위키백과 대화:위키프로젝트 비디오 게임

위키프로젝트 비디오 게임 (등급 프로젝트 등급)
WikiProject icon이 페이지는 위키프로젝트 비디오 게임의 범위 내에 있으며, 위키피디아에서 비디오 게임의 커버리지를 개선하기 위한 공동 노력이다. 참여하려면 프로젝트 페이지를 방문하여 토론에 참여하고 열려 있는 태스크 목록을 확인하십시오.
프로젝트 이 페이지에는 프로젝트의 품질 척도에 대한 등급이 필요하지 않다.

스컬 키드 합병 논의

여러분 안녕하십니까. 이 토론에 끼어들 수 있는 사람이 있다면 고맙겠다. 여기 봐. 고마워! 세르게크로스73 msg me 18:26, 2021년 9월 17일 (UTC)[]

퍼즐 루프에 대해 요청된 이동

나는 퍼즐 루프를 다시 탄도(비디오 게임)로 옮겨 달라고 요청했다. 토론은 여기까지입니다.

새 조항 (9월 13일 ~ 9월 19일)

 비디오 게임 위키피디아 제목에 새로 추가된 모든 기사 목록(작성 날짜에 관계 없음). 최근 VGArticles 스크립트의 v3.8에 의해 생성되고 PresN에 의해 게시됨. 버그 리포트 및 기능 요청 감사 -PresN 12:43, 2021년 9월 20일(UTC)[] 

9월 13일

9월 14일

9월 15일

9월 16일

9월 17일

9월 18일

9월 19일

  • 닌텐도 영국닌텐도 호주가 그들만의 기사를 가지고 있는 특별한 이유가 있는가? 이들 지역 지부는 독자적으로 눈에 띄지 않는 것 같다. OceanHok (토크) 17:13, 2021년 9월 20일 (UTC)[]
    나도 같은 이유로 닌텐도 호주를 AFD로 키운 적이 있지만, 다른 이유로 나를 설득할 수 있는 논쟁은 없었음에도 불구하고 결국 유지되었다. 다시 한 번 (세 번째가 될 것 같은데) 얘기를 꺼내고 싶다면 내 손님이 되어라. ~ Dissident93 18:19, 2021년 9월 20일(UTC)[]

비디오 게임 크레딧 범주

이거걷잡을 수 없는 거 아니야? 우리 모두는 지난 몇 달 동안 "점수 기준" 범주의 확산에 대해 알고 있지만, 나는 정말로 그것들과 다른 신용 분야와 관련하여 어떤 것이 결정되어야 한다고 생각한다. 이것이 정말로 거의 모든 게임의 결정적인 특징인가? 우리가 인포박스에 넣은 크레딧은 개발 부문이나 리셉션 부문도 아니고 산문으로도 제기되지 않는 경우가 대부분이다. 믿을 만한 소식통들이 "xyz에 의한 작곡을 특징으로 하는 또 다른 게임"과 같은 말을 하지 않는다면.... -- 페레트 (토크) 17:48, 2021년 9월 20일 (UTC)[]

나는 이 거대한 세트를 깨끗이 치우고 사용자에게 만들기를 그만두라고 부탁했다. -- 페렛 (대화) 18:04, 2021년 9월 20일 (UTC)[]
최소한 그 주제에 관한 기사가 이미 존재하는 경우에만 범주를 만들어야 한다. 그러나 그때도 미야모토 시게루미야자키 히데타카 같은 업계에서 가장 잘 알려진 과목으로만 말하는 범주를 제한한다면 더 좋겠소. 단지 작곡가나 디자이너가 기사를 가지고 있다고 해서 우리가 그들을 위해 범주가 필요하다는 것을 의미하지는 않는다. 특히 그들의 기여가 게임의 결정적인 부분이 아니어서, 따라서 소스에 의해 긴 시간 동안 언급되지 않을 것이다. ~ Dissident93(talk) 18:16, 2021년 9월 20일(UTC)[]
나는 너희 둘 다 동의해. 세르게크로스73 msg me 20:56, 2021년 9월 20일 (UTC)[]
위와 일치하며, 만약 게임이 다수의 제작자/감독/컴포져를 가지고 있다면, 모든 사람이 게임에 동일한 입력을 공유한다는 것이 알려져 있지 않다면, 그것은 실제로 가장 선임/집행자로 식별된 것만이 되어야 한다고 말하는 경향이 있다. 위의 질문으로 넘어가면, 예를 들어, 미야모토의 이름이 수많은 닌텐도의 게임에 있다고 해서, 그것은 그가 WP에 올린 그의 크레딧이 그 모든 게임에 대한 것이어야 한다는 것을 의미하지는 않지만, 단지 그가 그 특정한 역할에서 주동한 게임들만을 위한 것이어야 한다는 것이다. 우리는 덜 알려진 개발자들의 이력서 작성자가 되려고 여기 온 것이 아니다. --Masem (t) 21:01, 2021년 9월 20일 (UTC)[]
나는 일주일에 7개의 VG 작곡가 카테고리 태그만 한다. 하지만, 이미 기사를 가지고 있는 사람들에게만 그렇다. 나는 Gorilli09 또한 그것들을 만든다는 것을 알고 있지만, 나는 당신들과의 문제를 피하기 위해 15일(또는 한 달)에 그것들을 만드는 것을 내 자신을 좌천시킬 수 있다. 내가 기사 작업을 하지 않을 때 하는 건 여기서 하는 부업 프로젝트야. 로베르스 마르티네즈 (대화) 23:14, 2021년 9월 20일 (UTC)[]
작곡가(또는 다른 직책)가 적어도 눈에 띄고 기사가 있다면 문제는 덜하지만, 인포박스에 언급된 누구에게도 적용하기 시작하는 것이 남들에게 우선권을 주고 있는 것 같아 걱정이다. 이 편집자가 사물을 그렇게 받아들인 것으로 보인다. -- 페렛 (대화) 23:33, 2021년 9월 20일 (UTC)[]
작곡가/감독/프로듀서/ 등 카테고리는 자신의 기사가 있는 사람들로 제한되어야 한다는 국내 정서에 동의했는데, 이는 이미 영화 작곡가/감독/프로듀서/등등의 카테고리가 여기서 처리되는 방식이다. 페이디우크 (대화) 00:08, 2021년 9월 21일 (UTC)[]

Talk에서 이동 요청:스타게이트(비디오 게임)#2021년 9월 20일 이동 요청

Information.svg

Talk에서 요청된 이동 논의가 있다.스타게이트(비디오 게임)#이 위키프로젝트 회원들의 관심사 2021년 9월 20일 이동 요청 Rotideypoc41352 (토크 · 기여) 20:54, 2021년 9월 21일 (UTC)[]

비디오 게임과 관련된 두 개의 GAR

Talk(토크)를 열었다.Halo/GA1Talk등장인물:GA 기준에 미달하는 코버넌트(Halo)/GA2. (t · c) 01:40, 2021년 9월 23일 (UTC)[]

개발 섹션이 필요한 동굴 게임 확장 또는 재작업

안녕하십니까? 지난해 초, 도돈파치 제작과 관련한 자료를 찾던 중, 거의 모든 촬영물의 'Cole em up' 타이틀의 개발에 대해 이야기하는 자료들을 찾아보기로 했다. 여기 관심 있는 사람들을 위해 개발 섹션을 확장하거나 재작업해야 하는 DDP 외에 그들의 개발에 대한 정보를 찾아 볼 수 있었던 ESP Ra가 있다.De., Guwange, DoDonPachi DaiOuJou, Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi, Espgaluda, Mushihimesama, Ibara, Espgaluda II, Pink Sweets: Ibara Sorekara, Mushihimesama Futari, Muchi Muchi Pork!, Deathsmiles DoDonPachi Resurrection, Deathsmiles II, Akai Katana and DoDonPachi SaiDaiOuJou. 출처는 각 기사의 토크 페이지에 있으며, 각 제목에 대한 일본어 위키백과에 대한 추가 정보도 수록되어 있다. 나는 그것을 하고 싶었지만 이 타이틀들 대부분이 어떻게 STG 장면에서 꽤 인기가 있는지 알고, 나는 내가 그들을 공정하게 할 수 없다고 느꼈지만, 내가 발견한 자료들이 마침내 그 기사들에 잘 사용되었으면 좋겠다. 모두들 좋은 하루 보내세요! 로베르스 마르티네스 (대화) 13:07, 2021년 9월 23일 (UTC)[]

새 조항 (9월 20일 ~ 9월 26일)

 비디오 게임 위키피디아 제목에 새로 추가된 모든 기사 목록(작성 날짜에 관계 없음). 최근 VGArticles 스크립트의 v3.8에 의해 생성되고 PresN에 의해 게시됨. 버그 리포트 및 기능 요청 감사 -PresN 13:31, 2021년 9월 27일(UTC)[] 

9월 20일

9월 21일

9월 22일

9월 23일

9월 24일

9월 25일

9월 26일

나는 단지 게임이 알파벳순으로 되어 있다는 것을 알아차렸다. 그것은 인생의 작은 것들 입니다. 파니니!🥪 13:37, 2021년 9월 27일 (UTC)[]
나는 처음에 리스트를 훑어보고 있을 때 흔들렸고, 다시 프리즌콜린이 편집에 복귀한 것을 본 것 같다고 생각했다... 세르게크로스73 msg me 13:42, 2021년 9월 27일 (UTC)[]

포켓몬 토론이나 뭐 그런 거 나는 신경 안 써.

파니니가 추가한 헤딩!, 빈정거림이 강조했다.

비두프가 실종되었다. (Oinkers42) (토크) 15:36, 2021년 9월 27일 (UTC)[]
대부분의 포켓몬 기사가 목록으로 리디렉션되는 이유가 있는데, 그 이유는 특정 종에 대한 실질적인 취재가 없기 때문이다(피카츄와 같은 예외). 오랫동안의 리디렉션에서 만들어진 비두프는 닌텐도가 몇 달 전에 끌어낸 '비두의 날' 농담뿐이라는 점에서 약간 우려스럽다.ch는 명성에 별로 빌려주지 않는다. --Masem (t) 15:42, 2021년 9월 27일 (UTC)[]
저 접수 코너는 정말 끔찍하다. 나는 트리밍을 시작했지만 곧 대부분의 트리밍을 끝냈다는 것을 깨달았다. 정말 최악의 체리피크, 사소한, 일상적인 패스엔딩 타입이 언급되어 있다. "고타쿠는 그것을 'kinda bad'라고 불렀고, 유로게머 작가는 그것을 'okay I something'이라고 불렀다." 세르게크로스73msg me 15:52, 2021년 9월 27일 (UTC)[]
슬프게도 대다수의 게임 캐릭터 기사가 그렇다. ~ Dissident93(talk) 18:59, 2021년 9월 27일(UTC)[]
리셉션 코너가 그렇게 나쁘지는 않은데, 적어도 디자인이나 게임 플레이에 대해서는 논의해야 할 부분이 있어. 리스트와 복습이 최적의 것은 아니지만 모든 캐릭터가 학구적인 공부를 하는 것은 아니다.--쿵푸맨 (토크) 19:33, 2021년 9월 27일 (UTC)[]
학문적인 연구를 요구하는 것이 아니라 본질적인 것을 요구하는 것이다. 내 말은, 이 단락을 읽어봐.
덜 긍정적으로, 뉴 포켓몬 스냅에서 비두프의 인기에도 불구하고, 부사장 Gita Jackson은 그것이 여전히 인기가 없다고 말했고, TheGamer의 Jerrad Wyche는 비두프를 포켓몬 다이아몬드 & 펄에서 최악의 정상형 포켓몬이라고 불렀다.[13] IGN의 데일 바시르는 비두프는 HM 노예로서 최악의 특징이라고 비판하고 말했다.[14]
끔찍해. 아무것도 독자에게 전달되지 않고 있다. 우리가 수신 부문을 쓸 때 무엇을 얻는지 제대로 이해하지 못한 채 수신 부문을 본받으려고 애쓰는 사람일 뿐이다. "Bidoof bad"를 쓰는 것도 같은 메시지를 전달한다. 그리고 우리는 이미 WP를 가지고 있다.이런 캐릭터 기사를 다루는 포켓몬. 이것은 아주 훌륭하게 실패한다. 세르게크로스73msg me 19:59, 2021년 9월 27일 (UTC)[]
엉망진창이 아니라고 한 적은 없고, 단지 이런 종류의 몇몇 기사들에 비하면 그렇게 나쁘지는 않았다. 정리하라고 태그하고, 토크 페이지에 왜 그것을 연구하고 있는 사람들에게 그것을 개선하도록 격려하고, 만약 그것이 가능할 때까지 그것을 병합하지 않으면. 사용자:(Oinkers42) 24일 현재 작업 중인 것으로 보이며, 아마도 이 대화에 그를 참여시킬 것이다.--쿵푸맨 (토크) 20:21, 2021년 9월 27일 (UTC)[]
그대로 이 대화의 화두를 시작은... 세르게크로스73msg me 20:49, 2021년 9월 27일(UTC)[]
미안해, 내가 여기 온 지 꽤 됐어.--쿵푸맨(토크) 20:53, 2021년 9월 27일(UTC)[]
그것은 내가 가지고 있던 버려진 초안으로부터 만들어졌을 뿐, 그것을 리디렉션할 이유가 거의 없어 리디렉션을 중단했을 뿐, 문자 그대로 주어진 유일한 이유는 "포켓몬 기사가 너무 많다"는 것이지 기사의 질에 관한 것은 아무것도 아니었다. 나는 또한 사람들에게 그 기사가 존재한다는 것을 알게 할 뿐이었다. 또한, WP:포켓몬스터는 정책이 아니라 기사포용에 대한 에세이도 아니다. 역사적 기록이다.(오인커스42) (토크) 22:19, 2021년 9월 27일 (UTC)[]
물론 수필이다. 우리는 게임/애니메이션 가맹점에 대한 웹사이트 차원의 정책이나 가이드라인을 만들지 않는다, lol. 하지만 많은 에세이와 마찬가지로, 그것은 정책과 지침에서 파생된 것이며, 그것은 어떤 것을 어떻게 다룰 것인가에 대한 넓고 적극적인 지역사회의 합의를 나타낸다. 세르게크로스73msg me 00:03, 2021년 9월 28일 (UTC)[]
포켓몬 테스트 "이세이"가 심지어 지도를 찾는 편집자들에게 도움이 되지 않는다는 점을 제외하면 말이다. 허구적 인물의 신빙성을 평가하는 방법에 대한 선정 기준을 명확히 열거하지 않고, 단지 "다른 것이 존재한다"는 주장이나 반론에 대한 모호한 암시만 할 뿐이다. 소위 포켓몬 테스트라고 불리는 것이 궁극적으로 우리가 그렇게 부를 수 있다면, 그것은 십여 년 전 위키피디아 합의에 의해 분명히 거부된, 타락한 "방법론"이었다는 것은 꽤 분명하다. 우리가 지금 읽고 있는 것은 지역사회의 일치에 대한 역사적 설명과 더 유사하다. 어쨌든 에세이가 실제 합의와 어떤 연관성을 가지고 있다는 것은 틀렸고, 위키백과 전체에 걸쳐 서로 다른 수준의 합의점을 가지고 있다. 누구나 에세이를 쓰고 스스로 출판할 수 있으며, 일부 에세이는 사회 내 편집자들이 논쟁에 어느 정도 휘둘리는지 알 수 있는 "영향력"의 수준에 따라 구성되고 등급이 매겨질 수 있지만, 그것은 결코 가이드라인이라는 방식의 합의를 나타내는 것이 아니다. 할데스 (대화) 13:00, 2021년 9월 28일 (UTC)[]
포켓몬 테스트 자체가 더 이상 사용되지 않고 실제로 적용할 수 없는 경우, 광범위한 GNG와 이 프로젝트(포켓몬이 일반적으로 얻는 소싱 및 커버리지 유형을 아는 것)의 공신력 우려는 여전히 적용된다. 우리는 비디오 게임 캐릭터에 대한 독립형 기사를 정말로 피하고 싶다. 그 내용이 외양과 게임 플레이 요소(제3자 출처로부터의 논의나 분석 없이 표시)이고, 그리고 기본적으로 Sergecross가 암시하고 있는 언급-인-통과 유형인 수신에 대해 다룬다. 우리는 비스타터 포켓몬에게는 어려울 수 있는 리셉션 코너에서 더 많은 플레쉬를 원하며, 가능하다면 개발자들로부터 캐릭터의 창조나 디자인에 대한 논의를 이상적으로 보고 싶다. 만약 그렇게 할 수 없다면, 그리고 우리는 단지 심층 취재가 부족한 이러한 일회성 논평에 근거하고 있다면, 우리는 이러한 인물들에 대한 독립형 기사를 가져서는 안 된다. 즉, 여러 건의 언급은 그것에 필적할 만한 것이 아니다. 보통은 그게 문제야. --Masem (t) 13:49, 2021년 9월 28일 (UTC)[]
포켓몬스터는 분명히 합병/삭제 논의에서 달성한 모든 합의에서 파생된 것이다. 그리고 그것은 분명히 WP로부터 파생되었다.GNG와 상당한 커버리지를 통해 독립적인 공지가 필요한 과목의 개념. 어쨌든, 너희들은 이것을 거꾸로 보고 있어. 2000년대에는 독립적인 공신력이나 GA 표준에 대한 우리의 기준과 태도가 훨씬 느슨했다. 그 정도로 오래 있었던 베테랑 편집자들 중 누구라도 그것을 증명할 수 있다. 그 당시 AFD 및 GA 리뷰를 살펴보십시오. 그 당시 지나간 일은 2010년대와 2020년대에 다시 검토하면 실패하거나 고갈되는 경우가 많다. 그래서 2007년에 착안된 포켓몬스터가 현재 우리가 일을 처리하는 방식보다 더 엄격하다는 이 생각은 터무니없다. 네가 어떻게 이걸 못 보는지 모르겠어. 나는 수많은 포켓몬스터 기사들이 이곳 비두프처럼 약한 복구 시도 끝에 다시 합쳐지는 것을 보아왔다. 누군가가 심각한 개혁 노력으로 무너지려 하지 않는 한, 이것이 AFD나 병합 논의에서 살아남을 수 있는 방법은 없다. 세르게크로스73msg me 13:51, 2021년 9월 28일 (UTC)[]
두뇌 파워를 절약하는 데 도움이 되는 경우: WikiProject 비디오 게임은 어떻게 캐릭터 인지도를 결정하는가?파니니!🥪 2021년 9월 28일 13:54 (UTC)[]
세르게크로스73, 나는 포켓몬 테스트가 요즘 우리가 운용하는 가이드라인에 어떤 식으로든 "더 강렬하다"고 말한 적이 없으니 제발 내가 했다고 말하지 마, 아니면 내가 그런 종류의 말을 전혀 하지 않았을 때 어떻게든 지역사회의 합의에 의해 지지되지 않는 것을 옹호하고 있다고 하지 마. 나의 코멘트는 단순히 소위 포켓몬 테스트의 모든 방법론이 모호하고 정의가 미흡했기 때문에(그리고 애초에 커뮤니티에 의해 그것이 퇴보된 이유일 가능성이 높다), 따라서 "테스트"는 것이 얼마나 좋은지까지 내려올 것을 시사하는 것 같기 때문에 이 시대에는 적절한 지도를 찾는 편집자들에게는 거의 도움이 되지 않는다는 것이었다. 편집자는 WP를 제안할 수 있다.주제에 대한 OSE의 주장 또는 반대. 나는 또한 포켓몬 테스트 "방법론"이 WP와 관련이 있다는 근거나 증거를 볼 수 없다.당신이 주장하는 GNG는 프로젝트가 전반적으로 운영되는 표준 가이드라인이다. 그래, 위키피디아에서 일어났던 많은 일들에 대해 알고 있어. 2006년 경에 등록되어 있는 독자로 살아왔어.
또한 여기서 지적한 바와 같이 GNG의 개념과 실제 가이드라인이 있는 "독립적"이라는 단어의 사용은 인용되거나 사용된 출처의 성격을 분명히 언급하고 있다. 하지만 나는 우리가 동의하지 않는 것에 동의해야 한다고 예상한다. 할데스 (토크) 14:27, 2021년 9월 28일 (UTC)[]
여기서 문제가 '독립'에 관한 것이 아니라 GNG의 '취재 깊이'에 관한 것임을 강조할 것이다.캐릭터를 간단히 터치하는 많은 출처를 추가하는 것은 캐릭터에 대한 심층 보도인 단일 기사와는 같지 않으며, 비두프와 같은 기사는 여기서 실패한다. 간단히 언급만 많이 한다고 해서 GNG 회의 공신력에는 별로 도움이 되지 않는다. --Masem (t) 14:31, 2021년 9월 28일 (UTC)[]
마셈, 나는 당신의 말에 동의하지 않지만, 나는 이 토론이 특별히 내가 토론에 관여하거나 흥미가 없는 기사인 비두프에 관한 것이 아니라는 인상을 받고 있었다. 만약 누군가가 그 기사가 다시 존재하게 된 것에 대해 강하게 느낀다면, AfD나 합병 제안이 가는 길이고, 나는 후자를 더 선호한다는 것을 비밀로 하지 않는다. 할데스 (토크) 14:45, 2021년 9월 28일 (UTC)[]
비두프는 이러한 포켓몬 캐릭터들, 그리고 심지어 다른 VG 캐릭터 기사들이 어떻게 합병되기 전이었거나 혹은 어떻게 되어 왔는지를 보여주는 전형이다 - 게임 전반에 대한 리뷰에서 등장인물에 대한 언급에 크게 의존하고 있으며, 이것은 여러 다른 리뷰에서 끌어낸다. 현재 Bidoof가 이 문제를 보여주기 위해 (당신에게가 아니라 이 토론에 일반적으로) 있는 것은 좋은 일이다. 우리는 이러한 심층적인 커버리지를 원하며, 주목할 만한 GNG를 제공하는 것처럼 보이지만 실제로는 그렇지 않은 수십 개의 소스로부터 파생될 수 있는 언급이 아니다. --Masem (t) 14:50, 2021년 9월 28일 (UTC)[]

지원 요청 중

안녕! 그래서 난 드래프트를 시작하기로 했어.스플라툰 3호인데, 초안을 어떻게 시작해야 할지 고민이야. 나는 이미 그 기사에 기본적인 것들이 있지만, 실제 기사로는 확실히 충분하지 않다. - Blaze The WolfTalkBlaze Wolf#6545 20:24, 2021년 9월 29일 (UTC)[]

Blaze The Wolf, 나는 내가 이것을 처음 리디렉션했을 때 했던 것처럼 "정보가 충분하지 않다"라는 것을 위해 정중하게 이것을 위해 내 막대기를 흔들려고 했지만, 새로운 정보로 나는 그것이 좋을 것이라고 생각한다. 토크 페이지에 댓글을 좀 남길게. 파니니!🥪 23:38, 2021년 9월 29일 (UTC)[]
@panini!: 정보가 충분하지 않았더라면 나는 성공하지 못했을 것이다. - Blaze The WolfTalkBlaze Wolf#6545 00:53, 2021년 9월 30일 (UTC)[]

비디오 게임 트레일러

안녕, 물어보고 싶은데, 비디오 게임 예고편에 대한 기사를 만들 수 있을까? [1], [2], [3], [4], [5], [1], [2], [3], [4], [5], 고마워! --지역, 제롬 미카엘 08:25, 2021년 10월 2일 (UTC)[]

우리가 가지고 있는 게임 트레일러에 대한 기사는 데드 아일랜드 폭로 트레일러뿐일 겁니다. 당신은 War Thunder 기사에 트레일러에 대해 쓰고 섹션이 너무 커졌을 경우에만 분할해야 한다. TarkusABtalk/contrib 08:47, 2021년 10월 2일 (UTC)[]
그래, 타르쿠스가 말했듯이 비디오 게임 트레일러가 게임과 무관하게 많은 인지도를 가지고 있고 부모 게임에 대한 정규 기사에 맞지 않는 것은 드문 일이다. 내가 알고 있는 또 다른 것은 "The Life"인데, 그것은 조금 작지만 여전히 상당한 양의 커버력을 가지고 있고, 비록 능률적으로 간소화된 것이 메인 페이지에 많은 콘텐츠가 적절하게 맞지 않을지라도 분명히 그렇다. 2021년 10월 2일(UTC) 18:34, Der Wohltemptiere Fuchs[]
또한 Film 프로젝트에서 힌트를 얻어보면, 우리는 트레일러 출시에 관한 단순한 뉴스가 WP의 목적상 사소한 경향이 있다는 것을 알아야 한다. "트레일러가 공개되었다" 이상의 개발 정보나 추가 코멘트가 없다면(많은 뉴스 언급이 있을 수 있음) 그건 아마 언급할 가치가 없을 것이다. 그렇지만, 이곳이 사실인지 잘 모르겠어. --Masem (t) 19:31, 2021년 10월 2일 (UTC)[]
제로미 미카엘이 제공한 출처를 살펴본 후, 단지 상자 밖에서 제안만 하면 된다. 아마도 비디오 게임 트레일러에 대한 독립형 기사가 광범위한 주제일 수도 있다. TV 광고와 지점별 이슈를 탐구하는 텔레비전 광고 전용 기사가 있다. 일반 트레일러 기사와는 구별되는 페이지에서 탐색할 수 있는 비디오 게임 트레일러(즉, 게임 플레이 경험과 맞지 않는 트레일러 콘텐츠에 대한 논란)에 대한 소재와 독특한 이슈가 충분히 있다고 생각한다. 할데스(토크) 06:20, 2021년 10월 3일 (UTC)[]

리디렉션된 아티클의 토크 페이지 템플릿

기사가 리디렉션되어 메인 스페이스에 있는 것을 중지할 때, 관련 배너 템플릿을 "리디렉션 클래스"로 평가해야 하는가, 아니면 템플릿을 완전히 비워야 하는가? 할데스(토크) 04:50, 2021년 10월 3일 (UTC)[]

나는 항상 템플릿 배너를 공백 대신 "redirect"로 변경한다. 하지만 현재 등급이 삭제/변경되는 한 그다지 중요하지 않다. OceanHok (토크) 05:18, 2021년 10월 3일 (UTC)[]

홈 비디오 게임 콘솔과 비디오 게임 콘솔의 병합 제안

여기서 토론. 팝콘푸드 (토크) 19:27, 2021년 10월 3일 (UTC)[]