다윈아 (비디오 게임)

Darwinia (video game)
다윈아
Darwinia Coverart.png
개발자내향성 소프트웨어
게시자내향성 소프트웨어(윈도우즈/리눅스)
Ambrosia 소프트웨어(Mac OS X)
시네마웨어 Marquee/eGames(미국)
스토프(호주)
디자이너크리스 딜레이
작곡가티머시 램
마티외 스템펠
플랫폼마이크로소프트 윈도
리눅스
맥 OS X
엑스박스 360
해제창문들
  • EU: 2005년 3월 4일
  • 나라: 2006년 6월 12일
리눅스
2005년 3월 18일

2005년 3월 30일
증기
2005년[1] 12월 14일
MSN 게임스
2007년 1월 31일
엑스박스 360
2010년 2월 10일
장르실시간 전술, 실시간 전략
모드싱글 플레이어

다윈아는 마이크로소프트 윈도, 맥 OS X, 리눅스를 위한 2005년 실시간 전술실시간 전략 비디오 게임이다.인트로버전 소프트웨어에서 개발한 두 번째 게임으로 인공지능을 시뮬레이션하는 컴퓨터 환경 내에서 설정된다.그것은 호평을 받았고 2006년 인디펜던트 게임 페스티벌에서 3개의 상을 받았다.멀티플레이어 속편인 멀티위니아는 2008년에 윈도우용으로 출시되었다.다윈아와 멀티위니아는 2010년 엑스박스 360용 다윈아+로 함께 출시됐다.

플롯

다윈아는 세풀베다 박사에 의해 인공적으로 지능이 높은 폴리곤을 위한 디지털 테마세상으로 만들어졌다.1980년대부터 잉여 양성자 68000대의 거대한 네트워크에 수용된 다윈아는 단순하지만 성장하는 AI를 가진 단일 다윈주의자들이 성장하고 진화할 수 있는 세계다.다윈아는 또한 그들이 자연적이고 프랙탈적인 서식지에서 장난치는 것을 보기 위해 세계가 방문할 수 있는 곳이다.다윈은 그들의 디지털 영혼을 나중에 다시 태어나게 하는 다윈의 최후로 죽을 때까지 일하고 성장하는 삶을 살아간다.

하지만, 그 선수는 위급한 상황에서 도착한다.다윈리아는 컴퓨터 바이러스에 감염되었고, 세풀베다는 수십 년 동안의 연구가 타락하고 소모되는 것을 보면서 거의 공황 상태에 빠져 있다.세풀베다는 다윈인들을 구출하고 컴퓨터 바이러스를 쫓는 데 도움을 주기 위해 우연히 다윈리아를 우연히 건넜던 호기심 많은 해커인 플레이어를 등록했다.플레이어는 원래 미니 게임으로 시작한 간단한 도구인 전투 프로그램에 접근할 수 있다.이것들은 이제 바이러스에 대한 유일한 공격 수단이다.플레이어가 진행하면서, 이것이 충분하지 않다는 것이 곧 분명해지고, 그것이 게임 플레이의 세 번째 측면, 즉 진화라는 것을 촉발시킨다.

비디오 게임의 처음 두 단계는 소개로 작동하며 플레이어가 제어장치를 숙지할 수 있도록 한다.그 후, 세풀베다 박사는 장기적인 목표를 달성하기 위해 몇 가지 레벨에 걸친 작업을 할당하기 시작한다.첫 번째 과제는 바이러스 개체군을 지뢰와 발전기로부터 제거하고 건설 야드에 자원을 제공하기 위해 재활성화하는 것이다.야드는 일단 전투가 끝나면 플레이어가 이동할 수 있도록 장갑부대를 생산하기 시작한다.다음 과제는 다윈인의 환생을 포함한다:다윈아의 중앙에 있는 영혼 저장소는 떠다니는 영혼들을 모아 수신기로 내려보내고, 거기서 다윈 사람들이 모여 패턴 버퍼로 보내서 다윈의 주요 청사진 코드로 재프로그래밍되도록 하는데, 거기서 그들은 생물권으로 보내져 다시 태어나게 된다.플레이어는 모든 시설에서 바이러스를 제거하고 다시 활성화해야 한다.

게임 마지막 단계에서 세풀베다는 바이럴 감염의 근원을 추적하는데, 이것은 이메일 스팸이다.세풀베다가 우연히 다윈의 하늘을 가로지르는 그의 얼굴 이미지를 떠올린 후, 다윈 사람들은 그를 신으로 추정했었다.그리고 나서 그들은 신과 소통하기 위해 다윈아 내부의 포탈을 다시 정렬했다.다윈 사람들은 세풀베다의 컴퓨터에 접속하여 여러 개의 파일을 다운로드하고 결국 스팸을 다운로드했다.그 이메일은 다윈인들을 타락시킨 매우 고약한 종류의 인터넷 바이러스에 감염되었다.플레이어는 남은 몇 개의 이메일을 파괴하는 임무를 맡고 있다.

게임플레이

공습을 통해 목표물을 공격하는 분대

다윈아는 전략, 액션, 퍼즐, 해커, 신의 게임에서 나온 요소들을 똑같이 섞는데, 이는 특정한 비디오 게임 장르에 속하지 않는다는 것을 의미한다.[2]플레이어는 많은 실시간 전략 게임에서 사용되는 유닛과 유사하게 작업 관리자를 통해 여러 프로그램을 실행할 수 있는 능력을 가지고 있다.연구로 플레이어가 프로그램과 무기를 업그레이드할 수 있게 되는데, 이는 적이 발전함에 따라 매우 중요하다.선수와 다윈 사람들이 바이러스를 없애려고 할 때, 미션 목표는 각 위치/수준에서 주어진다.

개발

다윈리아는 프로그래머 그룹이 수만 개의 스프라이트를 한 번에 스크린에 생성하는 실험을 한 최초의 인디 게임 잼이라는 주제에 영감을 받았다.내향성은 그 어느 때보다도 많은 유닛을 화면에 띄운 전쟁 게임을 프로토타이핑하기 시작했다.수개월의 반복과 개발 후에, 이것은 다윈아의 게임 플레이로 합쳐졌다.[3]

다윈아대한 초기 베타테스트는 2004년 8월 27일에 시작되었고, 풀게임의 베타테스트는 같은 해 11월 26일에 시작되었다.다윈의 데모 레벨은 3개월 후인 1월 21일에 공개되었고, 다윈의 웹사이트에서 다운로드 받을 수 있다.다윈아는 2005년 3월 4일(미국판 이후 2006년 6월 12일) 유럽에서 발매되었고, 매킨토시 버전은 출판사 앰브로시아 소프트웨어에 의해 2005년 3월 30일에 발매되었다.마이크로소프트 윈도용 패치는 2005년 4월 28일에 출시되어 1.2로 출시되었다.새로운 기능에는 개선된 유닛 선택 시스템과 사용자 정의 문자열 생성 기능을 포함한 수많은 변조 업데이트가 포함되어 있다.2005년 9월에 또 다른 패치(버전 1.3)가 출시되었는데, 여기에는 제스처 시스템을 사용하는 대신 아이콘을 클릭하거나 키보드 단축키를 사용하여 장치를 만드는 옵션이 포함되어 있다.위에서 언급한 버전 1.3 패치의 특징과 완전히 새로운 수준의 "Launchpad"를 사용한 새로운 데모가 2005년 9월에 출시되었다.

다윈아는 2005년 12월 14일 스팀으로 출시되었다.[1]이것은 인트로버전의 유통 문제를 해결하는 데 도움이 되었고, 현지화된 버전이 개발될 수 있게 되었다; 스팀 발매에 독일어 번역이 포함되었다.[4]2006년 3월 10일 새로운 패치가 출시되어 버전 1.42까지, 난이도 설정은 1에서 10까지 추가되었다.난관이 클수록 몬스터의 수, 속도, 건강도 높아진다.선수 자신의 유닛 속도도 높인다.[5]2006년 4월 4일, eGames 소유의 시네마웨어는 2006년 6월에 다윈아를 미국 시장에 가져올 것이라고 발표하는 보도 자료를 발표했다.버전 1.5.x의 베타 테스트 등록은 2006년 12월 15일에 시작되었다.[6]2007년 1월 31일 윈도 비스타 전용의 아이 캔디와 3가지 레벨이 추가된 다윈아가 출시되었다.2007년 6월 18일에 출시된 버전 1.5.1.1 패치는 추가 아이 캔디와 "Launchpad" 레벨 등 DirectX 9c에 대한 지원을 제공한다.

2010년에 번들 판매의 맥락에서 게임의 소스 코드는 비 오픈 소스 라이센스에 따라 구매가 가능하도록 만들어졌다.[7]

다윈아+

다윈아+Xbox 360용 다윈아케이드 버전으로 2010년 2월 11일 Xbox Live Acadio에서 발매되었다.그것은 다윈멀티위니아의 업데이트된 버전을 포함한다.이것은 비디오 게임 콘솔에 대한 인트로버전 소프트웨어의 첫 번째 모험이었다.[8]

리셉션

다윈아, 다윈아+는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며 메타크리트어(Metacritic)에 따르면 대체로 호의적인 평가를 받았다.[26][27]PC 버전은 2006년 인터넷 거버넌스 포럼에서 수마스 맥널리 대상을 수상했으며 비주얼 아트의 기술 우수성과 혁신상을 수상했다.[28]뉴에이지 게이밍 매거진은 이 게임에 대해 2007년 6월 현재 사상 최고인 97점을 주고 편집자 초이스 상을 수여했다.[29] PC 게이머 UK로부터 90%의 점수를 얻었으며, '톱 100 PC 게임' 목록에서 21위에 올랐다.[2]PC Review는 그것을 "단순히 해야 하는 하나의 게임"이라고 묘사했다.[30]

수상

다윈아는 PC 게이머 US 2005년 '창의의의 특별한 업적' 상을 수상했다.편집자들은 "파트 RTS 게임, 파트 샌드박스, 파트 시 몽키즈 — 다윈아 복고적인 냉정함은 강렬하고 종종 놀라운 전략적 순간들로 백업된다"[31]고 썼다.2006년[citation needed] 게임상 게임섀도우 혁신 부문 최우수 게임 후보에 올랐고, 죽기 에 꼭 해야 하는 1001개의 비디오 게임에 이름을 올렸다.[citation needed]


참조

  1. ^ a b "Darwinia Available Now On Steam". Steam. Valve. 14 December 2005. Retrieved 11 October 2016.
  2. ^ a b Stone, T (March 2005). "Darwinia". PC Gamer UK. Future plc. pp. 80–81.
  3. ^ Sikora, Drew "Gaiiden". "Interview with Introversion Software". GameDev.net. Retrieved 11 October 2016.
  4. ^ "Darwinia and Steam: an Interview with Introversion". The Steam Review. 23 November 2005. Retrieved 24 March 2018.
  5. ^ "VERSION 1.42". Introversion Software. Retrieved 24 March 2018.
  6. ^ Knottenbelt, John (15 December 2006). "Darwinia Update Testing". Introversion Software. Retrieved 24 March 2018.
  7. ^ Gillen, Kieron (10 July 2010). "Be Beside The C-Side: Darwinia Source Code". Rock, Paper, Shotgun.
  8. ^ "Darwinia+ XBLA Xbox Live Arcade". Introversion Software. 10 February 2010. Retrieved 17 November 2012.
  9. ^ Gladstone, Darren (December 2005). "Darwinia" (PDF). Computer Gaming World. No. 257. Ziff Davis. p. 98. Retrieved 24 March 2018.
  10. ^ Edge staff (March 2005). "Darwinia". Edge. No. 147. Future plc. p. 82.
  11. ^ Edge staff (10 February 2010). "Review: Darwinia+". Edge. Future plc. Archived from the original on 12 February 2010. Retrieved 24 March 2018.
  12. ^ Gillen, Kieron (7 March 2005). "Darwinia". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 11 October 2016.
  13. ^ Whitehead, Dan (10 February 2010). "Darwinia+". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 24 March 2018.
  14. ^ "Darwinia". Game Informer. No. 159. GameStop. July 2006. p. 109.
  15. ^ Silverman, Ben (28 June 2006). "Darwinia Review". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on 27 September 2012. Retrieved 24 March 2018.
  16. ^ Bischoff, Daniel R. (5 March 2010). "Darwinia+ Review". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on 25 September 2011. Retrieved 24 March 2018.
  17. ^ Mueller, Greg (25 August 2005). "Darwinia Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 11 October 2016.
  18. ^ Todd, Brett (17 February 2010). "Darwinia+ Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 24 March 2018.
  19. ^ Knutson, Michael (26 July 2005). "Darwinia - PC - Review". GameZone. Archived from the original on 4 October 2008. Retrieved 24 March 2018.
  20. ^ Adams, Dan (25 March 2005). "Darwinia". IGN. Ziff Davis. Retrieved 11 October 2016.
  21. ^ Hatfield, Daemon (9 February 2010). "Darwinia+ Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved 24 March 2018.
  22. ^ "Darwinia+". Official Xbox Magazine. Future US. April 2010. p. 80.
  23. ^ "Darwinia". PC Gamer US. Vol. 12, no. 7. Future US. July 2005. p. 68.
  24. ^ Aber, Trace (5 March 2010). "Darwinia+ (XBLA) Review". 411Mania. Archived from the original on 11 June 2010. Retrieved 24 March 2018.
  25. ^ Dahlen, Chris (12 April 2006). "Darwinia". The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on 19 April 2006. Retrieved 12 March 2018.
  26. ^ a b "Darwinia for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 24 March 2018.
  27. ^ a b "Darwinia+ for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 24 March 2018.
  28. ^ a b "2006 Independent Games Festival Winners". Independent Games Festival. Archived from the original on 4 June 2016. Retrieved 11 October 2016.
  29. ^ "Darwinia Review". New Age Gaming. April 2005. p. 66. Archived from the original (JPEG) on 17 July 2012. Retrieved 24 March 2018.
  30. ^ Pickering, Chris (5 September 2005). "Darwinia". PC Review.
  31. ^ "The Twelfth Annual PC Gamer Awards". PC Gamer US. Vol. 13, no. 3. Future US. March 2006. pp. 33–36, 38, 40–42, 44.

외부 링크