컬셉트
Culdcept컬셉트 | |
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장르 | 턴 기반 전략 |
개발자 | 오미야소프트 |
플랫폼 | 세가 새턴, 플레이스테이션, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 포터블, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3 |
컬셉트(Culdcept, Karudoseputo)는 오미야소프트가 개발한 턴 기반 전략 비디오 게임 시리즈다.플레이어가 지도를 가로지르며 마법처럼 태블릿처럼 생긴 '카드'를 이용해 특정 공간에 착지해 통행료를 지불하도록 강요해 상대를 물리치는 가상 보드 게임 같은 게임플레이를 중심으로 전개된다.그 선수는 수집 가능한 카드 게임 방식으로 카드를 얻는다.이 게임의 전설에서, 이 카드들을 조작할 수 있는 사람들은, 가장 강력한 창조의 책인 Culdcept의 단편들을 Cepters로 알려져 있다.시리즈 첫 경기인 컬드셉트는 1997년 세가 새턴에서 발매되었다.
게임.
1997 | 컬셉트 |
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1998 | |
1999 | 쿨셉트 익스팬션 |
2000 | Culdcept Expansion Plus |
2001 | 컬셉트 세컨드 |
2002 | Culdcept 2차 확장 |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | 컬셉트 사가 |
2007 | |
2008 | 컬셉트 DS |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | 컬셉트 (닌텐도 3DS) |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | 컬셉트 반란 |
컬셉트
컬셉트가 처음 출시한 것은 1997년 세가 새턴에 일본 전용으로, 이후 업그레이드된 포트인 컬셉트 익스팬션이 1999년 플레이스테이션에 출시됐다.[1]이것은 2000년에 Culdcept Expansion Plus로 다시 출시되었다.2008년에 다시 닌텐도 DS에 Culdcept DS로 포팅되었다.
컬셉트 세컨드
Culdcept의 속편인 Culdcept Second는 2001년 드림캐스트에서 일본 단독 개봉을 했고, 2002년 플레이스테이션 2에서 확장 Culdcept Second Expansion이 발매되었다.그 확장은 북미에서 Culdcept로 시판되었고, NEC Interchannel에 의해 2003년 12월 4일에 출판되었다.
컬셉트 사가
컬셉트 사가는 2006년 일본에서 엑스박스 360, 2008년 북미에서 발매됐지만 PAL 발매는 보지 못했다.이것은 이 프랜차이즈에서 마이크로소프트 콘솔의 첫 번째 항목이다.
컬셉트 DS
컬셉트 DS는 컬셉트 항으로 2008년 닌텐도 DS에 출시돼 세가가 발행했다.[2]
컬셉트 (닌텐도 3DS)
닌텐도 3DS의 Culdcept는 2012년 6월 28일에 일본만 발매되었다.[3]게임 밸런스는 컬셉트 세컨드(Culdcept Second)를 기반으로 한다.이 게임은 시바타 아야가 맡은 세프코 컬드(Cepko Culd··セ子)라는 비지니스적인 여성 캐릭터가 등장하는 광고 캠페인으로 유명해졌지만 에로틱하게 들리는 목소리 때문에 특이한 닌텐도 '섹스 기호'로 주목받았다.[4]
컬셉트 반란
컬셉트 반란은 2016년 일본 닌텐도 3DS, 2017년 북미, 유럽, 호주에서 출시됐다.그것은 Culdcept의 속편이다.
기타 매체
원작의 컬셉트를 바탕으로 한 만화책이 잇따라 나왔다.이 만화는 Najaran이라는 견습생 Cepter에 관한 것인데, Najaran은 그녀의 걱정스러운 이야기꾼과 함께 Culdra 여신 Culdra가 신들의 전쟁 때까지 모든 카드를 보관해 두었던 책인 Culdcept를 구하는 것을 돕는다.이 만화는 가네코 신야가 각색하고 일본에서 《매거진 Z》에 고단샤가 연재하여 6권으로 수집하였다.토쿄팝에 의해 영어로 면허가 있다.
공통요소
플롯 및 테마
모든 컬셉트 게임은 컬드라 스페이스라고 알려진 가상의 공유 우주에서 일어난다.처음에는 전지전능한 여신 컬드라에 의해 창조되었는데, 첫 번째 세계는 지구와 유사하다.그녀는 또한 창조의 힘을 가진 책인 Culdcept를 만들었다.그러나 그녀의 종 중 하나인 발티아스 신이 그녀에게 반기를 들고 컬셉트를 훔치려 하자 신들의 전쟁이 일어났다.벌로 컬드라는 컬셉트를 파괴했고, 그 페이지들은 카드가 되었다.세상 사람들이 그 카드를 발견하자 그들을 조종할 수 있는 세페르인들은 패권을 다투기 시작했다.최강 세페르가 발티아스를 격파했을 때, 그들은 신의 힘과 그들만의 세계를 창조할 수 있는 능력을 얻었다.
이후의 컬셉트 게임은 각각 그들 자신의 세계에서 일어나는데, 그것은 전 세계의 챔피언이 그것을 신이나 여신으로 다스리는 것에 의해 만들어졌다.이것은 기하급수적인 성장과 거의 무한대의 세계가 만들어지게 했다.
되풀이되는 인물은 골리건(Goligan)으로, 자신의 운명을 완수하기 위해 세퍼스를 찾는 데 컬드라의 전령사 역할을 하는 한 남자의 머리를 가진 말하는 지팡이다.[5]
게임플레이
Culdcept 시리즈의 게임 플레이는 종종 Magic의 혼합물로 묘사된다. 플레이어가 돌아가면서 다양한 요소나 효과의 사각형들로 가득 찬 게임 보드를 가로지르는 모둠과 모노폴리.[1]플레이어는 먼저 50개의 몬스터, 아이템 또는 스펠링 카드로 데크를 만든다.게임 자체에서 플레이어는 각 턴의 시작에 주사위를 굴리게 되는데, 이 주사위는 얼마나 많은 공간을 움직일 수 있는지를 결정한다.빈 공간에 착륙하면 플레이어가 몬스터로 조종할 수 있고 마법의 힘을 부여한다.그들은 나중에 이 땅을 업그레이드하는데 전력을 소비할 수 있고, 이것은 그들의 총 마법을 더욱 증가시킨다.[1]
플레이어가 점령된 공간에 착지하면 거기서 적과 싸울 수 있고, 성공하면 적으로부터 주도권을 빼앗는다.또는 적과 싸우지 않고 통행료를 지불하는 것을 선택할 수도 있다.전투가 진다면 통행료는 무조건 내야 한다.[1]플레이어는 스토리 모드에서 플레이할 때 새로운 카드 팩에 대한 포인트를 얻지만, 게임에는 여러 사람이 배틀할 수 있는 플레이어 대 플레이어 요소도 있다.[1]
사운드트랙
원작의 컬셉트가 야나가와 다케시와 코시로에 의해 작곡된 반면, 이토 겐지는 컬셉트 세컨드를 시작으로 시리즈의 가장 최근의 엔트리인 컬셉트 반란을 이어가는 등 많은 컬셉트 게임의 1차 또는 단독 작곡가가 되었다.그는 스퀘어를 떠난 후 처음 작곡한 컬셉트 세컨드의 사운드트랙을 '최고의 작품'[6]으로 여긴다.
리셉션
전반적으로 이 시리즈는 전략적인 요소가 깊고 독특한 게임 플레이로 호평받았으나 학습 곡선과 난이도가 높은 것은 물론 운에 기반한 요소까지 갖춰 '니체' 시리즈로 불리게 됐다는 평을 받았다.[1][2]코타쿠의 마이크 페이히는 이 게임 플레이가 운을 강조하는 것을 "분노하고 유머러스하지만, 일종의 흥분"이라고 말했다.[1]
참조
- ^ a b c d e f g Fahey, Mike (2017-06-17). "Culdcept: Revolt Proves Once More How Great Monopoly And Magic Go Together". Kotaku. Archived from the original on 2018-01-25. Retrieved 2020-10-26.
- ^ a b Caoili, Eric (2007-10-30). "Sega dealing Culdcept to DS". Engadget. Archived from the original on 2020-10-29. Retrieved 2020-10-26.
- ^ Siliconera Staff (2012-03-14). "New Culdcept Is Based Off [sic] Sega Published PS2 Culdcept". Siliconera. Archived from the original on 2020-10-30. Retrieved 2020-10-26.
- ^ Ashcraft, Brian (2012-06-14). "How Nintendo Created A Sex Symbol". Kotaku Australia. Archived from the original on 2012-06-17. Retrieved 2020-10-26.
- ^ Torres, Ricardo (2003-10-06). "Culdcept Preview". GameSpot. Archived from the original on 2020-10-31. Retrieved 2020-10-28.
- ^ Ezaki, Kahori; McCawley, James (December 2004). "Interview with CocoeBiz in December 2004". CocoeBiz. Archived from the original on August 19, 2014. Retrieved 2007-06-15.