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자이로맨서

Gyromancer
자이로맨서
GyromancerCover.jpg
개발자스퀘어 에닉스
팝 캡 게임스
게시자스퀘어 에닉스
감독자무라사와유우이치
프로듀서가메이 요시노리
디자이너제이슨 카팔카
아티스트마츠자와유키
작성자기타하라 교코
작곡가세키토 쓰요시
플랫폼Microsoft Windows, Xbox 360
해제2009년 11월 18일
장르퍼즐, 역할극
모드싱글 플레이어

지로맨서는 팝캡게임즈가 스퀘어 에닉스와 손잡고 개발한 퍼즐과 롤플레잉 비디오 게임이다.플레이어는 팝캡의 비쥬얼드 트위스트를 기반으로 한 퍼즐 게임 배틀을 통해 자신이 소환한 몬스터들을 이용하여 마법에 걸린 숲의 지도를 통해 이동한다.이 전투에서 플레이어는 보석의 격자 모양으로 4인조 그룹을 회전시켜 같은 색의 보석을 3개 이상 정렬한다. 선이 충분히 생성되면 적에게 피해를 입힌다.전투 사이에서는 일련의 컷화면을 통해 이야기가 전해지며, 플레이어와 소환된 몬스터는 롤플레잉 요소를 이용해 경험과 힘을 얻는다.

이 게임의 초기 아이디어는 퍼즐 퀘스트에서 영감을 받았다. 군벌도전, 당시 양사 구성원들이 하고 있던 2007년 비디오 게임.이 게임은 2007년 팝캡의 제이슨 카팔카 최고 크리에이티브 담당자가 두 회사의 만남에서 농담 반 농담 반으로 스퀘어 에닉스에 제안했고, 2009년 11월 18일 스퀘어 에닉스의 Xbox Live Acadium과 윈도 PC용 스팀 플랫폼에 출시되었다.Gyromancer는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었다.비평가들은 인식된 제한된 그래픽, 음악의 일부 측면, 약하고 혼란스러운 줄거리를 문제 삼았다.이러한 결점에도 불구하고, 일반적으로 그들은 그 게임이 재미있고 중독성이 있으며, 많은 재생 가치를 지니고 있다는 것을 발견했다.

게임플레이

전투 중 게임 플레이의 예; 왼쪽의 플레이어는 현재 오른쪽의 적을 공격하고 있다.

플레이어는 마법에 걸린 알데모나 우드를 모험하는 불멸의 소환사 리벨 역할을 맡는다.그는 왕실의 일원을 암살한 쿠라리스트 킹슬리가 이끄는 반란단체 템퍼런스를 추적하는 임무를 맡았다.때로는 숲이 마법처럼 스스로를 봉인해 방문객들을 안으로 가두기도 하고, 쿠라리스트가 찾고 있는 신비한 힘의 원천을 쥐고 있다는 소문이 있다.[1][2]게임은 12개의 단계로 구성되어 있는데, 이는 플레이어가 별로 대표되는 지점에서 인접 지점으로 이동할 수 있는 대형 분기 맵이다.각 스테이지에는 선수의 길을 막는 야수들을 물리치는 것에서부터 시간이 다 가기 전에 퍼즐을 푸는 것까지 나름의 목표가 담겨 있다.다운로드 가능한 콘텐츠로 추가 구입이 가능하다.[3]주요 목표 외에도 단계별로 여러 가지 선택적 목표가 있다.[2]각 스테이지의 많은 영역이 처음에는 차단되어 있으며, 경기 후반에 스테이지를 재생해야만 입장할 수 있다.[1]

무대를 이동하는 동안 플레이어는 많은 몬스터들과 마주치게 되고, 비쥬얼드 트위스트를 기반으로 한 퍼즐 전투에서 그들 자신의 몬스터들 중 하나를 사용하여 그들과 싸워야 한다.이 생물들은 "환상의 원형에 관한 변종"이며, 악마, 거대한 거미, 거대한 개구리, 던전 & 드래곤즈에서 영감을 받은 짐승들을 포함한다.[1]플레이어는 자신이 가진 모든 생물 중 세 생물만 한 무대에 올릴 수 있고, 전투가 시작되면 세 생물 중 하나를 선택한다.다양한 색상의 보석들이 격자로 표시되며, 플레이어는 4개의 보석 블록을 선택하여 시계 방향으로 회전할 수 있다.3개 이상의 동일한 보석이 줄지어 형성되면 보석은 사라지고, 그리드의 현재 빈 공간 위의 모든 보석이 한 줄로 떨어져 그것들을 대체할 수 있게 된다.화면 상단에 새로운 보석이 나타나 그리드의 모든 구멍을 메운다.이 움직임으로 새로운 보석이 형성되면 그 과정이 반복된다.선이 형성될 때마다 게이지는 플레이어를 위해 약간 채워진다. 게이지는 가득 차면 보드에 특별한 보석이 나타난다.그 보석이 일렬로 형성되면 적에게 피해를 입힌다.적에도 게이지가 있어 플레이어가 회전을 할 때마다 채워지며, 플레이어가 회전을 할 때마다 피해를 플레이어에 직접 입힌다.[3]

경기 후반에는 회전할 수 없는 보석을 발견할 수 있고, 플레이어는 적의 계기를 더 빨리 채움으로써 성냥으로 이어지지 않는 회전으로 인해 벌을 받는다.플레이어가 빼앗거나 전달할 수 있는 피해의 양은 전투에서 사용하는 몬스터에 따라 달라지며, 야수를 전투에서 사용하는 것은 그 소환의 힘을 높일 수 있는 경험치를 얻는다.각각의 몬스터는 상응하는 색을 가지고 있으며, 플레이어가 선택한 몬스터나 적과 같은 색상의 보석을 매치하면 플레이어의 게이지가 더 빨리 채워지거나 플레이어의 게이지가 더 느려진다.[3]적 몬스터는 보드의 보석을 두개골로 바꿀 수 있는데, 일정 수의 움직임 내에 줄 서 있지 않으면 플레이어가 피해를 입는다.[1]전투에서 패배한 후, 적 몬스터는 플레이어가 무대를 시작할 때 선택하는 생물 목록에 추가된다.전투 중에 사용할 수 있는 아이템과 함께 스테이지에 숨겨져 있는 새로운 몬스터도 발견할 수 있다.[2]

개발

이 게임은 일본에서 여러 개의 PopCap의 게임을 출판했던 PopCap과 Square Enix의 미팅에서 처음 고안되었다.제이슨 카팔카 팝캡 공동창업자 겸 최고 크리에이티브 책임자는 "반쪽 농담으로"라며 롤플레잉 게임비쥬얼 스타일의 게임 플레이를 결합하는 양사 간 게임협업을 '최종 판타지 비쥬얼드'[4]로 제안했다고 주장한다.카팔카는 퍼즐 퀘스트와 비슷한 게임을 만드는 것을 구상하고 있었다. 군벌의 도전, 당시 양사 개발 스태프들이 하고 있던 2007년 비디오 게임.[5]이 아이디어는 파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Tactics Advance)의 무라사와 유이치 디자이너의 관심을 끌었고, 경기는 정식 전개되기 시작했다.게임을 퍼즐 퀘스트와 차별화하기 위해 게임 플레이는 비쥬얼드보다는 비쥬얼드 트위스트를 중심으로 이뤄졌는데, 코팔카는 이 게임의 아트 디자인이 더 적합하다고 느낀다.[4]고려된 다른 후보들도 주마와 페글이었지만 개발자들이 전투 주제와 맞지 않는다고 느끼면서 탈락했다.[5]PopCap은 게임의 초기 프로토타입을 개발한 후, 특히 RPG 측면과 관련하여 스퀘어 에닉스가 게임을 설계하고 만드는 데 있어서 대부분의 작업을 완료할 수 있도록 했다.[4]스퀘어 에닉스와 팝캡은 2009년 9월 24일 이 게임을 발표했다.[6]2009년 11월 18일 Xbox Live Acadio와 Windows PC용 Steam 플랫폼에 Square Enix에 의해 출판되었다.[7]2009년 11월 23일에 출시된 지 일주일 만에 다운로드 가능한 지도 팩과 아이템 팩이 두 버전의 게임 모두에 판매될 수 있게 되었다.[8]

이 게임은 무라사와가 연출하고 가메이 요시노리가 제작했다.이야기는 이전에 무라사와와 함께 파이널 판타지 전술 어드밴스(Final Fantasy Taction Advance)를 작업한 경험이 있는 기타하라 쿄코가 썼고, 미술 방향은 마쓰자와 유키(松澤유키)가 맡았다.사운드 트랙은 세키토 쓰요시가 만들었다.마쓰자와는 '어두운 판타지'의 예술 스타일을 만들고, 판타지보다는 비주얼을 사실적으로 만드는 데 더 집중해 일본 밖 선수들에게 더 어필할 수 있도록 해달라는 요청을 받았다.[5]

리셉션

Gyromancer는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 반응을 얻었다.많은 비평가들이 퍼즐 퀘스트와 유사하다고 지적했지만, 게임 플레이는 여전히 게임스팟의 브렛 토드가 "재미있고 중독성 있는" 것으로 묘사했으며, IGN의 데몬 해트필드와 유로게머 올리 웨일스에도 비슷한 찬사가 쏟아졌다.[1][2][3]웨일스는 리플레이 가치가 크다고 주장하며 "놀라울 정도로 다양한 스토리 미션"[3]을 칭찬했다.게임인포머 매트 밀러는 게임이 어느 정도 재생가치가 있는 반면 게임의 RPG 요소에 대한 깊이가 부족해 제한적이었다며 약간 동의하지 않았다.[11]괴물들과 게임계의 그림들은 평론가들로부터 높은 평가를 받았지만, 예술 방향 자체는 비판을 받았다.토드는 이 그래픽을 "살벌하고 곡물같다"고 부르며, 등장인물들이 사실적인 동작을 하기보다는 "마분지 컷아웃처럼 앞뒤로 미끄러져" 말하는 2차원적인 그림들이 전투나 컷 장면에서 애니메이션의 부족을 지적했다.[1]웨일스는 무대 지도가 "크루드하게 묘사되었다"[3]고 덧붙였다.해트필드는 그러한 우려를 공유하지는 않았지만, 몬스터의 초상화가 다른 몬스터들에게 너무 자주 재사용되는 것을 느꼈다고 말했다.[2]밀러는 게임이 "멋져 보인다"면서 "전투 사이의 지도 화면도 세련된 외관을 가지고 있다"고 말하며 다른 비평가들의 의견에 완전히 동의하지 않았다.[11]게임트레일러스의 한 평론가는 '스틸 이미지'와 '단순한 효과'에도 불구하고 게임은 더 깊은 게임의 '부분을 보고 울리는 힘'을 만들어 플레이어의 즐거움을 높일 것으로 생각했다며 게임의 미학을 즐겼다.[12]

이 음모는 비슷한 비판을 받았는데 웨일스 사람들은 이를 "귀여운, 대체로 발음하기 어려운 쓰레기"라고 했고, 해트필드는 이를 "교만사의 강점이 아니다" "조금 따라가기 어렵다"[2][3]고 표현했다.Miller는 그것을 "일반적인" 그리고 "lackluster"라고 일축했고, GameTrailers 리뷰어는 그것이 "일부 함께 던져진 것"이라고 말했다.그러나 모든 평론에서는 플롯이 게임 플레이 요소 옆의 게임과 크게 무관하다는 점에 주목했다.[11][12]토드는 세키토의 나머지 관현악곡에 비해 해트필드가 보스 전투에서 일본 비디오게임 메탈에만 맡겼다는 비판과 함께 튜토리얼 시스템이 매우 부적절하다고 비판했다.[1][2]그러나 전반적으로 평론가들은 지로맨서가 재미있고 캐주얼한 게임이라고 느꼈다.[1][2]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i Todd, Brett (2009-11-25). "Gyromancer Review". GameSpot. Archived from the original on 2009-11-30. Retrieved 2010-02-24.
  2. ^ a b c d e f g h i Hattfield, Daemon (2009-11-17). "Gyromancer Review". IGN. Archived from the original on 2012-07-09. Retrieved 2010-02-24.
  3. ^ a b c d e f g h Welsh, Oli (2009-11-19). "Gyromancer". Eurogamer. Archived from the original on 2012-10-01. Retrieved 2010-02-24.
  4. ^ a b c Mastrapa, Gus (2009-09-28). "PopCap Collaboration With Square Enix Started as Joke". Wired. Archived from the original on 2012-11-04. Retrieved 2010-02-23.
  5. ^ a b c Spencer (2009-11-12). "Gyromancer Development Started Over Casual Drinks". Siliconera. Archived from the original on 2012-10-06. Retrieved 2010-02-23.
  6. ^ Quillen, Dustin (2009-09-24). "Square Enix and PopCap Announce Gyromancer". 1UP.com. Archived from the original on 2014-03-15. Retrieved 2009-09-24.
  7. ^ "Highly Anticipated Puzzle RPG Gyromancer Now Available". IGN. 2009-11-19. Archived from the original on 2012-03-07. Retrieved 2010-02-26.
  8. ^ "Gyromancer Downloadable Content Now Available For Xbox Live Arcade and Steam". IGN. 2009-11-23. Archived from the original on 2012-03-07. Retrieved 2010-02-26.
  9. ^ "Gyromancer for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 2020-04-30.
  10. ^ "Gyromancer for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2010-03-07. Retrieved 2020-04-30.
  11. ^ a b c d Miller, Matt (2009-11-24). "Gyromancer". Game Informer. Archived from the original on 2012-09-01. Retrieved 2010-02-24.
  12. ^ a b c "Gyromancer". GameTrailers. Archived from the original on 2012-10-10. Retrieved 2010-02-26.

외부 링크