믹스모

Mixamo
주식회사 미카모
유형코퍼레이션
산업인터랙티브 엔터테인먼트
설립.2008
설립자스테파노 코라자, 나짐 카레미
본사,
미국
종업원수
20
부모어도비 시스템즈
웹 사이트공식 웹사이트

Mixamo ( / mməksmomo / )는 3D 컴퓨터 그래픽 테크놀로지 기업입니다.샌프란시스코에 본사를 둔 이 회사는 3D 캐릭터 애니메이션을 위한 웹 기반 서비스를 개발하고 판매합니다.Mixamo의 기술은 기계 학습 방법을 사용하여 3D 모델링, 연결 및 3D 애니메이션을 포함한 캐릭터 애니메이션 프로세스의 단계를 자동화합니다.

Mixamo는 Stanford University를 분사하여 투자자 Grangam Ventures, Keynote Ventures, Stanford UniversityAMD [1]Ventures로부터 1100만달러 이상을 조달했습니다.Mixamo는 2015년에 [2]Adobe Systems에 인수되었습니다.

역사

Mixamo는 2008년 Stefano Corazza와 Nazim Kareemi에 의해 스탠포드 대학의 Biomotion [1][3]Lab의 분사로 설립되었으며, 애니메이션과 자동 캐릭터 [4]조작을 제공하는 클라우드 기반 서비스로 시작되었습니다.그것은 2009년에 첫 온라인 애니메이션 서비스를 시작했다.2010년에 Mixamo는 Evolver와 협력하여 고객에게 캐릭터를 [4]제공했습니다.나중에 오토데스크는 Evolver를 인수하여 독점화했지만, Mixamo는 이미 자체 캐릭터 제작 [4]서비스를 시작했습니다.

Mixamo는 2011년에 자동 연결 서비스를 출시했다.이어서 2013년 [5]실시간 얼굴 애니메이션 제품인 Face Plus가 출시되었고 2014년 [6]3월 Fuse 3D 캐릭터 크리에이터 소프트웨어가 공식 출시되었습니다.2014년 8월, Mixamo는 새로운 가격 [7]구조를 시작했습니다.

Mixamo는 2015년 [2]6월 1일에 Adobe Systems에 인수되었습니다.

녹이다

퓨즈를 사용하여 생성된 모델입니다.

2014년 3월, Mixamo는 게임 개발자 [6]컨퍼런스에서 Fuse Character Creator를 정식 출시했습니다.퓨즈는 스탠퍼드 소재 블라드렌 콜툰의 연구그룹과 Allegorithmic의 [9]물질 테크놀로지 내에서 시작된 Siddhartha Chaudhuri의[8] 연구에서 비롯되었습니다.이 서비스의 [10]초기 버전은 2013년 11월에 출시되었습니다.

커스터마이즈 가능한 신체 부위, 의류, 텍스처를 조합하여 [11]3D 캐릭터를 만들 수 있습니다.그런 다음 이러한 캐릭터를 다른 3D 모델 소프트웨어 패키지나 게임 [11]엔진으로 내보낼 수 있습니다.

2014년 3월, Mixamo는 사용자 생성 콘텐츠를 캐릭터 생성 [12]시스템에 Import 및 통합할 수 있는 기능을 갖춘 Fuse 1.0 on Steam을 출시하였습니다.퓨즈는 그해 [13]8월 마이크로소프트(MS)의 키넥트 2.0에 의해 생성된 캐릭터 모델의 Import 및 편집이 가능하도록 업데이트되었다.

퓨즈는 2019년 9월 개발이 중단됐다.2020년 9월 13일 이 프로그램은 Adobe Creative Cloud에서 제거되었으며 [14]더 이상 Adobe에서 다운로드할 수 없습니다.버전 1.3은 Steam Marketplace에서 [15]다운로드할 수 있습니다.

연결 서비스

이 서비스는 Adobe의 서버에 퓨즈 CC를 통해 업로드된 커스텀 3D 모델 및 모델을 유지하기 위해 중단되었습니다.커스텀 3D 모델을 온라인 자동차 연결 서비스에 업로드하여 조작할 수 있지만 유지되지는 않습니다.Mixamo는 업계 최초의 온라인 연결 서비스인 Auto-Rigger로 알려진 온라인 자동 모델 연결 서비스도 제공합니다.AutoRigger는 기계 학습을 적용하여 3D 모델의 사지가 어디에 있는지 파악하고 "스켈튼" 또는 리그를 3D 모델에 삽입하고 스키닝 무게를 계산합니다.서비스는 최대 2분 [16]정도 소요될 수 있습니다.

3D 캐릭터 애니메이션

Mixamo의 온라인 서비스에는 다운로드 가능한 3D 모델과 애니메이션 시퀀스를 제공하는 애니메이션 스토어가 포함되어 있습니다.애니메이션은 모션 캡처를 사용하여 Mixamo에서 제작되었으며 키 프레임 애니메이터에 의해 정리되었습니다.모든 애니메이션은 Fuse에서 만든 캐릭터 및/또는 Mixamo의 AutoRigger로 작동됩니다.

실시간 얼굴 애니메이션

"Unplugged"의 스크린샷: 단일 카메라에서 실시간 얼굴 애니메이션과 Unity 게임 엔진에서 실행되는 블렌드 쉐이프 애니메이션.

Mixamo는 2013년 8월 표준 웹캠을 이용해 자신의 얼굴 애니메이션 데이터를 기록하고 실시간으로 [5][17]유니티 게임 엔진 내 캐릭터에 적용할 수 있는 게임 개발 도구인 Face Plus를 출시했다.페이스 플러스는 밴쿠버에서 열린 유나이티드 컨퍼런스의 기조 발표에 잠깐 포함되었다.이 기술은 [11]AMD와 공동으로 개발되었으며 GPU [17]가속을 사용합니다.

단편 애니메이션 "Unplugged"는 Face Plus 기술을 사용하여 제작되었으며 2014년 4월 현재 여러 개의 [18]상을 수상했습니다.

Face Plus는 단종되었으며 Adobe 직원 JMathews가 2017년 9월 Adobe Forum 게시물에 따르면 이 제품에 대한 추가 작업은 당시 [citation needed]고려되지 않았다.

레퍼런스

  1. ^ a b Dean Takahashi (7 November 2013). "Mixamo debuts Fuse character creation tool on Steam using Valve's Team Fortress 2 characters". Venture Beat. Retrieved 23 November 2014.
  2. ^ a b "Unlocking The Power of 3D for The Creative Community – Adobe Acquires Mixamo « Adobe Creative Cloud". blogs.adobe.com. Retrieved 4 June 2015.
  3. ^ Kim-Mai Cutler (23 July 2014). "Mixamo Is Building A Platform For Game Developers To Create And Animate 3D Characters". Tech Crunch. Retrieved 23 November 2014.
  4. ^ a b c Kathleen Maher (21 May 2014). "Evolving Characters". Computer Graphics World. Retrieved 23 November 2014.
  5. ^ a b Rachelle Dragani (29 August 2013). "Face Plus Gives Digital Characters Heart and Soul". TechNews World. Retrieved 23 November 2014.
  6. ^ a b Craig Chapple (12 March 2014). "Mixamo launching Fuse 1.0". Develop Online. Retrieved 23 November 2014.
  7. ^ "Mixamo Offers New Pricing Structure". Computer Graphics World. 20 August 2014. Retrieved 23 November 2014.
  8. ^ 싯다르타 초드후리
  9. ^ Shane McGlaun (8 November 2013). "Mixamo Fuse universal expendable 3-D character creator launches on Steam". SlashGear. Retrieved 8 November 2013.
  10. ^ Kris Ligman (8 November 2013). "Fuse adds easy character creation to Steam". Gamasutra. Retrieved 23 November 2014.
  11. ^ a b c Kathleen Maher (12 March 2014). "Mixamo builds out to end to end products, adds upgrade in time for GDC". GraphicSpeak. Retrieved 23 November 2014.
  12. ^ William Usher (30 March 2014). "Mixamo Releases Fuse, Character Creation Tool On Steam". Cinema Blend. Retrieved 23 November 2014.
  13. ^ Alex Wawro (7 August 2014). "Mixamo's Fuse makes modeling people easier with Kinect v2 support". Gamasutra. Retrieved 23 November 2014.
  14. ^ "An Update on Adobe Fuse as Adobe Moves to the Future of 3D & AR Development". Adobe Blog. Retrieved 22 December 2020.
  15. ^ "Fuse on Steam".
  16. ^ "Digging into rigging: Mixamo's character service explored". MCV. Retrieved 30 January 2018.
  17. ^ a b "Generate realistic Animation using Mixamo's Face plus". TropicalPost. 6 September 2013. Retrieved 23 November 2014.
  18. ^ "Winners November 2013 ".

외부 링크