된 지식 결과는 예측 가능한 학습 결과 또는 반복 가능한 의사소통 결과 및 예측 가능한 의사 결정 품질을 의미한다.지식 환경의 설계는 일반적인 활동과 전문화된 전문가 작업이다.간단한 수준에서 모든 선생님, 모든 작가, 모든 사서, 그리고 모든 데이터베이스 관리자는 지식 환경의 창조자다.전문화된 수준에서 지식 환경은 정교한 아키텍처와 모델링 기능을 필요로 한다.이 접근법은 지식 환경의 창조자가 동일한 지식 환경의 수백 개의 특정 사례에서 복제 가능한 결과를 전달하고자 할 때 필요하다.반면에, 공저자의 강화 추세는 예를 들어 태그나 민중주의를 통해 오픈엔드 온톨로지로 이어진다.의미심장한 의미에서 지식 환경은 작가나 소유주뿐만 아니라 그들의 온톨로지의 기여자들에 의해서도 만들어진 그러한 경우에 있다.null
종류들
다양한 종류의 지식 환경이 있다.
- 공동 지식 구축이 목표인 가상 학습 환경과 같은 사회 기술 환경
- 참가자의 주요 목표가 지식, 기술 또는 개념적 명확성을 얻는 데 있는 학습 환경
- 정치 프로세스에 참여하는 커뮤니티를 포함하는 가상 환경(예:
- 지식은 텍스트의 협업적 저작에 의해 구성되지만 비언어적(예: 시청각적 콘텐츠)에도 의해 구성되는 창의적 또는 실험적 환경
- 환경, 경제 또는 사회의 온라인 시뮬레이션
- 지식 집약적인 게임 환경
- 참가자의 주요 목표가 상호간에 생성되는 활동 및 행동과 관련된 일부 신호 또는 정보를 전달하는 통신 환경
- 의사결정 옵션이 생성되고 선택이 이루어지는 것과 같은 지식과 의견을 공유하는 것이 참가자의 주된 목표인 의사결정 환경
- 지식 환경이 실제 프로세스 또는 수행 중인 물리적 작업을 지원하거나 지원하는 운영 환경
개발의 문제
변수
지식 환경은 모두 만연하지만 확장 가능하고 복제 가능한 기반 위에서 구축하기 어렵다.이는 두 그룹의 상호작용 변수 때문이다.
- 컨텍스트의 다양성과 관련된 변수
- 문제의 도메인에 대한 관점의 결과적 다양성과 관련된 변수
- 도메인의 복잡성과 관련된 변수
문제들
개발 중인 문제 중 일부는 다음과 같다.
- 참여자의 다양성을 인정하는 지식 환경을 만드는 방법 및 주어진 정보 영역에 대한 다양한 관점
- 정보 영역에 대한 다중 관점의 탐색을 촉진하는 방법
- 인지경제학을 최적화하는 방법
- 지식 환경의 효율성을 측정하는 방법
- 여러 미디어를 통합하는 방법
- 이러한 환경의 사용자에게 운영 구조 내에 지식을 배치하면서 해당 환경의 지식을 검색할 수 있는 자유를 부여하는 방법
적용들
지식 환경은 다음을 설계하는 데 유용하다.