자넷 머레이
Janet Murray자넷 H. 머리 | |
|---|---|
머레이, 2011년 | |
| 태어난 | 1946 |
| 국적 | 미국의 |
| 교육 | 하버드 대학교 |
| 로 알려져 있다. | 디지털 미디어 |
주목할 만한 작품 | 홀로덱의 햄릿: 사이버 공간에서의 서술의 미래, 뉴미디어 리더, 매체발명 |
자넷 머레이(Janet Murray, 1946년 출생)는 조지아 공과대학의 문학, 미디어, 통신대학의 미국인 교수다. 1999년 조지아 공대에 오기 전, 그녀는 MIT의 교육 컴퓨팅 이니셔티브 센터에서 수석 연구 과학자로 일했으며, 1971년부터 인문학을 가르치고 진보된 쌍방향 디자인 프로젝트를 이끌었다. 그녀는 인문학 컴퓨터 응용 프로그램의 초기 개발자, 디지털 미디어의 이론가, 디지털 미디어의 새로운 교육 프로그램의 옹호자로 잘 알려져 있다.
업무 및 기부금
자넷 머레이가 설계한 프로젝트에는 워너 브라더스 클래식 카사블랑카의 디지털판이 포함되어 있다.[1] 게다가 그녀는 PBS, ABC, MTV, 터너, 그리고 다른 네트워크를 위한 인터랙티브 텔레비전 어플리케이션에 작업한 eTV 프로토타이핑 그룹을 지휘한다. 그녀는 또한 조지아 공대의 실험 게임 랩의 일원으로서 광범위하게 일하고 있으며 조지아 공대의 모바일 기술 그룹의 고문을 맡고 있다.[2]
머레이의 주요 저서는 홀로덱의 햄릿이다. 인쇄기술이 소설의 발전을 지원하고 영화기술이 영화의 발전을 지원했듯 컴퓨터가 표현형 서술형의 기초를 제공할 수 있느냐고 묻는 '사이버스페이스에서 서술의 미래'는 영화의 발전을 뒷받침했다.[citation needed] 그녀는 낙관적인 대답을 한다. 머레이의 분석은 컴퓨터를 뚜렷한 특성들을 가진 표현 수단으로서 이해하는데 있다. 그녀는 컴퓨터가 절차적, 참여적, 백과사전적, 공간적이며, 몰입, 에이전시, 변신이라는 세 가지 특성(독특하지는 않지만 독특한 것은 아님)의 즐거움을 준다고 주장한다. 그녀는 상호작용을 절차적 재산과 참여적 재산의 결합으로 정의하며, 이는 함께 기관의 즐거움을 제공한다. 그녀는 인공지능에 관한 연구 작업을 게임, 영화, 문학, 텔레비전과 같은 문화적 형태와 연결시킨다. 머레이의 요점은 새로운 컴퓨터 형식이 스토리텔링에 이용 가능한 표현의 가능성을 확장한다는 것이다. 그녀에게 "디지털 트랜스포메이션은 시청자들이 원래 방송일 이후 전 시즌을 볼 수 있고, 여러 시즌에 걸쳐 스토리를 따라갈 수 있기 때문에 롱폼 스토리텔링의 가능성을 열어주었다"[3]고 말했다.
머레이는 노아 워드립-프루인과 닉 몽포트 뉴미디어 리더의 객원작가로, [4]뉴미디어 리더는 자넷이 '매체를 발명하다'라는 책에서 처음 소개한 뉴미디어에 관한 기사들을 모아 놓은 작품이다."[5]
머레이의 작품은 게임 디자이너, 인터랙티브 텔레비전 제작자, 영화제작자, 언론인들에 의해 언급되어 왔다.[citation needed] 작가 스벤 버커츠는 (HotWired 잡지와 TV 토론에서) 문화를 인쇄하는 데 위협이 되고 루디컬러들은 게임에 대한 부적절한 문학 접근이라고 반대 방향에서 비난을 받아왔다(게임학 제1권 1호).
머레이는 또한 2004년에 시작된 조지아 공대에서 디지털 미디어의 박사과정과 컴퓨터 미디어의 B.S과정이라는 두 가지 새로운 학위 프로그램을 개발하는 데 적극적인 역할을 하고 있다.[6] 그녀는 2007년부터 2013년까지 피바디 주니어상 위원회의 멤버였다.[7]
업적
- 2000년 봄, 미국 영화 연구소는 자넷 머레이를 AFI 디지털 콘텐츠 랩의 멘토로서 임명했다.[8]
- 디지털 미디어 커리큘럼, 인터랙티브 서사, 스토리/게임, 인터랙티브 텔레비전, 대규모 멀티미디어 정보 공간에 대한 그녀의 프로젝트.IBM, Apple Computer, Annenberg-CPB Project, Andrew W. Mellon Foundation, National Endowment for the Humanics, National Science Foundation의 지원을 받았다.[8]
- Next Generation Magazine은 그녀를 2006년 게임에서 가장 영향력 있는 100대 여성으로 선정했다.
참고 항목
참조
- ^ "Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2012-07-17. Retrieved 2009-10-29.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Archived copy". Archived from the original on 2012-07-17. Retrieved 2009-10-01.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "미디어를 발명하다: 인문학적 디지털 설계의 급진적 도전"에서: 기술 세계의 인문학적 관점, ed. 리처드 우츠, 발레리 B 존슨, 트래비스 덴튼(아틀란타: 조지아 공과대학, 2014), 페이지 58
- ^ http://www.newmediareader.com/
- ^ "Inventing the Medium" -Janet H. Murray
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2009-10-27. Retrieved 2009-10-27.
{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ http://www.peabodyawards.com/stories/story/george-foster-peabody-awards-board-members
- ^ a b c Janet Murray, archived from the original on 2012-07-17, retrieved 2009-10-01
외부 링크
| 위키미디어 커먼즈에는 자넷 머레이와 관련된 미디어가 있다. |