고대 미스터리 영역

Ancient Domains of Mystery
고대 미스터리 영역
개발자
게시자토머스 비스크업
플랫폼AmigaOS, MS-DOS, Linux, Windows, OS X
해제리눅스
  • 나라: 1994
  • WW: 2015년 11월 16일 (HD 재출시)
아미가
MS-DOS
  • WW: 1996년 1월 28일
창문들
  • WW: 1996년 1월 28일
  • WW: 2015년 11월 16일 (HD 재출시)
OS X
  • WW: 2015년 11월 16일 (HD 재출시)
장르, 로겔리케
모드싱글 플레이어

고대 미스터리영역토마스 비스크업이 설계하고 개발하여 1994년에 발매한 로겔리크 비디오 게임이다.그 선수의 목표는 안카르디아 세계를 침공하는 혼돈의 세력을 저지하는 것이다.이 게임은 존 해리스에 의해 "주요 로겔리크" 중 하나로 확인되었다.[1]

오리지널 로겔리크 게임과 마찬가지로, 고대 미스터리 영역은 게임 세계를 나타내기 위해 ASCII 그래픽을 사용한다.이후 버전에는 사운드, 타일 기반 그래픽오버월드 맵으로 재생할 수 있는 옵션이 추가되었다.[2]대부분의 던전은 절차적으로 발생하지만 일단 게임이 던전을 생성하면 플레이어가 퇴장하고 다시 들어가도 변하지 않는다.

비스크업은 9년간 개발을 중단하고 2012년 재방문했다.그 후 그는 후속편인 Ultimate ADOM에 대한 작업을 재개했는데, 이것은 미래의 로겔리크 게임을 위한 엔진이다.비스크업은 처음에 그의 크라우드 펀딩 캠페인의 후원자들이 이용할 수 있는 고대 미스터리 영역의 최신 버전을 만들었다.v1.15.2.r60으로 시작하는 이후 버전은 인터넷과 디지털 배포 서비스를 통해 출시되었다.

플롯

텍스트 전용 스크린샷

고대 신비의 영역은 산악지대인 드래칼로 체인의 안카르디아 가상세계에서 일어난다.6000년 동안 세계는 상대적인 평화를 알고 있었지만 최근 위험한 지하감옥과 무서운 괴물의 출현에 대한 보도가 퍼지고 있다.현명한 현자인 켈라바스터는 혼돈의 도래에 관한 고대의 예언을 발견하여 세계인들에게 전파한다.드라칼로 체인에서 혼돈의 세력으로부터 세계를 방어할 챔피언을 말한다.

이 예언을 듣고 많은 영웅이 되고자 한다.그 선수는 그런 모험가를 지배한다.고대 신비의 영역은 혼돈의 문을 닫거나, 반역자가 되거나, 혼돈의 침략을 막기 위해 영웅적인 희생을 저지하는 것으로 구성된 여러 가지 결말을 가지고 있다.[3]

게임플레이

고대 미스터리 영역은 12개의 인종과 22개의 캐릭터 클래스에서 한 명의 (남성 또는 여성) 플레이어 캐릭터의 초기 선택을 제시하는데, 이 캐릭터의 조합은 미묘하고 분명한 방식으로 게임 플레이에 강한 영향을 미친다.다른 특징들 중에서, 성격 발달은 경험 수준, 통계, 그리고 기술을 포함한다.버전 1.1.0은 선행조건의 계층적 시스템에 근거하여 캐릭터의 추가적인 맞춤화가 가능하도록 하는 재능 시스템을 도입했다.[4]

모험을 하는 동안, 플레이어는 많은 영역을 탐험하고 여러 탐구를 완료할 가능성이 있다.어떤 탐구가 가능한지는 캐릭터 경험 수준 또는 정렬(합법적, 중립적 또는 혼돈적)에 따라 달라질 수 있다.정렬은 또한 캐릭터와 NPC와 신의 상호작용에도 영향을 미친다.퀘스트를 어떻게 해결하느냐는 또한 자신의 정렬에 영향을 줄 수 있는데, 이는 구원을 추구하는 혼란스러운 성격이 결국 자신의 행동을 통해 합법적이 될 수 있다(또는 그 반대).

고대 미스터리 영역은 난이도가 다른 여러 가지 방법으로 승리할 수 있다.개발 과정에서 처음 나타난 정기적인 결말은 혼돈의 세력이 안카르디아에 침투하는 관문을 찾아 닫는 것으로 구성된다.플레이어는 또한 게이트에 들어갈 수 있는 선택권을 가지고 있어 일반적으로 달성하기가 더 어렵다고 여겨지는 특수 엔딩에 접근할 수 있다.고대 미스터리 퀘스트 중심적이고 줄거리 중심의 구조는 앙밴드 같은 형제 게임의 해킹과 슬래시만큼이나 조크와 같은 모험 게임 덕분이다.

부패

안카르디아에 침투한 혼돈의 세력은 주변 경관과 때로는 플레이어의 성격을 모두 손상시켜 안테나나 꼬리가 자라거나, 기존의 신체 특징을 변형시키거나(흔히 비자발적인) 마술적 능력을 획득하는 등 돌연변이를 일으켰다.어떤 돌연변이는 도움이 되는 반면, 다른 돌연변이는 게임을 훨씬 어렵게 만든다; 많은 돌연변이는 둘 다의 요소를 가지고 있다.플레이어는 이러한 돌연변이의 무작위성으로 인해 지략이 풍부하고 적응력이 있어야 한다.게임에서 부패 효과를 완화하거나 제거할 기회는 제한적이지만 혼돈 게이트를 닫는 데 시간이 너무 오래 걸리면 부패율이 급격히 높아진다.완전히 타락한 뒤 캐릭터가 '원초 혼돈의 쓰라린 덩어리'가 되면서 게임은 끝난다.혼란스러운 결말은 캐릭터가 거의 완전히 타락하도록 요구한다.

배경 부패 외에도, 몇몇 강력한 혼란스러운 유물들은 단지 그것들을 가지고 다니는 것만으로 캐릭터가 부패하게 만들 수 있다.다른 덜 강력하고 혼란스러운 유물들은 적극적으로 발동을 걸거나 휘두를 때만 부패한다.일반적으로 대부분의 공예품이나 마술품들은 휴대하고 사용하기에 안전하며, 가장 강력한 물건만이 부패율에 영향을 미친다.

허브

어느 정도 레벨에서 자라는 허브는 선수에게 큰 혜택을 주기 위해 사용될 수 있다.약초들의 성장은 콘웨이의 생명의 게임을 약간 변형시킨 후에 나타난다.어떤 캐릭터든 이런 허브들을 한정된 효과로 수확할 수 있는 반면, 특정한 기술과 계급적 능력을 가진 캐릭터들은 강력한 보너스를 가지고 있고 심지어 그들만의 허브 씨앗을 심을 수도 있다.허브 외에도, 등장인물들은 나무를 기르기 위해 농부들에게 기부하거나 지하감옥에 식물을 심기 위해 식물 씨앗을 수집할 수도 있다.

스미싱

플레이어는 스미싱이나 마법의 강화 등 다양한 방법을 통해 아이템을 개선할 수 있다.마찬가지로, 많은 물건들은 전투나 다른 위험의 결과로 손상되거나 파괴될 수 있다.특별한 유물은 손상되거나 파괴될 수 없지만, 그것들은 또한 어떠한 형태의 개선에도 면역이 된다.이것은 스미싱을 전문으로 하는 등장인물들에게 딜레마를 제시한다: 그들은 강력한 공예품이나 그들 자신의 디자인의 강화된 아이템을 사용해야 하는가?고도로 숙련된 인내심 있는 대장장이가 무기와 갑옷을 대부분의 유물의 수준을 넘어서는 수준으로 향상시키는 것은 가능하지만, 필요한 시간은 캐릭터가 부패에 노출되게 할 수도 있다.

몬스터 메모리

'몬스터 메모리'는 게임 속 생물들에 대한 (플레이어의 지식이 아닌) 지식을 기록하여 플레이어가 몬스터를 더 많이 물리칠수록 점점 더 디테일이 된다.적중점, 경험치, 속도 등의 통계가 드러나며, 이에 상응하는 관측된 최고점, 최저점, 평균점 등이 나타난다.게임 내 통계 외에도 게임 내 모든 몬스터에 대한 팬 제출 설명이 제시되며, 때로는 장단점에 대한 힌트와 함께 제시되기도 한다.

난이

아무리 파워풀한 선수가 나와도 경솔해지면 죽는 방법은 항상 있다.드물지만 저주받은 장비를 사용하거나 "의학적" 내성을 얻음으로써 즉각적인 죽음이 가능하다.어떤 몬스터들은 특정한 카운터를 필요로 하는 강력한 능력을 가지고 있어서 전통적인 로게이크 게임에서 전략의 변화를 필요로 한다.어떤 아이템들은 몬스터들에게 강력한 효과를 준다.언데드 존재는 거룩한 상징에 의해 잿더미가 되고, 혼돈의 존재는 치료 부패의 물약에 의해 심하게 상처를 받는다.장단점은 괴물의 기억 속에서나 루머를 통해 드러나는 경우가 많다.

선수 캐릭터의 죽음은 영구적인 것을 의미한다.저장 후 게임이 종료되어 저장 파일이 문자당 1개로 제한되고 로드 시 저장 파일이 삭제된다.

개발

고대 신비의 영역 개발은 1994년 7월 12일에 시작되어 2002년 11월 20일까지 꾸준히 계속되었다.[4]게임의 핵심 개발은 버전 1.1.1의 출시와 함께 중단되었다.이 버전의 Mac OS X에 대한 베타 품질 포트는 2006년에 등장했다.[5]그 당시 미래 버전에 대한 계획은 발표되지 않았지만, JADE라고 불리는 고대 미스터리 영역의 차세대 후계자가 개발에 착수했고 이후 베타가 출시되었다.[6]개발자는 나중에 제이드의 이름을 미스터리 II의 고대 도메인으로 바꾸었고, 제이드이름을 게임 엔진 이름으로 남겼다.

2012년 7월 2일 토마스 비스크업에 의해 고대 미스터리 개발 영역을 부활시키기 위한 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되었다.이 캠페인은 시작 51일 만인 2012년 8월 22일 당초 목표였던 4만8000달러를 달성해 9만169달러로 마무리됐다.[7]2014년 5월 16일, 고대 미스터리 영역증기 그린라이트에 진입했다.

2017년 4월 현재 메인 사이트에서는 클래식 버전을 무료로 이용할 수 있으며, 넓은 플랫폼을 지원하는 텍스트 전용 버전과 Windows, MacOSX, Linux용 그래픽 버전(텍스트 전용 모드도 포함)의 두 가지 변형 버전이 있다.강화된 게임 플레이 기능과 게임 플레이 사용자 지정 기능을 갖춘 '스팀 애즈 고대의 미스터리 디럭스'에서 유료 버전을 이용할 수 있다.

비록 고대 미스터리 클래식 버전의 고대 도메인을 무료로 이용할 수 있지만, 대부분의 로겔리크와는 달리 그 소스 코드는 사용할 수 없다.버전 1.0 출시 후 소스코드가 출판될 것이라고 앞서 발표했음에도 불구하고,[8] 비스크업은 나중에 게임 운영에 대한 약간의 미스터리를 간직하고 비인가 변종의 확산을 줄이기 위해 자신을 위해 소스코드를 예약하는 것을 선택했다.[9]이런 입장에도 불구하고 그는 유능한 개발자들에게 그 원천을 허가해 상업적 벤처기업을 설립할 수 있도록 하는 데 개방적이다.[9]그동안 플레이어는 게임의 실행 흐름과 기억력, 이진 파일을 점검해 신중한 실험과 역엔지니어링을 통해 기본 메커니즘을 추론했다.

Biskup은 그의 게임 커뮤니티를 그의 게임 존재의 주요 원인으로 꼽는다.[10]그는 그들의 아이디어에 귀 기울이는 것의 중요성을 강조했고, 수년간의 발전을 통해 그들에게서 큰 피드백을 받았다고 말했다.[10]팬미팅은 대부분 긍정적이지만 게임 소스 코드 공개를 거부하자 살해 위협을 받았고, 한때 열렬한 팬들이 그의 집을 스토킹하기도 했다.[11]

리셉션

고대 미스터리 영역은 비록 최근 활동이 중단되고 있지만, 몇 년간 활발한 개발로 매달 2,000-3,000개의 메시지를 스포츠하는 유즈넷 그룹 rec.games.roguelike.adom에서 1997년부터 모이기 시작한 강력한 팬층을 구축했다.[14]

고대 미스터리 영역은 오랫동안 지속되는 개발 노력이었고 새로운 버전의 게임이 수년간 정기적으로 출시되었다는 점에서,[15] 고대 미스터리 영역은 많은 다양한 버전에 대해 많은 비판적인 평가를 받아왔다.전반적으로 비판적인 반응이 좋다.

검토자들은 보통 고대 미스터리 영역을 다른 로겔리크 게임(로그, 앵그밴드, 모리아 등)과 비교하고, 고대 미스터리 영역은 훨씬 더 깊은 이야기 줄거리와 더 다양한 환경을 제공하며,[16] 일반적으로 더 복잡하다는 것을 발견한다.[12]대부분의 사람들은 고대 미스터리 영역은 게임에서 일어나는 사건들의 매우 높은 재생 가치[17] 일반적인 무작위성을 제공한다는 것에 주목한다.[2][13]전반적인 게임 시스템 설계(특히 캐릭터 개발 시스템)는 대개 유연성이 뛰어나다는 평가를 받는다.[12][13]일부 리뷰는 낮은 하드웨어 요구 사항과 프리웨어 배포를 필수적인 장점으로 지적한다.[17]

사용자 인터페이스는 일부 비평가들에 의해 학습 곡선이 높은 것으로 언급되는 반면,[12] 다른 비평가들은 그것이 "단순함에 있어서 훌륭하다", "매우 실용적이다", "항법하기 쉽다"[13]는 점에 주목한다.키보드 컨트롤은 고대 미스터리 도메인을 키패드가 없는 키보드(즉, 일부 랩톱 키보드)에서 재생하기 상대적으로 어렵게 만드는 숫자 키패드의 사용을 의미한다.[12]게임 플레이에 대해 논의하면서, 긍정적인 특징으로 언급되었던 것과 같은 복잡성과 무작위성은 때때로 고대 미스터리 영역을 초보 플레이어들에게 매우 어렵게 만든다고 한다.[2][17]대부분의 평론가들은 "고대 미스터리 영역"은 로겔리크 장르 외의 게임에서는 흔치 않은 저장 파일 삭제로 인해 초보자들에게 매우 어려운 게임일 수 있다는 데 동의한다.[2][12][13][17]

참조

  1. ^ Harris, John (2 February 2011). "Analysis: The Eight Rules Of Roguelike Design". www.gamasutra.com. Retrieved 2020-09-27.
  2. ^ a b c d Harac, Ian. "Editor's Review of Ancient Domains of Mystery (ADOM)". PC World. Archived from the original on 2009-03-04. Retrieved 2009-01-08.
  3. ^ Biskup, Thomas. "The Background Story: The Coming of Chaos". Archived from the original on 13 December 2007. Retrieved 2007-11-29.
  4. ^ a b Biskup, Thomas. "The ADOM Version History". Archived from the original on 2007-12-13. Retrieved 2007-11-29.
  5. ^ Biskup, Thomas. "ADOM 1.1.1 available for Macintosh users!". Retrieved 2007-11-29.
  6. ^ Biskup, Thomas. "JADE: Java-based Ancient Domains Engine". Retrieved 2011-11-14.
  7. ^ "Resurrect ADOM development". Retrieved 2012-09-30.
  8. ^ IGN (1998-05-06). "ADOM Interview". Archived from the original on 2011-04-12. Retrieved 2011-01-11.
  9. ^ a b Biskup, Thomas. "The ADOM Fluff FAQ". Archived from the original on 2007-12-13. Retrieved 2007-11-29.
  10. ^ a b "Where I'm @: A Brief Look At The Resurgence of Roguelikes". Retrieved 2016-09-20.
  11. ^ Carnevale, Tony. "Rogue Creator Says We Need A Better Word For Permadeath". Retrieved 2016-09-20.
  12. ^ a b c d e f "Ancient Domains of Mystery - Review". The Good Old Days. Retrieved 2009-01-09.
  13. ^ a b c d e "Ancient Domains of Mystery". Abandonia. Retrieved 2009-01-09.
  14. ^ rec.games.roguelike.adom - Google 그룹의 이 그룹 정보
  15. ^ ADOM - Wayback Machine보관2009-02-18은 1994년 이후 출시된 대부분의 버전을 나열함
  16. ^ Nemo Nox. "Roguelike Games". Esfera. Archived from the original on April 22, 2001.
  17. ^ a b c d Gemmer, Daniel (1997). "Ancient Domains of Mystery (ADOM) review". Games Domain. Archived from the original on 2000-02-07.

외부 링크