G.A.S.P!!파이터즈 넥스트림
G.A.S.P!!G.A.S.P. 파이터스 넥스트림 | |
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![]() 유럽 닌텐도 64 커버 아트 | |
개발자 | 코나미 |
퍼블리셔 | 코나미 |
플랫폼 | 닌텐도 64 |
풀어주다 | |
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
G.A.S.P!! 파이터스의 넥스트림은 1998년에 발매된 닌텐도 64용 격투 게임이다.이 이야기는 전설의 대회에 참가하기 위해 각각 미스터리한 편지를 받은 일련의 파이터들과 사라진 챔피언에 관한 이야기이다.미국과 캐나다 버전은 치명적인 [1]예술로 알려져 있다.스토리와 플레이어 프로파일은 북미 버전의 설명서에 표시되지 않습니다.제목을 제외하고 기본적으로 일본 및 유럽 버전과 동일하며, 보이스 메시지와 문자 명판이 약간 다릅니다.
게임 플레이
플레이어는 8명의 선수 중 한 명 또는 듀엘 중 다른 7명의 캐릭터를 물리친 후 자신과 동일한 버전을 선택할 수 있다.고양이 탈을 쓰고 밧줄 같은 요정 날개를 단 캐릭터 구리와 눈을 가리는 큰 밀짚모자를 쓴 최종 보스 오가미 레이지와 비즈니스 슈트 두 명이 있다.싸우는 동안 Reiji는 다음 두 가지 캐릭터 중 하나로 바뀔 수 있습니다.이마에 세 번째 눈을 가진 백인 인형 히카리와 보라색 턱수염과 긴 구레나룻을 가진 회색 피부 남성 야미.상대의 난이도는 매우 쉬운 것에서 전문가로 바뀔 수 있고 라운드와 지속시간도 조작될 수 있다.팀 구성 또는 일대일로 사용할 수 있는 Vers 모드와 자체 전투기를 만들 수 있는 옵션이 있습니다.대부분의 3D 격투 게임과 달리 플레이어는 자신이 얼마나 잘하는지, 그리고 사용하는 동작의 조합에 대해 점수를 받습니다.플레이어는 자신의 캐릭터를 만들면서 체형, 키 등을 선택하고 훈련 구역에서 새로운 캐릭터와 함께 연습하여 더 많은 동작을 할 수 있습니다.플레이어의 게임 진행 상황, 점수 및 플레이어를 메모리 팩에 저장하여 플레이어는 닌텐도 64 [2]콘솔에서 플레이할 때 정지 상태를 개선하거나 친구에게 도전할 수 있습니다.총 12개의 경기장이 있으며, 그 중 9개는 경기 시작 시에 이용 가능하며, 3개는 잠금 해제 가능한 경기장이 있습니다.두 명의 주요 보스 캐릭터도 잠금을 해제한 후 플레이할 수 있게 됩니다.Reiji를 사용하면, 두 생명체를 변신시켜 놀이에 사용할 수도 있다.
발전
이 게임은 1997년 9월 도쿄 [3]게임쇼에서 처음 공개되었다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | 41 %[4] |
출판 | 스코어 |
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콘솔 + | 81 %[5] |
엣지 | 10년[6] 4월 |
EGM | 1.725/10[7] |
파미츠 | 19/40[8] |
게임 인포머 | 10년[9] 3월 |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 3.4/10[11] |
들뜬 | 50%[12] |
점화 | 3.2/10[13] |
N64 매거진 | (JP) 52 %[14] (EU) 47 %[15] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | 10년[17] 6월 8일 |
리뷰 집계 사이트인 GameRankings에 [4]따르면 이 게임은 좋지 않은 평가를 받았다.IGN의 Matt Casamassina는 "멋진 1세대 그래픽, 형편없는 컨트롤 및 혐오스러운 플레이머레이트"[13]에 주목했습니다.GameSpot에 기고한 Jeff Gerstmann도 마찬가지로 게임이 너무 기본적이고 재미없다는 결론을 내렸다.[11]넥스트 제너레이션은 이 게임이 "시시한 격투 게임일 뿐 아니라 일반적인 게임의 슬픈 변명이었다.그래픽스, 컨트롤, 범용성이 떨어지는 디자인 모두 놓치고 [16]싶은 체험입니다.일본에서는 파미츠가 [8]40점 만점에 19점을 주었다.
레퍼런스
- ^ a b IGN staff (September 29, 1998). "Deadly Arts Out in the US". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 2, 2020.
- ^ "G.A.S.P.!! Fighters' NEXTream". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 46.
- ^ "Tokyo Catches Gaming Hysteria". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. p. 18. Retrieved October 2, 2020.
- ^ a b "Deadly Arts for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 5, 2019. Retrieved October 2, 2020.
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- ^ Edge staff (June 1998). "G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic] [Import]". Edge. No. 59. Future Publishing. p. 95. Retrieved October 2, 2020.
- ^ EGM staff (October 1998). "Deadly Arts". Electronic Gaming Monthly. No. 111. Ziff Davis.
- ^ a b "G.A.S.P!! 〜Fighter's NEXTream〜 [sic] [NINTENDO64]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved October 2, 2020.
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- ^ a b Gerstmann, Jeff (November 5, 1998). "Deadly Arts Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved October 2, 2020.
- ^ Cheung, Kevin (October 1998). "G.A.S.P. [sic]". Hyper. No. 60. Next Media Pty Ltd. p. 75. Retrieved October 2, 2020.
- ^ a b Casamassina, Matt (October 19, 1998). "Deadly Arts". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 2, 2020.
- ^ Kitts, Martin (May 1998). "G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic] [Import]". N64 Magazine. No. 15. Future Publishing. pp. 58–61.
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- ^ a b "Deadly Arts". Next Generation. No. 49. Imagine Media. January 1999. p. 109. Retrieved October 2, 2020.
- ^ "Deadly Arts". Nintendo Power. Vol. 112. Nintendo of America. September 1998. p. 104. Retrieved October 2, 2020.