익스트림-G

Extreme-G
익스트림-G
Extreme-G.jpg
개발자프로브 엔터테인먼트
게시자레크리에이션 엔터테인먼트
작곡가사이먼 로버트슨
플랫폼닌텐도 64
해제
  • 나라: 1997년 9월 30일
  • EU: 1997년 12월 9일
  • JP: 1998년 5월 29일
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Extreme-G프로브 엔터테인먼트가 개발하고 레크리에이션 엔터테인먼트가 발행한 미래형 레이싱 비디오 게임으로, 오리지널 트랜스라믹스 사운드트랙이 특징이다.1997년 닌텐도 64용으로 발매되었고, 1998년 5월 29일 일본에서 발매되었다.[1]닌텐도 64 레이싱 게임의 붐비는 분야에도 불구하고 익스트림-G는 적당히 긍정적인 평가를 받으며 상업적인 성공을 거두었다.후속편인 Extreme-G 2는 1998년에 출시되었고, 그 다음 두 번의 추가 경기가 있었다.Extreme-G 3XGRA: Extreme G Racing Association.

게임플레이

닌텐도 64익스트림-G 게임 플레이 스크린샷.

익스트림-G의 게임 플레이는 주로 일련의 미래 환경을 통한 빠른 레이싱으로 구성된다.일련의 방어용 및 공격용 무기들이 트랙에서 이용 가능하다.[2]여기에는 다중 호밍/후진 미사일, 자기/레이저 기뢰, 실드 증강 파워 업 등이 포함된다.보이지 않는 무기와 인 섬광, 강력한 월리워프 등 특수 무기도 발견될 수 있는데, 이를 피하지 않으면 즉시 자전거 한 대를 짐칸 뒤쪽으로 운반할 수 있다.

모든 Extreme-G 게임과 마찬가지로, 미래형 레이싱 파일럿들은 은하간 그랑프리에서 시속 750km 이상의 속도로 플라즈마 동력 자전거를 경주한다.트랙이 롤러코스터처럼 구불구불 이어지는 속도 및 경마장 디자인에 중점을 두고 있다.

각 라운드가 시작될 때마다 플레이어에 일시적 속도 향상을 제공하는 세 개의 "니트로" 파워 업(이 파워 업은 보충할 수 없음)이 주어진다.또한, 절벽에서 떨어지거나, 어떤 경우에는 트랙 자체가 '라이브'를 잃는 것보다 단순히 시간을 잃는 결과를 낳기도 한다; 자전거는 트랙으로 순간이동되고, 그들의 속도를 다시 높여야 하며, 정지상태에서 시간을 잃어야 한다.

싱글 플레이어 게임은 다음과 같은 세 가지 난이도로 이루어진다.초보, 중간 및 익스트림.메인 게임 모드(Extreme Contraction)는 다음과 같은 세 개의 챔피언쉽을 가진다.원자성(4개 트랙), 임계 질량(8개 트랙) 및 멜트다운(전체 12개 표준 트랙)선수가 각 선수권 대회에서 1등을 해야 진척이 가능하다.다양한 난이도 대회에서 우승하면 숨겨진 자전거, 레벨, 속임수가 열릴 것이다.레벨이 열리면 추가 싱글 및 멀티 플레이어 모드에 사용할 수 있다.

멀티 플레이어 모드에는 경쟁 레이싱, 깃발 캡처, 배틀 모드가 포함된다.[3]

플롯

Extreme-G는 지구가 황무지로 전락하는 먼 미래를 배경으로 한다.새로 발견된 행성에서 인류 식민지 개척자들은 원격 조종 자전거가 고대 도시를 파괴하는 것을 보고 어떤 경주자가 그럭저럭 예선 통과를 할 수 있는지 결정하기 위해 투쟁한다.

개발

Extreme-G는 "Ultimate Racer"[4]라는 작업 제목으로 개발되었다.챈들러 엔터테인먼트의 내부 개발팀인 프로브 엔터테인먼트가 만들었다.[5]

리셉션

Extreme-G리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따라 "호감"을 받았다.[6]비평가들은 특히 수많은 루프, 점프, 코르크 스크루, 속도감 등으로 트랙 디자인을 높이 평가했다.[a]크리스핀 보이어는 전자 게임 월간지에 이렇게 썼다. "다른 어떤 레이싱 게임도 익스트림-G에서 발견되는 빠른 속도를 제공하지 못한다.터보를 차고 풍경이 흐려지는 것을 지켜봐라"[10]고 말했다.넥스트 제너레이션은 "게이머들이 빠르고, 미래지향적이며, 중무장한 스피드바이크들이 어떤 환각적인 시나리오에서 롤러코스터 트랙을 따라다니고 있다"[17]고 말했다.몇몇 비평가들은 강렬한 속도가 그 게임에 가파른 학습 곡선을 제공하지만, 궁극적으로는 컨트롤이 잘 작동한다고 말했다.[16][17]엣지는 자전거 취급에 대해 비판하면서도 게임이 전투에 중점을 두고 있다는 점을 부각시켰다.[9]

자전거 디자인도 박수갈채를 받았는데, 몇몇 평론가들은 그들의 외모를 영화 트론의 그것과 비유했다.[b]게임레볼루션은 트랙과 무기, 멀티플레이어 옵션이 많아 게임의 재생가치를 높이 평가했다.[13]멀티플레이어 모드가 싱글플레이어만큼 강하지 않다는 불만도 있었지만 대체로 모드와 옵션 선정에 대한 찬사를 보냈다.[c]그렇지 않으면 강한 프레임 속도의 몇몇 유명한 둔화와 물결의 일렁거림 때 네명의 선수들 racing,[d]숀 스미스 전자 게임 월간의 멀티 플레이 배틀 모드에서 자취와 unimaginative,[10]하고 다음 세대는 단순히"반면은 아주 멋진 생각-그냥 끝나질 않아four-player Extreme-G 자전거-deathmatches" 말했다 재미 없다 말했다.[17]대부분의 비평가들은 테크노 사운드 트랙은 독창적이지 않지만 치열한 인종의 분위기를 향상시키는 역할을 한다고 말했다.[e]많은 사람들이 거리 안개 사용을 비난했지만, 리뷰들은 만장일치로 이 게임의 그래픽이 탁월하다고 선언했다.[f]

대부분의 리뷰는 소수의 단점 때문에 익스트림-G가 상위권 게임이 되는 것은 아니지만, 추천할 만큼 인상적이었다고 결론지었다.예를 들어 게임프로는 "Extreme GF-Zero 64가 데뷔할 때까지 N64 레이서들을 고정시킬 것"이라고 요약했다.가장 깊거나 가장 독창적인 레이싱 게임은 아니지만, 그래도 재미있는 놀이기구를 탈 수 있을 겁니다."[20]마찬가지로 IGN피어 슈나이더는 "웨이브 레이스[64]와 탑 기어 랠리의 그래픽, 물리, 컨트롤과는 전혀 경쟁할 수 없지만 액션과 레이싱 팬 모두에게 확실히 어필할 수 있는 견고하고 잘 설계된 게임"[16]이라고 밝혔다.

N64 매거진에 따르면, Extreme-G는 1998년 10월까지 70만부가 팔릴 정도로 상업적인 성공을 거두었다.[21]

메모들

참조

  1. ^ "エクストリームG [NINTENDO64]". Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Retrieved January 25, 2019.
  2. ^ "E3 Unleashed!". GamePro. No. 106. IDG. July 1997. p. 38.
  3. ^ "Extreme-G: Warning: This Game Could Induce Motion Sickness". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 42.
  4. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 93. Ziff Davis. April 1997. p. 28.
  5. ^ Major Mike (November 1997). "Extreme-G". GamePro. No. 110. IDG. p. 92.
  6. ^ a b "Extreme-G for Nintendo 64 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on April 25, 2017. Retrieved September 1, 2018.
  7. ^ Marcus C. Fugett. "Extreme-G - Review". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved January 25, 2019.
  8. ^ Paul Clancey (January 1998). "Extreme-G". Computer and Video Games. No. 194. Future Publishing. pp. 68–69.
  9. ^ a b c "Extreme-G". Edge. No. 53. Future Publishing. Christmas 1997. p. 107. Retrieved January 25, 2019.
  10. ^ a b c d e f g h i "Review Crew: Extreme-G". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 154.
  11. ^ Andrew Reiner; Andy McNamara; Jon Storm (October 1997). "Extreme-G". Game Informer. No. 54. FuncoLand. p. 43. Archived from the original on September 9, 1999. Retrieved January 25, 2019.
  12. ^ Dave "E. Storm" Halverson; David "Chief Hambleton" Hodgson; Guvnor (October 1997). "Extreme G". GameFan. Vol. 5, no. 10. Metropolis Media. p. 24. Retrieved November 1, 2020.
  13. ^ a b c d e f Colin (November 1997). "Extreme-G Review". GameRevolution. CraveOnline. Archived from the original on January 21, 1998. Retrieved January 25, 2019.
  14. ^ a b c d e f Fielder, Joe (October 30, 1997). "Extreme-G Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on November 28, 2015. Retrieved August 22, 2018.
  15. ^ Ren Hoek (February 1998). "Extreme G". Hyper. No. 52. Next Media Pty Ltd. pp. 46–47.
  16. ^ a b c d e f g h i Peer Schneider (October 24, 1997). "Extreme-G". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved August 22, 2018.
  17. ^ a b c d e f g h i "Extreme-G". Next Generation. No. 37. Imagine Media. January 1998. pp. 142–43. Retrieved November 1, 2020.
  18. ^ Tim Weaver (December 1997). "Extreme G". N64 Magazine. No. 9. Future Publishing. pp. 48–52.
  19. ^ "Extreme-G". Nintendo Power. Vol. 101. Nintendo of America. October 1997. p. 94. Retrieved January 25, 2019.
  20. ^ a b c d Scary Larry (December 1997). "Nintendo 64 ProReview: Extreme G". GamePro. No. 111. IDG. p. 142.
  21. ^ "Extreme G2". N64 Magazine. No. 20. Future Publishing. October 1998. pp. 10–11.

외부 링크