박스보이! + 박스걸!

BoxBoy! + BoxGirl!
박스보이! + 박스걸!
개발자HAL 연구소
게시자닌텐도
이사Taku Koinuma
제작자무카에 야스히로
도요카즈 노나카
아티스트호리우치 아키코
작곡가오가사와라 유우타
이시카와 준
Hirokazu Ando
시리즈박스보이!
엔진통일성
플랫폼닌텐도 스위치
풀어주다
  • WW:WW2019년4월26일
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

BoxBoy! + BoxGirl![a]HAL Laboratory에서 개발하고 닌텐도에서 닌텐도 스위치용으로 배급한 퍼즐 플랫폼 게임입니다. Bye-Bye BoxBoy! (2017)의 후속작인 BoxBoy! 시리즈의 네 번째 게임이며 닌텐도 3DS 이외에 출시되는 첫 번째 작품입니다. 이 게임은 시리즈 최초의 2인 멀티플레이어 모드를 특징으로 합니다.

BoxBoy! + BoxGirl!은 2019년 4월 26일 닌텐도 eShop을 통해 닌텐도 스위치용으로 전세계에 출시되었습니다. 일반적으로 비평가들로부터 호의적인 평가를 받았으며, 게임의 어려움으로 인해 비평가들이 분열되기도 했습니다.

게임플레이

시리즈의 이전 출품작과 마찬가지로 BoxBoy! + BoxGirl!은 퍼즐 플랫폼 비디오 게임입니다.[1] 주요 게임 플레이 정비사는 장애물을 극복하고 레벨의 끝에 도달하기 위해 상자 체인을 생성하는 것을 중심으로 진행됩니다.[2] 각 수준에는 한 번에 만들 수 있는 상자 수에 제한이 있습니다. 박스는 브릿지 형성, 위험요소 차단, 스위치 누르기 등 다양한 기능에 사용할 수 있습니다.[3][4] "A Tale for One"이라고 불리는 1인 플레이어 캠페인에서 플레이어들은 큐비를 제어하여 아래로 놓거나, 버리거나, 큐비에 의해 오므릴 수 있는 일련의 상자들을 만듭니다. 레벨들은 각각 다른 장애물들과 능력들을 주제로 하는 세계들로 그룹화됩니다.[2]

BoxBoy! + BoxGirl!은 시리즈의 모든 게임 중 가장 많은 3개의 캠페인에 걸쳐 270개의 레벨을 포함합니다.[5] 이 게임은 시리즈 최초로 2인 캠페인인 "A Tale for Two"를 특징으로 합니다. 이 모드에서 한 플레이어는 Qby를 제어하고 다른 플레이어는 Qcy를 제어하며, 둘 다 협력하여 레벨을 진행합니다.[2] 각 레벨은 각 플레이어가 한 번에 만들 수 있는 상자 수에 제한이 있습니다. 2인 캠페인의 퍼즐은 종종 해결하기 위해 플레이어 간의 협력이 필요합니다.[2] 2인 캠페인은 컨트롤 큐비와 큐시를 번갈아가며 개별적으로 플레이할 수도 있습니다.[6]

세 번째 캠페인인 "A Tall Tale"은 플레이어가 가로와 세로로 회전할 수 있는 직사각형 캐릭터인 Qudy를 제어하는 잠금 해제가 가능합니다. 이 캠페인은 Qudy가 만들 수 있는 길고 직사각형 모양의 상자를 활용하는 추가 퍼즐 세트를 특징으로 합니다.[7][2]

레벨에는 메달로 플레이어에게 보상하는 수집 가능한 크라운이 포함되어 있으며, 이는 화장품, 파워업 및 챌린지 스테이지와 같은 보너스를 구입하는 데 사용할 수 있습니다. 제한된 수의 상자를 사용하여 레벨을 완료하면 메달을 획득할 수도 있습니다.[4][6] 게임 내 통화는 또한 레벨을 완료하는 방법을 보여주는 힌트를 구입하는 데 사용할 수 있습니다.[6]

풀어주다

BoxBoy! + BoxGirl!은 2019년 2월 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치용으로 발표되었습니다.[8] 2019년 4월 17일 무료 데모가 다운로드 가능하게 되었습니다.[9] 이 게임은 2019년 4월 26일 닌텐도 eShop을 통해 닌텐도 스위치 전용으로 전 세계에 출시되었습니다.[1]

접수처

BoxBoy! + BoxGirl!리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 나타내는 81/100의 점수를 받았습니다.[10]

리뷰어들은 멀티플레이어 캠페인으로 가능해진 퍼즐의 추가를 강조하며 새로운 협동 모드를 칭찬했습니다.[2][6] Qudy 캠페인의 독특한 게임 방식은 게임의 흥미를 유지하는 데 있어서도 좋은 평가를 받았습니다.[2][7][3] 게임 인포머(Game Informer)의 벤 리브스(Ben Reeves)는 게임이 시리즈의 네 번째 출품작임에도 불구하고 개발자들이 만들어낼 수 있는 새로운 도전에 깊은 인상을 받았습니다.[3] 그러나 비평가들은 어떤 수준들은 반복적이고 그들의 개념에 겹친다는 것을 발견했습니다.[2][7][11]

게임 레볼루션의 작가 토비 손더스(Toby Saunders)는 이 게임을 약간 너무 쉽다고 묘사하며 힌트 시스템이 게임의 도전에서 벗어났다고 비판했습니다.[6] 다른 사람들은 완화된 어려움이 BoxBoy! 시리즈가 보여주는 간단한 컨트롤과 시각적인 부분을 잘 보완해준다고 생각했습니다.[4][7][2]

메모들

  1. ^ 일본어: ハコボーイ! & ハコガール!, 햅번: Hako Bōi! & Hako Gāru!

참고문헌

  1. ^ a b "BOXBOY! + BOXGIRL! for Nintendo Switch - Nintendo Game Details". www.nintendo.com. Archived from the original on July 11, 2019. Retrieved July 13, 2019.
  2. ^ a b c d e f g h i j O'Connor, James (April 25, 2019). "BoxBoy! + BoxGirl! Review - Hip To Be Square". GameSpot. Retrieved July 13, 2019.
  3. ^ a b c d Reeves, Ben (April 25, 2019). "BoxBoy + BoxGirl – Another Square Deal". Game Informer.
  4. ^ a b c d Codd, Matthew (April 26, 2019). "Review: BoxBoy! + BoxGirl! (Nintendo Switch)". Digitally Downloaded. Retrieved July 13, 2019.
  5. ^ "BOXBOY! + BOXGIRL! for the Nintendo Switch system – Official Site". boxboy.nintendo.com. Retrieved July 13, 2019.
  6. ^ a b c d e f Saunders, Toby (April 25, 2019). "Boxboy! + Boxgirl! Review Life is like a box of puzzles". Game Revolution. Retrieved July 13, 2019.
  7. ^ a b c d e Ronaghan, Neal (April 25, 2019). "BoxBoy! + BoxGirl! (Switch) Review". Nintendo World Report.
  8. ^ Radulovic, Petrana (February 13, 2019). "BoxBoy and BoxGirl announced for Nintendo Switch". Polygon. Retrieved July 13, 2019.
  9. ^ "BOXBOY! + BOXGIRL! Free Demo! Trailer! Nintendo Switch! - Nintendo Official Site". www.nintendo.com. April 17, 2019. Archived from the original on April 27, 2019. Retrieved July 13, 2019.
  10. ^ a b "BoxBoy! + BoxGirl". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved July 13, 2019.
  11. ^ a b McCarthy, Caty (April 25, 2019). "BoxBoy + BoxGirl Review". USgamer. Archived from the original on July 17, 2019. Retrieved July 13, 2019.

외부 링크