This is a good article. Click here for more information.

인사니쿼리움

Insaniquarium
인사니쿼리움
Insaniquarium cover art.jpg
개발자플라잉 베어 엔터테인먼트
게시자팝 캡 게임스
디자이너조지 팬
프로그래머
  • 조지 팬
  • 브라이언 로스테인
  • 티엔 트란
아티스트
  • 존 랭리
  • 월터 윌슨[b]
작곡가
엔진PopCap 게임 프레임워크
플랫폼
해제
2001년 8월 31일
  • 자바
    • WW: 2001년 8월 31일
    PDA
    • WW: 2004년 4월
    PC
    휴대 전화
    • 나라: 2006년 4월 13일
    • EU: 2006년 6월 29일
    Palm OS, Windows Mobile
    • WW: 2008년 8월 6일
장르퍼즐, 가상 애완동물
모드싱글 플레이어

Insaniquarium은 Fly Bear Entertainment에서 개발하고 PopCap Games에서 발행한 2001년 가상 애완동물 시뮬레이터 비디오 게임이다.이 게임은 PopCap Games가 참여하기 전에는 2001년에 출시된 웹 기반 자바 게임이었다.이 게임은 2004년 PopCap Games에 의해 다운로드 가능하게 되었고 2006년과 2008년 각각 Glu Mobile과 Astraware에 의해 모바일 기기에 포팅되었다.Insaniquarium은 플레이어가 외계인의 공격으로부터 보호하면서 물고기가 가득한 탱크를 유지하도록 한다.

Insaniquarium은 주로 George Pan에 의해 그의 회사 Flying Bear Entertainment를 통해 설계되고 프로그램되었다.의 주된 의도는 독립 게임 축제에 그 게임을 특집으로 하는 것이었다.이 게임이 결승 진출자로 성공했다는 것을 알게 된 후, 팬은 이 게임을 다운로드 할 수 있도록 하기 위해 PopCap Games와 짝을 지었다.이 게임은 빠른 속도의 게임 플레이로 전반적인 찬사를 받으며 성공을 거두었고, 2006년 4월 현재 2,000만 회 다운로드 되었다.

게임플레이

Insaniquarium의 게임 플레이 스크린샷

Insaniquarium액션, 전략, 퍼즐 비디오 게임의 요소들이 혼합된 가상 애완동물 시뮬레이터다.[3][4]이 게임에서 플레이어는 구피 탱크와 다른 수중 생물을 관리해야 하며, 각 단계는 탱크에 두 개의 구피로 시작한다.플레이어가 수집할 수 있고 더 많은 수생생물, 더 많은 수생물을 먹을 수 있는 음식, 공격자를 물리칠 수 있는 레이저 업그레이드 등 어류 및 업그레이드를 구매하는 데 사용되는 구피와 기타 어류 드롭 코인.동전이 탱크 바닥에 닿으면 사라질 것이다.각 생물은 먹이를 먹임으로써 살아 있어야 한다.먹이를 주는 방법은 먹이를 주는 물고기의 종류에 따라 다르다.예를 들어, guppie는 플레이어가 산 생선 음식을 먹고, 육식동물들은 guppie를 거의 먹지 않는다.[5]플레이어는 물고기에게 먹이를 주는 것 외에도 주기적으로 수조에 들어가 먹이를 먹으려는 외계인으로부터 그들을 보호해야 한다.외계인을 물리치기 위해서는 마우스 포인터로 반복해서 클릭해야 한다.[6]

Insaniquarium은 다음과 같은 5가지 모드로 재생할 수 있다.어드벤처, 타임 트라이얼, 챌린지 또는 가상 탱크.어드벤처 모드에서는 플레이어가 각각 5단계의 4개의 탱크를 통해 전진한다.[2]각 레벨에서 플레이어는 다음 레벨로 진출하기 위해 달걀 3개를 살 만큼 충분한 돈을 벌어야 한다.어드벤처 모드의 초기 플레이스루에서 탱크의 각 레벨 끝에서 플레이어는 알로부터 새로운 애완동물을 받는다.[5]어드벤처 모드 전체에서 28마리의 애완동물을 얻을 수 있지만,[6] 각 레벨은 플레이어가 3마리의 애완동물을 선택하도록 요구한다.[4]각각의 애완동물은 게임을 하는 동안 플레이어를 도울 수 있다.[5]플레이어가 포탄을 수집할 수 있는 보너스 라운드가 있는데, 이 라운드는 가상 수조에 물고기를 넣는 데 사용될 수 있다.[5]

어드벤처 모드에서 탱크가 완료되면 Time Trial 모드에서 잠금이 해제된다.Time Trial 모드는 플레이어가 후속 3개의 탱크에 대해 5분에서 10분 안에 첫 번째 탱크를 완성할 수 있도록 제한한다.[2]각 레벨의 목적은 시간이 다 가기 전에 최대한 많은 돈을 모으는 것이다.[3]챌린지 모드는 어드벤처 모드가 완료된 후 잠금이 해제되며, 이후 순서에 따라 잠금이 해제되는 레벨은 4가지다.[2]플레이어는 물고기를 돌보고 알맹이에 조각을 풀면서 점점 더 어려운 외계인의 파도와 싸워야 한다.[2][4]두 모드 모두 선수에게 포탄을 수여한다.버추얼 탱크는 플레이어의 물고기가 유지되는 개인 수족관이다.[2]이 탱크는 스크린세이버로 사용할 수 있다.[6]

개발

caption
조지 팬(2018년 사진)인사니쿼리움의 크리에이터 겸 디자이너 겸 프로그래머다.

온라인 게임 포털 사이트 Prizegames.com에서 일하는 동안, 조지 팬은 자바 게임을 연구하고 있었다.그는 PopCap Games의 웹사이트를 우연히 발견했고 그가 연구하던 다른 자바 게임들보다 그들의 게임이 더 낫다는 것을 발견했다.[7]이후 팬은 Prizegames.com을 떠나 프리랜서 비디오 게임 디자이너가 됐다.[7][8]팬은 2001년 7월 당시 코드명 피쉬탱크를 자바를 이용하여 인사니쿼리움을 개발하기 시작했다.그는 그의 동료인 Tysen Henderson이라는 예술가와 짝을 지어 배경을 만들었다.그들은 함께 플라잉 베어 엔터테인먼트를 결성하여 게임을 발전시켰다.[1][9]

판이 인사니쿼리움을 만든 주된 목적은 게임 개발자 컨퍼런스 2001(GDC 2001)에서 독립 게임을 보고 헨더슨과 함께 인디펜던트 게임 페스티벌에 진출하기 위한 비디오 게임을 개발하는 것이었다.[10][1]팬의 아이디어는 "쉽게 들어가지만 훨씬 더 깊은 곳으로 펼쳐지는 게임을 만드는 것"이었다.첫 번째 프로토타입은 필요할 때 물고기를 클릭하여 먹이를 주는 것이 특징이었다.팬은 인사니쿼리엄에 심층적인 깊이를 더하기로 결정했는데, 이는 인사니쿼리엄이 축적된 자원으로 업그레이드를 구매할 수 있게 한 무명의 자바 게임에서 영감을 받은 것이다.[1]그는 2002년에 인사니쿼리엄에 이 축제에 참가하였다.[7]제출된 프로토타입은 제작에 한 달이 걸렸다.[1]

팬은 하와이의 한 사이버 카페에 있다가 인사니쿼리움이 결승전 진출자로 성공했다는 소식을 듣고 기쁨에 겨워 공개적으로 비명을 질렀다.[1][7]인사니쿼리움은 이후 영화제 부문인 '게임디자인 혁신'을 수상했다.[11][12]팬은 PopCap Games에 연락하여 GDC 2002에 있을 것인지 물었다.그들은 회의에서 팬의 결승전 부스에서 만났다.[7]팝캡은 팬에게 다운로드 가능한 게임으로 인사니쿼리움을 출판하는데 도움을 주었지만, 팬은 이미 블리자드 엔터테인먼트에 일자리를 제안받았기 때문에 그를 고용하지는 않았다.블리자드는 팬과 함께 일하기 전에 인사니쿼리움을 개발할 수 있도록 했고, 팝캡게임즈는 향후 2년간 인사니쿼리움의 팬을 도왔다.[10]인사니쿼리움은 PopCap Games의 원조 시작에 이어 PopCap Games Framework를 엔진으로 사용했다.[13]팬은 컨셉 아트를 그리고 음악의 일부를 작곡하는 것과 함께 게임의 대부분을 디자인하고 프로그래밍했다.[8]

해제

Flying Bear Entertainment는 2001년 8월 31일 웹사이트를 통해 무료 자바 기반 온라인 게임으로 Insaniquarium을 처음 출시했다.그 게임은 다음 해에 걸쳐 최신 정보를 받았다.[14]GDC 2002에 이어 팝캡게임즈가 인사니쿼리움의 출판사가 됐다.[10]두 번째 버전은 2002년 7월 29일 PopCap Games의 공식 웹사이트에 공개되었다.[14]인사니쿼리움 디럭스로 알려진 유료 다운로드 버전은 2004년에 출시되었다.[6][2][a]

앞서 2004년 4월경 인사니쿼리움개인휴대단말기(PDA)에 출시됐다.[15]글루 모바일은 2005년 12월 인사니쿼리움휴대전화로 항만되고 있다고 발표했다.[16]그들은 2006년 4월 13일, 미국에서는 2006년 6월 29일,[17][18] 유럽에서는 모바일 플랫폼을 위한 인사니쿼리움을 출시했다.[19]이후 아스트라웨어는 2008년 8월 6일 팜 OS 스마트폰과 윈도 모바일 폰에 이 게임을 출시했다.[20]

리셉션

Insaniquarium은 성공적이었다.IGN은 2005년 12월 인사니쿼리움 디럭스가 PC에서 1800만 건 이상의 다운로드를 기록했다고 보고했다.[22]2006년 4월 포켓 게이머는 2000만건의 다운로드를 보고했다.[18]

인사니쿼리움도 긍정적인 평가를 받았다.[19]Jay의 Jay Bibby는 Insaniquarium이라고 불리는 게임이다.[11]PCMag의 Carol Magnis는 Insaniquarium이 "아쿠아리움을 유지하는 기쁨과 불안을 가져와서 슈퍼차지 타마고치 같은 경험으로 바꾼다"[15]고 말했다.돌이켜보면 데스트레이토이드 출신의 조던 데보어는 인사니쿼리움이 잘 늙었다고 느꼈다.[23]PC 게이머의 조디 맥그리거는 인사니쿼리움을 그의 최고의 수중 게임 목록에 올렸다.그는 "인사니쿼리움은 어항을 소유한다는 무의미한 쾌감을 가져가고 비디오는 그 속에서 지옥을 만들어낸다"[24]고 말했다.

빠른 속도로 진행되는 이 게임 플레이는 많은 비평가들로부터 찬사를 받았다.[3][15]게임스팟의 스티브 팔리는 인사니쿼리움은 "인사니쿼리움이 당신의 전형적인 실생활 수족관보다 몇 배나 더 미친 듯한 빠른 클릭 경험"[6]이라고 말했다.게임데일리의 사만다 루퍼트는 게임이 매 5단계마다 어떻게 변하기 때문에 결코 지루해지지 않는다고 쓴 채 인사니쿼리움을 추천했다.[5]포켓 게이머의 스튜어트 준저지는 인사니쿼리움이 게임을 흥미롭게 하기 위해 어떻게 끊임없이 새로운 자원을 도입했는지에 주목했지만, 루퍼트와 대조적으로 준저지는 선수들이 그들이 바라는 것보다 더 빨리 게임에 지칠 것이라고 말했다.[21]윈도 센트럴의 디터 본은 "직장에서 긴 하루를 보낸 후 시간을 보내거나 약간의 픽업만 하면 되는 것"[25]으로 게임을 추천했다.

이 게임의 비주얼도 일부 비평가들로부터 찬사를 받았다.IGN의 Levi Buchanan은 모든 탱크가 "거의 격렬하게 화려했다"면서 "구피와 울트라보어는 서로 다른 감정을 불러일으킨다"고 말했다.[3]게임제보의 조엘 브로디는 각 캐릭터가 가지고 있는 그래픽과 개성의 양을 칭찬했다.[4]Bohn은 그래픽이 "좋고" 사용자 인터페이스가 단순하다는 것을 알았다.[25]

메모들

  1. ^ a b 설명서에는 2004년 9월 1일에 Insaniquarium Delux가 출시되었다.[2]그러나 Flying Bear Entertainment의 공식 웹사이트에는 2004년 8월 30일에 마이크로소프트 윈도용으로, 그리고 2004년 10월 16일에 맥 OS X용으로 출시되었다고 되어 있다.[14]
  2. ^ 타이슨 헨더슨은 인사니쿼리엄의 자바 버전에서 배경을 개발했지만,[1] 그는 예술가로 인정받지 못하고, 대신 특별 감사 리스트에 포함되어 있다.[2]

참조

  1. ^ a b c d e f Fan, George; Henderson, Tysen (March 2002). "Interview with Flying Bear Entertainment". Gamedev.net (Interview). Interviewed by Drew Sikora. Archived from the original on June 2, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  2. ^ a b c d e f g h "Insaniquarium Deluxe Readme". PopCap Games. Archived from the original on June 12, 2011. Retrieved June 14, 2021.
  3. ^ a b c d e Buchanan, Levi (March 10, 2006). "Insaniquarium". IGN. Archived from the original on December 14, 2014. Retrieved June 7, 2021.
  4. ^ a b c d e Brodie, Joel (April 7, 2008). "Insaniquarium". Gamezebo. Archived from the original on June 8, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  5. ^ a b c d e Rupert, Samantha (May 30, 2006). "Insaniquarium Deluxe Review (PC)". GameDaily. Archived from the original on March 20, 2008. Retrieved June 7, 2021.
  6. ^ a b c d e f Palley, Steve (August 26, 2008). "PC Insaniquarium Deluxe Review". GameSpot. Archived from the original on December 6, 2008. Retrieved June 7, 2021.
  7. ^ a b c d e Carter, Chris (February 1, 2018). "Plants vs. Zombies creator George Fan on past success, future risks, and drafts with Edmund McMillen". Destructoid. Archived from the original on March 8, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  8. ^ a b Fan, George (May 22, 2009). "Interview with Plants vs. Zombies creator George Fan". Gamezebo (Interview). Interviewed by Erin Bell. Archived from the original on June 2, 2021. Retrieved May 30, 2021.
  9. ^ "Who are we?". Flying Bear Entertainment. Fresh Pulp. Archived from the original on June 2, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  10. ^ a b c Fan, George (November 2, 2010). "George Fan and his cat on the making of Plants vs. Zombies". PC Gamer (Interview). Interviewed by Graham Smith. p. 1. Archived from the original on June 2, 2021. Retrieved June 11, 2021.
  11. ^ a b Bibby, Jay (June 4, 2004). "Insaniquarium". Jay Is Games. Archived from the original on March 17, 2006. Retrieved June 7, 2021.
  12. ^ "Winners: 2002 IGF Competition". Independent Games Festival. Archived from the original on July 18, 2006. Retrieved June 18, 2021.
  13. ^ Jenkins, David (March 9, 2005). "PopCap Games Releases Open Source Framework". Gamasutra. Archived from the original on June 11, 2021. Retrieved June 11, 2021.
  14. ^ a b c "Flying Bear Entertainment News". Flying Bear Entertainment. Fresh Pulp. Archived from the original on May 15, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  15. ^ a b c d Mangis, Carol (April 6, 2004). "Insaniquarium". PCMag. Archived from the original on June 6, 2011. Retrieved June 7, 2021.
  16. ^ "Insaniquarium Cometh". IGN. December 15, 2005. Archived from the original on June 7, 2021. Retrieved June 14, 2021.
  17. ^ "Glu Announces the Launch of Insaniquarium Deluxe for Mobile Phones, PopCap's Addictive Aquarium-themed Hit". GamesIndustry.biz. April 13, 2006. Archived from the original on June 3, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  18. ^ a b Bennallack, Owain (April 14, 2006). "Insaniquarium Splashes Onto Mobile". Pocket Gamer. Archived from the original on June 8, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  19. ^ a b "Glu Mobile Launches Insaniquarium Deluxe in Europe". GamesIndustry.biz. June 29, 2006. Archived from the original on June 7, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  20. ^ "Palm OS and Windows Mobile version of PopCap's fishy challenge". GamesIndustry.biz. August 6, 2008. Archived from the original on June 16, 2021. Retrieved June 14, 2021.
  21. ^ a b Dredge, Stuart (August 25, 2006). "Insaniquarium Deluxe". Pocket Gamer. Archived from the original on June 7, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  22. ^ "Insaniquarium Cometh". IGN. December 15, 2015. Retrieved June 7, 2021.{{cite news}}: CS1 maint : url-status (링크)
  23. ^ Devore, Jordan (April 25, 2019). "Insaniquarium still slaps in 2019". Destructoid. Archived from the original on January 2, 2020. Retrieved June 7, 2021.
  24. ^ Macgregor, Jody (July 26, 2017). "The best underwater games". PC Gamer. Archived from the original on June 7, 2021. Retrieved June 7, 2021.
  25. ^ a b Bohn, Dieter (January 3, 2009). "Review: Insaniquarium by Astraware". Windows Central. Archived from the original on June 24, 2021. Retrieved June 7, 2021.

외부 링크