윈도우 박스(필름 제작)

Windowbox (filmmaking)
윈도우 박스 이미지(16:9 ~ 4:3 ~ 16:9)

필름이나 비디오의 디스플레이에 있어서의 윈도박스화("포스트지 스탬프 효과", "굿터박스", "매치박스" 또는 "더블 레터박스"라고도 한다)는 미디어의 가로 세로 비율문자박스 효과와 필러박스 효과가 동시에 발생할 때 발생한다.[1][2][3] 때때로, 우연히나 디자인에 의해, 표준 비율 영상이 편지함 그림의 중앙 부분에 나타나게 되어, (또는 그 반대로) 사방에 검은 테두리가 생기기도 한다. 화면 공간을 많이 허비하고 원본 이미지의 해상도를 떨어뜨리기 때문에 일반적으로 싫어한다. 16:9 필름을 4:3(문자함)으로 설정했다가 16:9 TV나 기타 출력 장치에 표시할 때 발생할 수 있다. 반대 방향(4:3~16:9~4:3)에서도 발생할 수 있다. 이러한 가로세로 개봉된 영화는 거의 없다. 한 예로 와이드스크린 기둥 복싱을 사용한 스티브 & 테리 어윈과 수많은 장면을 가진 악어 헌터: 충돌 코스를 들 수 있다.

의도적인 윈도우박스화

4:3 광고는 16:9 프로그램, 4:3 채널에 맞도록 방송사가 편지로 박스를 한 후 16:9 TV에서 볼 수 있으며, 이 채널은 이미지를 한층 더 필라박스화면에서는 16:9 TV에서 볼 수 있다.

드물게, 사진은 의도적으로 창고에 넣어질 것이다. DVD블루레이 디스크다큐멘터리 형식의 렌트 시리즈를 개봉하는 동안, 사진은 4:3의 가로세로 표시되도록 하기 위해 윈도우 박스로 되어 있다. 그리고 영화가 그 세그먼트에서 전환되면서, 그것은 4:3에서 2.39:1의 세로 비율로 수평으로 확장된다. 또 다른 예는 영화 브라더 베어에서 볼 수 있다. 극장판과 와이드스크린 DVD 발매에서는 주인공인 케나이(Kenai)가 곰이 될 때까지 영화의 시작부분이 창고에 보관된다. 그의 세계관과 자연에 대한 시각이 넓어졌음을 보여주기 위해서다.

3D 필름에서도 종종 윈도우 복싱의 형태가 나타난다. 실제 화면보다 작은 상자에 기준면을 담음으로써, 영화제작자는 윈도우 박스 바깥으로 사물을 확장시켜 평면 밖으로, 시청자를 향해 사물이 나오는 입체적인 효과를 높일 수 있다.

윈도 복싱은 이 표준에서 촬영된 오래된 영화의 최근 DVD 발매에서 증명되었듯이, 아카데미 비율이 1.37:1인 영화를 비디오로 전송하는 경우에도 사용되었다.[4] 이는 이미지의 4면 모두를 차단하는 많은 4:3 TV의 오버스캔을 보상하기 위한 것이다. 윈도우 복싱은 이러한 TV에서 더 많은 또는 모든 이미지를 볼 수 있도록 보장한다. 최상의 경우 TV 오버스캔은 윈도우 박스 테두리만 잘라낸다. 원래는 4:3 필름의 크레디트 시퀀스에만 사용되었는데, 텍스트가 이미지의 가장자리까지 확장될 수 있었지만 점차적으로 영화 전반에 걸쳐 사용되도록 채택되었다.

비평가들은[who?] 종종[when?] 오버스캔으로 인한 이미지 손실 때문에 이 비율의 윈도우 복싱이 불필요하다고 주장한다. 게다가, 컴퓨터 모니터나 최신 TV로 이러한 영화를 보는 사람들에게, 두 영화 모두 오버스캔이 거의 없거나 거의 없는, 이미지의 4면 주변의 검은 테두리가 보여, 그 디스플레이의 이미지를 효과적으로 축소시킨다. 비디오에서 윈도우 복싱은 또한 이미지가 효과적으로 사용하는 총 해상도를 감소시키지만, 프로세스의 옹호자들은 손실된 해상도는 무시할 수 있다고 주장한다.[4]

변호인들은[who?] 또한 최근의 DVD에서 창으로 포장되는 신용 시퀀스의 유행이 와이드스크린 프레젠테이션이 진행되었듯이 전체 프리젠테이션이 창으로 포장되는 쪽으로 자연스럽게 진전되는 것을 시사한다고 주장한다. 그러나, 레터박스는 그것을 표시하는 TV가 신호에 존재한다고 해서 전체 이미지를 보여주는 것이 결코 보장되지 않는 반면, DVD의 아나모픽 증가는 와이드스크린 필름에 의해 사용되는 해상도를 최대화하도록 설계되었고, 다시 한번 오버스캔에 대한 보상은 없었다.[citation needed]

변호인들은[who?] 또한 표준 화질 비디오의 4:3 (1.33:1) 비율을 채우기 위해 1.37:1의 가로 세로 비율 필름을 자르는 전통적인 방법은 아무리 무시해도 영상 정보가 필름에서 영구적으로 손실되게 한다고 주장한다. 다만 윈도박스 대신 1.37:1 이미지를 레터박스화하면 이런 상황을 해결할 수 있는 반면, 윈도우박스 영상이 여전히 4:3의 가로세로 남아 있는 경우가 많아 이 과정에서 손실된 이미지 정보가 복원되지 않았다는 지적이다[who?].[4] 게다가 DVD 비디오는 아날로그 비디오보다 수평 해상도가 약간 더 높아 1.38:1의 효과적인 가로 세로 비율을 제공하므로, 비록 이 추가 이미지 정보가 적절하게 표시될 수 있는지는 사용 장비에 따라 다르지만 거의 전체 화면 1.37:1의 영상을 자르지 않고 저장할 수 있다.[5]

궁극적으로 비디오에 대한 4:3 윈도우 복싱의 사용은 오버스캔 문제가 하드웨어를 통해(신규 장비의 사용을 통해, 구형 디스플레이의 손상을 통해) 또는 소프트웨어를 통해(신규 디스플레이의 사용을 통해, 새로운 디스플레이를 가진 이들의 손상을 통해) 더 잘 해결되는지 여부에 달려 있다.[4]

와이드스크린 텔레비전이 대중화되기 전, 7세대까지 대부분의 비디오 게임 콘솔은 와이드스크린 디스플레이에 보여질 때 윈도우박스를 받았다.[6] 4:3 텔레비전 유닛에서 게임을 할 때 오버스캔을 방지하고, 화면상의 정보가 차단되지 않도록 윈도우 복싱을 했다. 일부 와이드스크린 텔레비전은 일반적인 줌 기능이 잘려나가는 수직 양에 비해 최소한의 수직 자르기로 이미지를 확장하는 수평 스트레치 기능을 가지고 있지만, 일반적으로 이미지 네 면을 모두 확대하기보다는 훨씬 더 많은 왜곡을 일으킨다.[6]

참조

  1. ^ "A visual reference to common Pixel Aspect formats". www.jeremymoore.com. Retrieved 2019-11-06.
  2. ^ "The Perfect Vision: Glossery of A/V terms". theperfectvision.com. Archived from the original on November 11, 2006. Retrieved November 6, 2019.
  3. ^ "Home Theater: Audio & Video Glossary - ACME HOW TO.com". www.acmehowto.com. Retrieved 2019-11-06.
  4. ^ Jump up to: a b c d Robertson, Jon (April 30, 2006). "Criterion's 1.33 windowboxing practice - why? (please help) -". hometheaterforum.com. Archived from the original on July 12, 2011. Retrieved November 6, 2019.
  5. ^ "A Guide to Picture-Size". Bcc.co.uk. Archived from the original on February 25, 2011. Retrieved November 6, 2019.
  6. ^ Jump up to: a b Crider, Michael. "Why Do Old Game Consoles Look So Bad on Modern TVs?". How-To Geek. Retrieved 2019-11-06.