존 잉골드

Jon Ingold
존 잉골드
태어난1981년(40~41세)
잉글랜드
직종.작가.
국적.영국의
주목할 만한 작품바다! 알프스 너머, 천국의 금고, 80일
웹 사이트
www.inklestudios.com

잉골드(1981년생)는 영국의 인터랙티브 픽션 작가이자 잉클의 공동창시자로, 80일간의 공동감독과 각본을 맡았으며, 헤븐스 볼트와 오버워드를 썼다.그의 인터랙티브 픽션은 XYZZ Awards 후보에 자주 올랐으며 2001년 모든 도로에서 최우수 게임상, 최우수 스토리상, 최우수 설정상 등 여러 차례 수상했습니다.잉골드의 작품은 게임 내 상황에 대해 플레이어플레이어 캐릭터가 가지고 있는 지식 수준에 주의를 기울이는 것으로 유명하며, 그 효과는 종종 캐릭터 이상을 이해하는 플레이어에 따라 다르거나 그 [1][2]반대이다.잉골드는 또한 많은 연극, 단편 소설, 소설을 썼다.

전기

Ingold는 10대 때 Infocom에 대한 정보를 온라인에서 검색하고 Inform 프로그래밍 언어를 발견한 후 인터랙티브 픽션을 쓰기 시작했습니다.그는 케임브리지 대학에서 수학 학위를 받기 직전에 그의 첫 번째 주요 작품인 멀둔 유산(1999년)을 출판했다.한 달 후에야 그는 인터랙티브 픽션에 전념하는 유즈넷 뉴스 그룹을 볼 수 있었다.나중에 그는 "내가 rec.games.int-fiction을 업로드하고 모든 곳에 Muldoon의 게시물이 있었을 때, 그것은 여전히 내 인생에서 가장 놀라운 순간들 중 하나"[3]라고 회상했다.Ingold는 대학 방학[4] 동안 IF를 계속 썼고 또한 [3]학생 신문을 위한 영화를 검토했다.베니스 여행은 그의 모든 길(2001)[3]의 배경이 되었다.

케임브리지 대학을 졸업한 후,[4][5] 잉골드는 런던에서 수학 교사로 일했다.그는 후에 인터랙티브[6][7] 픽션과 오픈 소스 [8]잉크 스크립트 언어를 위한 Inklewriter 웹 툴뿐만 아니라 여러 수상 경력에 빛나는 인터랙티브 스토리를 만든 회사 잉클을 공동 설립했습니다.Ingold는 Gamasutra에게 인터랙티브 픽션의 잠재적 플레이어들이 파서 인터페이스 때문에 좌절하고 있다는 것을 알게 되었고, 그로 인해 그와 그의 동료들은 파서 기반의 [9]대안으로 Inklewriter를 개발하게 되었다고 말했습니다.

잉클은 여러 IGF 어워드를 포함한 많은 상을 수상한 여러 게임을 제작했다.

인터랙티브 픽션

잉골드의 페일 세이프(2000년)의 주인공은 손상된 우주선에서 유일하게 조난신호를 울리고 지시를 구하는 사람이다.플레이어에 의해 입력된 명령어는 스토리 내에서 자신에게 전달되는 것으로 취급되며, IF에서 일반적으로 이루어지는 파서/내레이터와 플레이어 캐릭터 [10]간의 구분이 무너진다.Jay Is Games 리뷰어 John Bardinelli가 게임[11]몰입도에 기여했다고 칭찬한 특징인 생존자의 대화 외에 진행률 저장과 같은 스토리 외 액션이 비활성화되고 플레이어에게 텍스트가 거의 표시되지 않는다.

All Roads(2001)에서 서술적 관점은 마치 다른 실체가 각각의 캐릭터를 차례로 통제하는 것처럼 르네상스 이탈리아의 여러 인물들 사이를 옮겨다닌다.플레이어는 캐릭터 고유의 퍼즐을 풀어야 할 뿐만 아니라 [12][13]캐릭터의 변화 이면에 있는 논리를 이해해야 합니다.이 게임은 인터랙티브 픽션 경연대회(2001년 51개 출품작 중 1위)와 XYZZY Award 최우수 게임상을 모두 수상한 최초의 게임이었다.또한 XYZZ Awards 최우수 스토리상 [14][15][16]및 최우수 설정상도 수상했습니다.전자문학기구전자문학 컬렉션[13]제1권에 All Roads를 수록했다.영국 교수 Alf Seegert는 인터랙티브 픽션이 어떻게 "존재감을 창출"할 수 있는지에 대한 사례 연구로 그것을 사용했고, Ingold의 퍼즐을 [17]내러티브에 통합하는 것을 칭찬했다.

데드 시티즈(2007)는 러브크래프트의 미발표 노트를 바탕으로 한 인터랙티브 픽션 모음인 "H. P. 러브크래프트 평범한 책 프로젝트"에 대한 잉골드의 공헌이다.이 작품은 세 개의 영어 [18]출품작 중 Best in Show를 수상했다.인터랙티브 픽션 작가 에밀리 쇼트(Emily Short)는 이 게임을 "러브크래프트 자신의 이야기처럼 이상하고 도전적이며, 환기시키고 불투명하다"[19]고 호의적인 리뷰를 썼다.그러나 Eliza Gauger의 Destructoid 리뷰는 파서가 부적절하고 프로젝트에 [20]대한 또 다른 기여인 Ecdisc의 그것들보다 글과 페이싱이 열악하다고 비판했다.

Make It Good (2009)에서 플레이어는 에서 살인을 수사하는 경찰 형사를 조종한다.리뷰어들은 이 전제가 데드라인(1982년)과 같은 인포콤의 미스터리에서 영감을 얻었지만 잉골드의 탐정은 그의 도덕적 모호성과 [21][22]플레이어로부터의 정보 은폐로 구별되었다고 생각했다.에밀리 쇼트는 플레이어가 주인공과 거리를 두는 것이 "장르 [22]누아르 장르에 대한 소외감과 냉소"를 불러왔다고 평했다.John Bardinelli는 Make It Good를 "다양한 수준의 인터랙티브 픽션의 뛰어난 작품"이라고 칭하며 활발한 논플레이어 캐릭터와 도전적인 [23]퍼즐을 칭찬했다.Graham Smith는 이것이 "알코올 [24]중독 탐정이 되는 것에 대한 최고의 텍스트 모험"이라고 느꼈고 게임의 복잡성이 퍼즐처럼 느껴지지 않게 만드는 방법을 즐겼다.

잉골드는 2000년대 [25]상업적으로 출판된 몇 안 되는 대화식 소설 중 하나인 스팀펑크 모험 이야기인 Textfyre의 The Shadow in the Cathedral (2009)의 작가였다.GameSetWatch의 칼럼에서 Emily Short는 게임의 산문을 GameSetWatch의 세계 [26]구축에 중요한 요소라고 설명했다.

모든 도로

All Roads는 2001년 인터랙티브 픽션 콩쿠르에서 1위를 차지한 존 잉골드의 2001년 인터랙티브 픽션 게임이다.또한 XYZZ Awards Best Game, Best Setting, Best Story를 수상했으며 Best Personal Puzzle과 Best Writing에 노미네이트 되었다.이 게임은 스토리 지향적이고 퍼즐이 거의 없지만, 어떤 의미에서는 하나의 큰 퍼즐이지만, 게임을 완료한 후 게임의 의미를 해독하는 것이 목표이다.

참고 문헌

게임.
  • 오버! (작가, 게임 감독; 2021년)영국 [27]작가 조합 비디오 게임 최우수 작문상 수상자.IGF상 2개 부문 최우수 디자인상 및 최우수 [28]내러티브상 후보에 올랐습니다.
  • 펜드라곤 (작가, 게임 디렉터, 2020).
  • 알프스 너머 (작가, 캐서린 닐과 2019년)영국 [29]작가 조합 비디오 게임 최우수 작문상 수상자.
  • 천국의 금고(작가, 내러티브 디렉터, 2019).영국 작가 조합 비디오 게임 최우수 글쓰기상 후보에 올랐습니다.뛰어난 내러티브를 위한 IGF 수상자BAFTA 최우수 영국 게임상 후보에 올랐다.
  • 80일 (Meg Jayanth와 공동 집필, 내러티브 디렉터, 2014).영국 작가 조합 비디오 게임 최우수 작문상 수상자.뛰어난 내러티브를 위한 IGF 수상자4개의 BAFTA 후보에 올랐습니다.
  • 마법! (작가, 내러티브 디렉터, 2012-2015)
인터랙티브 픽션
  • 침입(1999년, Z 코드).1999년 XYZZ Awards 최우수 개인 퍼즐 부문 최종 후보
  • Muldoon 레거시(1999년, Z 코드).1999년 XYZZ Awards 최우수 퍼즐상 수상, 개인 퍼즐상, NPC상, 세팅상, 스토리상, 게임상 수상.
  • Fail-Safe(2000, Z 코드).XYZZ Awards 2000에서 개인 NPC 부문 최우수상 수상.
  • 마이 엔젤(2000, Z코드).IF Comp 2000: 6위.XYZZ Awards 2000에서 최우수 스토리상을 수상.최우수 작문 부문과 개인 부문 최우수 NPC 부문 최종 후보이기도 합니다.
  • Large Machine(2001년, Z 코드).
  • 모든 도로(2001년, Z 코드).IF Comp 2001: 1위.2001년 XYZZ Awards 최우수 설정상, 최우수 스토리상, 최우수 게임상 수상, 개인 퍼즐상 및 최우수 작문상 수상.
  • 멀둔 살인사건(2002년, Z코드).
  • 죽음이 나를 몽키피쉬로 만들 때까지! (Mike Sousa; 2002; TADS 2)IF Comp 2002: 2위.2002년 XYZZ Awards 최우수 개인 퍼즐, 최우수 스토리, 최우수 글쓰기 및 최우수 게임 부문 최종 후보
  • Insight(2003년, Z 코드).
  • Dead Citys (2007년 6월 19일, Glulx).HP Lovecraft:The Commonplace Book Project 2007: Best in Show.XYZZY Awards 2007: 베스트 스토리 최종 후보.
  • Make It Good (2009년 4월 13일, Z-code 8), 베스트 게임을 포함한 5개의 XYZZ 어워드에 노미네이트 되었습니다.
  • Klockwerk: The Shadow in the Cathedral (이안 핀리와 함께; 글럭스), Textfyre.inc에 의해 출판되었습니다.최우수 게임상을 포함한 5개의 XYZZ 어워드에 노미네이트 되었습니다.
단편소설

Jon Ingold는 Interzone [30]매거진의 여러 호에서 단편 소설을 발표하였습니다.

  • Poly-V No.227, 3월 10일
  • 오버워터 No.228, 5/10 6월
  • 5/11 6월 234호 수면자
  • 은빛 도시의 몰락 제236호, 9월 11일
테크니컬 크레딧
  • 잉크 [31]공동 설계자 및 분기 내러티브용 오서링 시스템.
  • Choose Your Own Adventure 게임 제작 시스템인 Creator of Adventure [32]Book.

레퍼런스

  1. ^ Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Cambridge, MA: The MIT Press. p. 220. ISBN 0-262-13436-5. Ingold's main contribution so far has been in his greater sensitivity to the levels of the interactor's and player character's awareness ...
  2. ^ Ricard, Mark (2 January 2013). "SPAG Specifics: Creating, inverting and making good the detective genre". SPAG. 61. Retrieved 4 July 2013. The most significant distinctive of Make It Good is how it plays with what the player knows compared to the player character, who initially knows far more than the player. ... Ingold himself used this in his earlier games Fail-Safe and Insight.
  3. ^ a b c "Jon Ingold, author of "All Roads"". SPAG. 27. 4 January 2002. Retrieved 24 June 2013.
  4. ^ a b Grassi, Roberto (June 2004). "Interview with Jon Ingold". Terra d'IF. 3. Archived from the original on 24 January 2007. Retrieved 24 June 2013.
  5. ^ "Jon Ingold and Mike Sousa, authors of "Till Death Makes a Monk-fish Out of Me!"". SPAG. 31. 3 January 2003. Retrieved 24 June 2013.
  6. ^ "About us". inkle. Archived from the original on 26 June 2013. Retrieved 24 June 2013.
  7. ^ Alexander, Leigh (14 March 2013). "Roundtable: The Interactive Fiction Renaissance". Gamasutra. Retrieved 24 June 2013. 게임 개발자로부터 전재.
  8. ^ "The scripting language that drives 80 Days is now open-source". 11 March 2016.
  9. ^ Alexander, Leigh (2 July 2013). "New, free tools allow any novice to make an accessible text adventure". Gamasutra. Retrieved 5 July 2013.
  10. ^ Reed, Aaron (2011). Creating Interactive Fiction with Inform 7. Boston, MA: Course Technology, CENGAGE Learning. p. 264. ISBN 978-1-4354-5506-1.
  11. ^ Bardinelli, John (28 May 2009). "Fail-Safe". Jay Is Games. Retrieved 24 June 2013.
  12. ^ Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Cambridge, MA: The MIT Press. p. 220. ISBN 0-262-13436-5.
  13. ^ a b "All Roads". Electronic Literature Collection. College Park, MD: Electronic Literature Organization. 1. October 2006. ISSN 1932-2011. Retrieved 24 June 2013.
  14. ^ Dickens, Evan (23 September 2002). "IF Week Part 3: The Top Five IF Games". Adventure Gamers. p. 2. Retrieved 4 July 2013.
  15. ^ "7th Annual Interactive Fiction Competition: The Results". Interactive Fiction Competition. Retrieved 4 July 2013.
  16. ^ "XYZZY Awards: Winning Games of 2001". XYZZYnews. Archived from the original on 9 June 2002. Retrieved 4 July 2013.
  17. ^ Seegert, Alf (1 May 2009). "'Doing there' vs. 'being there': performing presence in interactive fiction". Journal of Gaming & Virtual Worlds. 1 (1): 23–37. doi:10.1386/jgvw.1.1.23_1.
  18. ^ Nepstad, Peter (3 December 2007). "The H.P. Lovecraft Commonplace Book Project". SPAG. 50. Retrieved 4 July 2013.
  19. ^ Short, Emily (15 August 2007). "IF Games from The Commonplace Book Project". Jay Is Games. Retrieved 4 July 2013.
  20. ^ Gauger, Eliza (8 September 2007). "Interactive Friction: Lovecraftian abortions resurrected as text-adventure games". Destructoid. Retrieved 4 July 2013.
  21. ^ Ricard, Mark (2 January 2013). "SPAG Specifics: Creating, inverting and making good the detective genre". SPAG. 61. Retrieved 4 July 2013.
  22. ^ a b Short, Emily (26 April 2009). "Make It Good: Darkest Noir". Play This Thing. Archived from the original on 10 February 2013. Retrieved 4 July 2013.
  23. ^ Bardinelli, John (16 September 2009). "Make It Good". Jay Is Games. Retrieved 4 July 2013.
  24. ^ Smith, Graham (29 April 2014). "Book 'Em: Make It Good Is IF About An Alcoholic Detective". Rock Paper Shotgun. Retrieved 5 May 2014.
  25. ^ Short, Emily (16 November 2009). "The Shadow in the Cathedral: Gears within gears". Play This Thing. Archived from the original on 10 February 2013. Retrieved 5 July 2013.
  26. ^ Short, Emily (4 December 2009). "Gaslight and Cog". GameSetWatch. Retrieved 5 July 2013.
  27. ^ 2022 작가조합상 홈페이지 https://writersguild.org.uk/29th-writers-guild-awards-winners/
  28. ^ 2021년 IGF 후보 https://igf.com/article/unpacking-and-inscryption-lead-igf-2022-nominations
  29. ^ 2020 작가조합상 홈페이지 https://writersguild.org.uk/writers-guild-award-winners-2020/
  30. ^ 인터존 잡지 목록
  31. ^ 잉크 홈페이지 http://www.inklestudios.com/ink
  32. ^ 어드벤처 북 홈페이지, archive.org 아카이브에서 https://web.archive.org/web/20071120072512/http://www.ingold.fsnet.co.uk/adbook.htm