공격(펜싱)

Attack (fencing)
공격이 포일 격투로 착지하다.
오프 타깃 공격

펜싱에서 공격은 "팔을 뻗고 지속적으로 상대의 목표물을 위협함으로써 이루어지는 초기 공격 행동"[1]이다. 공격이 성공하기 위해서는 펜싱 선수가 목표물을 향해 손과 발을 가속해야 한다. 펜싱 선수가 손이나 발을 가속하지 않으면, 이것은 준비물이다.

전술적 중요성

공격의 목적은 안타를 치거나 방어적인 반응을 일으키기 위한 것이다. 둘 중 하나를 하기 위해서는 공격자가 위협을 생성해야 한다. 펜싱 선수는 자신의 무기를 휴대하는 을 포인트가 상대의 목표 영역을 위협하도록 확장하여 공격을 개시한다(팔이 확장되었을 때 칼날이 목표물을 위협할 필요가 없는 사브르를 제외한다면 여전히 통행권이 주어질 수 있다). 공격은 적절한 펜싱 풋워크의 도움으로 수행될 수 있다.

우선 순위 규칙(포울사브르)에 의해 지배되는 무기에서는 공격자가 (자신의 진취성에 대한 보상으로) 우선권을 얻는다. 그는 그의 공격이 빗나가거나, 실패하거나, 실패하거나, 실패하기 전까지 이 우선순위를 유지한다. 은박지에서는 반드시 포인트로 상대의 목표물을 위협해야 하고, 사브르에서는 무기의 포인트나 가장자리 중 하나로 공격을 위협할 수 있다.

분류

  • 단순 공격: 상대를 때리는 것 외에는 뚜렷한 의도 없이 단 한 번의 동작으로 실행된 공격. 간단한 공격은 다음과 같다.
    • 직접: 공격자가 목표물을 향해 직선으로 이동한다.
    • 간접적: 공격자의 칼날이 수비수의 칼날을 넘어 또는 아래로 통과한다.
  • 복합 공격: 상대 수비를 잘못 지시하도록 설계된 하나 이상의 페미니즘을 포함하는 공격. (히트를 전달하는) 복합공격의 마지막 동작을 트롬프먼트라고 한다. 복합 공격 전체에서 우선 순위를 유지하려면 공격자는 시간을 줄이거나(아래 참조) 상대가 칼날을 찾도록 내버려두지 않아야 한다.
    • 중단 시간: 페인트 끝에서 암을 뒤로 당기는 것(파리를 피하거나 균형을 유지하기 위해). 공격자의 우선 순위는 연속적인 위협의 생성에 기초한다. 팔의 수축은 후퇴하는 위협에 해당하며, 결과적으로 우선순위 상실에 해당한다.
  • 프리세 페르의한 공격: 공격자는 상대의 칼날과 접촉을 설정하고, 그가 안타를 칠 때까지(단순한 공격일 경우), 또는 상대가 파리를 범할 때까지(페인트일 경우) 지배력을 유지한다.
  • 페인트(또는번째 의도) 공격: 상대방을 때리려는 의도와는 별개로(단순하거나 복합적으로) 실제 공격의 모든 속성을 지닌 액션. 파인트 공격은 공격자가 자신의 이익에 대항할 수 있는 구체적인 반응(예: 패리리포스트역습 등)을 유발하는 것을 목표로 하고 있으며, 공격자는 (각각 계획된 카운터-리포스트 또는 카운터타임을 통해, 초기 예를 준수하기 위해)을 이용할 수 있다. 즉 제1악장이나 의도를 가지고 공격하지 않고 오히려 제2의 의도를 가지고 공격하는데, 그 목적은 오픈 엔드로부터 구체적인 반응을 불러일으키는 것이다. 권투무술에서 맞부딪치는 것과 유사하다.
  • 스러스트 또는 스톱 커트: 오픈 엔드 준비 중에 수행되는 오픈 엔드 공격을 찌르거나 자르거나, 포일 또는 세이버에서 경로권을 설정하기 전에, 또는 에페에서 빠른 1템포 공격을 실행함으로써 발생하는 공격이다.

어떤 공격도 발놀림(예: 사정거리 내에 당신을 데려오기 위한 한 걸음 전진)이나 블레이드워크(예: 상대의 무기에 대한 통제를 뒤집거나 편리한 반응을 이끌어내거나 그를 혼란스럽게 하는 박동)에 의해 준비될 수 있다. 대부분의 엘리트 펜싱 선수들은 단순히 스피드로 상대를 제압하려 하지 않고 상대를 조종하려는 두 번째 의도의 속임수에 의지하여 상대를 조종한다.

직접 추력은 때때로 "포잉"이라고 알려져 있다. (중간 영어 포이넨, 포인, 추력, 올드 프렌치 포인, 피치포크, 라틴 푸시나, 세 갈래 어창)

참조

  1. ^ Bhutta, Omar (2016). "Fencing Rules" (PDF). USA Fencing.