리얼리티엔진
RealityEngineRealityEngine은 3D 그래픽 하드웨어 아키텍처와 그래픽 시스템 계열로 1990년대 초반에서 중반까지 Silicon Graphics에 의해 개발되고 제조되었다.RealityEngine은 MIPS/IRIX 플랫폼용 하이엔드 시각화 하드웨어로 포지셔닝되었다.RealityEngine은 회사의 Crimson 및 Onyx 시각화 시스템 제품군 내에서만 배치되도록 설계되었으며, 이를 "그래픽 슈퍼컴퓨터" 또는 "시각화 슈퍼컴퓨터"라고 부르기도 한다.RealityEngine은 컴퓨터 시뮬레이션, 디지털 콘텐츠 제작, 엔지니어링 및 연구와 관련된 기업 및 대학과 같은 대기업에 판매되었다.
1996년 초 무한실현에 의해 성공했지만, 구식 시스템에 대한 보급형 옵션으로 한동안 그것과 공존했다.
리얼리티엔진
RealityEngine은 지오메트리 엔진 보드, 최대 4개의 래스터 매니저 보드 및 DG2 디스플레이 제너레이터 보드로 구성된 보드 세트다.이 보드는 호스트 시스템의 중간 평면에 연결된다.
지오메트리 엔진은 50MHz Intel i860XP를 기반으로 한다.
VTX
VTX는 비용 절감형 RealityEngine이며, 그 결과 그 특징과 성능이 RealityEngine보다 낮다.VGX나 VGXT 보드 세트가 아니다.
리얼리티엔진2
"RealityEngine2"으로 양식화된 RealityEngine2는 8개의 지오메트리 엔진 대신 12개의 엔진을 탑재한 업그레이드된 RealityEngine이다.Reality Station 워크스테이션은 RealityEngine2를 기반으로 한다.[1]1995년 2월 SGI는 리얼리티 스테이션의 진입가를 17만9,540달러(2020년 약 30만4,900달러 상당)로 낮췄다.[2]
RealityEngine2는 1996년 초에 InfiniteReality에 의해 계승되었다.GE10 지오메트리 엔진 보드, RM4 래스터 매니저 보드, DG2 디스플레이 제너레이터 보드를 사용한다.
참조
- ^ "Reality Station: Advanced Visualization Station".
- ^ staff reporters (February 21, 1995). "Low-end sales boom". The Sydney Morning Herald. p. 49. Retrieved March 6, 2021 – via Newspapers.com.
- Akeley, Kurt. "RealityEngine Graphics" (PDF). SIGGRAPH '93: 109-116.