Adrift (비디오 게임)
Adrift (video game)애드리프트 | |
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개발자 | 스리원제로 |
게시자 | 505 게임 |
감독자 | 애덤 오스트 오마르 아지즈 |
프로듀서 | 마테오 마르살라 |
디자이너 | 톰 게버 샘 배스 |
아티스트 | 제이슨 바라하스 |
작성자 | 애덤 오스트 |
작곡가 | 애덤 오스트 위저 |
엔진 | 언리얼 엔진 4 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 플레이스테이션 4 |
해제 | 마이크로소프트 윈도 2016년 3월 28일 플레이스테이션 4 2016년 7월 15일 |
장르 | 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
애드리프트(Adrift, ADR1FT)는 스리원제로가 개발하고 505게임즈가 발행하는 1인칭 어드벤처 비디오 게임이다.마이크로소프트 윈도에서는 2016년 3월 28일에, 플레이스테이션 4에서는 2016년 7월 15일에 발매되었다.Xbox One 버전의 게임이 계획되었지만 취소되었다.이 이야기는 한 우주비행사가 그 사건에 대한 기억도 없이 파괴된 우주정거장의 잔해 속을 떠다닌다는 것을 보여준다.게임을 하는 동안, 선수들은 사건의 사건들을 종합한 단서를 찾고, 집으로 돌아가기 위해 탈출 차량을 수리하려고 시도한다.
개발은 2013년 크리에이터 아담 오스트가 마이크로소프트에서 사임한 이후 시작되었다.개발팀은 이 게임이 폭력을 의도적으로 피하면서 "1인칭 체험"으로 생각하고 있다.Orth는 이 게임을 Xbox One의 DRM 제안에 대한 논란이 많은 발언 이후 그의 삶의 격변과 비교한다.
게임플레이
애드리프트는 1인칭 관점에서 연주된다.이 게임에서 플레이어들은 무중력 상태에서 일어나는 [2]열린 환경을 통해 어떤 방향으로든 떠다니며 알렉스 오시마 사령관을 장악한다.[1][3]환경은 충분히 탐색할 수 있지만, 선수들은 너무 멀리 탐험하는 것을 자제할 것이다.구속장치 중 하나는 산소 한계치인데, 선수들이 질식을 피하기 위해 감시해야 한다.[2]산소가 부족하면 시야가 흐려지기 때문에 산소 탱크를 구해야 생존할 수 있다.[4]선수들은 일련의 퍼즐을 완성하면서 다섯 가지 영역을 누비며 움직인다.플레이어는 사건 발생 시 확장될 오디오 로그를 찾을 수 있다.[2] 게임은 2037년으로 설정된다.[5]선수들은 또한 죽은 승무원들로부터 유물을 찾을 것이고 그것들을 지구로 반환할지 결정해야 한다.[3]이 게임은 생존과 안전하게 귀국이라는 두 가지 주요 목표가 있다고 한다.[6]
개발
아드리아트의 개념은 2013년 아담 오스트에게 일어난 사건에서 비롯된 직접적인 결과였다.마이크로소프트의 Xbox One이 발표되었을 때, 사용자들이 콘솔을 사용하기 위해 온라인에 남아 있어야 하는 디지털 권리 관리로 인해 논란을 받았다.당시 마이크로소프트의 크리에이티브 디렉터였던 Orth는 사람들이 이 문제로 다투는 것을 본 후, 그들을 "처리하라"고 선언했고, 그로 인해 Orth는 회사로부터 많은 불평을 듣게 되었다.[7][8]이로 인해 그는 시애틀에서 남캘리포니아로 이주하게 되었다.Orth는 게임이 그의 삶의 사건들과 비교하면서 [4]은유라고 언급했다; Orth와 플레이어 캐릭터 둘 다 자신이 재난의 한가운데에 있다는 것을 발견했고, "사물을 한데 모으기 위해 힘든 일을 해야 한다"[2]고 말했다.그는 그 게임이 "행동, 결과, 그리고 구원에 관한 것"[9]이라고 말했다.Orth는 어떤 공상과학 소설이나 초자연적인 주제도 염두에 두지 않은 채 이 이야기를 썼는데, "일반적인 비디오 게임 이야기가 아니기 때문에 희망적으로 사람들에게 반향을 불러일으키는 이야기와 등장인물들을 만들고 싶었다"[10]고 말했다.
마이크로소프트에서 사임한 뒤, Orth는 새로운 스튜디오를 설립할 생각으로 그의 전 동료 Omar Aziz에게 접근했다.당초 망설였지만 아지즈는 아드리프트를 향한 오스트의 투구를 듣고 이 생각에 동의했고, 두 사람은 개발 스튜디오 스리원 제로(Three One Zero)를 설립했다.[4]이 게임의 프로토타입을 만든 후, Orth는 다른 이전 동료들과 접촉하여 고용했다.개발팀은 애드리프트가 1인칭 슈터와는 차별화되는 독특한 성격 때문에 개발에 관심이 있다는 사실을 알아냈다.마테오 마르살라 프로듀서는 "몇 년 동안 FPS에 대한 피로를 많이 느꼈고, 여러 해 동안 FPS에 싫증이 났다"고 말했다.[11]이 팀은 이 게임이 폭력으로부터 의도적인 전환을 일으키며 "1인칭 경험"이라고 생각하고 있다.[12]이 게임의 개발은 결국 약 13개월 동안 지속되었으며, 6명의 개발자로 구성된 핵심 팀이 있었다.개발 내내, 이 팀은 애니메이션과 같은 특정 업무를 완수하기 위해 여러 계약자들을 몇 주 동안 고용했다.[10]
그 팀은 게임의 "모양"이 개발 중에 일어난 가장 큰 변화라고 언급했다.Orth는 이 게임의 예술 스타일을 1968년 영화 "A Space Odyssey"의 미니멀리스트 발표와 비교했다.[11]Orth는 또한 이 게임이 영화 개봉 전에 구상되었다고 말하면서 Adrift와 2013년 영화 Gravity의 비교를 인정했다.영화를 보자마자 그는 두 사람이 "매우 다르다"[13]고 자신감을 느꼈다.팀은 게임의 범위와 스케일이 그라비티와 비슷하고, 하프라이프 시리즈와 비슷한 세계의 몰입도, 여행(2012년)과 비슷한 발표와 스토리텔링으로 간주한다.[14]오르트도 아드리아트를 개발하면서 프로테우스(2013년)라는 게임에서 큰 영감을 받았다고 인정했다.[15]이 게임의 로고는 그래픽 디자이너 코리 슈미츠가 디자인했으며,[16] 팀은 호가스 드 라 플랜테를 프로토타입 아티스트로,[17] 데이브 플람부리스를 테크니컬 아티스트로,[18] 오스카 카파로를 컨셉 아티스트로[19], 채드 킹을 환경 아티스트로 고용했다.[20]이 게임의 사운드 트랙은 주로 Orth에 의해 작곡되었으며, 미국 밴드 Weezer의 기고가 있었다.[21]이 게임의 소리는 스카이워커 목장에서 스카이워커 사운드의 알 넬슨이 녹음했다.넬슨은 "이야기를 들려주고 감정을 소리로 표현하려고 했다"고 말했다.[22]
이 게임은 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 동시에 개발되었다.[23]윈도용으로는 2016년 3월 28일에 출시되었으며 [24]플레이스테이션 4용으로는 2016년 7월 15일에 출시될 예정으로,[25][24] 당초 2015년 9월에 출시할 예정이었으나, 오큘러스 리프트의 출시에 맞춰 연기되었다.[26]이 게임은 오큘러스 리프트의 지원을 특징으로 할 것인데, 이것은 이 게임의 구상 이후 그들이 의도한 기능이다.[27]이 게임의 원래 프로토타입은 유니티 게임 엔진을 사용하여 10주 동안 세 사람이 잠재적 퍼블리셔를 위해 개발되었다.[17]이 게임의 기능은 언리얼 엔진 4와 함께 사용하도록 완전히 재구성되었다.[17]
Adrift는 2014년 12월 5일 The Game Awards에서 전체 게임 플레이가 공개되기 전인 2014년 6월 4일에 공식 발표되었다.[28][29]2015년 6월 E3 2015를 며칠 앞두고 경기 예고편이 유출됐다.[30]2015년 6월 12일, 쓰리원제로(Three One Zero)는 탑 카우 프로덕션, 이미지 코믹스와 제휴하여 아드리아트를 원작으로 한 만화책 시리즈를 제작한다고 발표하였으며, 같은 날 첫 번째 호가 발매되었다.이 시리즈는 Matt Hawkins에 의해 쓰여졌고, Luca Casalanguida의 예술작품과 함께 쓰여졌다.[1]
리셉션
이 게임은 리뷰 집계기 메타크리트틱에 따르면 출시와 동시에 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다.[31][32]
참조
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