타이포그래픽 근사

Typographic approximation

타이포그래픽 근사치문자 시스템의 요소(일반적으로 글리프)를 다른 글리프 또는 글리프로 대체하는 것이다. 대체되는 문자는 거의 동음문자, 도자 또는 문자열이 될 수 있다. 근사치는 근사치가 의도적이고 원본의 시각적 외관을 보존하는 것을 목표로 한다는 점에서 인쇄상의 오류와 다르다. 근사치의 개념은 글립스가 아닌 문자 수준에서 일반적으로 디지털 미디어를 통해 이용할 수 있는 월드 와이드 웹 및 기타 형태의 텍스트 정보에도 적용된다.

역사적으로 타이포그래픽 근사치의 주요 원인은 인쇄에 사용할 수 있는 글립스(문자양식, 기호 등)의 양이 적었기 때문이다. 월드 와이드 웹과 디지털고 동네 인쇄점 유니 코드의 출현과 컴퓨터 글꼴의 거대한 양 직후가 특히 시대에, 인쇄상의 근사치 일반적으로 인간의 낮은 능력을 필요한 기호를 구별하는 것 또는 단어 processors,[1]에 부적절한 교체 패턴에 의해보다는 사용할 수 charact이 부족하여에 의해 발생한다.음.정말s

규범적: 3 × 2 − 1
근사치: 3 x 2 - 1
ASCII 근사치
산술적 의미의

타이프라이터 및 라인 프린터 근사

문자합병

타자기의 경우 글립 레퍼토리의 크기가 제한되어 여러 문자가 병합되었다. 적절한 아포스트로피를 나타낼 수 있는 '타입 작성자' 아포스트로피 ', ', 작은 따옴표 또는 프라임 기호와 같은 여러 기호의 합성에 의해 몇 개의 현대 컴퓨팅 문자가 나타났다.

비공간 수식어

일부 타이프라이터에는 분리 표시사용할 비스페이스 키가 있다. 타이피스트가 밀어넣은 후, 말하자면, 급성 사투리가 캐럿은 움직이지 않는다. 이를 통해 타이피스트는 공백 문자(예: e)로 이 마크를 오버스트라이크할 수 있고 악센트 문자인 é를 얻을 수 있다. 단공간 글꼴의 기하학적 제한 때문에 결과가 항상 완벽할 수는 없었다. 예를 들어, 생략할 가능성이 낮은 오버스트라이팅EE와 같은 대문자 악센트를 생성하기 위한 실현 가능한 방법이었다.

오버스트라이크는 같은 기능을 위해 라인 프린터에서 사용되었다. 이것은 U+0060 ' 와 같은 문자의 표준화에 기여했다.

같은 글자의 오버스트라이크는 라인 프린터에서 굵은 글씨체를 시뮬레이션하는 데 사용되었다.

ASCII 근사치

DOS PrintScreen approximations.png
ASCII 근사치(위)는 추할 수 있지만 몇 가지 기호의 표현을 제공한다. 비 ASC 교체II 문자(기본값 "*"가 아닌 다른 문자)는 노란색으로 강조 표시된다.

미국-ASCII 문자 집합 및 기타 변형 ISO/IEC 646에는 95개의 그래픽 문자가 포함되어 있다. (라틴 문자) 타자기와 견줄 만하고 질 좋은 타이포그래피로는 부족하다. 그러나 ASCII 문자 인코딩의 높은 가용성과 견고성은 컴퓨터 사용자들로 하여금 다양한 글리프들을 위한 ASCII 대체물을 발명하게 만들었다.

다음의 ASCII 문자는 특정 문자의 근사치를 위해 사용된다. 다른 스크립트의 문자와 동음이의어인 많은 라틴 문자가 있지만, 이러한 라틴 문자는 아래에 나열되어 있지 않다.

  • U+0020(공간): 정렬정당성.
  • U+0022 " : 다양한 종류의 큰따옴표, 이중 프라임 ″.
  • U+0023 # : 샤프 기호 ♯.
  • U+0027 ' : 다양한 유형의 작은 따옴표, 아포스트로피 ', prime ′.
  • 괄호 U+0028 ( U+0029 ) : (c) 저작권 기호 ©과 같이 동그라미를 친 문자.
  • U+002A * – 별표 참조
  • U+002B + – 획이 왼쪽, 위쪽, 오른쪽, 아래로 확장되는 다양한 기호
  • U+002D - – 아마도 근사치에 가장 많이 사용되는 ASCII 문자일 것이다. 하이픈의 일반적인 표현, 대시(특히 - 및 -), 마이너스 부호 및 선 그리기 수평선 - (이미지 참조)의 근사치.
  • U+002E . : 다양한 점 모양의 기호, 전체 중지를 참조하십시오.
  • U+002F / – 슬래시(구문)를 참조하십시오.
  • U+0031 1 : 터키어 점 없는 ı, 키릴어 팔로치카 ӏ.
  • U+0033 3 : IPA는 엡실론 ɜ, 키릴 문자 з을 역전시켰다.
  • U+0034 4 : 키릴 문자 ERST.
  • U+0038 8 : 다양한 비라틴 문자 및 유사한 그래프를 가진 기호.
  • U+003A : – Colon(구문)을 참조하십시오.
  • U+003C < 및 U+003E > : 쉐브론 ⟨ angle, 각도 인용 ‹ horizontal, 수평 화살표(특히 디그라프 <->- )
  • U+003D = : 선 그리기 수평 이중선 (이미지 참조), 이중 하이픈.
  • U+003F ? – 근사치는 아니지만, 물음표가 표시되지 않거나 인식되지 않는 문자를 대체하기도 한다.
  • U+0040 @ – At 기호를 참조하십시오.
  • U+004E N : 누메로 기호 №.
  • U+0054 T : 획이 왼쪽, 오른쪽, 아래로 확장되지만 위로 확장되지는 않는 다양한 기호.
  • U+0055 U : set union .
  • U+0056 V : .
  • U+0058 X : X 마크 ✗.
  • U+005B [ 및 U+005D ] 확인란 및 유사한 직사각형 픽토그램.
  • U+005E ^ : ∧, 위쪽 화살표 ↑, 위쪽에 쐐기가 있는 유사 기호
  • U+005F _밑줄을 참조하십시오.
  • U+0060 ' – 시작 단일 인용문 '.
  • U+0062 b - 플랫 기호
  • U+006F o : 글머리 기호 및 ∘, ∞ 등 다양한 원 모양의 기호(연속 2자 사용)
  • U+0075 u : μ — SI 접두사 마이크로- 또는 소문자 그리스 문자 mu
  • U+0076 v : 아래쪽 화살표 ↓, 하단에 쐐기가 있는 유사한 기호
  • U+0078 x : 곱셈 부호 ×
  • U+007C(이미지에서 이 ASCII 문자는 끊어진 막대 ¦으로 렌더링됨): 수직선을 그린다.
  • U+007E ~ – 틸드를 참조하십시오.

비글리프 근사치

타이포그래픽 정렬에는 다양한 근사치가 있다. 예를 들어, 공간 삽입으로 정당성을 에뮬레이션할 수 있으며, 공간이 있는 패딩으로 플러시-라이트 정렬을 수행할 수 있다.

의 근사치(텍스트 모드 표시에 역사적으로 사용됨)에는 상자 그리기 문자 다양한 기법이 있다.

현대적 상황

디지털 기술에서는, 타이포그래픽 근사치가 적절한 몇 가지 조건이 있다. 휴대전화와 같은 일부 기기는 2000년대 데스크탑 컴퓨터에서는 어디서나 볼 수 있는 거대한 문자 집합과 파워 텍스트 포맷 도구를 지원할 수 없다.

참조

  1. ^ Phin, Christopher (2008-03-29). "Ten typographic mistakes everyone makes". Archived from the original on May 3, 2012. Retrieved August 17, 2015.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)