스윕 피킹
Sweep picking스윕 피킹은 기타 연주 기법이다.기타리스트는 스윕픽을 할 때, 연속된 스트링에 대해 '썸' 동작으로 싱글 음을 연주하는 한편, 안달하는 손을 사용하여 빠르고 소리가 유동적인 특정 음을 만들어 낸다.양손은 기본적으로 원하는 효과를 얻기 위해 일체형 동작을 일제히 수행한다.
역사
이 테크닉은 1950년대 재즈 기타리스트 레스 폴, 쳇 앳킨스, 탤 파로우, 바니 케셀 등이 처음 사용, 개발했으며 1970년대 록 기타리스트 얀 아크커먼, 리치 블랙모어, 스티브 해켓 등이 참여했다.1980년대에, 스윕 피킹은 Yngwie Malmsteen, Jason Becker, Michael Angelo Batio, Tony MacAlpine, Marty Friedman을 포함한 조각 기타리스트들에 의해 사용되어 널리 알려지게 되었다.재즈 퓨전 기타리스트 프랭크 감베일은 이 기술에 관한 여러 권의 책과 교육용 비디오를 공개했는데, 그중 가장 잘 알려진 것은 1988년 몬스터 릭스 & 스피드 픽업이다.[1][2]
적용
기타리스트들은 아르페지오스를 빠른 속도로 연주하기 위해 종종 이 기술을 사용한다.보통 초조해 하는 모양은 1옥타브나 2옥타브 겹삼각형이다.스칼라 용어로 이것은 음계의 첫 번째(토닉), 세 번째(중간)와 다섯 번째(도미니언트)로, 하이엔드에 강장제가 추가되어 두 번 연주된다.예를 들어, A 군소 적층삼각형은 A-C-E-A-C-E-A이다.기타리스트가 아르페지오처럼 빠르게 위아래로 일련의 음을 연주할 때, 그 표현은 그러한 아르페지오들과 더 관련이 있는 피아노와 다른 악기들의 전형적인 소리를 낸다.피아노, 목관악기 등 여러 악기들과 달리 기타리스트는 같은 아르페지오 모양을 프리보드 위아래로 움직여 키를 바꿀 수 있다.
대체 선택과 같은 다른 기술에 비해 스윕 선택에는 스트로크가 거의 필요하지 않다.그러나 어떤 경우에는 기타리스트가 실제 픽 스트로크 대신 해머온과 풀오프(pull-off)를 사용해 레가토 사운드를 연출하기도 한다.이는 어떤 현악기가 조바심 나는 현악기의 타고난 한계로 인해 어떤 현악기가 모양에서 두 음을 울려야 할 때 적용된다.
그러나, 모든 기타 기술과 마찬가지로, 개별 플레이어들은 기존의 레퍼토리에 스윕 피킹을 통합하여 개별적으로 스타일리시하게 사용할 수 있다.따라서 어떤 기타리스트들은 레가토 기법을 사용하고 다른 이들은 한 줄로 여러 음을 더블 택하기도 한다.이것들은 레가토 대 스트라이크 노트의 분명한 차이를 만들어 내는 별개의 그러나 관련된 기법일 뿐 아니라 아르페지오 전체의 타이밍의 변화를 만들어낸다.아이디어를 더하면, 기본 스윕 피팅 패턴을 숙달한 대부분의 플레이어는 일부만 사용하거나, 특정 핥기를 위해 기술을 변경한다.그런 의미에서 스위프 피킹은 앞서 언급한 대체 피킹과 같은 구체적인 액션이 아니라 모든 장르의 음악에서 가능한 많은 응용이 가능한 기술적 발상이다.
실제 사례
이 기법의 간단한 예는 위쪽 세 개의 (가장 얇은) 끈에 행해지는 세 줄의 스윕 아르페지오를 사용하는 것이다.
이 진행의 중간 토닉에서 시작하여 플레이어는 먼저 아르페지오를 쓸어올린 다음 뒤로 물러나 초기 토닉을 해결할 수 있다.이것은 A-C-E-A-E-C-A로 설명되지 않는다.12번째 위치에 대해 표 형식으로 작성된 이 문서는 다음과 같이 보일 것이다.
--------12-17-12--------B ----13---13------------------------ G -14- D -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
그런 다음 아르페지오의 하단 옥타브를 추가하면 전체 모양(이 특정 위치)은 다음과 같이 보인다.
e ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------14--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
위의 순서 중간, 세번째와 네번째 문자열에서 기타리스트는 양쪽 끈에 대해 같은 조바심을 내야만 한다.이 두 가지 문제는 모두 먼저 약지 끝으로 초기의 끈(다운스트라이크 4위)을 조바심을 낸 다음 같은 손가락의 패드로 조바심을 내서 다음 끈으로 굴러 들어가는 것으로 해결되지만, 인간이 손가락을 가지고 있는 것보다 더 많은 손가락이 있다.상승곡선에서는 먼저 세 번째 줄을 조바심내면서 롤링 액션을 뒤집는다.또한 형상의 가장 낮은 문자열과 가장 높은 문자열에서는 두 개의 음을 서로 즉시 따라 재생하되 동일한 문자열에서 재생해야 한다.여기서 레가토가 발효되어 기타리스트가 유체픽 모션을 지속할 수 있게 된다.
그러나 기타리스트는 정확한 지점까지 미끄러지기 위해서는 급성 제어가 필요하기 때문에 후자가 덜 보편적이긴 하지만, 선택 발음을 바꾸는 것, 더블 픽션 노트(추가적인 업 스트로크 또는 다운 스트로크 포함), 레가토 또는 슬라이딩 등 다른 기법을 통해 아르페지오에서 이러한 음을 들을 수 있다.
기타리스트는 클래식 아르페지오 밖에서 패스노트를 연주하기 위해 두드려 다음 음으로 계속 쓸 수 있다.스윕 피킹은 몇 가지 노트 패턴에만 국한되지 않는다.기타리스트들은 화음이 있는 만큼 많은 패턴을 구성할 수 있고, 아르페지오나 그 외의 어떤 아이디어에도 스윕 피킹을 적용할 수 있다.