깜박임(펜싱)

Flick (fencing)
제레미 카도트(L)가 2013 챌린지 인터내셔널 드 파리(Challenge International de Paris)에서 타오 지알을 상대로 영화 촬영을 진행했다.

영화는 현대 펜싱에서 사용되는 기술이다. 그것은 호일로 쓰이고 덜 쓰입니다, 에페.

1980년대는 "flicks"의 광범위한 사용을 보았다. 즉, 보다 전통적인 파리를 중심으로 칼날을 구부리는 채찍 동작으로 전달되는 안타는 상대의 등과 같이 접근하기 어려운 부분을 만질 수 있게 한다. 이는 일부 펜싱 선수들에 의해, 단단한 칼날만 사용하는 현실적 전투의 전통에서 용납할 수 없는 이탈로 간주되어온 반면, 다른 선수들은 이 영화가 다양한 가능한 공격과 표적을 더하여 포일 게임을 확장시켰다고 느낀다.

테크닉

이 영화는 휘핑 모션이 있는 각진 공격으로 구성되는데, 이를 위해서는 수비수가 넓은 파리를 만들어야 하고, 칼날의 유연성을 이용해야 한다. 패러디한 경우 적절히 실행된 플리크가 공격자의 칼날을 패리 둘레에 휘감는다. 이는 현대 펜싱에서 유효한 목표 영역에 접촉하는 동안 충분한 힘으로 팁을 누르는 것이 터치를 구성하기 때문에 유효한 전략이다. 전근대적인 펜싱에서 심판은 사이드 심판들에 의해 이루어졌기 때문에 터치 한 번으로 충분히 믿을 수 있을 만큼 오래 착지하고 붙어야 했다.

슬라이드는 사브르에서 공격을 받을 때 칼날이 상대의 칼날을"뒤집고 넘어뜨릴"정도의 힘으로 공격했을 때 발생하는 채찍질 공격과 혼동해서는 안 된다.

결과들

지슬랭 페리에가 2013 챌린지 레브누에서 최병철(얼굴)을 상대로 영화 촬영을 진행한다.

이 영화의 등장은 무엇보다도 고전적인 펜싱과 현대적인 펜싱의 격차를 더 벌리게 했다. 클래식 펜싱에서, 펜싱 선수가 그의 칼날의 모양을 바꾸었기 때문에, 이 영화와 함께 점수가 매겨진 감촉은 부정행위로 보여진다. 또한, 대부분의 전문가들 조차도 모든 시도에서 그들의 영화를 얻을 수 없다. 그것은 많은 연습이 필요하다. 제대로 실행될 경우 플릭은 블레이드 끝이 블레이드의 포르테에서 거의 90도 각도에 오도록 블레이드를 그렇게 구부려 포인트를 대체할 수 있다. 이 중요한 변화는 달리 불가능한 촉감을 가능하게 한다. 이러한 이유로, 이 영화는 많은 논란의 대상이 된다. 2005년 현재 펜싱 장비의 타이밍을 변경하여 유효한 등록 터치를 위해 무기의 포인트가 목표물에 눌리는 데 필요한 시간을 연장하였다. 이것은 영화 사용을 줄이고 더 전통적인 추력의 사용을 장려하기 위해 행해졌다. 이러한 변화는 단순히 플리핑 능력을 바꾸는 것 보다 더 많은 게임을 변화시키기 때문에 널리 논란이 되고 있는 것은 펜싱 선수들에게 리오스테를 "잠금"할 수 있는 능력을 주는 것과 같은 것이다. 하지만, 더 많은 숙련된 펜싱 선수들은 이전보다 훨씬 덜하긴 했지만, 계속해서 그들의 전술에 플리크를 사용할 수 있었다.

아이러니하게도, 영화들이 전적으로 전자 스코어링의 공예품은 아니었다. 1896년, The Lancet은 초기 "전기 채점자"에 대한 계정을 발표했고, 그 장점들 중 "flickks, plights, 또는 grazes는 아무런 결과도 얻지 못한다"[1]고 주장했다. 그럼에도 불구하고, 이 영화의 인기 상승의 원인으로 자주 지목되는 것은 1950년대 고급 경쟁률에 전자 점수를 도입하는 것이다. 2004-2005년, FISE는 플립 사용을 줄이기 위해 채점 기구를 트리거하는 데 필요한 접촉 시간을 3±2밀리초에서 현재 15±1밀리초로 높였다. 이 때문에 영화 촬영이 불가능해진 것은 아니지만, 더 이상 명중하지 않고, 어느 정도 정사각형 형태로 그 포인트가 도착하는 것이 필수적이기 때문에 기술적으로 더욱 까다로워졌다. 룰이 변경되기 전에는 칼날이 더 쉽게 구부러질 수 있어 등과 측면의 타격과 득점이 용이했다.

2005년 타이밍 사양: 2005년 새로운 타이밍은 임팩트 시간을 1~5ms에서 13~15ms로, 블로킹 시간을 750 +/-50ms에서 300 +/-25ms로 줄였다. 이에 따라 블로킹 시간이 사실상 절반으로 줄었다. 이는 리오스테가 "잠금"되는 상황(위에서 설명함)으로 이어진다. 'Lock-out'은 첫 번째 안타 이후 일정 시간이 지나면 추가 터치를 허용하지 않는 전자채점 시스템의 메커니즘을 말한다.

참조

  1. ^ "Fencing: an Electric Scorer". The Lancet. 141 (3643): 37–38. 1896-06-24. doi:10.1016/S0140-6736(02)19908-9.