개럿 린치

Garrett Lynch
개럿 린치
Garrett Lynch
개럿 린치와 세컨드 라이프 대표
태어난1977년(44~[citation needed]45세)
코르크, 아일랜드
국적.아일랜드어
로 알려져 있다뉴미디어
웹 사이트http://www.asquare.org/

Garrett Lynch(1977년생)는 아일랜드 뉴미디어 아티스트로 온라인 아트, 설치, 퍼포먼스, 글쓰기 등 다양한 형태로 네트워크 테크놀로지를 사용하고 있습니다.

직업

2000년부터 Lynch는 네트워크 사용을 중심으로 한 예술적 실천을 발전시켜 왔습니다.그는 ISEA, Electronic Arts 뉴스레터 Inter-Society for the Electronic Arts, and Art: 상업/문화 뉴미디어 아트 경제?" 및 "Net Art: au-dela du navigur... un monde d'objets" (Net.art: 브라우저 너머에서 다양한 사물의 세계로 가는 넷아트) 등의 논문을 발표했다.창조)회의와 events,[2][3]exhibitions[4][5]curated과 라이브 행사에서 전시되고 국제 전시회와 319Scholes,[6]"그 벤딩 머쉰"에서 Furtherfield Gallery,[8]에서 제54베니스 Biennale,[7]"REFF – 리믹스 세계, Reinvent 현실"에서" 새로운 자연의 방향"등에서 수행하는 ,[1].[9]Jouable, 미술, 주(In.teractivité [10]및 "Liminality:Antena에 [11]있는 "세계 사이의 공간"입니다.

일하다.

Lynch의 작업은 예술적 실무에서의 네트워크 사용에 대한 개념적 고려에 기초해 개발되었습니다.처음에는 net.art의 실천과 예술적[12][13] 형태로서의 웹과 웹 브라우저의 강조에서 네트워크를 폭넓게 해석하는 네트워크화된 실천으로 옮긴 그의 작품은 네트워크를 "예술적 시작, 창작 및 [14]담론의 수단, 사이트 및 컨텍스트"로 사용합니다.

Cybernetics and Communication 이론에 의해 정보를 얻은 그의 담론은 노드와 그 배열, 또는 내부 노드 사이의 공간 및 네트워크 [2]내의 노드 간에 발생할 수 있는 행동에 관한 문제를 자주 다룬다.이와 같이 그는 이러한 개념과 이슈를 다루는 그의 작업을 주로 기회주의적이고 잠재적으로 자연에 기생하는 것으로 보고 있으며, 그의 실천은 본질적으로 개념 예술 내의 주요 관심사와 일치하는 배치의 하나로 보고 있다.

그는 자신의 네트워크화된 실천이 "내가 연결하거나 연결시키는 아이디어에 대해 사람들이 생각하게 하는 것을 목표로 하고 있다"고 말한다.저는 개인적으로 생각나는 일을 좋아하기 때문에 다른 사람들이 생각하도록 일을 하려고 노력합니다.나를 사로잡는 것은 인터넷 그 자체가 아니라 네트워크, 모든 종류의 네트워크, 기술(디지털, 전자, 전기), 사회, 생물 등의 개념이다.제 작품은 인터넷 아트인 net.art가 아니라 네트워크 예술이 되어가고 있습니다.[15]

2011년 [9]2월 25일 REF Forefield에서 Trav-erse를 공연하는 Garrett Lynch.

2001년부터 큐레이팅은 개럿의 업무 중 하나였어요처음에는 온라인 net.art의 큐레이터로서 "Banner Art Collective"를 통해 작업을 진행했으며, 2006년에는 소닉 아트 이벤트 "Open Ear"를 공동 설립하여 2009년까지 잉글랜드와 웨일스의 다양한 장소에서 10개의 라이브 이벤트를 진행했습니다.

Lynch는 퍼포먼스와 가상세계에 대한 비판적인 코멘트로 2008년 Second Life의 온라인 가상세계용 사이트 고유의 작품을 만들었습니다.이를 통해 정체성과 장소에 대한 아이디어를 다루는 일련의 설치 및 퍼포먼스 작업이 시작되었습니다.이러한 작업은 네트워크화된 공간으로 계속 진행됩니다.이들 작품에서 Lynch는 새로운 정체성을 위장하거나 상상하지 않고 자신의 정체성을 가상 세계로 전환함으로써 "실제"와 "가상"을 탐구합니다.이 과정에는 그의 "대표" 또는 아바타, 그의 이름 유래를 실제와 아일랜드어로 언급하는 말장난, 그리고 이것을 계속 착용하는 샌드위치 보드 소품 사용이 포함됩니다.

레퍼런스

  1. ^ Net.art: beyond the browser to a world of things in Net Art, Technologie or Création. Paris: Editions L'Harmattan. 2008. pp. 91–101. ISBN 9782296055353. Retrieved 26 May 2012.
  2. ^ a b "The Art of Networks and Networks as Art". turbulence.org. 23 June 2009. Archived from the original on 21 June 2019. Retrieved 18 May 2012.
  3. ^ "Dorkbot Cardiff No. 3". Dorkbot Cardiff. 14 July 2011. Archived from the original on 17 October 2013. Retrieved 18 May 2012.
  4. ^ "First Chiangmai New Media Art Festival". First Chiangmai New Media Art Festival. Retrieved 17 May 2012.
  5. ^ "First Chiangmai New Media Art Festival on Neural.it". Neural. 28 March 2003. Retrieved 7 November 2017.
  6. ^ "Notes on a New Nature". 319 Scholes. Retrieved 15 May 2012.
  7. ^ "The Vending Machine, 54th Venice Biennale". The Vending Machine. Retrieved 15 May 2012.
  8. ^ Hendrickson, Cary; Federico Ruberti; Luca Simeone; Oriana Persico; Salvatore Iaconesi (2010). REFF, RomaEuropa Fake Factory. Rome: Derive Approdi. ISBN 9788865480120. Retrieved 26 May 2012.
  9. ^ a b "REFF – Remix the World, Reinvent Reality at Furtherfield Gallery". Furtherfield. Retrieved 15 May 2012.
  10. ^ Jouable; Art, Jeu et Interactivité. Genève: Haute école d'arts appliqués HES, École nationale supérieure des arts décoratifs, Ciren Université Paris 8, Centre pour l'image contemporaine. 2004. p. 171. ISBN 2839900181.
  11. ^ "Liminality: The Space Between Worlds". Antena. Archived from the original on 18 January 2012. Retrieved 15 May 2012.
  12. ^ "_Pause". Neural. 9 October 2001. Archived from the original on 1 June 2012. Retrieved 17 May 2012.
  13. ^ "System for Multiple Compositions on a Theme". Neural. 1 February 2006. Archived from the original on 20 May 2012. Retrieved 17 May 2012.
  14. ^ Garrett Lynch. "Artists statement". Garrett Lynch. Retrieved 18 May 2012.
  15. ^ "Interview with Garrett Lynch". Noema. Archived from the original on 10 October 2007. Retrieved 17 May 2012.