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베네치카

Venetica
Venetica cover.jpg
독일의 커버 아트
개발자갑판13 인터랙티브
게시자dtp 엔터테인먼트(유럽)
롬박스 게임(NA)
감독자얀 클로제
엔진PINA(Heavy modified OGRE)
플랫폼마이크로소프트 윈도
엑스박스 360
플레이스테이션 3
해제마이크로소프트 윈도
  • EU: 2009년 9월 4일
  • 나라: 2011년 1월 18일
엑스박스 360
  • EU: 2009년 12월 18일
  • 나라: 2011년 1월 18일
플레이스테이션 3
  • EU: 2010년 12월 3일
  • 나라: 2011년 1월 18일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어

베네치카데크13이 개발하고 DTP엔터테인먼트가 발간한 2009년 판타지 테마 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.마이크로소프트 윈도용으로는 2009년 9월 4일 유럽에 처음 출시되었으며, Xbox 360용 포트와 플레이스테이션 3용 포트는 각각 2010년 10월 2일과 2010년 11월 5일에 출시되었다.베네치카는 이후 2011년 1월 18일 북미 시장에 다시 출시되어 롬박스 게임즈가 배급하였다.

이 게임은 16세기 유럽베니스 주변과 베니스에서 가상화된 버전으로 진행되는데, 이 곳에서 죽음은 암울한 리퍼스의 임무를 수행하기 위해 코퍼스라는 신비한 그룹에 의해 선택된 인간이다.한 괴짜가 불멸을 얻고 세상을 지배하기 위해 권력을 남용할 때, 마지막 죽음의 딸 스칼렛은 그를 저지하고 아버지를 구출하는 임무를 맡는다.선수들은 스칼렛을 3인칭 관점에서 장악해 도시와 농촌으로 안내한다.스칼렛은 죽음의 을 다른 근거리 무기와 황혼의 힘이라고 불리는 마법 주문과 싸우는데 사용한다.퀘스트는 무기와 기술을 업그레이드하는데 사용할 수 있는 경험치를 부여한다.

베네치카는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.스토리와 그것에 영향을 미치는 선택을 하는 능력은 일반적으로 칭찬받았지만 그래픽, 오디오, 캐릭터 디자인, 기술적인 문제들은 비판을 받았다.

게임플레이

Video game screenshot of a female holding a scythe blade with a black-clothed figure approaching her from the left with a drawn sword.
스칼렛은 여러 적과 싸운다.왼쪽 상단 모서리에 건강(빨간색), 정신 에너지(파란색), 황혼 에너지(보라색)가 표시된다.오른쪽 상단에 미니맵이 있다.오른쪽 하단에는 현재 접근 가능한 마법 주문들이 모두 있는 바가 있다.

베네치카1인칭 액션 롤플레잉 게임이다.플레이어는 고정된 세 단계로 확대 가능한 카메라로 어깨너머로 3인칭 3D 세계에서 주인공 스칼렛을 조종한다.[1]그 환경은 진정한 오픈 월드 운동 없이 몇 개의 지도로 분할되어 있다.[1]PC의 플레이어는 키보드와 마우스 또는 게임 패드를 사용하여 스칼렛을 제어할 수 있으며, 콘솔에서는 게임 패드만 사용할 수 있다.[2]이 게임은 낮의 각 시간이 15분 동안 지속되는 주간 및 야간 사이클을 사용한다.[3]

플레이어가 주인공을 직접 커스터마이징할 수는 없지만, 게임은 각 레벨이 획득한 스킬 포인트와 속성 포인트를 부여하는 체험 포인트 기반 레벨링 시스템을 제공한다.[2]스칼렛은 스킬 포인트를 통해 특정 비플레이어 캐릭터와 상호작용함으로써 새로운 전투력이나 마법의 힘을 배울 수 있다.[1]속성 포인트는 게임 내 특성에 해당하는 4가지 기본 속성 중 하나인 '개헌'(건강 포인트), '위덤'(정신 에너지), '강도'(무기를 다루는 피해 양), '정신력'(마법을 다루는 피해 양) 중 하나를 늘리는 데 사용할 수 있다.[2]

주인공은 특정 장소에서 영혼의 영역에 들어갈 수 있어, 현실 세계에서 이미 죽은 인물들과 교류할 수 있다.[1][4][5]스칼렛은 플레이어가 이타적일지 이기적일지 결정할 수 있도록 그녀의 도덕적 선택에 대해 선택의 자유를 주는 사전 대본화된 대화 장면을 통해 플레이어가 아닌 인물들과 상호작용한다.[1]처음 베니스에 도착하자마자 스칼렛은 세 개의 길드 중 한 곳에 들어가는 것 중 하나를 선택해야 하는데, 그 선택은 이야기가 어떻게 전개될 것인지, 그리고 어떤 기술을 선택할 수 있을 것인지를 모두 바꾸었다.[4][6]이 게임은 베니스에서의 그녀의 행동을 추적하고 도시에서 그녀의 명성을 반영하는 평판 시스템을 특징으로 한다.퀘스트를 완료하는 것은 종종 평판을 주는 반면, 집에 침입하거나 훔치는 것과 같은 불법적인 행위는 평판을 떨어뜨릴 것이다.일부 캐릭터와 상호작용하려면 충분히 높은 평판이 필요하다.[7]

싸움은 회피 또는 차단 기동과 결합하여 하나의 공격 버튼을 사용하여 플레이한다.[1]그러나 플레이어는 여러 공격을 체인으로 묶어 정확한 타이밍 공격에 의한 강력한 콤보 공격을 수행할 수 있다.[5]게다가, 플레이어들은 이 게임의 마법 포인트에 해당하는 정신 에너지를 사용하여 정신 기술이라고 불리는 마법 주문들을 사용할 수 있다.정신 에너지는 또한 육체적 기술이라고 불리는 전투 기술에 힘을 실어주는 데도 사용된다.베네치카는 황혼 에너지라고 불리는 또 다른 형태의 에너지를 특징으로 한다.그것은 게임에서 "문블레이드"라고 불리는 죽음의 낫을 사용하여 적과 싸워서 수집된다.[8]또한 트와일라잇 에너지는 스칼렛이 몇 가지 퍼즐을 푸는 데 필요한 트와일라잇 월드라고 불리는 영혼의 세계에 접근할 수 있게 해준다.[4]

복수의적들이동시에 선수를 공격해, 뒤에서 공격을 받지 않기 위해 끊임없이 이동해야 한다.[1]5대 악당과의 싸움은 두 번, 현실에서 한 번, 그리고 그 후에 악당이 괴물로 변한 트와일라잇 월드에서 다시 벌어진다.[2]스칼렛은 충분한 황혼 에너지를 가지고, 선수들이 전쟁터에서 그녀의 위치를 바꿀 수 있도록 허락하면서, 죽음과 동시에 트와일라잇 월드에 들어갈 것이다.[4]만약 그녀가 황혼에너지가 충분하지 않다면, 그녀는 죽을 것이고 선수들은 그들의 마지막 수동 세이브 게임을 다시 로드할 수 밖에 없다. 왜냐하면 베네치카는 자동 세이브도 없고 포인트도 다시 올리지 않기 때문이다.[1]장면을 재생한 후에도 커트 장면과 대화를 빼놓을 수 없다.[9]

이 게임의 헤드업 디스플레이는 왼쪽 상단 모서리에 현재의 건강 상태를 빨간색으로 표시하고, 현재 정신 에너지를 파란색으로 표시하고, 보라색으로 채우면 사망 시 스칼렛을 부활시킬 수 있는 충분한 황혼 에너지를 나타내는 최대 6개의 세그먼트를 포함한다.[7]가운데에는 플레이어의 레벨이 담겨 있고 경험을 쌓을수록 서서히 채워지는 오브가 있다.[7]오른쪽 상단 모서리에 미니맵이 표시되고 오른쪽 하단 모서리에 맞춤법 막대가 있어 현재 장착된 맞춤법에 빠르게 접근할 수 있다.[7]

전형적인 롤플레잉 게임 패션에서 베네치카는 플레이어들에게 다른 무기와 군비뿐만 아니라 주인공을 치료하고 도울 물약과 아이템을 선택할 수 있는 기회를 제공한다.플레이어들은 퀘스트를 완료한 것에 대한 보상으로서 적을 물리침으로써 게임 세계에서 그러한 아이템들을 찾을 수 있다.이 게임은 스토리에 기반을 둔 메인 퀘스트 라인과 플레이어가 추가 약탈을 할 수 있는 몇 가지 선택 퀘스트를 특징으로 한다.[2]베네치카는 25시간에서 40시간 사이의 싱글 플레이를 제공한다.[2]

시놉시스

설정 및 문자

베네치카의 이야기는 16세기 스타일의 세계에서 일어나는데, 그들은 죽음이 육체적인 존재인 베네치아 주변과 코퍼스로 알려진 집단의 지시를 따른다.모든 세대, 코퍼스는 죽음의 후계자를 선택해야 한다.이 게임은 위원회가 죽음을 통제할 네크로맨서를 선택한 후 행해진다. 그리고 그는 세상에 완전한 죽음과 파괴를 가져오기로 결심한다.이 괴짜는 죽음을 통해 자신을 불사신화시켰기 때문에 현재의 죽음과 코퍼스는 그를 막을 수 없다.플레이어는 아버지와 세계를 네크로맨서로부터 구하기 위해 힘을 기르고 키워야 하는 죽음의 딸 스칼렛을 장악한다.

플롯

스칼렛은 베니스 근처의 작은 허구의 마을 산 파스칼레에서 그녀의 애인 베네딕트와 함께 살고 있다.게임은 스칼렛을 지키기 위해 마을이 암살자들의 공격을 받고 베네딕트가 죽으면서 시작된다.공격 다음 날 밤, 그녀의 꿈 속에 죽음이 나타나 자신을 고아라고 생각했던 그녀가 실제로 죽음이 되기 직전에 잉태했다는 사실을 밝혀 스칼렛에게 죽음의 힘을 많이 부여한다.그는 그녀에게 언데드 아콘인 빅터가 죽음을 속이고 거의 불멸의 존재가 되기 위해 존재를 묶는 규칙의 허점을 이용했다고 말한다.처음에 코퍼스에 의해 죽음의 후계자로 선택되었던 그는 대신 금지된 괴사 예술에 초점을 맞추었고 쫓겨났다.그는 자신의 출생이 죽음이 될 권리가 있다고 생각하는 것을 부인하면서 세상에 복수를 맹세했다.그의 계획을 위해 그는 네 명의 동맹국을 모집하여 언데드 5:암살단 길드의 정부, 페르시아의 헥터, 아프리카의 치아마카 공주, 베니스의 도게.죽음은 스칼렛에게 빅터가 블랙 그리모이어를 찾고 있다는 것을 알려준다. 블랙 그리모이어는 그가 영원히 권력을 공고히 할 수 있는 강력한 마법의 책이다.

죽음의 임무를 맡은 스칼렛은 지시대로 책을 파괴했는지를 배우기 위해 블랙 그리모이어의 마지막 보호자인 네크롬술사 소피스토스를 추적하기 위해 베네치아를 방문한다.스칼렛은 도시로 들어가는 길에 암살자의 여신이 나타나 결투에서 패배한다.그리고 나서 그녀는 소피스토스를 베네치아 근처에 정박해 있는 헥터의 기함까지 추적한다.소피스토스는 그에게 도착하자마자 죽지만 스칼렛은 헥터를 물리치고 그의 배를 침몰시킨다.그녀는 베네치아에 있는 소피스토스의 집으로 가서 그녀의 힘을 이용하여 그곳에서 그의 영혼과 대화한다.그는 그녀에게 책을 태울 수 있을 만큼 뜨거운 용광로를 만들었지만 대신 그것을 숨기기로 선택해서 스칼렛이 그것을 회수하도록 강요했다고 말한다.그것을 발견하고 책의 파괴에 반대하는 소피스토스의 유령과 싸운 후, 스칼렛은 그 책을 간신히 파괴한다.스칼렛은 다음 세 개의 길드 중 어떤 길드에 가입할 것인지를 결정한 후 내부 도시로 입주할 것이다.베네딕트가 죽기 전에 함께 하고 싶었던 복수심에 불타는 전사 명령인 성도장, 신중한 전령들의 길드인 후드 윙스, 또는 가면의 그물인 네크로맨서 길드 빅토르는 멤버였다.어느 길드를 선택하느냐에 따라 다른 과제를 수행해야 한다.

치아마카 공주는 스칼렛에게 저주를 퍼붓는데, 스칼렛 공주가 직접 제거하지 않으면 결국 그녀를 죽일 것이다.스칼렛은 치아마카와 대결하기 위해 아프리카를 여행하고 그녀를 물리친 후에는 저주가 풀리고 도게 궁전에 자신을 봉인한 빅토르에게 도달하는데 필요한 정수를 그녀에게 주기도 한다.그녀는 빅터가 마법처럼 도게에게 트와일라잇 세계에서 검은 그리모이어를 재건하도록 강요했다는 것을 발견하기 위해 궁전에 들어간다.스칼렛은 두 사람과 싸워서 도게를 죽이는데 성공했지만, 책을 다 쓰기 전에는 그러지 못했다.스칼렛과 빅토르는 그것을 위해 싸우고 빅토르는 트와일라잇 세계의 도게의 정신과 합쳐진다.스칼렛은 병합된 존재를 물리친 후 그의 필멸의 모습으로 빅토르와 싸우고 무찌른다.패전 후, 데스가 나타나 스칼렛에게 빅터를 직접 죽이거나 데스가 그를 데려가도록 할 것을 제안할 것이다.경기는 스칼렛이 고상한 행동을 했느냐에 따라 두 컷 장면 중 하나로 끝난다.

개발

베네치카는 기존에 앙크, 잭 등 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 주로 개발했던 40인[9] 미만 소규모 독일 개발업체 데크13이 개발했다.이 게임은 2008년 5월 27일 출판사 DTP 엔터테인먼트가 스토리 정보와 스크린샷 4개를 공개하면서 처음 발표했다.[10]2008년 10월에는 주간 및 야간 사이클과 같은 더 많은 기능이 언론에 공개되었다.[3]2009년 3월, 개발자는 독일의 게임 잡지 PC 게임즈와 협력하여 플레이어들에게 뒷이야기가 완결된 게임에서 무기를 명명할 수 있는 기회를 주었다.[11]2009년 4월 21일, 우승자는 '찬토리'[12]로 밝혀졌다.

2009년 8월 26일, 출판사 DTP 엔터테인먼트는 윈도우 버전의 베네치아가 금빛으로 변했다고 발표했다.[13]베네치카는 2009년 9월 4일 마이크로소프트 윈도용으로 유럽 시장에 처음 출시되었다.[14]2009년 12월 데크13은 게임 그래픽과 디테일의 수준은 물론 성능까지 대폭 향상시킨 패치를 출시하고 다수의 새로운 기능을 추가했다.[15]

이 게임은 나중에 Xbox 360PlayStation 3에 포팅되었다.Xbox 360 버전은 위자박스에 의해 개발되어 2009년 12월 18일에 출시되었다.[16]플레이스테이션 3 버전은 2010년 12월 3일에 출시되었다.[17]베네치카의 모든 버전은 2011년 1월 18일 북미에서 발매되었으며, 롬박스 게임즈가 배포하였다.[18]데크13은 내부 바람에도 불구하고 2017년 12월 속편을 제외했다.[19]

리셉션

이 게임은 윈도우의 경우 "혼합 또는 평균 리뷰"를,[20] 플레이스테이션 3와 Xbox 360은 "일반적으로 불리한 리뷰"를 기록했다고 순위 집계 업체인 메타크리틱이 밝혔다.[21][22]

게임의 그래픽 디자인은 일반적으로 부족하고 리뷰어들에 의해 날짜가 잡혔다.[4][5]RPGamer는 설정을 "놀라움"이라고 불렀지만, 그들의 찬사를 풍경으로 제한했고, 업 클로즈드 영역과 캐릭터가 부정확해 보이고, 게임이 모순으로 얼룩져 있다고 덧붙였다.[27]게임즈라다르는 예리한 조명 대비, 불규칙한 카메라, 너무 작은 자막 등을 이유로 게임을 한 경험을 '디지잉'이라고 표현하고, 그래픽은 플레이스테이션2게임큐브 같은 이전 세대 콘솔에서도 끔찍하게 여겨졌을 것이라고 추측했다.[29]크리스 피커링은 비트테크에 대한 리뷰에서 이러한 비판에 동의하면서도 특정 무기의 섬광 효과와 같은 경우에 그래픽은 실제로 꽤 훌륭하다고 지적했다.[5]콘솔 버전의 그래픽은 게임에서 콘솔의 잠재력을 최대한 사용하지 않았음에도 불구하고 일반적으로 PC 버전보다 더 나쁘게 여겨졌다.[4]

문과 벽에 팔다리가 나타나고,[9] 칼이 공중을 맴돌며,[4] 다른 아이템을 통해 아이템이 나타나고,[9] 그림자가 사라지는 등의 예를 들어 비평가들이 제기하는 등 게임이 많은 그래픽 버그로 인해 어려움을 겪었다는 평론가의 의견이 거의 일치했다.[28]IGN은 딱딱한 애니메이션과 빈약한 립싱크를 결합한 이것들이 의도치 않게 게임을 웃기게 만들었다고 추측했다.[4]

이 사운드 트랙은 무난하지만 인상적이지 않은 것으로 평가되었고 리뷰어들은 뚜렷한 음악 부족에 주목했다.[27]베네치카는 영어판으로 인해 더 나쁜 평을 받았는데, 특히 많은 평론가들이 철자가 잘못되어 어려움을 겪는 비매칭 자막뿐만 아니라, 빈약한 글쓰기, 음성 연기, 녹음 등을 비판하였다.[5][9][29][23][27]

전투체제는 엇갈린 반응을 얻었다.일부 비평가들은 콤보 시스템과 게임이 너무 쉬워지지 않고 필요한 다양성을 추가하지 않고도 플레이어가 더 많은 수의 적을 처리할 수 있는 유용한 주문에 찬사를 보냈다.[5][29]다른 이들은 전투 시스템이 천박하고 반복적인 '버튼 매싱(button-mashing)'에 불과하며, 특히 카메라 움직임이 좋지 않거나 환경에 갇혀 플레이어가 예상치 못한 죽음을 당한다고 비판했다.[9][29][24]맷 펙햄은 PC월드를 위해 글을 쓰면서 "적들이 강한 공격에도 쉽게 버틸 수 있기 때문에 게임 플레이어가 버튼을 계속 치도록 강요한다"고 주장하면서 싸움을 "뒤집게 할 수 있는 돌멩이"에 비유하고 개발자들이 계약을 끌어내기 위해 적의 힘을 늘렸다고 추측했다.[8]리뷰어들은 또한 오토세이브 기능이 부족해서 수동으로 저장하지 않은 플레이어가 게임 대부분을 미리 건너뛸 수 없는 상태로 재생하도록 강요했다.[9]비트테크에서는 키보드와 마우스를 사용하는 플레이어가 불리하다는 의견이 나오는 등 윈도 컨트롤이 일부로부터 비판을 받았다.[5]

독일 잡지 GameStar는 퀘스트 제공자들이 스토리 내에서 믿을 수 있고 퀘스트들이 다양하다는 점을 강조하면서 퀘스트 디자인을 높이 평가했지만, [2]퀘스트 해결 피드백은 게임 후반 단계에서 줄어든다는 점에 주목했다.IGN은 트와일라잇 월드의 측면과 플레이어들이 어떤 탐구를 해결하고 어떤 적을 물리치기 위해 어떻게 세상을 바꾸어야 하는지를 좋아했다.[4]비평가들은 또한 장기적인 영향력의 부족이 지적되었지만, 선수들이 다른 접근법을 선택하고 어떻게 진행할지 선택할 수 있다는 도덕 시스템을 좋아했다.[24]다른 이들은 퀘스트가 단순한 킬링이나 퀘스트를 되찾는 것으로 요약된다고 생각하면서 퀘스트의 흥미가 떨어진다는 것을 발견했다.[24]

글쓰기와 캐릭터 디자인은 일부 비평가들로부터 평범하다는 비판을 받았다.[9]데스트라토이드를 위해 글을 쓴 홀리 베넷은 등장인물들이 너무 2차원적이고 낙후되어 여행 동반자들이 죽었을 때 안도감을 느꼈고 더 이상 교류할 필요가 없다고 말했다.[9]이어 "기본적인 아이디어가 마음에 든다"면서 베네치카가 이렇게 작은 개발팀의 성과라고 강조했지만 개발사의 오버앰비션이 너무 많은 문제로 이어져 경기가 답답해졌다고 비판했다.[9]반면 IGN은 스토리가 흥미롭고 게임이 제공하는 분기별 스토리라인과 도덕성 선택이 마음에 든다고 강조했다.[4]

참조

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외부 링크