위키백과:WikiProject Video games/AssessmentWikiProject 비디오 게임/평가
Wikipedia:위키프로젝트 비디오 게임의 평가 부서에 오신 것을 환영한다! 이 부서는 위키피디아의 비디오 게임 기사의 질을 평가하는 데 초점을 맞추고 있다. 결과물 등급은 프로젝트 내에서 우수한 기여도를 인정하고 추가 작업이 필요한 주제를 파악하는 데 도움을 주기 위해 사용되며, WP:1.0 프로그램, 그리고 보다 구체적으로 비디오 게임 필수 기사 페이지에서도 역할을 할 것으로 기대된다.
평가는 {{Wiki Project Video games} 프로젝트 배너의 매개변수를 통해 분산 방식으로 수행되며, 이로 인해 기사가 카테고리의 적절한 하위 카테고리에 배치된다.자동으로 생성되는 작업 목록의 기초가 되는 품질별 비디오 게임 기사.
재평가를 요청하려면 다음을 추가하십시오. reassess=y
기사의 토크 페이지에 있는 {{WikiProject 비디오 게임} 배너에. 재평가가 필요한 기사는 다음 범주에 나열된다.재평가를 위한 위키백과 비디오 게임 기사.
FAQ
- 일반 평가 FAQ도 참조하십시오.
- 1. 기사 등급의 목적은?
- 평가 시스템은 이 프로젝트가 우리 주제 영역의 기사의 품질을 모니터링하고, 이들 기사에 대한 작업을 우선시할 수 있도록 한다. 위키백과 1.0 프로그램에 의해서도 활용되어 위키백과 콘텐츠의 정적 공개에 대비한다. 그러나 이러한 등급은 기본적으로 프로젝트의 내부 사용을 위한 것이며, 위키백과 전체의 공식적인 입장을 반드시 의미하는 것은 아니라는 점에 유의하십시오.
- 2. 위키프로젝트에 기사를 추가하려면 어떻게 해야 하는가?
- 그냥 대화 페이지에 {{WikiProject Video games}}만 추가하면 된다. 다른 것은 할 필요가 없다.
- 3. 누군가 기사에 {{Wiki Project Video games}} 템플릿을 넣었지만, 프로젝트의 범위 내에 있지 않은 것 같다. 어떻게 해야 하나?
- 우리가 다루는 기사의 수가 많기 때문에 우리는 가끔 실수를 하고 있어서는 안 되는 기사에 태그를 추가한다. 만약 여러분이 태그를 하나라도 발견한다면, 태그를 자유롭게 지우고, 선택적으로 이 부서의 토크 페이지(또는 기사에 태그를 붙인 사람과 직접 함께)에 메모를 남겨두십시오.
- 4. 누가 기사를 평가할 수 있을까?
- 비디오 게임 위키프로젝트의 회원이라면 누구나 기사의 등급을 추가 또는 변경할 수 있다. 이 프로젝트의 참여자가 아닌 편집자도 기사를 평가하는 것을 환영하지만, 절차상 분쟁이 발생할 경우 프로젝트 내에서 합의를 연기해야 한다.
- 5. 기사를 어떻게 평가하나?
- 품질 척도를 확인하고 기사 상태에 가장 적합한 수준을 선택한 후 아래 지침에 따라 기사 토크 페이지의 프로젝트 배너에 등급을 추가하십시오. 사용 가능한 일부 레벨에는 반드시 따라야 하는 관련 공식 검토 프로세스가 있다는 점에 유의하십시오. 이 프로세스는 평가 지침에 설명되어 있다.
- 6. 기사를 다른 사람에게 평가해 달라고 요청할 수 있을까?
- 물론이야. 재평가를 요청하려면 다음을 추가하십시오.
reassess=y
기사의 토크 페이지에 있는 {{WikiProject 비디오 게임} 배너에. - 7. 기사에 대한 더 많은 코멘트를 어디서 받을 수 있을까?
- 안전 점검은 기사에 대한 보다 철저한 검사를 수행할 수 있으므로, 해당 기사에 대한 검토를 위해 제출하십시오.
- 8. 등급에 동의하지 않으면?
- (추가하여) 재평가를 요청할 수 있다.
reassess=y
기사의 토크 페이지에 있는 {{WikiProject Video games}} 배너에 대해서, 누군가가 그것을 볼 것이다. 또는 프로젝트 구성원 중 누구라도 다시 기사의 등급을 매기도록 요청할 수 있다. 사용 가능한 일부 수준에는 반드시 따라야 하는 관련 공식 검토 프로세스가 있다는 점에 유의하십시오. 이 프로세스는 평가 지침에 설명되어 있다. - 9. 시청률이 주관적이지 않아?
- 그래, 다소 주관적이긴 하지만 우리가 고안해낸 최고의 시스템이야. 더 좋은 생각이 있으면 주저하지 말고 우리에게 알려줘!
- 10. 여기에 나열되지 않은 질문이 있으면 어떻게 하시겠습니까?
- 기사 평가 프로세스와 관련된 질문이 있는 경우 이 부서의 토론 페이지를 참조하십시오. 다른 문제는 메인 프로젝트 토론 페이지로 이동하십시오.
- 11. 비디오 게임 평가와 일반 평가의 차이점은 무엇인가?
- 위키프로젝트 비디오 게임에서 우리는 일반적인 평가와는 조금 다르게 일을 한다. 다른 섹션에서도 아래 내용을 대부분 확인할 수 있지만, 일반적으로 평가 절차에 익숙한 사람들을 위한 요약이다.
- 우리 프로젝트는 A급이 평가되지 않는다.
- 논평과 제안은 대개 여기가 아닌 기사의 토크 페이지에 리스트로 배치된다.
- 우리는 가이드라인에 근거한 몇 가지 구체적인 기준을 가지고 있다. 아래 표를 참조하라.
평가 지침
기사의 평가는 토크 페이지의 {{Wiki Project Video games} 프로젝트 배너에 있는 클래스 파라미터에서 생성된다.
- {{WikiProject 비디오 게임 ... class=?}}}}
다음 값을 사용할 수 있다.
- FA(범주에 기사 추가:FA-Class 비디오 게임 기사; 현재 특집 기사로 등재된 기사에만 사용해야 함)
- FL(기사를 범주에 추가:FL-클래스 비디오 게임 기사, 현재 피처링 리스트로 나열된 기사에만 사용 가능)
- GA(기사를 범주에 기사 추가):GA-클래스 비디오 게임 기사; 현재 좋은 기사 목록에 있는 기사에만 사용해야 함)
- B(Category:B-Class 비디오 게임 기사 추가)
- C(카테고리:C클래스 비디오 게임 기사 추가)
- 시작(기사를 카테고리에 추가:Start-Class 비디오 게임 기사)
- 스텁( 카테고리에 아티클 추가:Stub-Class 비디오 게임 기사)
- 목록(기사를 카테고리에 추가:List-Class 비디오 게임 기사)
- Dissambig(해제 페이지용, 카테고리:디스앰비그-클래스 비디오 게임 기사)
- 리디렉션(리디렉션 페이지의 경우 카테고리에 문서 추가:리디렉션-클래스 비디오 게임 기사)
WP에서 사용하는 다른 등급이 있다.네임스페이스를 기반으로 템플릿에 의해 자동으로 평가되며 수동으로 등급을 지정하면 안 되는 VG. 이러한 클래스는 범주, 파일, 포털, 템플릿, 프로젝트, 책, 초안 및 NA 또는 비기사(사용자, 도움말 및 미디어위키 네임스페이스의 페이지용)이다. 다른 모든 물품은 위의 등급 체계 어딘가에 적합해야 한다. 유효한 클래스 이름과 약어의 전체 목록은 템플릿에서 찾을 수 있다.WikiProject 비디오 게임/클래스.
유효한 클래스가 제공되지 않은 문서는 다음 범주에 나열된다.평가되지 않은 비디오 게임 기사. 수업은 아래의 품질 척도에 따라 배정되어야 한다.
품질 척도
클래스 | 기준 | 독자의 경험 | 제안 편집 | 예 |
---|---|---|---|---|
FA | 본 기사는 WP의 공정한 검토자에 의해 심층적인 검토를 통과함으로써 특집 기사 지위를 얻었다.주요 기사 후보자들. show 더 자세한 기준 | 전문적이고, 탁월하며, 철저하고, 백과사전적 정보의 확실한 출처. | 새로운 정보가 제공되지 않는 한 더 이상의 내용을 추가할 필요는 없다. 산문 품질을 개선할 수 있는 경우가 많다. | 파이널 판타지 전술 질 발렌타인 위 |
FL | 그 기사는 특집 기사 지위에 올랐다. show 더 자세한 기준 | 전문적 표준; 일반적으로 완전한 항목 집합을 제공하는 정의된 범위를 포괄적으로 포함하며, 해당 항목에 대한 유용하고 적절한 정보를 제공하는 주석을 가지고 있다. | 새로운 정보가 제공되지 않는 한 더 이상의 내용을 추가할 필요가 없다. | 헤일로 미디어 목록 닌텐도 64 게임 목록 기타 히어로의 노래 목록 |
GA | 이 기사는 WP로부터 한 명 이상의 공정한 검토자가 검토하여 좋은 기사 지위에 올랐다. show 더 자세한 기준 | 거의 모든 독자에게 유용하며, 명백한 문제가 없다; 전문 백과사전의 질에 접근한다(그러나 동일하지는 않다). | 주제별 및 스타일 전문가별 편집이 도움이 된다. 유사한 주제에 대한 기존 특집 기사와 비교하면 내용이 약하거나 누락된 영역을 강조할 수 있다. | 마리오 & 루이지: 파트너 인 타임 단테 클라나드 |
B | 그 기사는 대부분 완성도가 높고 큰 문제가 없지만 좋은 기사 기준에 도달하기 위해서는 몇 가지 더 많은 작업이 필요하다. show 더 자세한 기준 | 비록 그 내용이 진지한 학생이나 연구자를 만족시킬 만큼 충분히 완벽하지는 않을지라도 독자들은 여전히 부족하게 남아있다. | 내용과 스타일의 몇 가지 측면을 다룰 필요가 있다. 전문적인 지식이 필요할 수도 있다. 실제적인 경우 지원 자료의 포함을 고려해야 하며, 해당 기사는 스타일 매뉴얼 및 관련 스타일 가이드라인을 전반적으로 준수하는지 점검했다. | 승리자 복서스: 영광으로 가는 이포의 길 |
C | 그 기사는 상당하지만 여전히 중요한 내용이 없거나 관련 없는 내용이 많이 들어 있다. 이 글은 신뢰할 수 있는 출처에 대한 약간의 참조가 있어야 하지만, 여전히 중대한 문제가 있거나 상당한 정리가 필요할 수 있다. show 더 자세한 기준 | 무심코 읽는 독자에게 유용하지만, 적당히 세밀한 연구에도 완전한 그림을 제공하지는 않는다. | 콘텐츠 격차를 해소하고 정리 문제를 해결하기 위해서는 상당한 편집이 필요하다. | 부시도 블레이드(비디오 게임) |
시작 | 발전하고 있지만 여전히 상당히 불완전한 기사. 그것은 적절한 신뢰할 수 있는 출처를 인용할 수도 있고 아닐 수도 있다. show 더 자세한 기준 | 일부 의미 있는 내용을 제공하지만 대부분의 독자들은 더 많은 내용을 필요로 할 것이다. | 신뢰할 수 있는 출처에 대한 참조를 제공하는 것이 우선되어야 한다. 이 기사는 내용과 조직의 실질적인 개선도 필요로 한다. 또한 문법, 철자법, 글쓰기 스타일을 개선하고 전문용어 사용을 개선한다. | 에이지 오브 엠파이어 3: 워커프스 |
스텁 | 주제에 대한 매우 기본적인 설명. 잘 쓰일 수 있지만 중요한 내용 문제가 있을 수 있다. show 더 자세한 기준 | 매우 적은 양의 의미 있는 내용을 제공한다. 사전 정의에 지나지 않을 수 있다. 독자들은 아마도 주제에서 불충분하게 발전된 특징들을 볼 것이고, 주제의 특징들이 어떻게 중요한지 볼 수 없을 것이다. | 편집이나 추가 자료는 도움이 될 수 있다. 의미 있는 내용의 제공이 우선되어야 한다. Stub-class 기사가 Start-class 기사를 시작하는 가장 좋은 해결책은 주제가 중요한 이유에 대한 참조된 이유를 추가하는 것이다. | 탱크 컨트롤 |
리스트 | 일반적으로 특정 주제 영역의 기사에 대한 링크로 구성된 목록(일차적으로 목록을 포함하는 문서)인 독립 실행형 목록의 기준을 충족한다. | 리스트의 형식은 정해져 있지 않지만, 리스트의 구성은 논리적이고 독자에게 유용해야 한다. | 목록은 위키백과 기사에 대한 실시간 링크 목록이어야 하며 적절한 명칭과 구성되어야 한다. | 스타워즈 비디오 게임 목록 |
중요도 척도
- 가장 중요한 기사들은 비디오 게임의 기본을 반영하고 있으며, 그 분야의 특징들은 그리 많지 않다. 그러한 홀마크 게임과 다른 측면들은 일반적으로 톱 기사에서 다루어지지만 그것들만의 내용은 아니다.
- 중요도가 낮은 글과 거의 모든 목록은 매우 구체적이거나 모호한 지식을 다루고 있다. 아래 표에 설명되지 않은 다른 주목할 만한 기사나 목록은 중요하지 않다. 중요도가 낮은 글은 나쁘거나 불필요한 글과 같지 않다. 그러나 경우에 따라서는 더 큰 기사의 산하에 그것을 병합하는 것이 더 가치가 있는데, 이는 두 가지 주제를 모두 강화시킬 것이기 때문이다.
- 중요성이 반드시 기사의 인기와 관련이 있는 것은 아니다. 페이지뷰별로 순위가 매겨진 기사 목록은 여기에서 확인할 수 있다.
형식 | 톱 이 글은 모든 정보의 기초를 이룬다. | 높은 이 글은 일반적인 지식의 영역을 다루고 있다. | 중앙의 이 글은 전문 주제에 대한 일반적인 지식을 채운다. |
---|---|---|---|
비디오 게임 및 시리즈(주요 기사) | 장르, 문화 또는 산업 자체에 지속적인 영향을 미치는 것으로 보여지는 시리즈와 게임들; 일반적으로 이러한 영향을 평가하려면 몇 년이 필요하다. (예: 포켓몬, 파이널 판타지, 바드의 이야기, 슈퍼 마리오 64, 테트리스, 메트로이드, 마인크래프트) | 광범위한 상업적 성공을 달성하거나, 비평가들에게 호평을 받거나, 원산지 이외의 광범위한 하위문화적 효과(예: Uncharted 2: Aside Traids, Alone in the Dark, Gears of War 시리즈, BioShock, Super Meat Boy) | |
게임 내 요소: 캐릭터, 설정 등 | 대부분 캐릭터인 요소들은 회사 마스코트(예: 피카츄, 마리오, 소닉)와 널리 인정받거나 중요한 캐릭터(예: 루이지, 젤다, 테일즈, 라라 크로프트, 마스터 치프, GLADOS)를 포함하여 시리즈 밖에서 문화적 아이콘이 되었다. | Well known, individually or as list, characters, settings and items typically appearing as the primary protagonist/antagonist, main location, or staple item in a long-running game series (e.g., Fox McCloud, Jin Kazama, Ivalice), or playing a somewhat less major role in a more major series (e.g. Wario, Knuckles, Dr. Wily, Diddy Kong, Epona) | |
개인들 | 매우 영향력 있는 작품 또는 역사적으로 중요한 업적을 남긴 개인(예: 미야모토 시게루, 코지마 히데오, 팀 샤퍼, 데이비드 존스) | 국제적으로 성공했거나 비평가들에게 호평을 받은 경력이 있는 개인들(예: Chris Metzen, Cliff Bleszinski) | |
회사, 조직, 웹 사이트 | 영향력이 큰 회사들, 특히 비디오 게임 제작에 관련된 주요 일본, 미국, 유럽 회사들(예: 블리자드 엔터테인먼트, 캡콤, 닌텐도) | 상위 개발자 및 출판사(예: 에픽게임즈, 유비소프트, 아타리, 주식회사), 상위 이벤트 및 비제작사(예: 전자 엔터테인먼트 엑스포) | 업계에서 가장 잘 알려진 다른 기업(예: IGN, 게임 정보원, 게임 중지, 개구쟁이, 베데스다 소프트웍스, HAL 연구소) |
게임장르와 어휘 | 핵심 장르 및 어휘(예: 액션 게임, 역할극 비디오 게임, 비디오 게임 콘솔) | 광범위한 하위 및 크로스 젠더 및 게임 하드웨어(예: 4X, 액션 역할극 게임, 전술 역할극 게임, 그랜드 세프트 오토 클론, 비디오 카드, 레벨 | 광범위한 게임 개념(예: 보스, New Game Plus, 1-up) |
하드웨어 | "톱" 기록 기사를 통해 인식되는 중요하고 중요한 비디오 게임 플랫폼 및 하드웨어(예: Xbox 360, PlayStation 2, GameCube, Game Boy, 닌텐도 비디오 게임 콘솔) | 마이너 비디오 게임 플랫폼(예: Atari Jaguar, N-Gage, Sega 32X) | |
역사와 사건 | 중대한 영향 이벤트 또는 광범위한 과거 기록(예: 비디오 게임의 역사, 1세대 비디오 게임 콘솔) | 주요 이정표, 특정 시대 및 획기적인 판결(예: 유니버설 시티 스튜디오, Inc. 대 닌텐도, 아케이드 비디오 게임의 황금시대, 1983년의 비디오 게임 충돌) | 특정 등급의 게임에 영향을 준 정책 또는 판결(예: 가족 오락 보호법, Sega v. 어콜레이드) |
기타 항목 또는 목록 | 주목할 만한 게임 현상 및 전문 주제. (예: 예술 형태로서의 비디오 게임, 렛츠 플레이) |
현재 상태
품질 및 중요도에 따른 비디오 게임 기사 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
품질 | 중요도 | ||||||
톱 | 높은 | 중앙의 | 낮음 | NA | ??? | 합계 | |
FA | 2 | 53 | 96 | 98 | 249 | ||
FL | 90 | 90 | |||||
에프엠 | 35 | 35 | |||||
GA | 6 | 110 | 439 | 1,203 | 1,758 | ||
B | 19 | 125 | 326 | 802 | 2 | 1,274 | |
C | 32 | 288 | 934 | 3,727 | 2 | 4,983 | |
시작 | 2 | 111 | 808 | 16,534 | 5 | 7 | 17,467 |
스텁 | 74 | 11,025 | 6 | 3 | 11,108 | ||
리스트 | 21 | 1,327 | 1 | 1 | 1,350 | ||
범주 | 7,351 | 7,351 | |||||
디스앰비그 | 161 | 161 | |||||
파일 | 35,243 | 35,243 | |||||
포털 | 9 | 9 | |||||
프로젝트 | 324 | 324 | |||||
리디렉션 | 7,711 | 1 | 7,712 | ||||
템플릿 | 1,869 | 1,869 | |||||
초안 | 453 | 453 | |||||
평가됨 | 61 | 687 | 2,698 | 34,806 | 53,172 | 12 | 91,436 |
미평가 | 3 | 21 | 24 | ||||
합계 | 61 | 687 | 2,698 | 34,809 | 53,172 | 33 | 91,460 |
평가 도구
미평가 기사를 거치는 과정은 금방 일상화될 수 있다. 프로세스 속도를 높이려면 윈도우즈를 실행하는 경우 AutoWikiBrowser용 Kingbotk 플러그인을 사용하십시오. 이 도구는 사용자가 도구를 편집하기 전에 관리자 승인(일반적으로 메인 스페이스에서 편집이 500개 이상인 사용자만 허용)을 필요로 한다. 승인 후 {{Wiki Project Video games}} 태그로 평가를 할 수 있도록 Kingbotk 플러그인을 설정할 수 있다. 설치 및 설정에 대한 자세한 내용은 AutoWikiBrowser, Kingbotk 플러그인 및 Generic Wiki Project 템플릿 페이지를 참조하십시오.
AWB 허가를 받지 않았거나 AWB를 시작하지 않고도 개별 기사를 평가할 수 있기를 원하는 편집자들을 위해 Evad37의 사용자설명서 Rater는 여전히 대화 페이지에 템플릿을 수동으로 복사하고 붙여넣는 것보다 훨씬 빠르다. 이것은 케피르의 대본 업데이트 버전으로, 적극적으로 유지되고 현저하게 개선되고 있다. 그것은 사용자들을 돕기 위해 ORES에서 생성된 품질 제안뿐만 아니라 몇 개의 핫키와 다른 개선사항도 포함한다. 케피르의 대본 사용자들은 새로운 대본을 써보는 것이 좋다.
로그
최근 과거에 대한 평가 변경사항의 전체 일지를 사용할 수 있다. 불행히도, 그것의 극단적인 크기 때문에, 그것은 직접적으로 초월될 수 없다.