어둠 속의 블레이드
Blades in the Dark디자이너 | 존 하퍼[1] |
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퍼블리셔 | Evil Hat Productions |
출판 | 2017 |
장르 | 공상 |
시스템들 | 어둠 속에서 위조됨 |
재생 시간 | 2 ~ 6 시간 |
랜덤 찬스 | 주사위 굴리기 |
필요한 기술 | 롤플레잉, 즉흥 연주 |
웹 사이트 | EvilHat.com |
블랙 인 더 다크(Blades in the Dark)는 빅토리아 시대의 런던과 고딕 소설에서 영감을 얻어 가상의 도시 도스크볼을 배경으로 한 존 하퍼의 탁상 판타지 롤플레잉 게임이다.이 게임은 2015년에 Kickstarter에 크라우드 펀딩되어 3,925명의 후원자에서 17만 9,280달러를 모금했습니다.
묘사
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2021년 ( 템플릿메시지 및 ) |
Blades in the Dark의 기본 설정인 Doskvol은 도시 판타지와 결합된 대략 19세기 수준의 기술입니다.거대한 재난이 일어난 지 한참이 지난 후, 영원한 밤 아래 산업 세계는 태양을 동화책으로 내몰았고, 그 결과 죽은 자들의 유령이 세상에 남아 있게 되었다.플레이어는 절도범, 밀수업자, 불법 상품 상인과 같은 범죄 조직의 일원으로서 돈, 영토, 불명예를 압수하여 범죄 지하세계로 진출한다.
메카닉스
플레이어의 캐릭터는, 각각 독자적인 플레이북을 가지는 폭넓은 캐릭터 타입으로부터 선택되고, 플레이북 마다 플레이 되고 있는 액션에 근거해 한층 더 캐릭터 어드밴스 포인트를 얻기 위한 독자적인 트리거가 있어, 플레이어는 서사적인 타입에 맞추어 캐릭터를 플레이 할 수 있다.예를 들어, 거머리 타입은 기술력으로 도전을 해결할 때 가산점을 받고, 커터 타입은 폭력이나 위협을 이용해 진보를 위한 가산점을 받는다.
플레이어는 공유된 승무원 또는 범죄 기업을 중심으로 통합되며, 자체적인 공동 특성 시트를 가지고 있습니다.승무원은 플레이어가 캐퍼스를 달성하고 지하세계에서 영향력을 얻는 능력에 따라 스스로 전진하여 테이블에 의해 호출되는 공통의 부엉이 세트를 제공합니다.승무원은 영역을 획득하고 조직 계층을 발전시키며 특별한 능력을 얻을 수 있습니다.플레이어 캐릭터가 자신의 캐릭터에 맞는 플레이를 통해 발전하는 계기가 되는 것처럼, 크루도 그들이 공유하는 범죄 조직의 서사적 원형에 맞는 플레이를 장려한다.
기본적인 갈등 해결 메카닉은 플레이어가 캐릭터의 매칭 액션의 포인트 수와 같은 6면 주사위를 굴리는 것입니다.성공 또는 실패 기준은 항상 동일하며 가장 높은 개수의 롤에 의해 결정됩니다.게임 마스터와 플레이어 간의 명확한 권한 분담이 도전을 해결하기 위해 어떤 캐릭터 통계를 굴릴지에 대한 최종 발언권을 플레이어에게 주는 반면, 게임 마스터는 플레이어의 포지션의 강점을 평가하는 임무를 맡는다.궁지에 몰리다강한 포지션은 플레이어의 실패의 잠재적 결과를 줄이는 반면, 절망적인 포지션은 플레이어에게 캐릭터 진보를 위한 포인트를 획득할 기회를 제공한다.
이 게임은 전투 시뮬레이션의 보다 세밀한 측면을 생략하고 대신 플레이어와 대면하는 접근 방식을 취합니다.일반적으로 플레이어의 행동의 결과로 인해 피해가 발생하며, 플레이어가 아닌 캐릭터가 기계적인 주도권을 가질 수 있는 공간이 거의 주어지지 않습니다.이와 같이 NPC는 중요한 상태 블록을 필요로 하지 않으며 게임 마스터 측에서는 주사위가 거의 굴리지 않습니다.전투와 다른 과제를 엄격하게 구분하지 않는 한, 모든 난이도는 수적으로 열세든 열세든 상관없이 장애물과 플레이어의 가상의 위치에 의해 결정되는 효과 수준의 관점에서 주로 처리된다.수행할 액션의 선택, 롤이 갖는 포지션의 보안 및 플레이어가 작업에서 활용할 수 있는 무기 또는 도구 품질과 같은 특수 요소를 협상하는 데 복잡성이 제공됩니다.
롤플레잉 게임에서 흔히 볼 수 있듯이, 캐릭터는 경험의 축적을 통해 기계적으로 전진하며, 이는 미래에 행동을 할 때 더 많은 주사위를 굴릴 수 있도록 하거나, 주로 향상된 서술 권한을 가진 영역을 플레이어에게 제공하는 새로운 특별한 능력을 제공한다.게임은 히트 포인트나 어떤 형태의 데미지 공식을 피하여 기존의 펜이나 종이 RPG와 비교하여 더 평탄한 진행 궤적을 제공합니다.캐릭터가 발전할수록 성공할 가능성은 높아지지만, 가했을 때 부상을 견디는 일반적인 능력이나 다른 사람에게 가할 수 있는 부상의 정도는 잘 정의되지 않는다.
플레이어 캐릭터는 플레이어가 아닌 캐릭터는 사용할 수 없는 도전, 즉 스트레스 메카닉에 접근할 수 있습니다.플레이어는 행동을 취할 기회를 높이거나 특별한 행동을 일으키거나 행동의 결과를 줄이기 위해 스트레스를 받을 수 있습니다.그러나 스트레스를 받는 능력은 제한적이며, 마약, 예배 또는 범죄 활동 사이의 다운타임 동안 감소해야 할 특정한 의무의 해결과 같은 성격의 특정 악덕을 탐닉해야 합니다.이 다운타임은 범죄 점수 실행과는 기계적으로 구분되며 점수 사이에 발생해야 합니다.캐릭터는 악덕을 관리하거나 현지 경찰이 사냥하는 정도를 관리하거나 리드를 검색하거나 플레이어가 정의한 프로젝트를 따를 수 있습니다.하지만, 만약 선수가 득점 중에 스트레스의 한계에 도달한다면, 캐릭터는 트라우마를 입어야 하며, 이는 그들이 너무 많이 밀린 결과로 캐릭터에 영구적인 변화를 주어야 한다.트라우마는 제거할 수 없고 너무 많은 트라우마가 누적되면 불안정성, 장애 또는 사망으로 인해 캐릭터가 더 이상 플레이할 수 없습니다.
출판 역사
2015년 3월 9일, 7500달러를 목표로 한 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되었습니다.하루 만에 그 프로젝트는 전액 자금을 지원받았다.한 달간의 캠페인 기간 동안 추가 플레이북, 캠페인 리소스 및 게임의 [2]전체 리소스로 구성된 23개의 확장 목표를 추가로 달성했습니다.캠페인이 4월 9일에 종료되었을 때,[3] 그것은 3,925명의 후원자로부터 총 17만 9,280달러를 모금했습니다.
2016년 초에 디지털 버전 얼리 액세스 판매를 개시하여 2017년 [3]1월 30일에 최종 버전을 출시하였습니다.
Creative Commons 라이선스가 부여된 시스템 레퍼런스 문서는 2017년 12월에 출시되었으며 사람들이 다른 게임에 "[4]Forged in the Dark" 게임 시스템을 사용할 수 있도록 허용하고 있다.
접수처
레퍼런스
- ^ D'Anastasio, Cecilia. "A Tabletop RPG For Storytellers Who Want To Be Infamous Criminals". Kotaku. Retrieved 4 July 2020.
- ^ "Blades in the Dark". Kickstarter.
- ^ a b "Blades in the Dark Updates". Kickstarter.
- ^ "Licensing Blades in the Dark RPG". bladesinthedark.com. Retrieved 2018-08-01.
- ^ "2015 Golden Geek RPG of the Year Winner RPG Honor RPGGeek". rpggeek.com.
- ^ "Indie RPG Awards". www.indie-rpg-awards.com.