고급 체스

Advanced chess

고급 체스는 각 인간 플레이어가 컴퓨터 체스 프로그램을 사용하여 후보 이동의 가능한 결과를 탐구하는 체스의 한 형태다.이러한 컴퓨터 지원에도 불구하고 게임을 제어하고 결정하는 것은 바로 인간 플레이어다.null

사이보그 체스 또는 센타우르 체스라고도 불리는 고급 체스는 대부인 가리 카스파로프에 의해 처음으로 소개되었는데, 이는 인간과 컴퓨터 기술을 한데 모아 다음과 같은 결과를 얻을 수 있도록 하기 위함이다.

  • 체스에서 이전에 볼 수 없었던 플레이 수준을 높인다.
  • 완벽한 전술적 플레이와 매우 의미 있는 전략적 계획의 특성과 아름다움을 모두 갖춘 실수 없는 게임을 제작하는 행위
  • 대중에게 강한 인간 체스 선수와 강력한 체스 컴퓨터의 정신적 과정과 그들의 힘의 조합에 대한 개요를 제공한다.

고급 체스의 변종이나 상위 체스는 프리스타일 체스인데, 이 체스에서는 팀도 허용되며, 정해진 시간 내에 가능한 모든 형태의 협의도 허용된다.프리스타일 체스는 2004년 8월 인고 알토에퍼와 티모 클라스터마이어가 블리츠 토너먼트로 도입했다.[1]null

역사

이 개념은 1970년대에 이미 보편화되어 있었다: "현대 체스 프로그램의 '거대한 힘' 능력에서 발생하는 흥미로운 가능성은 인간과 기계의 동반자 관계가 있는 '컨설팅 체스'라는 새로운 브랜드의 도입이다."[2]컴퓨터 보조 체스 토너먼트의 개념은 공상과학 소설, 특히 1984년 베르노르 빈그가 쓴 평화 전쟁에서 유래되었다.null

딥 블루

2005년 체스에서 은퇴한 전 세계 챔피언 게리 카스파로프(Garry Kasparov)는 '인간 대 인간'을 연기한 오랜 역사를 갖고 있다.컴퓨터" 이벤트.가장 중요한 것 중 하나는 Kasparov가 1996년 2월에 IBM의 컴퓨터 딥 블루와의 시합이다. 그는 6게임 경기에서 4-2로 패했다.1997년 5월 재경기에서 3+1⁄2–2+1⁄2.1997년 이 경기는 체스 역사상 처음으로 세계 챔피언이 컴퓨터에 의해 패배했기 때문에 유명했다.이 화려한 경기와 다른 많은 컴퓨터와의 경기 후에, 게리 카스파로프는 인간과 컴퓨터가 서로 경쟁하는 대신에 협동하는 새로운 형태의 체스를 발명할 생각을 가지고 있었다.Kasparov는 이러한 체스의 이름을 "첨단 체스"라고 지었다.null

최초의 선진 체스 경기는 1998년 6월 스페인 레온에서 열렸다.프리츠 5를 쓰고 있던 게리 카스파로프와 체스 베이스 7.0을 쓰고 있던 베셀린 토팔로프 사이에서 연주되었다.프리츠, HIARCS, Junior와 같이 사용되는 분석 엔진은 이 두 가지 프로그램에 통합되었으며, 마우스를 클릭할 때 호출될 수 있었다.6차전 경기였고, 3, 4차전만 빌트인 100만게임 데이터베이스와 상담하고 나머지 경기에는 데이터베이스와 상의하지 않고 분석 엔진만 사용하기로 사전에 정리했다.경기 중 각 선수가 이용할 수 있는 시간은 60분이었다.그 시합은 3 대 3 동점으로 끝났다.[3]경기가 끝난 후 카스파로프는 이렇게 말했다.

내 예상은 고급 체스에서 누가 승리하면 모든 것이 끝난다는 것 같다.이 실험은 흥미진진했고 관중들이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는데 도움을 주었다.그것은 꽤 즐거웠고 체스 역사상 매우 크고 명망 있는 자리를 차지할 것이다.

그 다음 해에도 레온에서는 선진 체스 행사가 열렸다.인도의 거장 비스와나단 아난드는 1999년, 2000년, 2001년 3개 대회에서 연속 우승한 뒤 2002년 블라디미르 크람니크에게 우승을 빼앗겼다.[4]크람니크에게 패한 후 아난드는 이렇게 말했다.

나는 일반적으로 사람들이 대회에서 컴퓨터의 중요성을 과대평가하는 경향이 있다고 생각한다.컴퓨터로 많은 것을 할 수 있지만 여전히 좋은 체스를 해야 한다.이번 3차전을 제외하고는 어느 정도 그럭저럭 해냈다.이렇게 짧은 경기에서, 매우 견고하고 상대를 이기기 힘든 상대와의 경기에서, 이것은 너무 많은 것으로 판명되었지만, 나는 컴퓨터만으로는 그 자리에 맞는 목표를 바꿀 수 있다고 생각하지 않는다.

게임플레이

두 선수 모두 하드웨어 강도의 빠른 PC를 갖춘 전형적인 체스 플레이 룸에 앉아 있다.선수들이 관련 하드웨어와 소프트웨어를 숙지하도록 하는 것은 토너먼트 주최자의 의무다.전통적인 맞대면 체스와는 달리 선수들은 보통 각각의 컴퓨터를 대면한다.각 선수에게는 일반적으로 1시간의 사고 시간이 할당된다(레온의 모든 선진 체스 종목에서 사용된 시간 통제와 마찬가지로), 이 문제와 관련하여 특정 토너먼트 규정이 다를 수 있다.null

경기 중에 선수들은 전형적으로 마음속으로 전략 계획을 세운 다음, 후보 이동 순서를 컴퓨터에 입력하여 실수나 다른 가능한 구멍이 없는지 분석하고 확인한다.휴먼 플레이어는 컴퓨터 분석을 본 후 각 후보 순서의 장점을 비교하고, 시간이 허락하면 새로운 변형을 도입할 수도 있다.플레이어는 일반적으로 자신이 세운 가장 강력한 동작을 플레이한다.컴퓨터가 동등한 힘을 가진 것으로 간주하는 동작이 두 개 이상(그런 상황이 빈번한 경우), 인간 플레이어는 자신의 전략적 스킬과 경험, 분석적 판단 능력을 활용하여 어떤 동작을 할 것인지 결정한다.인간들은 전체 경기 동안 지휘를 맡으며, 그들이 최고라고 생각하는 어떤 움직임이라도 자신의 재량에 따라 공식적으로 자유롭게 연주할 수 있다.오프닝 동안, 선수들은 누가 특정한 변형을 했는지, 언제 그것이 연주되었는지, 그리고 어떤 성공으로 그러한 방식으로 데이터베이스를 사용하는 것을 금지할 수 있지만, 누가 특정한 변형을 연주했는지에 대한 정보를 포함하는 개방 움직임과 변형의 큰 데이터베이스를 참조할 수 있다.null

경기 내내 선수들의 컴퓨터 모니터가 대형 스크린에 투영돼 시청자들이 최강자들이 어떻게 자신의 움직임을 결정하고 계획을 세우는지를 지켜볼 수 있게 한다.전형적으로 별도의 방에 해설자가 있을 것이며, 플레이어와 동일한 하드웨어를 구비하여 청중에게 해설을 제공하는 데 도움이 될 것이다. 이렇게 하면 청중들은 가장 강한 선수들의 사고 과정에 대한 진정한 통찰력을 얻게 된다.null

비록 고급 체스 플레이가 최고 명장들에 의해 공연될 때 최고 등급의 엘로 등급에 있지만, 그것들에 국한되지는 않는다.누구나 고급 체스를 할 수 있으며, 때로는 가장 강한 대장과 같은 성공을 거두기도 한다.때때로, 평균적인 플레이어들은 컴퓨터 프로그램이나 최고의 그랜드마스터들보다 더 높은 성능을 달성할 수 있었다.[5][6]null

팀

인간과 컴퓨터 팀의 특수성 때문에 인간을 선진적인 선수로 간주해야 하는지, 아니면 팀 자체를 플레이어로 간주해야 하는지에 대한 논란이 있어 왔다.[7]인간 부하들이 체스 게임을 이기려는 의미 있는 의도로 컴퓨터를 사용하고, 그 움직임에 대해 최종 결정을 내리는 사람이 인간이기 때문에 인간을 선진 체스 선수로 봐야 한다는 견해가 지배적이다.일부에서는[who?] 컴퓨터 보조 플레이어라는 용어가 보조가 아닌 협력이 핵심 요소인 만큼 선진 체스 플레이어에 사용돼서는 안 된다는 주장도 제기됐다.null

인터넷상에서.

레온의 여파로, 인터넷의 보편성과 많은 수의 상업적이고 무료 인터넷 체스 서버가 인터넷을 통해 누구나 고급 체스를 할 수 있게 되었다.null

첫 번째는 CCO(컴퓨터 체스 기구)로, 고급 체스 이벤트를 조직했는데, 대부분 프리 인터넷 체스 서버(FICS)나 통신 웹사이트에서 열렸다.CCO의 회원가입이 매우 바람직하다고 지적했지만 굳이 CCO의 회원이 될 필요는 없었다.인터넷 체스 종목들은 보통 등급이 없는 게임을 사용했지만, CCO는 인터넷상의 대부분의 체스 서버가 이미 적절한 메커니즘을 가지고 있기 때문에, 특별한 고급 체스 등급 카테고리를 가진 "어드밴스트 체스 플레이어"라는 세 번째 카테고리의 플레이어들의 인터넷에 체스의 도입을 제안했다.null

CCO가 종료된(2005)과 동시에 PAL/CSS 프리스타일 토너먼트가 탄생하였고 아부다비의 PAL 그룹이 후원하고 독일 회사 체스베이스가 운영하는 플레이체스 서버에 CSS(Computer-Chach und Spiele)가 시행하였다.최고 피니셔에게는 상금(2005~2008년 총 13만2000유로)이 수여됐다.그래서 유명한 프리스타일 체스 토너먼트는 위대한 GM들뿐만 아니라 이 토너먼트에 등록하고 싶어하는 다른 선수들도 참여하면서 탄생했다.GM이 우월하다는 것을 확신하는 많은 사람들이 놀랍게도, 이 도전에서 이긴 사람은 아마추어 선수 – 체스 소프트웨어 사용 전문가 –이었다.[8]null

그 후 고급 체스는 레온과 매우 다른 규칙을 가진 프리스타일 체스로 진화했고, 체스 선수들의 새로운 범주가 만들어졌다: 센타우루스(인간과 컴퓨터의 공동 작업을 암시하기 위해 선택된 신화 용어)라고 불리는 "프리스타일 체스 선수"이다.이 새로운 형태의 체스에서 인간과 기계의 통합은 기본적이고 일정하게 되었다.센타우르스의 진정한 강점은 인간의 정신에 속하는 전략적 역량과 컴퓨터의 분석적 패권을 어떻게 결합할 것인가를 정확히 아는 데 있다.그리고 그 조합이 적절한 균형에 도달하고 인간과 전자 부품 사이에 심오한 시너지가 만들어지면 센타우르스는 타의 추종을 불허하는 선수가 되어, 세계 최강 체스 선수들보다 더 강한 체스 선수가 되어, 간신히 완벽에 가까운 게임을 만들어 낸다.정확히 이러한 이유로, 백인을 위한 자유형 체스 세트는 최근 체스의 "공식 1"로 정의되었다.[9]null

그 이후 경기의 몇몇 규칙들이 바뀌었다.고급 프리스타일 체스 모임은 더 이상 전용실에서 열리는 것이 아니라 집에서 플레이체스나 인피니티 체스 같은 웹 서버를 통해 인터넷에 연결된 컴퓨터 앞에서 생활하며, 세계 각지에서 온 체스 선수들이 참가할 수 있다.회의는 보통 스위스 시스템에 따라 커플링으로 시작하며, 최고 마무리자들은 다음 단계와 최종 단계에 접근한다.일반적으로 가명(닉네임)을 사용하는 센타우르스의 결승전 진출자들은 보통 타이틀을 위해 라운드 로빈 토너먼트에서 서로 도전한다.[10]null

온라인 토너먼트

에로스 리치오

그러므로 온라인에는 센타우르스 프리스타일 체스 대회라고 불리는 많은 선진 체스 대회가 있었다.null

The most important were the aforementioned PAL/CSS Freestyle Tournament, which had a very high level of play and the winners, in chronological order, were: Zacks (Steven Cramton and Stephen Zackery, USA), Zorchamp (Hydra, UAE), Rajlich (Vasik Rajlich, Hungary), Xakru (Jiri Dufek, Czech Rep.), Flying Saucers (Dagh Nielsen, Denmark), Rajlich (Vasik R헝가리 아질리히), 이버맥스(잉글랜드 안슨 윌리엄스), 울티마(이탈리아 에로스 리치오) 등이다.[11]null

비슷한 토너먼트들이 FICGS, 체스 베이스, ICC 그리고 특히 인피니티 체스에 의해 조직되었다.null

FICGS는 체스 프리스타일 컵을 조직했는데, 체스 프리스타일 컵은 에로스 리치오(1·3판), 데이비드 에반스(2판), 앨빈 알칼라(4·5판)가 우승했다.[12]null

체스 베이스는 2008년 드레스덴 체스 올림픽을 위해 이탈리아 에로스 리치오가 우승한 컴퓨터 빌드 스피엘 샤흐 터니어를 조직했다.null

인터넷 체스 클럽은 또한 앨빈 알칼라가 우승한 2015 제1회 Ultimate Chess Championship이라고 불리는 그들만의 자유형 투어를 열었다.null

CCGM 아르노 니켈이 지휘하는 서버 인피니티 체스는 여러 대회를 조직했다.가장 중요한 것은 다음과 같다.웰컴 프리스타일 토너먼트, 크리스마스 프리스타일 토너먼트, IC 프리스타일 마스터스, 인피니티 체스 프리스타일 토너먼트, 2014년 인피니티 체스 프리스타일 배틀, 센타우르 주말 투어, IC 팀 컵 및 Ultimate Challenge의 8-legs.에로스 리치오는 2012년까지 투어에서 우승하며 인피니티 체스 자유형에서 가장 성공한 선수였다.앤슨 윌리엄스는 2014년에 우승한 팀을 이끌었다.[citation needed]프리스타일 Ultimate Challenge 토너먼트(2017년)에서 컴퓨터 엔진(조르)이 1위를 차지했고, 제1 센타우루스(토마스 A)가 1위를 차지했다.3위는 독일 앤더슨)이었다.[13]2017년 대회 총상금은 2만 달러였다.[14]null

인피니티 체스는 백인을 위한 두 개의 특별한 엘로 순위를 개발했다.1위는 2005~2013년 체스 선진대회에서 거둔 성적을 바탕으로 세피로스(에로스 리치오)가 2755점으로 1위를 차지했다.[15]두 번째는 2010년부터 2014년까지 치러진 토너먼트를 기준으로 인타그랜드(데이비드 에반스, 앤슨 윌리엄스, 잉정 첸, 넬슨 에르난데스)가 2689점으로 1위를 차지했다.[16]null

미래학에서는

센타우르 체스는 때때로 AI가 진행됨에 따라 인간이 계속해서 관련성을 유지할 것이라고 주장하기 위해 발동된다.로버트 오 미 국방부 차관보 2016년 '센타우르스 전쟁'이라는 개념을 도입해 체스계를 넘어 센타우르스 개념을 확장한 작품.[17][18]타일러 코웬 등은 2013년 체스 엔진의 발달로 인해 체스에서 스스로 컴퓨터보다 센타우르에게 큰 이점을 주기 어려워졌으며, 센타우르스가 훨씬 더 오랫동안 유의미한 우위를 유지할 것 같지는 않다고 평가했다.[19]이와는 대조적으로 카스파로프는 2017년까지만 해도 적절한 운영자가 주어지면 센타우르 팀이 상위 슈퍼컴퓨터를 능가할 수 있다고 자신하고 있으며, 제임스 브릴은 2018년 "일반 컴퓨터와 짝을 이룬 평균 플레이어가 가장 정교한 슈퍼컴퓨터를 이길 수 있다"[20][21]고 언급하고 있다.null

참고 항목

메모들

  1. ^ http://www.team-oh.de/FreestyleBlitz/
  2. ^ Michie, Donald (1972-08-17). Programmer's gambit. New Scientist. pp. 329–332. Retrieved 22 September 2013.
  3. ^ 2005년 2월 9일 웨이백 머신에 보관된 ChessBase
  4. ^ Chessgames.com에서 고급 검색어 일치 항목
  5. ^ Michael Kitces (July 24, 2017). "What Cyborg Chess Can Teach Us About The Future Of Financial Planning".
  6. ^ Chris Baraniuk (December 4, 2015). "The cyborg chess players that can't be beaten". BBC Future.
  7. ^ "Chessevents". Archived from the original on 2005-02-27. Retrieved 2005-03-05.
  8. ^ 체스 베이스:다크호스 잭스가 프리스타일 체스 토너먼트에서 우승했다.
  9. ^ 프리스타일 – 체스의 공식 1
  10. ^ PAL/CSS 프리스타일 토너먼트
  11. ^ "Forthcoming Events on InfinityChess". Archived from the original on 2019-01-23. Retrieved 2019-03-03.
  12. ^ FICGS 타이틀
  13. ^ "Infinity Chess Ultimate Challenge 2017". www.infinitychess.com. Retrieved 30 June 2020.
  14. ^ "ULTIMATE CHALLENGE TOUR 2017, April 21 - May 20". www.infinitychess.com. Retrieved 30 June 2020.
  15. ^ 국제 프리스타일 톱 100
  16. ^ 국제 프리스타일 탑 20
  17. ^ Markoff, John (11 May 2016). "Pentagon Turns to Silicon Valley for Edge in Artificial Intelligence". The New York Times. Retrieved 30 June 2020.
  18. ^ Markoff, John (21 May 2020). "A Case for Cooperation Between Machines and Humans". The New York Times. Retrieved 30 June 2020.
  19. ^ Nisen, Max (5 November 2013). "Humans Are On The Verge Of Losing One Of Their Last Big Advantages Over Computers". Business Insider. Archived from the original on 26 April 2015. Retrieved 30 June 2020.
  20. ^ "Garry Kasparov on AI, Chess, and the Future of Creativity (Ep. 22)". Mercatus Center blog at Medium/Conversations with Tyler. 10 May 2017. Retrieved 30 June 2020.
  21. ^ Bridle, James (15 June 2018). "Rise of the machines: has technology evolved beyond our control?". The Guardian. Retrieved 30 June 2020.

외부 링크