Useless machine

A modern commercially produced "useless machine".
A modern "useless machine" about to turn itself off

A useless machine or useless box is a device which has a function but its direct purpose is deliberately unknown.

“Useless machines” have recently gained popularity with commercial success. They could be used as an amusing engineering "hack", or as a joke.

The best-known "useless machines" are those inspired by Marvin Minsky's design, in which the device's sole function is to switch itself off by operating its own "off" switch. Their popularity has recently been raised by commercial success. More elaborate devices and some novelty toys, which have a more obvious function or entertainment value, have been based on these simple "useless machines".

History

The Italian artist Bruno Munari began building "useless machines" (macchine inutili) in the 1930s. He was a "third generation" Futurist and did not share the first generation's boundless enthusiasm for technology, but sought to counter the threats of a world under machine rule by building machines that were artistic and unproductive.[1]

The version of the useless machine that became famous in information theory (basically a box with a simple switch which, when turned "on", causes a hand or lever to appear from inside the box that switches the machine "off" before disappearing inside the box again[2]) appears to have been invented by MIT professor and artificial intelligence pioneer Marvin Minsky, while he was a graduate student at Bell Labs in 1952.[3] Minsky dubbed his invention the "ultimate machine", but that sense of the term did not catch on.[3] The device has also been called the "Leave Me Alone Box".[4]

Minsky's mentor at Bell Labs, information theory pioneer Claude Shannon (who later also became an MIT professor), made his own versions of the machine. He kept one on his desk, where science fiction author Arthur C. Clarke saw it. Clarke later wrote, "There is something unspeakably sinister about a machine that does nothing—absolutely nothing—except switch itself off", and he was fascinated by the concept.[3]

민스키는 또한 중력 상수가 변화한다면 종을 울리는 "중력 기계"를 발명했는데, 이것은 가까운 미래에 일어날 것으로 예상되지 않는 이론적 가능성이다.[3]

상용제품

1960년대, "캡틴 코"라는 새로운 장난감 제조사는 특징 없는 플라스틱 블랙박스에서 나온 기계적인 손이 토글 스위치를 뒤집어 스스로 끄는 "블랙박스 안의 괴물"을 판매했다. 이 버전은 부분적으로 텔레비전 시트콤 "Addams Family"에 나오는 분리된 손인 "Thing"에 의해 영감을 받았을지도 모른다.[3] 다른 버전이 제작되었다.[5] 개념적으로 가장 순수한 형태에서, 이 기계들은 그들 자신을 끄는 것 외에는 아무것도 하지 않는다.

1949년 신시내티 대학을 졸업하고 포인터 프로덕츠 주식회사를 설립한 돈 포인터가 단순히 스위치를 꺼버린 '리틀 블랙박스'를 처음 제작해 판매했다는 주장이다. 이어 자신의 발명품인 '더 씽'으로 불리는 코인 스캐칭 기능을 추가해 TV 프로그램인 '애덤스 패밀리' 제작진과 라이선스 계약을 주선했고, 이후 또 다른 쇼 스핀오프 제품으로 '페스터 아저씨의 미스터리 전구'를 판매했다.[6][7] 로버트 J. 리버티 도서관 주식회사의 소유주 겸 사장인 화이트맨도 "더 씽"[8][9]을 개발한 공로를 인정한다고 주장한다. (두 회사 모두 테오도르 가이젤("닥터 수스")이 피규어와 관련된 저작권 문제로 시작한 획기적인 소송에서 공동 피고인이 되었다.)[10][6]

평범한 블랙박스와 은행버전은 모두 스펜서 기프트에 의해 널리 판매되었고, 1960년대와 1970년대 초까지 우편 주문 카탈로그에 실렸다. 2015년을 기점으로 코인 스냅 블랙박스 버전이 '블랙박스 머니트랩 뱅크' 또는 '블랙박스 뱅크'[citation needed]로 판매되고 있다.

쓸모없는 기계(흔히 마이크로프로세서 제어로 현대화됨)의 자체 버전이 여러 웹 비디오에[11] 소개되었고, 이동이 가능하거나 둘 이상의 스위치를 사용하는 더 복잡한 기계에 영감을 주었다.[12] 2015년 현재 판매용으로 여러 개의 완성형 또는 키트 폼 장치가 제공되고 있다.[13]

문화참고

2009년, 예술가 데이비드 모이스는 섀넌의 핸드라고 불리는 얼티밋 머신(The Ultimate Machine)의 재구성을 전시했고, 클로드 섀넌, 마빈 민스키, 아서 C의 상호작용을 설명했다. 장치에 대해 클라크하십시오.[14]

FX 3시즌의 에피소드 3편 "비대립의 법칙"은 쓸모없는 기계[15](그리고 이야기 속에서는 마빈 민스키의 이름을 딴 MNSKY라는 안드로이드)가 등장한다.[16]

참고 항목

참조

  1. ^ Munari, Bruno (15 September 2015). "official website, "Useless Machines"".
  2. ^ Moises, David (15 September 2015). ""The Ultimate Machine nach Claude E. Shannon" (video)".
  3. ^ a b c d e Pesta, Abigail (12 March 2013). "Looking for Something Useful to Do With Your Time? Don't Try This". Wall Street Journal. p. 1. Retrieved 17 July 2017.
  4. ^ Seedman, Michael. "(Homepage)". Leave Me Alone Box. LeaveMeAloneBox. Retrieved 14 March 2013.
  5. ^ "Little Black Box". Grand Illusions. Archived from the original on 29 January 2013. Retrieved 14 March 2013.
  6. ^ a b Reiselman, Deborah (2012). "Alum Don Poynter gains novelty reputation on campus and off". UC Magazine. University of Cincinnati. Retrieved 15 March 2013.
  7. ^ Cancilla, Sam. "Little Black Box". Sam's Toybox. Sam Cancilla. Retrieved 15 March 2013.
  8. ^ "About". Liberty: The Stories Never Die!. Liberty Library Corporation. 2012. Archived from the original on 15 April 2013. Retrieved 14 March 2013.
  9. ^ Whitehill, Bruce. "Bettye-B". The Big Game Hunter. The Big Game Hunter. Retrieved 14 March 2013.
  10. ^ Nel, Philip (2003). "The Disneyfication of Dr Seuss: faithful to profit, one hundred percent?". Cultural Studies. Taylor and Francis, Ltd. 17 (5): 579–614. doi:10.1080/0950238032000126847. ISBN 9780203643815. S2CID 144293531.
  11. ^ Seedman, Michael. "What Others Have Done". Leave Me Alone Box. LeaveMeAloneBox. Retrieved 14 March 2013.
  12. ^ Fiessler, Andreas. "Useless Machine Advanced Edition". Retrieved 20 October 2015.
  13. ^ "[search results: "useless machine kit"]". Amazon. Amazon.com. Retrieved 2015-03-11.
  14. ^ Krausse, Joachim; et al. (2011). David Moises: Stuff Works (in English and German). Nürnberg: Verlag für moderne Kunst. pp. 30–31. ISBN 978-3-86984-229-5.
  15. ^ Travers, Ben (3 May 2017). "'Fargo' Review: Carrie Coon Heads to La La Land in Bananas Episode That Upends Expectations For Year 3". Indiewire.
  16. ^ Grubbs, Jefferson (3 May 2017). "Is The Planet Wyh a Real Book? Fargo Features an Pulp Sci-Fi Hit". Bustle.