비쥬얼드

Bejeweled 2
비쥬얼드
Bejeweled2cover.jpg
개발자팝캡 게임스
오베론 미디어(Xbox 360)
Astraware(Windows Mobile
게시자팝캡 게임스
소니 온라인 엔터테인먼트(PSN)
일렉트로닉 아츠
(안드로이드)
디자이너제이슨 카팔카[3]
작곡가피터 하지바
시리즈보석으로 장식된
엔진PopCap 게임 프레임워크
플랫폼창문들
마코스
브라우저
플래시
PDA 팜 OS
윈도 모바일
iOS
엑스박스 360
XBLA
아이팟
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
플레이스테이션 네트워크 PSN 플레이스테이션 포터블
WiiWare
심비안^3
안드로이드
BlackBerry PlayBook
해제
2004년 11월 5일
  • 창문들
    XBLA
    • EU: 2005년 12월 2일
    아이팟 클래식
    iOS
    (iii)
    플레이스테이션 2
    • 나라: 2007년 5월 24일
    • EU: 2007년 7월 17일
    플레이스테이션 3
    WiiWare
    • 나라: 2010년 6월 14일
    • EU: 2010년 12월 31일
    iOS(iPad 최적화)
    (iii)
    • 나라: 2010년 6월 1일
    • PAL: 2010년 5월 29일
    • JP: 2011
    플레이스테이션 포터블
    안드로이드
    • WW: 2011년 2월 19일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어

비쥬얼드 2(일부 출시에서는 비쥬얼드 2 디럭스라고도 한다)는 팝캡 게임즈가 개발하고 발행하는 타일매칭 퍼즐 비디오 게임이다.비쥬얼드 후속작으로 발매된 비쥬얼드2는 새로운 비주얼과 사운드와 함께 스페셜 젬스, 엑스트라 게임 모드 등 새로운 게임 역학을 소개한다.

이 게임은 원래 2004년 11월 5일에 출시되었으며,[4] 출시 이후 게임기, 스마트폰, 기내 엔터테인먼트 서비스 등 여러 플랫폼에 포팅되어 있다.

게임플레이

베지웰드 2는 전임자와 마찬가지로 두 개의 인접한 보석을 교환하여 같은 색의 보석을 세 개 이상 배열하는 것을 포함한다.3개의 보석이 일렬로 늘어서면 사라지게 되어, 임의로 생성된 보석이 위에서 떨어져 일치하는 보석의 자리를 차지하게 된다.간혹 떨어지는 보석이 자동으로 줄지어 연쇄반응을 일으키기도 한다.플레이어가 일치하는 항목을 찾을 수 없는 경우, 플레이어는 몇 점의 비용으로 힌트 단추를 사용하여 사용 가능한 일치 항목을 찾거나 자동 힌트 기능이 페널티 없이 트리거될 때까지 몇 초 동안 기다릴 수 있다.

4개 이상의 보석과 일치하는 보석을 만들면 특수 보석으로 알려진 전원이 공급되는 보석을 만들 수 있다.네 개의 보석이 한 번에 일치하거나 플레이어가 L, T 또는 + 모양으로 두 개의 보석을 만들 때, 일치할 때 그것을 둘러싸고 있는 8개의 보석이 파괴되는 파워 보석이 만들어진다.5개 이상의 보석이 일치하면 하이퍼큐브가 만들어지는데, 이 하이퍼큐브는 보드에서 교환된 보석의 모든 보석을 파괴한다.

퍼즐, 코게니토, 피니티 모드에서는 두 개의 다른 보석도 등장한다.바위는 서로 맞설 수 없는 단단한 물체지만 특별한 보석을 이용해 파괴될 수 있다.폭탄에는 모든 움직임을 감소시키는 녹색 숫자 카운터가 달려 있다.0으로 줄어들면 파워보석과 비슷하게 폭발한다.

비쥬얼드 2는 여러 가지 다른 게임 플레이 모드를 특징으로 한다.시작부터 5가지(숨겨진 오리지널 모드를 계산하지 않은 경우 4가지) 게임 모드를 사용할 수 있고, 각 게임 모드에서 특정 벤치마크에 도달한 후 비밀 게임 모드(트와일라잇, 하이퍼, 코게니토, 피니티)가 잠금 해제된다.비밀 게임 모드가 발견되면 메인 메뉴 화면에 물음표 버튼이 나타나 비밀 게임 모드를 보여준다.

  • 클래식 모드에는 플레이어가 법적 움직임을 다하기 전에 가능한 한 많은 점수를 획득하려고 시도하는 것이 포함된다.점수 매기기는 화면 하단의 진행 표시줄을 채운다.채우면 기본점수에 현재 수준의 숫자를 곱한 다음 단계로 진출하고, 레벨 업에 필요한 포인트가 높아진다.그 게임은 아무런 움직임도 없을 때 끝난다.
  • Action 모드는 진행 표시줄이 타이머 역할을 하는 Classic과 유사한 게임 플레이를 특징으로 한다.타이머 바는 플레이어가 짝을 이루지 못함에 따라 천천히 수축한다.성냥을 만들면 타이머 바가 꽉 차게 된다.이후 단계에서는 타이머 바가 더 빨리 배수된다.물이 완전히 빠지면 경기는 끝난다.클래식과는 달리 플레이어는 움직임이 부족할 수 없다.
  • 퍼즐 모드에는 여러 보드에서 모든 보석을 제거하려는 시도가 포함된다.퍼즐은 80개의 퍼즐이 특징인데, 각각 16개의 "플래닛"으로 나뉘며, 각 행성은 5개의 퍼즐을 가지고 있다.퍼즐을 완성하면서 플레이어가 전진한다.하나의 행성에서 네 개의 퍼즐이 완성되면, 플레이어는 지구를 완성하기 위해 남은 퍼즐을 완성할 수 있지만, 플레이어는 다음 행성으로 진척될 수 있다.만약 플레이어가 실수를 하거나 움직임이 없을 경우, 플레이어는 Undo 기능을 사용하여 이전의 동작을 취소할 수 있다.또한 플레이어는 힌트 기능을 사용할 수 있다.16번째 행성의 끝에 도달하면 크레딧 시퀀스가 재생된다.퍼즐 게임 모드는 게임의 iOS와 안드로이드 버전에는 나타나지 않는다.
  • Endless 모드는 이름에서 알 수 있듯이 Classic 모드의 끝없는 변종이다.그 선수는 움직임이 부족할 수 없고 그들이 원하는 만큼 오래 뛸 수 있다.클래식과는 달리 스코어 카운트는 곱셈이 되지 않는다.게임의 특정 버전(예: 컴퓨터 및 콘솔 버전)은 플레이어가 완성하는 모든 레벨에 대해 다이아몬드를 수집하는 다이아몬드 수집 시스템을 특징으로 한다.
  • bejewelled 2iOS 버전에만 등장하는 blitz 모드는 이후 애플리케이션 업데이트에서 추가된 bejewelled blitz의 포트다.블리츠에는 1분 안에 최대한 많은 득점을 하는 것이 포함된다.웹과 마찬가지로 스타 젬, 코인, 부스트, 페이스북 통합 등 이 모드에서만 나타나는 여러 가지 묘기가 특징이다.
  • 트와일라잇 모드는 클래식(Classic)과 유사하게 플레이하지만 보석의 중력이 일거수일투족을 바꾸고 게임 플레이는 더 느려지는 비밀 게임 모드다.클래식에서 레벨 18에 도달하면 잠금이 해제된다.
  • 하이퍼 모드는 액션의 빠른 버전인 비밀 게임 모드다.경기를 빨리 만들면 선수들에게 가산점을 줄 것이다.동작에서 레벨 9에 도달하면 잠금이 해제된다.
  • Cognito 모드는 비밀 게임 모드와 퍼즐 모드의 점수 기반 버전으로, 플레이어가 퍼즐 모드에서 80개의 퍼즐을 모두 완성하기 전에 가능한 많은 점수를 획득해야 한다.어떤 퍼즐들은 색을 바꾸거나 원래 버전에서 뒤집혀진다.힌트를 사용하면 플레이어는 힌트를 사용한 퍼즐에 대해 점수를 얻지 못한다.힌트 없이 5개의 퍼즐을 완성하면 플레이어가 더 많은 점수를 받는 다음 단계로 진행할 수 있다.80개의 퍼즐이 모두 완성되면 게임은 끝난다.퍼즐에서 80개의 퍼즐을 모두 완성하면 잠금이 해제된다.
  • Finity 모드는 액션 모드와 유사한 게임을 하는 비밀 게임 모드다.타이머 바는 느리게 감소하지만, 포인트는 특별한 보석의 폭발로부터만 주어진다.돌과 폭탄의 보석은 이 모드로 나타난다.움직일 수 없으면 현재 보드는 폐기되고 새로운 보석이 나타난다.Endless에서 레벨 281에 도달하면 모드의 잠금이 해제된다.
  • Original 모드는 숨겨진 게임 모드다.게임 모드는 플레이어가 특별한 보석을 만들 수 없다는 점을 제외하면 클래식과 유사하게 플레이한다.시작부터 가능하지만 메인 메뉴에는 표시되지 않는다.메인메뉴에서 4개의 게임 모드 버튼을 시계방향으로 8회 맴돌면 접속이 가능하다.[4]

WiiWare, iOS, Android 및 기내 엔터테인먼트 버전과 같은 게임의 일부 버전에는 비밀 게임 모드가 부족하다.

개발

Bejewelled 2에 대한 개발은 2002년경 시작되었다.PopCap 팀은 Bejewled의 속편을 제작하기 시작했고, 그것을 독특하게 만들기 위해 몇 가지 새로운 특징들을 추가하기를 원했다.스페셜 젬과 같은 아이디어는 게임 개발 전반에 걸쳐 개념화되었다.어느 순간 퍼즐에서 나온 암석과 폭탄은 원래 다른 게임 모드로 나타나도록 되어 있었지만, 게임이 매력적이지 않게 되는 것을 막기 위해서만 퍼즐로 제한되었다.개발팀은 또 첫 번째 게임에는 큰 파일 크기를 막기 위해 단일 화면 UI가 있는 만큼 게임 UI를 최소화해 사용이 편리하도록 하기로 했다.[5]이 게임은 시리즈 내내 반복적으로 공상과학을 주제로 한 첫 번째 게임으로, 비쥬얼드 블리츠가 정식 출시될 때까지 이어 다양한 비쥬얼드 제품에 등장하게 된다.게임 디자이너 제이슨 카팔카에 따르면, 이 게임의 공상 과학 테마는 주로 게임의 행성적 배경 또한 기원할 [6]모조월드 렌더링 소프트웨어에 대한 관심에서 비롯되었다고 한다.[7]

첫 번째 게임과 마찬가지로, 게임의 음악은 피터 "스케이븐" 하지바가 작곡했다.[7]

해제

비쥬얼드 2는 원래 2004년 11월 5일에 PC용으로 출시되었다.Windows Mobile, Pocket PCPalm OS용 버전은 Astraware에 의해 개발되었다.

비주얼드 2 디럭스는 2005년 11월 22일 다운로드 가능한 Xbox 360용 Xbox Live Acadio 게임으로 출시되었다.Xbox 360 버전은 이전 버전과의 호환성 프로그램의 일부로 Xbox One과 Xbox Series X와 S에서 재생할 수 있다.2007년, 이 게임은 또 다른 PopCap 게임인 AstroPop과 함께 PlayStation 2에서 PopCap Hits로 2게임 컴파일 팩으로 출시되었다! 제1권.PlayStation 3 및 PlayStation Portable용 PlayStation Network의 디지털 포트는 2009년 1월 29일과 2010년 6월 29일에 다시 출시되었다.비밀 게임 모드는 부족했지만 시스템의 마이스를 게임에 접목시킨 Wii의 WiiWare 플랫폼용 포트는 2010년 6월 14일에 출시되었다.

팝캡은 2008년에 iOS용 버전을 출시했는데, 이후 블리츠 게임 모드 추가에 따라 베지윙드 2 + 블리츠로 이름이 변경된다.2010년에는 안드로이드 버전이 출시되었다.두 버전 모두 각 플랫폼에 비쥬얼드 클래식이 출시됨에 따라 단종될 것이다.

비쥬얼드 2는 2009년 1월 29일 플레이스테이션 네트워크 상에서 플레이스테이션 3용으로, 2010년 6월 14일에는 WiiWare를 통해 Wii에서, 2010년 6월 29일에는 플레이스테이션 포터블에서 출시되었다.

참조

  1. ^ 2010년 6월 1일 웨이백머신보관비주얼 2리드메
  2. ^ 영국 PSN에서 2번 비걸드
  3. ^ 비쥬얼드 2 레드메: 2010년 6월 1일 웨이백 머신보관크레딧
  4. ^ a b "Bejeweled® 2 Deluxe Readme". June 1, 2010. Archived from the original on June 1, 2010. Retrieved October 19, 2021.
  5. ^ Classic Game Postmortem - Bejeweled, retrieved October 19, 2021
  6. ^ "https://twitter.com/nickisonlinet/status/1474824738811920387". Twitter. Retrieved March 3, 2022. {{cite web}}:외부 링크 위치 title=(도움말)
  7. ^ a b "Bejeweled® 2 Deluxe Readme". June 1, 2010. Archived from the original on June 1, 2010. Retrieved October 19, 2021.

외부 링크