IMPACT(컴퓨터 그래픽스)
IMPACT (computer graphics)IMPACT(임팩트)는 실리콘 그래픽스 컴퓨터 워크스테이션용 컴퓨터 그래픽 아키텍처입니다.IMPACT Graphics는 1995년에 개발되었으며 1990년대 중반에 출시된 워크스테이션에서 하이엔드 그래픽 옵션으로 제공되었습니다.IMPACT 그래픽스는 워크스테이션에 실시간 2D 및 3D 그래픽 렌더링 기능을 제공합니다.이는 IMPACT 도입 이후 잘 만들어진 하이엔드 PC와 유사합니다.IMPACT 그래픽 시스템은 다양한 구성의 [1]하나 또는 두 개의 지오메트리 엔진과 하나 또는 두 개의 래스터 엔진으로 구성됩니다.
IMPCT 그래픽스는 명령 엔진, 지오메트리 서브시스템, 래스터 엔진, 프레임 버퍼 및 디스플레이 서브시스템의 5가지 그래픽 서브시스템으로 구성됩니다.IMPCT 그래픽스는 32비트[2] 컬러의 최대 1600 x 1200 픽셀의 해상도를 실현합니다.또, 부호화되지 않은 NTSC 및 PAL 아날로그 텔레비전 신호도 처리할 수 있습니다.
IMPACT 그래픽스 서브시스템은 SGI Indigo2 IMPACT 워크스테이션용으로 다음 3가지 구성이 있습니다.솔리드 임팩트, 하이 임팩트, 최대 임팩트.SGI Octane 워크스테이션에도 동등한 설정이 존재하지만 SI, SSI 및 MXI(I 시리즈)라고 불립니다.이후 Octane 워크스테이션은 유사한 구성을 사용했지만 업데이트된 ASIC 칩을 사용하여 SE, SSE 및 MXE(E 시리즈)로 불리고 있습니다.IMPACT는 텍스처 메모리에 [3]Rambus RDRAM을 사용합니다.
IMPACT 그래픽 아키텍처는 1997년에 SGI의 VPro 그래픽 아키텍처로 대체되었습니다.
레퍼런스
- ^ "Later (Newer) Indigo2 Technologies". Retrieved 2016-04-13.
- ^ "Impact graphics options by Gerhard Lenerz". Archived from the original on 2005-01-28. Retrieved 2016-04-13.
- ^ "Octane Architecture". Retrieved 2016-04-13.