펜싱 용어집

Glossary of fencing
Fencing pictogram.svg

이것은 펜싱에서 사용되는 용어집이다.

A

Abstain
판사가 터치 여부를 판단할 수 없는 경우.
Absence of blade
상대 블레이드가 닿지 않는 상황, 즉 교전과는 반대입니다.
Advance
'진보'는 앞으로 나아가는 기본 동작이다.앞발은 발가락을 들어올리는 것부터 먼저 움직인다.무릎을 곧게 펴고 발뒤꿈치를 앞으로 밉니다.발뒤꿈치에 착지한 후 뒷발을 앙가르드 자세로 올립니다.또한 전진이라는 용어는 일반적으로 스텝, 크로스 또는 발레스트라의 전진에 사용됩니다.
Advance-Lunge
진군 후 곧 [1]급습이 뒤따랐다.확장은 진행 전이나 진행 중에 발생할 수 있지만 항상 런지 전에 발생합니다.특히 핸드워크와 조합한 훌륭한 장거리 공격입니다.어드밴스 뒤에 런지가 이어지는 템포는 1-2-3이지만 어드밴스 런지의 템포는 1-2-3이어야 합니다.
Allez!
펜싱 선수 간의 동작을 시작하는 데 사용되는 명령어.프랑스어 명령어는 "Go" 또는 "Come!"을 의미합니다.첫머리에 나오는 완전한 문구는 "앙가르드!프렛? 알레즈! (두 명의 여성 펜싱 선수에게 프렛은 프렛이 된다.)")
Appel
앞발을 땅바닥에 밟아 상대를 혼란시키거나 놀라게 하는 소리를 낸다.이는 전진 중에 또는 앙가르드 위치에서 직접 이루어질 수 있습니다.런지 전에 발생하거나 단순히 주의를 분산시키기 위해 사용될 수 있습니다.아펠은 때때로 '하프 어드밴스'라고도 불린다.이 동작은 종종 뒷발을 끈질기게 밟음으로써 시합을 멈추기 위해서도 사용될 수 있습니다.
Arrêt à bon temps
#Stop Hit을 참조하십시오.
Assault
점수가 기록되거나 기록되지 않을 수 있으며, 일반적으로 경기에 포함되지 않는 두 펜서 간의 친선 경기.이전에는 공개 전시회(시청자 이벤트)가 라운드로빈이나 직접 탈락 이벤트가 아닌 공격으로 행해지는 경우가 많았으며, 특히 소수의 펜서들을 대상으로 행해졌다(#Bout 참조).
Attack
검팔을 뻗고 포인트(또는 사브르에 있는 블레이드)로 상대의 유효한 표적을 지속적으로 위협하여 이루어지는 초기 공격 행동입니다.
Attaque au Fer
(Archaicic) #비트 공격과 같은 상대방의 블레이드에 대한 공격입니다.#Prise de Fer도 참조하십시오.
Avertissement
(프랑스어) 경고. 펜싱 선수 중 한 명이 사소한 규칙 위반을 나타내는 데 사용됩니다.# 옐로우 카드를 참조해 주세요.

B

Backsword
현대의 [2]펜싱에서는 사용되지 않는 역사적 중검의 일종으로, 일반적으로 칼날 뒤쪽의 3분의 1 위에 '가짜 가장자리'가 있는 외날입니다.바구니의 자루로 대표됩니다.16세기부터 20세기까지 사용되었습니다.
Balestra
앞으로 점프하는 발놀림 준비.가장 빈번하게 발생하지만 항상 그렇지는 않습니다.일반적으로 표준 진각보다 빠르지만 일반적으로 훨씬 짧은 거리를 주행합니다.발레스트라는 펜싱 선수를 보다 공격적인 자세로 전환하거나 펜싱 문구의 템포를 바꾸기 위해 사용될 수 있다.
Beat
간단한 준비 동작입니다.반작용을 일으키거나 틈을 만드는 것을 목적으로 상대 블레이드의 중앙 또는 '약'에 대한 날카롭게 제어된 타격입니다.이 동작은 상대의 칼날을 옆으로 눕히거나 선을 넘어야 합니다.
Bind
또한 리, 리먼트: 펜싱 선수가 자신의 칼날 보호대나 포트로 상대 칼날을 대각선 반대 선(즉, 높은 선에서 반대 선으로 또는 그 반대 선으로)에 밀어 넣는 동작.#Prise de Fer도 참조해 주세요.
Black Card
엄벌에 처하다.검은 카드는 펜싱 경기에서 가장 심각한 범죄를 나타낼 때 사용된다.위반 펜싱 선수는 사전 경고 여부와 상관없이 이벤트나 토너먼트에서 즉시 퇴장당한다.블랙카드는 경기를 방해하는 제3자를 제명하는 데도 사용할 수 있다.
Body Cord
전기 경기 무기를 릴에 연결한 후 채점기에 연결하는 펜싱 선수의 재킷 아래에 있는 절연 와이어입니다.차체 코드도 라메에 연결되어 전도성이 됩니다.
Bout
점수가 기록되는 공격입니다.보통 경기에서 두 명의 펜서 사이의 경기를 말한다.이는 미국에서 일반적으로 '매치'와 '공격'이라는 용어를 대체하여 펜싱 선수들 간의 전투를 나타내는 데 사용되는 용어이다.
Broadsword
18세기와 19세기에 유행한 군검과 검도의 일종으로, 중검과 유사합니다.20세기 후반에서야 시작된 이 용어는 특히 중세와 르네상스 시대의 거의 모든 일자, 양날, 한 손으로 베는 [3]칼에 부적절하게 적용되게 되었다.브로드소드는 현대의 [2]펜싱에서는 사용되지 않는다.
Broken-Time
새로운 공격, 리미제 또는 리플레이로 펜서가 터치할 수 있도록 리액션(일반적으로 패리 시도)을 유도하기 위해 공격 중에 이루어지는 준비입니다.예제:A는 런지를 하지만 런지를 할 때 팔을 빼는 반면 B는 A의 런지를 피하려고 하지만 A가 팔/블레이드를 빼는 바람에 실패한다.펜싱선수 A는 현재 취약한 펜싱선수 B를 상대로 즉각적인 구제조치를 취한다.

C

Ceding Parry
프리세 드 페어에 의해 또는 반대되는 공격 행위를 저지하는 방법.수비수는 공격 액션의 마지막 단계에서 상대편 검을 회전시켜 공격 액션의 지시와 같은 라인으로 목표물에서 빗나가게 합니다.Cf. #반대.
Change of Engagement
반대편 라인에 있는 상대편 블레이드의 교전.때로는 상대 검객의 검을 유리하다고 생각되는 검객의 검을 상대 검의 측면에 놓거나 상대 검객을 놀리기 위해 교전 변경을 가하기도 한다.종종 왼손잡이 펜싱 선수 대 오른손잡이 펜싱 선수와의 시합에서 두 선수 모두 계약 변경과 함께 포지션 다툼을 벌인다.
Circle-Beat
카운터 비트 또는 변경 비트도 있습니다.상대의 블레이드 아래에 원이 선행되는 비트입니다.이것은 예상치 못한 쿼터로부터의 비트로 반작용을 일으킬 수 있다.
Circle-Parry
카운터파리도 있어요원을 그리며 움직여서 처음과 같은 위치에 도달하는 파리.서클 패리는 보통 다른 회선으로 들어오는 공격을 트랩하지만 같은 하이/로우 회선으로 트랩합니다.따라서, 패리 「Circle-Six」(원형의 바깥쪽-높이)는, 4 행(내부-높이)의 공격에 효과적입니다.흔히 '카운터 패리'라고 부르지만, 패리의 원형 운동 때문에 원 패리는 반드시 리포스트에 반응하여 돈일 필요는 없다.
Compound Attack
공격도 침착하다.액션이 끝나는 반대 라인에 1개 또는 여러 개의 페인을 삽입한 공격 또는 리포스테.복합 공격은 실행 중에 반드시 우선권을 잃는 것은 아닙니다.복수의 간접적인 액션으로 구성됩니다.복합 공격은 보통 상대방으로부터 또는 복잡한 패리를 사용하는 상대에게 여러 가지 반응을 이끌어내기 위해 사용됩니다.복합 공격에 대한 반격은 복합 공격에 앞서 명확한 템포를 맞춰야 유효합니다.
Corps-à-corps
(프랑스어로 "몸통")두 선수가 신체나 힐트로 서로 신체 접촉하는 동작.이는 포일과 사브르 시합에서 불법이며, 심판(감독)이 펜싱 동작을 중지시킨다.에페에서는 게임의 정신에 위배되지 않지만, 접촉은 어떠한 잔인함이나 강제성을 동반하지 않는다(의도 여부에 관계없이).
Coulé
(Archaicic) 풀을 뜯거나, 반짝이거나, 글라세이드도 있습니다.상대의 블레이드를 따라 미끄러지는 공격 또는 속임수입니다.상대의 블레이드를 따라 슬라이딩 동작을 할 때는 일반적으로 포블에 대해 포트를 이동함으로써 레버리지(leverage)를 확립하는 것이 목표입니다.#Prise de Fer도 참조하십시오.
Counter-Attack
상대방이 시작한 공격에 대한 공격입니다.포일과 사브르에서 역습은 상대의 공격에 대한 우선권이 없다.역습은 에페에서 흔히 볼 수 있는 전술로 먼저 치고 상대방의 공격을 피함으로써 터치감을 얻을 수 있다.특히 에페에서 반격은 종종 블레이드에 대한 액션(비트, 반대, 프리즈-데퍼, 전송)을 수반합니다.
Counter-Parry
펜싱의 '프레이즈'로 행해지는 두 번째, 세 번째 또는 그 이상의 패러디.일반적으로 #riposte 또는 counter-riposte에 대해 행해지는 것은 #second-Intention의 결과입니다.
Counter-Riposte
펜싱의 '프레이즈' 또는 조우에서 두 번째, 세 번째 또는 더 많은 공격.카운터 리포스테는 리포스테의 패리에 이은 공격 액션입니다.리포스테는 공격, 반격 또는 갱신의 패리에 이은 공격 액션이며, 첫 번째 카운터 리포스테는 리포스테의 패리에 이은 공격 액션이며, 두 번째 카운터 리포스테는 첫 번째 카운터 리포스테의 패리에 이은 공격 액션입니다.
Counter-Time
상대를 자극하여 방어적인 반응을 보이게 한 후 그 반응으로부터 방어함으로써 점수를 얻으려고 시도합니다.예제:펜싱 선수는 의도적으로 부족해지는 공격을 실행한다(#거짓 공격 참조). 상대에게 #스톱 히트를 유발한 후 #파리 #리포스테로 #스톱 히트에 응답한다.
Coup d'arrêt
#Stop Hit을 참조하십시오.
Coupé
컷오버도 가능합니다.또 다른 간접 공격, 즉 상대의 끝을 통과하는 공격 또는 속임수입니다.허세를 부린 후, 칼날을 들어 올려 상대편 패리닝 칼날 위로 넘깁니다.포일의 경우 이동 중에 블레이드를 언제든지 뒤로 이동하면 설정된 우선권이 무효화되므로 손가락과 손목만 사용해야 합니다.적절한 시간에 적절한 거리를 두고 점을 뒤로 이동하지 않고 컷오버를 수행하면 전체 실행 중에 선로권이 유지됩니다.
Croisé
(아키아의) 크로스, 세미바인드, 한 명의 펜싱 선수가 자신의 칼날 보호대와 포트로 상대방의 칼날을 같은 쪽의 높은 라인 또는 낮은 라인으로 밀어 넣는 동작.#Transfer, #Coulé, #Prise de Fer를 참조하십시오.
Cross Over
한쪽 다리를 건너서 전진 또는 후퇴하는 경우 #전진 패스(전방 패스) 및 #후진 패스(후진 패스)를 참조하십시오.사브르에서는 앞으로 이동하면서 다리를 건너는 것이 금지됩니다.
Cut
칼날을 이용한 공격입니다.절단, 즉 가장자리로 치려는 시도는 세이버에서만 유효합니다.도끼나 미스와 같은 포인트 중무기에만 적합한 임펄스를 전달하기 위해 사용되기 때문에 절취 동작은 아니다.

D

Debile or Debole
(Archaicic) #Foable을 참조하십시오.
Derobement
블레이드를 빼앗으려는 시도를 회피하는 것.데르베멘트는 상대방이 칼날을 끼이거나 두들겨 패거나 누르거나 가져가려는 시도에 대한 반응으로, 원형, 횡방향, 수직 또는 대각선 운동으로 이루어집니다.
Detachment in a Parry
상대방의 블레이드와 접촉하여 리포스트(또는 카운터 리포스트)를 실행하는 방법.Cf. #반대.
Direct
형성된 라인과 동일한 라인으로 종료되는 공격 또는 리포스테로, 그 라인에서 빠져나오지 않습니다.
Director
(또한 디렉터) 시합에서 심판을 가리키는 영어에서는 더 이상 일반적으로 사용되지 않는 용어.포일과 사브르에서는 선로권 규칙에 따라 터치의 우선순위를 결정하고 규칙을 집행하는 역할도 담당한다.#Referee 를 참조해 주세요.
Disengage
일종의 허세.언락은 보통 확장/공격과 함께 실행되지만, 엄밀히 말하면 상대의 블레이드 주위에 있는 속임수에 불과합니다.공격에 사용하기 위해서는 최대한 작은 동그라미 모션을 사용하여 상대방이 자신의 블레이드를 패리하거나 누르려는 시도를 피해야 합니다.상대의 칼날 아래에서 원을 그리세요.반응을 이끌어내기 위해서는 첫 번째 확장자가 신뢰할 수 있는 가장이어야 합니다.패리 응답이 없을 경우 직격탄을 발사할 준비를 합니다.
Displacement
공격을 피하기 위해 표적을 이동시킨다; 회피한다.
Double Touch
더블 터치.에페에서는 서로 40밀리초 이내에 도달하는 두 가지 공격이 상대에게 터치 효과를 가져옵니다.이 시간 여유는 시간 제한 후 터치가 잠기는 스코어링 기계에 의해 처리됩니다.포일과 세이버 더블 터치는 우선권을 사용하여 누가 터치를 받을지 결정합니다.
Doublé
상대의 블레이드 주위에 완전한 원을 그리는 복합 공격 액션으로, 반대 선으로 끝납니다.상대방이 하나 이상의 파리로 공격을 시도했을 때, 일반적으로 원형인 파리로 공격을 가할 때 전체 원형이 됩니다.패리를 하지 않는 상대에게 더블레(double)를 시도하면 상대편 블레이드에 공격이 가해져 스스로 패리를 잡는다.측면 또는 반원형 파리를 속이는 복합 작용은 #1-2를 참조하십시오.
Dry (USA) / Steam (UK)
전기 채점 보조 장치 없이 펜싱."건식" 무기 끝에는 플라스틱이나 고무 버튼이 있습니다.

E

Engagement
두 펜서가 만나는 동안 펜서가 블레이드를 결합하거나 효과적인 공격을 할 수 있을 정도로 가까이 있는 지점입니다.블레이드 컨택은, 그냥 서 있는 상태에서도, 패리중에, 공격중에, 또는 프리즈 드 페어로 불리고 있습니다.
En garde
처음에는 펜서들에게 방어 자세를 취하라고 경고하기 위해 이야기되었다.완전한 시작 문구는 "Engarde!프렛? 알레즈! (경계중!)준비됐어? 시작!" 두 명의 여성 펜싱 선수에게 "프리츠"는 "프리츠"가 된다.")
Envelopment
상대방의 블레이드를 한 줄로 잡고 (접촉을 잃지 않고) 완전한 원을 지나 같은 줄로 끝내는 동작입니다.#Prise de Fer도 참조해 주세요.
에페 펜싱 선수.유효한 대상(전체)은 빨간색입니다.
Épée
삼각 칼날과 큰 벨 가드를 가진 펜싱 무기, 또한 19세기 중반에 유행한 비슷한 디자인의 가벼운 결투 검으로, "Epée de terrape"라고도 불린다.
Esquive
(Archaicic) 공격자의 공격을 피하거나 회피하기 위한 회피 동작으로, 일반적으로 자신의 공격이 뒤따릅니다.
Extension
가장 간단한 공격입니다.무기 팔을 앞으로 뻗는 간단한 공격 동작입니다.포인트는 흔들림 없이 목표물을 향해 가능한 한 부드러운 선으로 이동해야 합니다.과도한 움직임은 정확하고 일관된 타격에 필요한 컨트롤을 손상시킬 수 있습니다.

F

False attack
상대에게 반작용을 일으키기 위해 놓치거나 부족한 공격입니다.
Feint
공격을 계속하는 것 이외에는 모두 공격을 닮은 공격적 움직임입니다.공격이 완료되기 전에 다른 회선으로 전환할 목적으로 한 회선으로의 공격입니다.허세는 상대방의 반응을 이끌어내기 위한 것이다.이것은 '의도'이며, 반응은 일반적으로 속임수이며, 그러면 속일 수 있다.
Flèche
Fléche는 프랑스어로 '화살표'를 의미한다.뒷다리는 앞다리 앞으로 가져가고 펜싱 선수는 상대 선수를 스쳐 지나간다.이 동작은 현재 사브르 경기 중에는 허용되지 않는다. 왜냐하면 앞다리와 뒷다리가 교차하면 안 되기 때문이다.에페에서는 패스가 완료되기 전에 수비수의 공격이 패리스 유무에 관계없이 한 번의 동작으로 시작하는 한 패스 후에 한 번의 공격이 허용되기 때문에 빠른 패스가 필수적이다.
Flick
포인트와 함께 착지하는 절단. 종종 숨겨진 표적을 타격하기 위해 칼날 구멍의 채찍을 사용합니다.포일과 에페에서 플릭 공격은 종종 표적 영역을 직접 위협하는 포인트 없이 시작되며, 공격 마지막에 칼날이 휘어지도록 하여 표적에 포인트를 배치하는 원형 동작을 수반합니다.
Flunge
Fleche와 Lunge의 합성어, 즉 '세이버 플레쉬'입니다.오히려 펜싱 선수는 플리쉬로 시작해서 상대를 스쳐 지나가는 점프로 끝난다.규정 준수를 위해 뒷다리를 앞다리 앞으로 가져가지 않는다.
Foible
블레이드의 위쪽 3분의 1입니다.블레이드의 이 섹션은 레버리지 측면에서 더 약하며 속도가 필요하고 레버리지가 중요하지 않은 비트, 프레스 및 기타 동작에 사용됩니다.
플뢰레 펜싱 선수.유효한 표적(몸통)은 빨간색이다.
Foil
직사각형 단면 칼날과 작은 벨 가드가 있는 펜싱 무기입니다.더 일반적으로, 단추를 채웠거나 칼끝이 뒤로 꺾인 검들은 연습에 덜 위험하게 만듭니다.
Forte
포르테(프랑스어 발음: [f]rt])는 블레이드의 하단 3분의 1로, 레버리지의 강도에 따라 이름이 붙여졌습니다.펜서들은 항상 포르테로 패리를 해야 하며 절대 그것으로 상대방을 때리지 말아야 한다.
Forward Recovery
앞다리와 몸을 뒤로 당기지 않고 뒷다리를 위로 끌어올려 런지에서 회복합니다.표준 진각보다 더 은밀하게 상대를 공격할 수 있으며, 적게 사용할 경우 펜서 사이의 예상 거리를 변경하여 상대방을 놀라게 할 수 있다.
French Grip
그립이 약간 구부러져 있고 큰 안감이 있는 전통적인 자루입니다.

G

Great Sword
그리고 양손 검.현대 펜싱에서는 사용되지 않는 매우 큰 역사적인 절단 검으로, 일반적으로 양손에 사용할 수 있습니다.대검은 검객만큼 키가 클 수 있으며 17세기 후반의 전쟁에서 최전방 공격용 무기로 자주 사용되었다.
Guard
벨과 벨 가드도 마찬가지고요손을 보호하는 컵 모양의 금속(강철 또는 알루미늄) 무기 부품입니다.박은 동심원에 장착된 작은 벨 가드를 사용하고, 에페는 오프셋에 장착된 큰 벨 가드를 사용하며, 사브르는 손에 베이는 것을 방지하기 위해 자루를 감싸는 너클 가드를 가지고 있습니다.

H

Halt!
펜싱 경기의 심판이나 감독이 펜서에게 펜싱을 중단하도록 지시하기 위해 하는 명령.
Hilt
펜싱 선수가 쥐고 있는 검의 부분.가드(바구니, 벨 가드, 퀼런 등), 그립(프랑스 그립, 이탈리아 그립, #pistol 그립 참조) 및 폼멜로 구성됩니다.이탈리아 그립 무기는 또한 킬리온과 리카소를 자루의 일부로 포함할 것이다.

I

In-Fighting
근접 거리에서의 펜싱. 두 펜서 사이의 거리는 포인트가 표적을 위협하거나 명중하기 전에 무기를 철수시켜야 한다.
In-Time
올바르게 실행되는 공격입니다.
Indirect
공격 또는 리포스트(riposte)가 형성되었을 때와 다른 라인으로 종료됩니다.
Inside
본문 앞쪽으로 가는 방향.(왼쪽은 오른손잡이의 경우).
Insistence
힘을 사용하여 파리를 통해 공격을 강행합니다.
Invitation
상대방의 공격을 유도하기 위해 의도적으로 열어둔 라인입니다.
Italian Grip
손가락 고리와 크로스바가 있는 전통적인 자루.포일과 에페에만 사용.이탈리아 그립은 프랑스 그립보다 더 많은 '그립'을 제공하지만 '피스톨 그립'보다는 덜합니다.손가락 고리와 크로스바는 퀼리온을 사용하던 검의 후손이다.


J

Jury
건식 펜싱 시합에서 안타를 보는 4명의 임원, 즉 '심판'.심판들은 스트라이프 반대편 펜싱 선수가 칠 수 있는지 지켜본다.심판은 손을 들어 심판(또는 쥬리 회장)의 주의를 끌면서 안타를 인정한다.심판은 선로권(포일과 사브르)을 해석할 수 없으며, 주심이 설명한 대로 터치만 투표한다.전자적으로 점수를 매긴 포일 경기에서, 손 심판은 유효한 표적 영역을 비무장 손으로 가리는 펜싱 선수를 감시하는 데 사용될 수 있다.쥬리는 전기 펜싱으로 인해 더 이상 사용되지 않으며, 주심이 누가 터치했는지 다시 볼 수 있다.

L

Lamé
포일과 사브르 펜싱 선수들이 입는 전기 전도성 재킷.포일에서 라메는 어깨에서 사타구니 부위까지 몸통 위로 뻗어 있다.뒷면도 덮을 수 있어요.사브르에서 라메는 양쪽 팔, 어깨에서 허리, 그리고 등을 덮습니다.사브르인들은 또한 그들의 무기 손에 맨셰트라고 불리는 전도성 장갑 커버를 착용한다.라메는 악어 클립으로 차체 코드에 연결되어 전도성이 있습니다.
Line
공격의 주요 방향(높음/낮음, 내부/외부 등)으로, 종종 공격을 우회하기 위해 만들어야 하는 패리와 동일합니다. #Point-in-Line도 참조하십시오.
Lines
펜싱 선수의 신체에 위치나 영역을 나타내는 수단.'라인' 뒤에 있는 생각은 '앙가르드'에서 보는 사람을 마주보고 있는 몸통이 가로와 세로로 양분된다는 것이다.그리고 네 개의 사분면이 있다.측면 라인 위에 있는 사분면은 '하이 라인'이라고 하며, 아래 사분면은 '로우 라인'이라고 합니다.가슴이라고 불리는 펜싱 선수의 왼쪽 측면은 안쪽이다.플랭크라고 불리는 펜싱 선수의 오른쪽 측면은 바깥쪽이다.이것은 왼손잡이 펜서들의 경우에는 반대이다.그 다음, 아래 가슴쪽 사분면을 '내측 로우 라인'이라고 합니다.포일과 에페의 일반적인 파리는 6te(외부-고), 쿼트(내부-고), 옥타브(외부-저), 중격(내부-저)입니다.앵글(상하) 패리를 사용할 수도 있습니다.사브르에서 티어스는 안쪽-높은 선을 보호하기 위해 6te를 대체하고, 쿼트는 더 직립하며, seconde는 안쪽-낮은 선에서 옥타브를 대체하고, prime은 septime을 대체합니다.Quinte는 머리를 보호하기 위해 사브르에 사용됩니다.
Longsword
그리고 손과 반의 검.한 손이나 두 손으로 사용할 수 있는 현대 펜싱에서는 사용되지 않는 더 큰 절단 검입니다.이러한 검의 사용법을 상세히 기술한 설명서는 14세기로 거슬러 올라가는 현존하는 가장 오래된 것들 중 하나이다.
Lunge
현대 펜싱에서 가장 기본적이고 일반적인 공격 동작입니다.이 설명은 기본적으로 프랑스 펜싱 학교에 충실하며, 관련된 다리놀이에 대해 설명합니다.핸드/암/블레이드의 동작은 이 설명과는 별도로 고려됩니다.엥 가르데에서 무릎에서 앞다리를 뻗어서 앞굽을 밖으로 밀어냅니다.앞발목이 구부러지거나 앞발의 볼을 들어 올리지 마십시오.즉, 체중이 앞으로 이동하기 전에 앞발이 앞으로 이동해야 합니다.앞다리가 늘어나면서 똑바로 선 몸을 뒷다리로 힘차게 앞으로 밀어줍니다.리어 암은 전진 중에 균형을 잡기 위해 확장됩니다.앞 뒤꿈치에 착지하고 마지막 위치로 미끄러지듯 내려갑니다. 앞 정강이 부분이 지면에 수직으로 되고 양쪽 뒤꿈치가 바닥에 닿도록 합니다.이 동작 동안 몸통은 상대적으로 똑바로 세워야 하며 앞으로 튕겨져 나가지 않아야 한다.종종, 힘찬 러지 동안 뒷다리가 뒤로 당겨질 수 있습니다.런지의 기본 특징이자 중요한 것은 뒷다리를 완전히 펴서 스프링과 같은 연장으로부터 완전한 힘을 얻는 것입니다.이탈리아 펜싱 학교의 알도 나디는 런지가 어떻게 처형되어야 하는지에 대한 광범위한 설명을 썼다.

M

Manchette
사브르 펜싱 선수들이 무기에 착용하는 특수 장갑 커버입니다.전기 펜싱 연습에 도움이 되는 전도성 표면 역할을 하는 금속 실이 들어간 일종의 브로치 천으로 덮인, 손과 손목에 맨셰트를 착용합니다.맨셋은 손목 부분까지 전도하지만 넘지 않습니다.라메와 함께 착용합니다.
Maraging steel
국제 경쟁용 블레이드를 만드는 데 사용되는 특수 강철 합금입니다.일반적으로 기존 탄소강 블레이드보다 더 강하고 내구성이 높지만, 더 중요한 것은 탄소강 블레이드보다 더 자주 부러지는 경향이 있다는 것입니다.이는 블레이드 내 미세 균열의 전파가 카본강보다 마징강에서 약 10배 느리기 때문입니다.마레이징 스틸 블레이드가 평평하게 부서지도록 설계되었다는 것은 펜싱 도시 속설입니다. 파손 패턴은 동일합니다.머레이징 블레이드와 비머레이징 블레이드는 모두 같은 정도의 들쭉날쭉한 상태로 파손됩니다.마징 스틸 블레이드(또는 FIE 테스트에서 동일한 수명을 가진 비마징 스틸 블레이드)가 필요한 유일한 이유는 블레이드 파손이 적기 때문에 후속 [4]부상의 가능성이 적기 때문입니다.
Match
두 펜싱 팀 간의 대결 합계.
Moulinet
사브르로, 원형으로 자릅니다.물리넷은 종종 원형으로 움직이는 파리, 보통 프라임 또는 세컨드로 구성됩니다.이 동작은 화려하고 인상적이지만 동작이 손목과 팔꿈치를 중심으로 회전하기 때문에 느리고 현대의 세이버에서는 거의 사용되지 않습니다.역사 펜싱에서, 이것은 상대편 검을 둘러싼 전투기의 검의 원형 운동이다.이 기동 중에는 자루가 움직이지 않습니다.

N

Neuvieme
9번 파리(프랑스어로 9번째를 의미함) 등뒤에서 아래쪽을 가리키는 칼날 또는 6te 높이와 유사합니다.원래 사브르에서 사용되었으며, 추월이나 추월하는 상대로부터 등을 방어하기 위해 사용됩니다.뒷면의 바깥쪽 라인을 커버합니다.

O

Octave
8번 패리, 칼날을 아래로 내리고 바깥쪽으로 손목을 반듯이 눕혀라.그 포인트는 손보다 낮다.외측 로우라인을 커버합니다.
On Guard
#Engarde를 참조하십시오.
One-Two
측면, 대각선 또는 반원형 패리를 속이기 위해 해제에 이은 해제 동작으로 구성된 복합 공격 동작입니다.'#Doublé'도 참조해 주세요.
Opposition Parry
초기 교전부터 블레이드와의 접촉을 잃지 않고 들어오는 공격을 차단합니다.
Opposition
(가) 상대의 무기를 제어하고 타격하는 것을 방지하기 위해 펜싱 선수가 동작 내내 칼날의 접촉을 유지하는 공격 또는 반격 동작의 실행 방법Cf. #파리에서의 분리.
(이) 반대파리는 프라이즈 드 페어에 의해 또는 반대파티에 의해 실행되는 공격행위에 대해 취해지는 파리로, 블레이드와 계속 접촉하여 반대파의 행동을 밀어내고, 지시된 것과 반대 방향으로 반대 방향으로 꺾는다.반대편 패리는 들어오는 블레이드를 꺾기 위해 강도가 아닌 레버리지(leverage)를 사용하여 올바르게 실행됩니다.C. #패리 캐딩.
Outside
몸의 앞쪽에서 떨어진 방향입니다.(오른쪽 투수의 권리)

P

Parry
공격을 우회하도록 설계된 간단한 방어 동작으로, 블레이드의 포트로 수행됩니다.패리는 일반적으로 공격자의 블레이드를 놓칠 수 있을 정도로 넓습니다. 추가 모션은 낭비입니다.잘 실행된 패리는 공격자의 칼날과 수비수의 칼날 또는 가드 중 하나로 공격자의 칼날을 공격해야 한다.이를 통해 상대의 블레이드를 최대한 제어할 수 있습니다.세이버에서는 손목을 보호하기 위해 손가락을 사용하여 가드를 적절히 돌려야 합니다.파리는 일반적으로 몸의 '선' 중 하나를 덮는다.가장 단순한 파리들은 칼날을 일직선으로 움직인다.다른 파리들은 원형, 반원형 또는 대각선으로 블레이드를 이동합니다.8개의 기본 파리가 있으며, 이 8개의 파생물이 많습니다.(#Prime, #Seconde, #Tierce, #Quarte, #Quinte, #Sixte, #Ectime, #Octave, #Neuvieme 참조).#Lines도 참조해 주세요.포일에서는 상대의 칼날이 표적에서 벗어나야 할 뿐만 아니라 표적에서 벗어난 영역에서도 벗어나야 합니다.유효한 타깃에서 벗어나지만 비활성 타깃으로 편향된 공격은 여전히 우선권을 유지합니다.사브르에서는 오프타겟 터치가 문구를 멈추지 않기 때문에, 상대의 블레이드는 유효한 표적을 벗어나기만 하면 됩니다.사브르 파리는 특히 깨끗하고 투명해야 위피 오버의 가능성을 방지할 수 있다.에페에서 좋은 패리는 단순히 리피스를 위해 충분한 시간을 벌 수 있는 모든 패리를 말합니다. 상대 패리와 프리세 드 페르는 리미스를 허용하기 위해 상대의 블레이드를 해제하지 않기 때문에 일반적으로 사용됩니다.
Pass Backwards
그리고 파스 아리에레.뒷걸음질 동작입니다.앞발은 몸 바깥쪽 뒷발 뒤로 움직인다.앞발의 볼에 착지하면 뒷발은 '앙 가르데' 자세로 뒤로 이동합니다.
Pass Forward
또한 Passe Avant, 또는 크로스 포워드.전방 풋워크 액션.뒷다리는 몸 안쪽에 있는 앞다리 앞으로 이동합니다.교차된 위치에서 앞발은 '앙 가르데' 자세로 전진합니다.주의: 앞으로 패스하는 것은 세이버에서는 불법입니다.
Patinando
파티난도에는 속도와 템포의 두 종류가 있다.그들은 진보된 런지이지만 다른 온도를 가지고 있다.스피드 파티난도는 빠른 스텝과 런지, 템포 파티난도는 느린 스텝(상대방의 느린 반응을 얻기 위한)과 빠른 런지입니다.
Passé
명중시키지 않고 표적을 통과하는 공격.
Pistol Grip
현대의 정형외과용 그립으로, 종종 작은 권총처럼 어렴풋이 보입니다(일반적으로 실제 권총의 그립보다 더 많은 돌출부가 있습니다.품종은 벨기에, 독일, 러시아, 비스콘티와 같은 이름으로 알려져 있습니다.정형외과용 그립은 손가락을 잃고 전통적인 그립을 사용할 수 없는 펜싱 선수를 돕기 위해 도입되었습니다.
Plastron
겨드랑이 보호구도.패딩이나 안전을 위해 재킷 아래에 입는 부분 의류.일반적으로 소매와 가슴/복부 커버로 구성되어 있으며, 패딩 및 보호 기능을 추가로 제공합니다.겨드랑이 밑의 플라스틱은 무기 팔 아래가 이음새가 없어 부러진 칼날이 뚫릴 틈이 없습니다.'오버 플래스트론'은 추가 패딩을 제공하기 위해 착용됩니다.
Point
포일과 에페에서 포인트는 블레이드의 유일한 포인트입니다.포인트는 세이버에서도 사용할 수 있습니다.
Pointe d'arrêt
전기 펜싱에서 날개 끝에 있는 버튼을 완성하는 스프링 장착 부품입니다.역사적으로, 포인트 다렛은 날카로운 [5]무기의 포획을 더 잘 시뮬레이션하기 위해 경쟁적인 펜싱에서 사용되는 상대의 옷에 걸릴 수 있는 세 개의 뾰족한 부착물을 명명했다.
Point-in-Line
확장된 팔로 만들어진 확립된 위협입니다.포인트 인 라인은 한 명의 펜싱 선수가 문구에서 어떤 행동을 하기 전에 무기와 팔을 확장하여 만들어내는 정적 위협이다.포일과 사브르에서는 포인트 인 라인이 우선권을 가지기 때문에 라인을 철수하지 않으면 상대방이 발사한 공격은 우선권이 없다.이것은 땅에서 튀어나온 창에 비유할 수 있습니다.만약 당신이 그것에 매달린다면, 당신은 오직 당신 자신에게만 책임이 있다.블레이드에 대한 공격이 성공하면 포인트 인 라인이 무효화되거나 상대가 팔을 철수합니다.에페에서 포인트인라인은 선로상의 이점이 없지만 여전히 효과적인 전술입니다.
Pommel
'사과'라는 뜻의 옛 프랑스어 단어에서 유래했습니다.이 지퍼로 칼날의 탱에 그립과 가드를 고정합니다.암 나사산이 있지만 너트와 달리 나사 구멍은 통과하지 않습니다.탱의 원위단에 나사로 고정되며 잠금 가드, 그립 및 전기 커넥터는 압축 및 마찰에 의해 배치됩니다.안감은 전통적으로 박과 에페의 비정형 그립과 모든 사브르에서 균형추 역할을 합니다.전기검에서는 부유전류를 허용함으로써 유효타검출을 방해하지 않도록 플라스틱으로 피복한다.정형외과용 무기는 보통 손잡이의 원통형 구멍 안에 들어가는 안감 너트만을 사용한다.
Pomelling (Posting)
검술사의 범위를 몇 인치 연장하기 위해 무기의 손잡이를 안쪽에 더 가까이 잡는 기술입니다.포스팅은 트레이드오프입니다: 펜싱 선수는 더 큰 범위를 얻는 대가로 그들의 블레이드 워크에 대한 약간의 통제력을 잃습니다.이것은 에페에서 가장 일반적으로 행해집니다.에페에서는 우선 주행권을 확립할 필요가 없으며 먼저 치고 나면 터치가 부여됩니다.엄밀히 말하면, 공격 동작 중에 손을 아래로 미끄러뜨리는 것은 합법적이지 않기 때문에(FIE t.16 참조), 포스팅을 원하는 펜싱 선수는 동작이 정지된 상태에서 손을 아래로 미끄러뜨려야 하며, 그렇지 않으면 벌칙을 당할 위험이 있다.
Preparation
공격의 실제 시작 전에 이루어지는 모든 액션.준비는 보통 상대편 블레이드에 대한 행동을 취하거나 반작용을 일으키는 것으로 구성됩니다.포일과 사브르에서 펜싱 선수 측의 우선권 확립에 앞서 문구나 대화 중에 일어나는 모든 동작으로, 종종 전진 운동을 수반한다.플뢰레 또는 사브르 시합에서 주심은 한 펜싱 선수의 준비 상태를 나타낼 수 있다. 즉, 주심은 펜싱 선수가 우선권을 확립하지 않고 전진하고 있었고, 이 시간 동안 이루어진 공격에 취약했다는 것을 의미한다.
Presentation
상대편과 교전하기 위해 자신의 검을 내놓는다.
Press
'압박'도 있고상대방의 블레이드를 체결된 블레이드에서 옆으로 밀거나 라인을 벗어나려고 시도합니다.프레스는 상대의 반응에 따라 직접 또는 간접 공격에 선행할 수 있지만 즉각적인 위협(전체 또는 부분 확장)이 뒤따를 것입니다.위협이 뒤따르지 않는 프레스는 상대방으로부터 해방되어 공격을 초래할 수 있다.인게이지먼트로부터, 상대의 약점을 부드럽게 눌러, 블레이드를 어긋나게 하거나, 반응을 일으키거나 합니다.엄지손가락과 손가락이 이 동작의 이면에 힘을 가해야 합니다.
Prêts
'ready'라는 뜻의 프랑스어 형용사.처음에 감독이 펜싱 선수들이 싸울 준비가 되었는지 묻기 위해 말했다.완전한 시작 문구는 "Engarde!프렛? 알레즈! (두 명의 여성 펜싱 선수에게 프렛은 프렛이 된다.)")
Prime
패리 #1: 칼날을 아래로 내려서 안으로, 손목을 돌린다.그 점은 손보다 훨씬 낮다.내부 로우라인을 커버합니다.(이것은 희귀한 사브르 파리입니다.)
Priority
사브르나 포일에서는 동시에 공격할 경우 어떤 펜싱 선수가 터치할지를 결정하는 규칙입니다.때로는 "선로권"과 동의어로 사용되기도 합니다.
1995년 모든 무기에 대한 규칙 개정에서 우선순위는 동점을 다루는 규칙도 언급하고 있다.동점이 된 시간이 만료되면 우선순위가 부여됩니다.마지막 1분 시작 시 동전 던지기로 우선순위가 결정되며, 시간이 지났을 때 동점일 경우 토스 승자가 승부를 건다.
Prise de Fer
(프랑스어: 말 그대로 강철을 가져간다), 또한 "검을 가져간다", 상대의 무기를 제어하려는 블레이드의 교전입니다.참고 항목: #Beat, #Press, #Expusion, #Bind, #Croisé, #Envelopment, #반대, #Transfer.
Pronation
손바닥이 아래를 향하도록 손을 가진 모습#Supination을 참조해 주세요.

Q

Quarte
4번 패리, 칼날 위로 날아서 안쪽으로, 손목은 반듯이 눕혀져 있어.그 포인트는 손보다 높다.안쪽 하이라인을 커버합니다.
Quillion
퀼런, 크로스 가드도.현대 펜싱에서는 사용되지 않는 크로스바 스타일의 가드.역사도검의 퀼리온(보통 2개)은 칼날과 같은 평면에서 칼자루 위쪽에서 칼날 선에 수직으로 뻗어 있습니다.단순한 중세 검에서, 퀼리온은 보통 전체 경비대를 형성합니다.이후 더 복잡한 힐트, 링 및 기타 보호 구조물이 퀼리온 앞으로 확장되었다.손가락 한 개 또는 두 개는 퀼리언 위로 감겨질 수 있으며, 무기를 더 잘 제어할 수 있지만 일부 손가락은 위험에 처할 수 있습니다.올림픽 펜싱 무기에서 이탈리아 그립은 유일하게 퀴리온을 보유하고 있다.
Quinte
5번 패리, 칼날 위로 날아서 안으로, 손목을 돌린다.그 포인트는 손보다 높다.이 파리는 다른 어떤 것보다도 학교마다 다른 해석의 대상이 된다(포일과 에페).호일과 에페에서, 이 패리는 일반적으로 안쪽 높은 라인을 커버합니다. 왜냐하면 회전된 손목이 반듯이 누운 손목보다 더 아래로 밀릴 수 있기 때문입니다(쿼트).포인트와 손을 들어 올리면 이 패리는 상대방이 바깥쪽 어깨 너머로 향하게 하면서 위쪽으로 쓸어올리는 동작으로 안쪽 로우라인을 덮을 수도 있다.세이버에서는 칼날이 머리 위로 유지되어 머리 절단으로부터 보호됩니다.다만, 칼날이 약간 앞으로 향할 수 있도록 되어 있습니다.

R

Rapier
16-17세기에 유행한 현대 [2]펜싱에서는 사용되지 않는 긴 양날의 찌르는 검.레이피어는 무거운 칼과 함께 포인트를 사용하기 위해 고안된 검으로 시작되었다.어떤 사람들은 '에스토크'를 레이피어의 전조라고 생각한다.전투 스타일이 바뀌고 무거운 갑옷이 가벼워지면서 레이피어는 무거운 칼자국보다는 포인트 사용에 더 집중하게 되었다.힐트는 집게손가락이 수조개를 감쌀 수 있도록 설계되어 더 나은 제어를 제공합니다.힐트는 복잡한 '쓸어내린' 디자인일 수도 있고 깊은 컵 모양일 수도 있습니다.
Recovery
다른 위치에서 앙가르드 자세로 복귀하는 것으로, 일반적으로 앙가르드 안으로 뒤로 당김으로써 복귀합니다.런지로부터의 회복은 런지에서의 동작을 반전시키고 마지막으로 확장된 암을 회복함으로써 이루어집니다.전진 회복은 뒷발을 앞으로 움직여 앙가르드 상태로 돌아가는 것을 포함한다.센터 리커버리의 경우 두 발이 동시에 센터 방향으로 이동합니다.
Red Card
펜서 중 한 명의 사소한 규칙 위반이나 중대한 규칙 위반을 반복하는 것을 나타내는 데 사용됩니다. 다른 펜싱 선수에게 포인트가 주어지고, 종종 위반하는 펜싱 선수가 했을 터치도 무효화됩니다.
Redoublement
이전 공격 액션(공격, 리포스트, 반격 또는 갱신) 후에 이루어진 추가 공격 액션에 실패하여 다른 블레이드 액션(가식 및 해제 등)이 수행되었습니다.#갱신, #갱신#갱신을 참조하십시오.
Referee
감독님, 사장님도요펜싱 경기의 중재자.
Renewal
이전 공격 행동을 놓치거나 중지한 직후에 이루어지는 공격 행위입니다.갱신에는 #Reme(직접), #Redoublement(간접 또는 복합), #Reme(engarde 위치로 돌아간 후 작성)의 3가지 유형이 있습니다.
Remise
팔을 빼지 않고 놓치거나 짧거나 막힌 공격을 즉시 대체한다.리마이즈란 직접적인 계속으로, 공격의 계속(대체)에 수반해 속임수나 회선의 변경이 발생하지 않는 것을 의미합니다.포일과 사브르에서, 레미스는 즉시 리포스트에 대한 우선권을 가지지 않는다.#갱신, #갱신#용장을 참조하십시오.
Reprise
엥가르드 위치로 복귀한 직후에 새로운 공격이 실행되었습니다.특히, 이것은 후퇴함으로써 초기 공격을 빗나가게 한 상대에 대한 공격을 재개하기 위해 런지에서 뒷발을 들고 다시 돌진하는 움직임을 가장 많이 말한다.반복은 직접, 간접 또는 복합일 수 있습니다.#갱신, #리무브먼트 #리무브먼트를 참조하십시오.
Retreat
기본 뒤로 이동.뒷다리가 뒤로 뻗고 단단히 고정되면, 앞다리가 '앙 가르데' 자세로 부드럽게 뒤로 체중을 밀어 줍니다.
Right-of-Way
포일이나 사브르에서 더블 터치가 발생했을 때 포인트를 부여하는 규칙.상대의 목표 영역에 대한 유효한 위협을 최초로 확립하는 개념입니다.이 위협을 확립하기 위한 일반적인 수단입니다.공격 중에 확장된 팔을 부러뜨린다는 것은 우선 통행권을 포기하는 것을 의미합니다.상대는 상대 블레이드를 패리함으로써 우선권을 잡을 수 있습니다.
Riposte
1. 상대의 공격을 받은 직후의 공격.
2. 유효한 패리에 이어 우선권을 가진 공격.단순(또는 직접) 리포스트는 패리 위치에서 타깃으로 직행합니다.리포스테는 어떤 행에서도 공격을 할 수 있습니다.대화에서 동등한 것을 고려하세요.

S

사브르 펜싱 선수.유효한 타겟(팔과 머리를 포함한 허리부터 머리까지의 모든 것)은 빨간색입니다.
Sabre
납작한 칼날과 너클 가드가 달린 펜싱 무기. 18세기에서 20세기에 유행한 군용 검. 기병들이 사용하는 칼입니다.현대의 펜싱 사브르는 일자형이고 날렵한 모서리에 무딘 결투 사브르의 후손이다.
Salle
(프랑스어: "방") 펜싱 홀 또는 클럽.
Salut des armes
일종의 안무로 구성된 무기 시연으로, 경례, 공격, 패리닝, 드릴링, 세트 루틴을 합창으로 수행합니다.
Salute
1. 시합이나 레슨 전에 행해지는 블레이드 액션.존경심과 훌륭한 스포츠맨십을 나타냅니다.악수는 보통 시합 후에 교환된다.
2. 존중과 공손한 몸짓으로 무기를 사용.시합의 시작과 종료(경기, 공격 등)와 레슨의 시작과 종료에 행해집니다.시합이 시작될 때, 상대편, 시합 심판, 시합의 추가 심판, 그리고 선택적으로 다른 심판(시간 기록원, 득점원 등)에게 경례하는 것이 전통적이고 기대됩니다.FIE 규정은 이제 경기 종료 시 상대방에게 경례를 하고 악수를 하지 않는 것은 블랙카드로 처벌할 수 있는 위반으로 규정되어 있다. 즉, 경기에서 탈락하는 것을 의미한다.
Second-Intention
일반적으로 처음 시작된 액션이 점수를 매기려는 액션이 아님을 암시하는 데 사용되는 용어입니다.펜싱 선수는 두 번째 행동이 계획되어 있는 상대편의 특정 반응을 예상(또는 무승부)하면서 동작을 시작할 수 있다.예를 들어, Lunge Attack(파리를 예상), Parry the riposte(리포스트), Counter-Riposte(리포스트)로 타격합니다.
Seconde
2번 패리, 아래쪽으로 칼날을 내리고 바깥쪽으로 손목을 돌린다.그 점은 손보다 훨씬 낮다.옥타브를 대체하는 사브르 단위의 외부 로우 라인을 커버합니다.
Semicircular Parry
하이 라인에서 로우 라인 또는 그 반대로 이동하는 패리.파리는 또한 몸을 교차할 수 있다.패리는 반원형으로 만들어 공격용 블레이드를 가두는 데 필요한 포위 운동을 제공해야 합니다.
Septime
7번 패리, 칼날을 아래로 내려서 안쪽으로, 손목은 반듯이 누우세요.그 포인트는 손보다 낮다.내부 로우 라인을 커버합니다.
Simple
허세를 부리지 않는 공격 또는 공격.
Simultaneous
포일과 사브르에서는 선로권이 너무 가까워서 판별할 수 없는 두 가지 공격입니다.
Sixte
6번 패리, 손목을 위로 향하게 하고 바깥쪽으로 향하게 해그 포인트는 손보다 높다.외부 하이라인을 커버합니다.이것은 일반적으로 포일과 에페에서 기본 앙가르드 포지션으로 가르친다.
Smallsword
궁중검도.18세기에 유행한 현대 펜싱에는 사용되지 않는 가벼운 결투검.신사용 무기 못지않게 패션 소품으로 장식되는 경우가 많았다.
Stop Hit
스러스트 정지, 정시 정지도 가능합니다.불확실한 공격을 이용하려는 반격입니다.제대로 된 스톱 히트를 하면 펜싱 선수가 역습을 하여 상대방을 때린 다음 여전히 상대 공격을 저지할 수 있습니다(유효한 리포스트도 허용).공격을 '정지'함으로써 공격의 연속성을 무너뜨리려고 할 수 있습니다.그러나 이는 여전히 반격이며 연속 공격에 대한 선로권은 없습니다.
Strip (Piste)
길이 14m, 폭 1.5~2m의 펜싱 구역.한 발 또는 두 발로 스트립 측면을 벗어나면 펜싱 동작이 중단되고 1m 감점의 페널티를 받는다.양 끝의 마지막 2미터는 스트라이프 끝에서 물러서기 전에 펜싱 선수에게 경고하기 위해 해시 표시가 되어 있다.양발로 피스트 뒤쪽으로 가면 상대방에게 안타가 주어진다.각각의 터치 후에 펜서들은 4미터 간격으로 스트립의 중심에서 다시 시작합니다.
Supination
손바닥이 위로 향했을 때의 손 위치.#발음을 참조해 주세요.

T

Target Area
무기의 유효타격으로 구분된 영역입니다.포일 대상 부위는 사타구니 및 라임을 덮는 마스크의 밑부분을 포함한 몸통 전체와 뒤쪽 허리까지로 구성됩니다.호일에서는 머리, 팔, 다리가 표적이 아닌 것으로 간주됩니다.에페는 몸 전체를 표적으로 삼는다.Sabre는 손과 뒤통수를 제외한 허리 위의 모든 신체 부위를 사용합니다.
Third Intention
첫 번째 의도는 단순한 공격이나 공격이다.공격자가 실제 공격 전에 상대방을 속이려는 두 번째 의도가 있습니다.세 번째 의도는 더 나아가 방어자를 속이거나 공격자에게 유리한 위치에 놓기 위한 두 가지 이상의 행동을 취합니다.알도 나디는 그의 저서 펜싱에서 "위대한 펜싱 선수는 후자의 (제2의 의도)를 주로 사용하며, 그들의 가치와 상대적 안전성을 최대한 활용한다.하지만 이게 다가 아닙니다.지능적인 적에 대해 그는 종종 세 번째,[6] 심지어 네 번째 의도를 사용합니다."
Three Prong
에페 바디 와이어/커넥터의 일종입니다.또, 전기 이전의 시대에 히트한 것을 검출하기 쉽게 하기 위해서, 옷에 걸치는 구식의 팁이기도 합니다.
Thrust
검을 길이와 평행하게 움직여 포인트와 함께 착지하는 공격입니다.
Tierce
3번 패리, 칼날을 들고 바깥쪽으로, 손목을 돌린다.그 포인트는 손보다 훨씬 높다.외부 하이라인을 커버합니다.이것은 사브르에서의 기본 앙가르드 포지션입니다.
Touche
"터치"를 뜻하는 프랑스어(프랑스어 발음: [tu]]).심판이 터치가 이루어졌음을 선언하기 위해 사용합니다.안타를 [7]세면 안 된다는 것을 나타내는 "pas de touche"(프랑스 발음: [pɑ də tu]]; 영어: no touch)라는 문구.
Touché
터치(프랑스 발음: [tue]e]): "터치"를 뜻하는 프랑스어 단어는 타격을 받은 펜싱 선수가 안타를 칠 때 사용합니다.
Trompement
(고대어)속임수에 성공한 후, 가장 마지막에 상대를 때리는 행위.
Two Prong
바디 와이어/커넥터의 일종으로, 포일과 세이버에 사용됩니다.

V

Volt
추력 회피 도약

W

Whip-over
사브르에서, 파리를 던졌을 때 상대편의 가드나 블레이드를 휘둘러서 생기는 터치입니다.휘핑오버는 일반적으로 카운트되지 않으며 이전에는 칼날이 맞았음에도 불구하고 몸에 닿기 전에 말려져 유효하지 않았다는 것을 나타내는 방법이었다.하지만, 전기 검의 등장으로, 채찍질은 더 자주 허용되고 있다.FIE는 세이버 블레이드에 대한 새로운 강성 표준을 도입하여 이 문제를 해결했습니다(1999년부터 시행).

Y

Yellow Card
회피책, 경고도 있습니다.펜서 중 한 명의 사소한 규칙 위반을 나타내는 데 사용됩니다.
Yielding Parry
블레이드와의 접촉을 유지하고 블레이드 간의 접점을 변경하여 들어오는 공격을 회피하고 레버리지가 낮은 위치에서 강한 레버리지가 필요한 포테를 사용하는 위치로 이동합니다.

역사 및 외국 펜싱 용어

여기서의 어휘는 주로 현대 펜싱 용어의 용어집입니다.시간이 지남에 따라, 이 용어는 발전했고, 중세 및 르네상스 [3]자료에서 다른 용어들을 찾을 수 있을 것이다.많은 경우 영어, 프랑스어, 이탈리아어, 심지어 독일어 용어까지 동일한 [8]용어로 사용될 수 있습니다(대부분 상호 교환 가능).또한 미국 영어와 영국 영어는 펜싱 용어의 몇 가지 점에서 다르다는 것을 유념해야 한다. 그러나 이 문서에서는 두 가지 관례를 모두 나타내기 위해 약간의 노력을 기울였다.

독일의

en Garde
문구 /carn ga ʁ d /
1. 처음에 이사가 펜서들에게 자리를 지키라고 경고하기 위해 한 말이다.프랑스어 '앙가르드'에서.완전한 시작 문구는 "앙 가르데"입니다.퍼티그?로스!
fertig
형용사
1. 펜싱을 할 준비가 되었는지 묻기 위해 디렉터가 처음에 말했다.완전한 시작 문구는 "앙 가르데"입니다.퍼티그?로스!
2. "준비 완료"
Krumb
독일 중세 펜싱 용어로 칼날의 구부러진 패스를 의미하며, 직선의 칼날 동작, 십자, 쿼리 또는 트위어와는 반대입니다.
los
삽입
1. 시합을 시작하거나 재개하기 위해 디렉터가 말한다.완전한 시작 문구는 "앙 가르데"입니다.퍼티그?로스!
2. '가자, 가자'
Schielhau
명사
Zornhau
명사
1. 대각선으로 내려오는 강력한 일격.독일어 롱소드(Kunst Des Fechtens)에 사용되는 기술입니다.
2. '불량한 휴'

이탈리아의

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Charles Simonian, 기본 포일 펜싱, 제6판, Glossary, pp 107-111, Kendall/Hunt Dubuque Iowa, (1976)
  2. ^ a b c federation international d'escrime. "Introduction To The Three Weapons". FIE: International Fencing Federation. International Fencing Federation.
  3. ^ a b 르네상스 무술협회, 역사 펜싱 용어 (2012년 12월 5일 입수)
  4. ^ Popular Mechanics "Noncarbon steel in fencing weapons reduces the chances of breakage and injury.". The Hearst Corporation. July 1996. p. 73.
  5. ^

    Enfin l'extremite meme de la la l'te l'objet d'une interressante.M. Ambroise Baudry, estimant que le bouton classique, avec les glissements et les pass, qu'imparfaitement le coupete et l'epee demoucherte, 상상의 독점적인 dans enje enje en se en se se sen et se se sen'e assaute l'e assaute l'reet l'e quent l'e quent l'reet

    Ce sont, dit-il, des epees pointes, l'extremite porte un bouton 4 militeres au-dessous de la pointes.Le fil poisse s'enroule sur bouton comme sur les boutons et tient mieux, car il y a plus de prise.peut lui donner l'epaisser qu'on veutet, 마찬가지로 laisser libre longueur des points qu'on juge는 편리합니다.

    Cette pointe ne presente donc aucun 위험, mais el marque le coupe et arrete le tireur qui est touche.

    --
  6. ^ 알도 나디 '펜싱'
  7. ^ 왜 고전 펜싱에 대해 공부할까?
  8. ^ Whitman College 펜싱 FAQ (2012년 12월 5일 입수)