드래곤스톰퍼

Dragonstomper
드래곤스톰퍼
The box art of Dragonstomper: an illustration of a knight from their side view. Their armor is stylized with dragon-like elements such as wings pointing at the top and sharp teeth around the visor. The title of the game is at the top of the box, along with the Starpath Logo, promotional text, and information regarding the Starpath Supercharger requirements.
개발자스타패스
게시자스타패스[1]
디자이너스티븐 랜드럼
플랫폼아타리 2600
풀어주다1982년 말 또는 1983년 초
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

드래곤스톰퍼》(Dragonstomper)는 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(나중에 아타리 2600으로 개명)[2]용으로 스티븐 랜드럼이 개발하고 스타패스가 출시한 비디오 게임입니다.이 게임은 왕으로부터 드래곤을 물리치고 빼앗긴 마법의 부적을 되찾는 퀘스트를 받는 드래곤 헌터의 모험을 따라갑니다.플레이어는 다양한 적들을 물리치고 금과 경험치를 얻으며 시골로 진출합니다.플레이어는 충분한 힘을 얻은 후, 장비를 구입할 수 있고, 군인을 고용할 수 있으며, 용을 굴에서 물리치기 위해 얻은 특별한 두루마리를 얻을 수 있는 억압된 마을의 상점에 들어갈 수 있습니다.

랜드럼은 "진짜 판타지 롤플레잉 게임"을 만들고 싶다고 말하면서 엑스칼리버라는 [3]제목으로 게임을 개발하기 시작했습니다.이 게임은 카세트 테이프를 읽기 위해 아타리 2600에 연결된 스타패스 슈퍼차저를 사용해야 했습니다.이 장치는 또한 아타리 2600의 RAM 기능을 기하급수적으로 증가시켜 시스템을 위한 더 복잡한 게임이나 그래픽을 가능하게 했습니다.게임 출시와 동시에 일렉트로닉 게임즈, 컴퓨터 및 비디오 게임즈와 같은 게임 출판물로부터 찬사를 받았으며 게임의 깊이에 대해 비평하고 게임의 품질을 당시의 가정용 컴퓨터 게임과 비교했습니다. 게임즈는 1983년 최고의 게임 중 하나로 선정했습니다.회고적인 리뷰에는 온라인 데이터베이스 AllGame에 Chris Cavanaugh가 이 게임을 "비통하게 간과했다"고 언급했고, Forbes의 Ed Lin은 그래픽, 음악 사용 및 [4][5]문제 해결을 위한 다양한 방법에 대해 칭찬했습니다.

플롯 및 게임플레이

드래곤스톰퍼검과 마법을 주제로 한 [4]세계를 배경으로 합니다.그것은 한 왕이 평화롭게 통치했던 왕국에서 일어납니다.드루이드 마법사가 드래곤을 제압할 것이라고 믿었던 강력한 부적을 마법에 걸린 후, 그들은 드래곤의 동굴에 들어갔고 우연히 부적을 떠나 드래곤의 손에 넘어지면서 그 힘이 커졌습니다.이 생물체는 새로 발견한 힘을 왕국에 사용하여 농작물을 죽게 하고 [6]땅을 가로질러 야만적인 생물체를 만들었습니다.왕의 기사들이 용의 전사들에게 패배하면서, 드래곤스톰퍼는 왕국을 회복할 유일한 사람이 되었습니다.드래곤스톰퍼는 [6]드래곤과 싸울 준비를 하기 위해 시골과 마을을 여행합니다.엔딩은 플레이어가 [7]선택한 드래곤을 다루는 다양한 방법을 특징으로 합니다.

An open field with rows of trees and a prompt reading "Oh No! A Guard" a player is stopped from moving across a bridge.
다리 근처에서 경비원이 하얀 작은 광장으로 대표되는 드래곤스톰퍼.텍스트 인터페이스 및 메뉴 옵션이 화면 하단에 표시됩니다.

게임 개발자의 존 해리스는 이 게임을 롤플레잉 게임으로 묘사했습니다; 1980년대 초 장르의 대부분의 게임들과 마찬가지로, 던전 [7]드래곤스에 의해 설립된 템플릿을 고수했습니다.마이클 J.트레스카는 롤플레잉 게임의 역사에 대한 그의 책에서 그것이 아타리 2600의 [8]유일한 진정한 롤플레잉 게임이라고 썼습니다.이 게임은 세 가지 게임 내 영역으로 설정됩니다.마법에 걸린 시골, 억압받는 마을, 그리고 용의 동굴.[6]시골에서 목적은 마을에 들어가는 데 필요한 힘과 마법을 얻는 것입니다. 드래곤스톰퍼는 [6][7]다리에서 경비원을 통과하기에 충분한 금을 가질 수 있도록 들판에서 적들과 싸웁니다.적들은 무작위 [7]만남으로 만나게 됩니다.게임의 각 전투는 플레이어의 을 낮출 수 있습니다; 이것이 0에 도달하면 게임은 [6][7]끝납니다.게임 [7]중에는 시간이 지남에 따라 체력이 회복됩니다.

배틀은 턴제 방식으로 진행되며 게임 내 텍스트 메뉴를 통해 전투, 마법 주문, 무기 사용 [6][7]또는 전투에서 탈출을 선택합니다.일단 마을 안에 들어가면, 사용자는 용의 [6][7]동굴에 들어가기 전에 마지막 전투에서 도움을 줄 아이템을 구입하고 다른 전사들을 모집할 수 있습니다.마법에 걸린 시골에서는 힘과 손재주가 붙거나, 힘이 절반이 빠지거나, 손재주가 떨어지거나, 경기장에 함정이 드러나거나 하는 등 각 놀이에서 각 아이템의 사용이 무작위화됩니다.마을에서 발견된 모든 아이템들은 비타민이 힘을 회복하거나 중독을 [7]치료할 수 있는 약과 같이 각각의 놀이를 통해 그들의 능력을 유지합니다.

발전

Starpath Supercharger (a pice of hardware made to connect to the Atari 2600, with another wire to connect to a tape player.
아타리 2600에서 드래곤스톰퍼를 플레이하려면 스타패스 슈퍼차저(사진)가 필요했습니다.

Dragonstomper는 Stephen Landrum에 의해 Arcadia용으로 만들어졌고, 나중에 Starpath로 [7][9]이름이 바뀌었습니다.이 게임은 스타패스 슈퍼차저라고 불리는 아타리 2600의 주변 장치를 위해 만들어졌으며, 이를 통해 시스템이 카세트 [7]테이프를 통해 작동할 수 있게 되었습니다.캘리포니아 산타클라라에서 전 아타리 연구소장 밥 브라운과 전 아타리 개발 엔지니어 크레이그 넬슨이 [10]개발했습니다.이 시스템은 6 킬로바이트의 RAM을 허용하는 반면,[11] 아타리 2600은 128 바이트만 시스템에 내장되어 있었습니다.슈퍼차저는 시스템의 카트리지 슬롯에 연결하고 카트리지 측면에 있는 오디오 케이블을 외부 테이프 [12]플레이어의 이어폰 잭에 연결하여 오디오 카세트에서 게임을 로드했습니다.

랜드럼은 1981년 3월부터 1983년 11월까지 아르카디아/스타패스에서 일했고, 우주에서 온 공산주의 돌연변이프로거 항구 같은 게임을 만들었고, 자살 [10][13]임무를 위한 코드를 완성했습니다.드래곤스톰퍼엑스칼리버라는 [1]이름으로 개발되었습니다.랜드럼은 이 게임이 개발되는 데 몇 달이 걸렸고 아무도 아타리 2600에서 [3]"진짜" 판타지 롤플레잉 게임을 만들지 않았다고 생각했기 때문에 롤플레잉 게임으로 만들기로 선택했다고 말했습니다.이 회사가 만든 모든 슈퍼차저 게임과 마찬가지로 애플 II [13]컴퓨터에서 개발되었습니다.1982년까지 아타리 2600의 음악 사용은 본질적으로 주로 기능적이었으며 게임 소개 및 게임 [14]내 이벤트에 주로 사용되었습니다.드래곤스톰퍼는 게임을 마치면 '룰, 브리타니아', 플레이어가 죽으면 '탭스', 금이 [3]발견되면 '골드 발굴단의 노래(We're in the Money)' 등의 음악을 들려줍니다.

풀어주다

드래곤스톰퍼의 정확한 출시 날짜는 알려지지 않았습니다.Excalibur라는 제목으로 1982년 [15]10월에 출시될 예정이었습니다.슈퍼차저 자체는 1982년에 주요 백화점에서 사용할 수 [15]있었고 1983년에 전문점에서 배포를 시작했으며 신디케이트 칼럼니스트 마이클 블랑쳇은 1982년 11월 26일 신문 [16]기사에서 이 게임이 출시되었다고 언급했습니다.1983년 1월 소프트웨어 머천다이징 잡지는 스타패스의 다가오는 발매들 [9]중 마인드마스터와 드래곤스톰퍼발표했습니다.스타패스 슈퍼차저 게임을 컴팩트 디스크로 편집한 'Stella Gets a New Brain'의 라이너 노트에서 드래곤스톰퍼[17]1983년에 출시되었다고 언급되었습니다.

1983년 5월 또는 6월까지 아타리 8비트 제품군 컴퓨터에 드래곤스톰퍼를 사용할 수 있도록 계획되었고 1983년 [18][19][20]9월에는 콜레코 비전 콘솔을 사용할 수 있도록 계획되었습니다.1984년 1월, 스타패스는 더 이상 사업을 하지 않고 Epyx[21]인수되었습니다.이 게임은 1990년대에 rec.games에 조직된 팀에서 다른 슈퍼차저 게임과 함께 콤팩트 디스크로 다시 출시되었습니다.비디오.클래식 유즈넷 뉴스 그룹.CD 버전은 [22]게임을 하기 위해 아타리 2600과 슈퍼차저 어댑터가 필요했습니다.

접수처

컨템포러리 리뷰

일렉트로닉 게임즈 1983 소프트웨어 백과사전은 게임 그래픽과 사운드를 "훌륭하다"고 칭찬했고 게임플레이를 "뛰어난" 것으로 칭찬했으며, "똑똑한 디자인은 조이스틱을 통해 필요한 모든 명령어를 입력하는 것을 가능하게 한다"고 언급했으며, 게임의 화면 메뉴는 명령어의 암기를 "복받은 최소치"[23]로 줄였습니다.게임즈의 B.H.는 [24]이 게임이 "어느 가정의 비디오 시스템에서 본 것 중 가장 정교한 어드벤처 게임"이며, 이스케이프 프롬마인드마스터함께 아타리 2600을 "사실상 가정용 [25]컴퓨터 수준"으로 끌어올렸다고 언급했습니다.

비디오 게임 잡지 블립의 마이크 마이어스는 비록 게임을 마스터하기는 어려웠지만, 그는 궁극적으로 드래곤스톰퍼를 슈퍼차저 게임 중 최고라고 선언했고 "아마도 가정용 비디오 게임 [26]시스템을 위해 제작된 최고의 "검과 주술" 게임이라고 말했습니다."컴퓨터 게임과 비디오 게임의 익명 저자는 또한 1983년 7월 현재 슈퍼차저 게임 중 최고이며 이 게임은 "가장 숙련된 모험가도 오랫동안 [27]사용할 수 있을 정도로 충분해야 한다"고 선언했습니다.영국 출판물에서 TV 게이머는 게임의 텍스트가 "그것에 대한 가장 인상적인 것들 중 하나"로 만들어졌으며 드래곤스톰퍼와 함께 "슈퍼차저는 분명히 그 [28]자체로 제공됩니다"라고 언급했습니다.비디오 게임컴퓨터 게임 일러스트레이티드의 한 리뷰어는 이 게임Intellivision의 Advanced Dungeons & Dragons보다 우수하다고 선언하고 Dungeons & Dragons의 정신을 적절히 포착했으며 복잡성과 느린 속도가 일부 [29]게이머들에게 불쾌감을 줄 수 있다고 지적했습니다.두 번째 리뷰어는 "이 행성의 그 누구도 나보다 이 비디오 게임에 더 지루해 할 수 없다"고 선언하면서, 그들이 판타지 테마 게임 어드벤처 [29](1980)를 선호했다는 것을 언급하면서 플레이어의 운명을 게임이 선택하도록 내버려두는 것이 귀찮다고 생각했습니다.두 평론가 모두 게임의 [29]그래픽에 대해 부정적인 논평을 했습니다.댄 퍼스널스드래곤스톰퍼의 그래픽과 사운드는 단순한 "평범한"[30] 것이지만 2600용으로 출시된 최고의 어드벤처 게임 중 하나라고 언급했습니다.사람들은 시스템이 메뉴 탐색을 위해 잘 배치되어 있고 키보드를 사용하는 것만큼이나 좋다는 것을 발견하고 컨트롤을 칭찬했습니다.그는 "용의 동굴에 있는 부비트랩이 너무 갑작스러워서 말 그대로 제가 자리에서 뛰어내렸습니다.아주 사악한 [30]손길."

이 게임은 게임즈 잡지의 1983년 최고의 뉴 게임 목록에 포함되었는데, 그는 게임의 깊이를 칭찬했고 가정용 [31]컴퓨터와 반대되는 콘솔에서 이 게임을 발견하고 놀랐습니다.비디오 [32]게임 플레이어 잡지는 드래곤스톰퍼에게 1983년 골든 조이스틱 상으로 가정용 비디오 게임 부문에서 "올해의 어드벤처 게임" 을 수여했습니다.

회고적 검토

디지털 프레스의 Joe Santulli와 Liz Santulli는 각각 [3]"2600 역사상 가장 위대한 게임 중 하나"와 "아타리 2600의 잠재력을 실제로 과시한다"고 회고했습니다.온라인 데이터베이스 AllGame에 글을 쓴 크리스 캐버노는 드래곤스톰퍼가 "비통하게 간과되고" "놀랍게도 깊고 야심찬 RPG"이며 "드래곤스톰퍼의 경이로움은 환경의 규모와 다양성에 있다"고 의견을 제시하며 게임에 별 5점 만점에 5점을 주었습니다.이는 일반적으로 이 [4]장르의 가정용 컴퓨터 타이틀을 위해 예약된 깊이 있는 게임 플레이를 제공합니다."

포브스에 기고하는 에드 린은 2600개의 라인업을 새로운 Xbox [5]360과 비교하는 칼럼에서 드래곤스톰퍼가 "미국 비디오 게임 역사상 만들어진 최고의 타이틀"이라고 선언했습니다.Lin은 게임의 혁신이 그래픽과 음악 신호이며 [5]문제를 해결하는 여러 가지 방법을 포함하고 있다고 칭찬했습니다.Brett Alan Weiss는 이 게임을 의 책 The 100 Greatest Console Video Games, 1977-1987 (2014)에 포함시키면서,[3] 인터페이스가 좋을 뿐만 아니라 문제 해결과 무작위화된 몬스터의 다양성에 주목하여 이 게임을 정교한 롤플레잉 게임으로 선언했습니다.

참고 항목

레퍼런스

  1. ^ a b 와이스 2014, 77페이지
  2. ^ Digital Eclipse (November 11, 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari. 1982: Atari 2600: With the impending release of its next-generation platform Atari 5200, Atari rebranded the VCS to the Atari 2600.
  3. ^ a b c d e 와이스 2014, 78페이지
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  6. ^ a b c d e f g 1982년 스타패스
  7. ^ a b c d e f g h i j k 해리스 2018.
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  17. ^ Stella Gets a New Brain: The Starpath Supercharger Game Collection on CD. CyberPunks. 1996.
  18. ^ "Starpath Goes Coleco". The Video Game Update. Vol. 2, no. 4. July 1983.
  19. ^ "Availability Update". The Video Game Update. Vol. 2, no. 7. October 1983.
  20. ^ "Keep Those Questionnaires Coming!". The Video Game Update. Vol. 2, no. 1. April 1983.
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  24. ^ "Atari 2600". Electronic Games 1984 Software Encyclopedia. No. 2. Reese Communications. 1984. pp. 90–91. ISSN 0736-8488.
  25. ^ B.H. 1983, 52페이지
  26. ^ 마이어스 1983년
  27. ^ "Supercharge a VCS and Load Up Games form Cassette Tape". Computer and Video Games. Vol. 2, no. 8. July 1983. pp. 20–21.
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  32. ^ "1983 Golden Joystick Awards". Video Games Player. Vol. 2, no. 1. United States: Carnegie Publications. August 1983. pp. 49–50.

원천

외부 링크