G.A.S.P!!파이터즈 넥스트림

G.A.S.P!!
G.A.S.P. 파이터스 넥스트림
G.A.S.P. Fighters' NEXTream Coverart.png
유럽 닌텐도 64 커버 아트
개발자코나미
퍼블리셔코나미
플랫폼닌텐도 64
풀어주다
  • JP: 1998년 3월 26일
  • PAL: 1998년9월 1일
  • NA: 1998년9월 29일[1]
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

G.A.S.P!! 파이터스의 넥스트림은 1998년에 발매된 닌텐도 64용 격투 게임이다.이 이야기는 전설의 대회에 참가하기 위해 각각 미스터리한 편지를 받은 일련의 파이터들과 사라진 챔피언에 관한 이야기이다.미국캐나다 버전은 치명적[1]예술로 알려져 있다.스토리와 플레이어 프로파일은 북미 버전의 설명서에 표시되지 않습니다.제목을 제외하고 기본적으로 일본 및 유럽 버전과 동일하며, 보이스 메시지와 문자 명판이 약간 다릅니다.

게임 플레이

플레이어는 8명의 선수 중 한 명 또는 듀엘 중 다른 7명의 캐릭터를 물리친 후 자신과 동일한 버전을 선택할 수 있다.고양이 탈을 쓰고 밧줄 같은 요정 날개를 단 캐릭터 구리와 눈을 가리는 큰 밀짚모자를 쓴 최종 보스 오가미 레이지와 비즈니스 슈트 두 명이 있다.싸우는 동안 Reiji는 다음 두 가지 캐릭터 중 하나로 바뀔 수 있습니다.이마에 세 번째 눈을 가진 백인 인형 히카리와 보라색 턱수염과 긴 구레나룻을 가진 회색 피부 남성 야미.상대의 난이도는 매우 쉬운 것에서 전문가로 바뀔 수 있고 라운드와 지속시간도 조작될 수 있다.팀 구성 또는 일대일로 사용할 수 있는 Vers 모드와 자체 전투기를 만들 수 있는 옵션이 있습니다.대부분의 3D 격투 게임과 달리 플레이어는 자신이 얼마나 잘하는지, 그리고 사용하는 동작의 조합에 대해 점수를 받습니다.플레이어는 자신의 캐릭터를 만들면서 체형, 키 등을 선택하고 훈련 구역에서 새로운 캐릭터와 함께 연습하여 더 많은 동작을 할 수 있습니다.플레이어의 게임 진행 상황, 점수 및 플레이어를 메모리 에 저장하여 플레이어는 닌텐도 64 [2]콘솔에서 플레이할 때 정지 상태를 개선하거나 친구에게 도전할 수 있습니다.총 12개의 경기장이 있으며, 그 중 9개는 경기 시작 시에 이용 가능하며, 3개는 잠금 해제 가능한 경기장이 있습니다.두 명의 주요 보스 캐릭터도 잠금을 해제한 후 플레이할 수 있게 됩니다.Reiji를 사용하면, 두 생명체를 변신시켜 놀이에 사용할 수도 있다.

발전

이 게임은 1997년 9월 도쿄 [3]게임쇼에서 처음 공개되었다.

접수처

리뷰 집계 사이트인 GameRankings에 [4]따르면 이 게임은 좋지 않은 평가를 받았다.IGN의 Matt Casamassina는 "멋진 1세대 그래픽, 형편없는 컨트롤 및 혐오스러운 플레이머레이트"[13]에 주목했습니다.GameSpot에 기고한 Jeff Gerstmann도 마찬가지로 게임이 너무 기본적이고 재미없다는 결론을 내렸다.[11]넥스트 제너레이션은 이 게임이 "시시한 격투 게임일 뿐 아니라 일반적인 게임의 슬픈 변명이었다.그래픽스, 컨트롤, 범용성이 떨어지는 디자인 모두 놓치고 [16]싶은 체험입니다.일본에서는 파미츠[8]40점 만점에 19점을 주었다.

레퍼런스

  1. ^ a b IGN staff (September 29, 1998). "Deadly Arts Out in the US". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 2, 2020.
  2. ^ "G.A.S.P.!! Fighters' NEXTream". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 46.
  3. ^ "Tokyo Catches Gaming Hysteria". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. p. 18. Retrieved October 2, 2020.
  4. ^ a b "Deadly Arts for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on May 5, 2019. Retrieved October 2, 2020.
  5. ^ Gia (September 1998). "G.A.S.P!! Fighters NEXTream [sic]". Consoles + (in French). No. 80. pp. 124–25.
  6. ^ Edge staff (June 1998). "G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic] [Import]". Edge. No. 59. Future Publishing. p. 95. Retrieved October 2, 2020.
  7. ^ EGM staff (October 1998). "Deadly Arts". Electronic Gaming Monthly. No. 111. Ziff Davis.
  8. ^ a b "G.A.S.P!! 〜Fighter's NEXTream〜 [sic] [NINTENDO64]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved October 2, 2020.
  9. ^ "Deadly Arts". Game Informer. No. 65. FuncoLand. September 2000.
  10. ^ Scary Larry (October 1998). "Deadly Arts". GamePro. No. 121. IDG Entertainment. p. 160. Retrieved October 2, 2020.
  11. ^ a b Gerstmann, Jeff (November 5, 1998). "Deadly Arts Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved October 2, 2020.
  12. ^ Cheung, Kevin (October 1998). "G.A.S.P. [sic]". Hyper. No. 60. Next Media Pty Ltd. p. 75. Retrieved October 2, 2020.
  13. ^ a b Casamassina, Matt (October 19, 1998). "Deadly Arts". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 2, 2020.
  14. ^ Kitts, Martin (May 1998). "G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic] [Import]". N64 Magazine. No. 15. Future Publishing. pp. 58–61.
  15. ^ "G.A.S.P! Fighters NEXTream [sic]". N64 Magazine. No. 22. Future Publishing. December 1998.
  16. ^ a b "Deadly Arts". Next Generation. No. 49. Imagine Media. January 1999. p. 109. Retrieved October 2, 2020.
  17. ^ "Deadly Arts". Nintendo Power. Vol. 112. Nintendo of America. September 1998. p. 104. Retrieved October 2, 2020.

외부 링크