우에다 후미토

Fumito Ueda
우에다 후미토
上田 文人
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2016년 우에다
태어난
직종.게임 디렉터, 시나리오 작가, 게임 디자이너
액티브 년수1996년 ~ 현재
주목할 만한 일

우에다 후미토(上田文人, 우에다 후미토)는 일본의 비디오 게임 디자이너이다.우에다는 일본 스튜디오에서 팀 ICO(2001년)를 이끌면서(2005년)와 '거상그림자'(2005년)의 감독 겸 리드 디자이너로 가장 잘 알려져 있다.그의 게임은 컬트적인 지위를 획득했고, 가상의 언어를 사용하는 최소한의 줄거리와 시나리오의 사용과 지나치게 노출되고 불포화된 빛의 사용으로 구별된다.그는 몇몇 사람들에 의해 비디오 게임의 제작자로 묘사되어 왔다.

전기

2017년 우에다

초기 생활

다쓰노 태생인 우에다씨는 1993년에 오사카 예술 대학을 졸업했다.1995년, 비주얼 아티스트로서 생계를 유지하려고 노력한 우에다씨는 비디오 게임 산업에 종사하기로 결정했다.그는 비디오 게임 개발사 WARP에 입사해 비디오 게임 감독 에노 [1]겐지 에서 게임 Enemy Zero for the Sega Saturn의 애니메이터로 일했다.그는 게임이 예정보다 늦어지고 프로젝트의 모든 사람들이 출시 기한을 맞추기 위해 평소보다 더 많은 일을 해야 했기 때문에 그곳에서 보낸 시간을 "가혹하다"[2]고 묘사했다.이 회사를 소유한 에노 씨는 자신이 대단한 디지털 아티스트라고는 생각하지 않았지만 컨셉과 [3]디자인에 재능이 있어 우에다 씨를 직접 뽑았다.우에다 씨는 1년 [4]반 동안 개발업자에서 일했다.

2000년대: 소니

1997년, 우에다씨는 소니 컴퓨터·엔터테인먼트제1자 [1]개발자로서 입사했다.소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 재팬 스튜디오에서 는 ICO 작업을 시작했다.ICO 이후, 우에다와 팀 ICO로 더 잘 알려진 그의 작은 팀은 원래 NICO라는 게임을 만들기 시작했지만, 후에 이름을 다시 [1]지었다.

2007년 2월, 일본의 게임 잡지 Famitsu는 우에다와 의 팀이 플레이스테이션 3를 위한 게임을 만들고 있다고 보도했다.익명의 타이틀에 대한 자세한 내용은 밝혀지지 않았다.2008년 플레이스테이션 매거진 8월호에서 소니 월드와이드 스튜디오의 요시다 슈헤이 사장ICO와 Shadow of the Colosus가 모두 개발되기까지 4년이 걸렸지만 [5]발매까지는 이르지 못했다고 말했다.이 게임은 E3 2009에서 The Last Guardian으로 공개되었는데, 이 예고편에서는 Ico와 닮은 어린 소년이 거인 크기의 동반자와 짝을 이루어 [6]퍼즐을 완성하는 내용담겨 있다.우에다씨는 후에 라스트 가디언이 전편 [7]2편과 관련이 있다고 확인했다.

2009년 G4tv.com과의 인터뷰에서 그는 밸브의 Half-Life 2에서 컷오프된 스토리텔링 방법에 감탄했으며, 질문을 받았을 때 1인칭 [8][9]게임을 만드는 데 관심을 직접적으로 표명했다.

2010년대: 제너레이션 디자인

우에다씨는 2011년 12월에 소니를 떠났지만, 「라스트 [10]가디언」의 작업을 끝내기로 계약되어 있었다.2014년 중반에는 Team Ico 출신 멤버로 구성된 GenDESIGN(genDESIGN)을 결성하여 The [11]Last Guardian 개발을 완료하였습니다.2015년 E3에서 라스트 가디언은 2016년 10월 25일 개봉을 발표하였으나 이후 2016년 [12]12월 6일로 연기되었다.2018년 9월, 우에다씨는 투자 펀드 Kowloon [13][14]Nights의 자금 지원을 받아 새로운 게임을 디자인하는 시제품 제작 단계에 있다고 밝혔다.2020년 3월, Epic Games는 두 회사가 수익을 [15]절반으로 나누면서 개발 자금을 전액 지원할 것이라고 발표했습니다.

Gen Design 로고

영향과 스타일

그는 자신을 매우 호기심 많은 아이라고 묘사하며 "나는 물고기나 새와 같은 생물들을 잡고 기르는 것을 즐겼다.그 외에는 애니메이션 보는 것과 만드는 것을 모두 좋아했습니다.기본적으로 움직이는 것에 관심이 있었던 것 같아요.그가 학교에서 가장 좋아하는 과목 중 하나는 미술이었다.그는 이렇게 말했다. "만약 내가 게임 산업에 종사하지 않았다면 클래식 아티스트가 되고 싶었을 것이다.게임뿐만 아니라 영화, 소설, 만화 등 무엇인가를 표현하는 것도 예술의 [16]한 형태라고 생각합니다.

우에다는 세가 메가 드라이브 게임을 많이 했고,[17] 그것이 그의 작품에 영향을 미쳤다.그는 또한 10대 [18]아미가 컴퓨터 플랫폼 게임Flashback과 Another World의 팬이었다.그의 작품에 영향을 준 다른 게임으로는 젤다[19]전설, 비르투아 파이터, 페르시아[20]왕자 등이 있다.그는 또한 [21]에노 겐지의 작품과 만화 시리즈 갤럭시 익스프레스 999(1977-1981)[22]의 영향을 받았다.

우에다의 게임은 매우 독특한 스타일로, 우에다 자신은 「감산 설계」라고 표현해, 희박한 풍경, 포화 상태의 조명, 미니멀리즘 스토리로 개인적이고 독특한 느낌을 [1]주고 있다.우에다씨는 또, 비디오 게임에서는, 우선 게임 플레이 메카닉에 대한 아이디어가 만들어지고, 그 다음에 [1]게임의 스토리로 보완되어야 한다고 인정했다.2008년 IGN은 우에다를 '음소거나 음소거에 가까운 캐릭터로 분위기 있는 퍼즐 놀이터를 만드는 재주는 고립감을 심어주지만, 주인공들이 단순히 날씨로 지친 그들의 탈출과 구원을 찾는 것에 대한 애틋한 희망을 준다'며 역대 게임 제작자 100명 중 한 명으로 선정했다.'[23]아들'

작동하다

레퍼런스

  1. ^ a b c d e "Fumito Ueda". Giant Bomb. Retrieved June 29, 2016.
  2. ^ "Fumito Ueda at Game For Future 2007". 2007. Archived from the original on October 17, 2008.
  3. ^ Bettenhausen, Shane; Mielke, James, "Japan's Wayward Son [transcript reprinted from Electronic Gaming Monthly (Sep 2008)]", www.1up.com, p. 7 of 10, archived from the original on 3 November 2012, 1UP: One of your animators on Enemy Zero was a young guy named Fumito Ueda, who most people know as being the creator of Ico and Shadow of the Colossus. Did you see his potential, you know, for the future when you worked with him on Enemy Zero? KE: At the very beginning, he didn't pass the application process at Warp. But I still remember the work that he submitted; it was about a dog running in the rain. His technology as an animator, as a CG artist, wasn't that great, but his ideas and his concepts really struck me, so even though he originally wasn't on the hiring list, I handpicked him because I saw his potential. Not potential as a graphic artist, but his design and concepts struck me, so that's why I picked him out. However, people ask me a lot about Ueda, but he didn't stay at Warp for a long time. It's not like I groomed him or anything; he already had the talent when he came to work, and he's a talented person, so he went to whatever future he was supposed to go to. That's how I see Ueda.
  4. ^ 上田文人 (@fumito_ueda) (21 Feb 2013), "僕が初めてビデオゲームの世界に入ったのが飯野賢治さん率いる(株)WARPという会社でした。1年半ほどの短い時間でしたがそこで濃密な時間を過ごさせてもらったことが今の自分に繋がってると思います。ちゃんとお礼を伝えられなかったのが悔やまれます。心からご冥福をお祈り申し上げます。" [My first experience in the world of video games was at a company WARP, led by Kenji Iino. It was a short time of about one and a half years ...], twitter.com (in Japanese), no. 304575060109303809
  5. ^ Gibson, Ellie (August 4, 2008). "Sony boss praises Ico team's new game". Eurogamer. Retrieved August 25, 2017.
  6. ^ "From Ico to The Last Guardian (Page 2 Of 2)". IGN. July 3, 2009. Retrieved August 25, 2017.
  7. ^ "The Last Guardian sera bien lié à Ico et Shadow of the Colossus" (in French). 24 September 2009. Retrieved 24 May 2013.
  8. ^ Razak, Matthew (3 Oct 2009), "Ueda wants to make an FPS, loves Half-Life 2", www.destructoid.com
  9. ^ "Fumito Ueda's A Big Half-Life 2 Fan Interested In Making A First Person Game", g4tv.com, archived from the original on 7 October 2009, [via a Translator] ".. the way they [Half-Life 2 developer Valve] implemented constraints was something different that I enjoyed, compared to other games." [...] Q. Given his appreciation for Valve's brand of storytelling and appreciation of what's possible from that vantage point, does that mean he'd consider making a move into the first-person in the future? "I have an interest in making first-person games," he said.
  10. ^ Curtis, Tom (December 12, 2011). "Confirmed: Ico Creator Fumito Ueda Leaves Sony". Gamasutra. Retrieved August 25, 2017.
  11. ^ Copeland, Wesley (June 17, 2015). "Fumito Ueda Formed a New Studio With Ico/Shadow Devs". IGN. Retrieved March 26, 2020.
  12. ^ Bohn, Dieter (13 June 2016). "The Last Guardian is coming to PlayStation 4 on October 25th". The Verge. Retrieved 13 June 2016.
  13. ^ Romano, Sal (12 Sep 2018), "Fumito Ueda's next project underway, rivals the scale of previous titles", gematsu.com
  14. ^ Leone, Matt. "Meet Kowloon Nights, the group funding Fumito Ueda's next game". Polygon. Retrieved 8 July 2019.
  15. ^ Robinson, Andy (March 26, 2020). "Epic will publish games from Remedy, Playdead and Gen Design". Video Games Chronicle. Retrieved March 26, 2020.
  16. ^ Barder, Ollie (August 18, 2005). "A break from the norm". The Guardian. Retrieved August 25, 2017.
  17. ^ blackoak. "ICO – 2002 Developer Interview". Shmuplations. Retrieved August 25, 2017.
  18. ^ "The Last Guardian creator: 'I can't face playing my own game'". The Guardian. June 28, 2016. Retrieved August 25, 2017.
  19. ^ "shadow of the colossus". October 25, 2005. Archived from the original on 3 February 2020. Retrieved August 25, 2017.
  20. ^ "Watch The Last Guardian's spectacular new CG trailer". PlayStation Blog. Retrieved August 25, 2017.
  21. ^ "'The Last Guardian' Creator Ueda on His First Game Job and the Late Kenji Eno". Glixel. January 6, 2017.
  22. ^ "The PlayStation 2 Interview: Fumita Ueda", Official PlayStation 2 Magazine, no. 19, April 2002
  23. ^ "46. Fumito Ueda". IGN. 2008. Retrieved August 25, 2017.
  24. ^ a b 上田文人の物語. ゲームの流儀 (The style of game) (in Japanese). Ohta Publishing. 21 June 2012. pp. 1–432. ISBN 978-4778313265. (슈메플리케이션 번역).2020-04-22 웨이백 머신에 보관).

외부 링크