사운드 판타지
Sound Fantasy| 사운드 판타지 | |
|---|---|
커버 아트 | |
| 개발자 | 닌텐도 |
| 게시자 | 닌텐도 |
| 프로듀서 | 요코이 군페이[1] |
| 디자이너 | 이와이 도시오 |
| 플랫폼 | 슈퍼 NES/슈퍼 패미컴 |
| 해제 | 취소된 |
| 장르 | 음악 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
Sound Fantasy(일본어: サンドファン,,,,, 헵번: Saundofantaj),)는 개발 중의 Sound Factory라는 제목의 Super NES/Super Famicom의 미공개 비디오 게임이다.[2][3]디자이너 이와이 도시오는 1993년에서 1994년 사이에 닌텐도에서 비디오 게임을 개발하기 위해 그의 초기 인터랙티브 설치 미술 작품 "뮤직 곤충"에서 영감을 받았다.완성된 제품은 결코 닌텐도에 의해 발매되지 않았고, 이 게임의 핵심 요소들은 후에 맥시스의 1996년 PC 게임 심튠즈로 개발되었다.
역사
인터랙티브 미디어 아티스트 이와이 토시오는 샌프란시스코 탐험장에서 거주 중인 예술가 시절 그가 만든 설치 미술 작품 "뮤직 곤충"을 만들었다.1993년 이와이의 닌텐도에 있는 친구가 그의 뮤직 곤충 개념을 비디오 게임으로 바꾸기 위해 그에게 접근했다.[4]그곳에서 1게임, 3편의 창작 타이틀의 4개 제품으로 확대되었다.1993년부터 1994년까지의 개발 동안, 사운드 팩토리라는 이름으로 여러 무역 잡지에 소개되었다."사운드 판타지"라는 이름의 상표는 1994년 1월 13일 미국의 닌텐도에 의해 제출되었고 1999년 1월 24일에 폐기되었다.[5]그 결과 만들어진 슈퍼 NES 게임 사운드 판타지는 1994년에 완성되었고 이와이는 다른 예술 레지던트를 위해 닌텐도에서 그의 작품을 떠났다.[6]
1994년 9월호 전자 게이밍 월간지는 이 게임이 9월에 출시될 것으로 예상했다.[7]SNES 마우스와 마우스 패드(또는 6,800원만)와[7] 함께 묶을 예정이었고, 마리오 페인트나 어스바운드와 같은 슈퍼 NES 게임과 유사한 대형 박스에 포장될 예정이었다.[citation needed]전세계적으로 출시될 예정이었지만, 완제품의 출시는 알 수 없는 이유로 닌텐도에 의해 취소되었다.[1]
이와이는 정확히 무슨 일이 일어났는지 확신할 수 없다고 말한다.닌텐도의 인사이동 때문에 그는 단 한 번도 정답을 받지 못했다.이와이는 새로운 32비트 소니 플레이스테이션과 세가 새턴의 시장 도전과 닌텐도의 동키콩 컨트리 성공, 3-D 룩과 함께 닌텐도 경영진들이 음악이 아닌 더 많은 액션이 필요하다는 것을 납득시켰을 것이라고 추측하고 있다.
— Wired magazine[6]
2005년 4월, 이와이 도시오의 최신작인 닌텐도 DS용 일렉트로플랑크톤의 일본 출시를 기념하기 위해 닌텐도는 도쿄 하라주쿠 역에서 전시회를 열어 새로운 게임과 이와이 본인을 집중 조명했다.닌텐도는 사운드 판타지의 박스 아트와 매뉴얼을 열람할 수 있도록 만들었지만 게임은 존재하지 않았다.[4]
2010년 8월 하라주쿠에서 요코이 군페이(사운드 판타지 제작자)를 기리는 '게임의 신'이라는 제목의 전시회가 열렸다.이 전시회의 일환으로 이와이 도시오는 「내 안의 군페이 요코이의 유전자」라는 자신의 프리젠테이션을 진행하여, 요코이 군페이로부터 영감을 받은 작품인 테노리온 악기와 사운드 판타지 음악 게임을 전시하였다.이와이는 게임 카트리지를 가져와 플레이했다.[1][8]
이 게임의 시제품 버전은 2015년 4월에 온라인에 유출되었다.[9]
게임플레이
Sound Fantasy는 별난 개념과 검증되지 않은 게임 역학을 포함하고 있다.음악 게임, 특히 가정용 콘솔에서의 게임은 1990년대 초반에는 인기가 없었으며, 10년 후가 되어서야 주류 관심을 받게 될 것이다.[citation needed]사운드 판타지 프로토타입은 하나의 카트리지에 4개의 다른 게임을 포함하고 있다.[1][8]
픽스 사중주단은 이와이 도시오의 음악 곤충에서 영감을 얻었다.[citation needed]다른 색깔의 곤충 4마리가 있는데, 플레이어가 각각 다른 악기를 나타낼 다른 곤충을 선택할 수 있다.그들은 플레이어가 그릴 수 있는 스크린을 기어다닌다.색깔 있는 픽셀 위로 기어가는 곤충들이 음표를 만든다.각각의 색깔은 곤충마다 다른 음을 나타낸다.샘플 데모를 로드하여 이 게임의 역량을 보여줄 수 있다.
비트 호퍼에는 다음과 같은 세 가지 모드가 있다.A형, B형, 교육.A타입은 Q-bert 스타일의 리듬 게임으로, 포고 위에 있는 곤충이 필요한 만큼 밟은 후 모든 블록을 사라지게 해야 한다.각 블록은 스스로 소리를 내고 순서는 중요하지 않다.그 연주자는 각 블록으로 즉흥적으로 곡을 연주할 수 있다.B타입은 플레이어가 블록을 터치할 때마다 나타나는 블록의 경로를 따라가야 한다.플레이어는 세 명의 목숨을 잃지 않고 가능한 한 많은 스텝을 밟아야 한다.
아이스 스위퍼는 다음과 같은 두 가지 모드를 나타낸다.A형, B형.이 게임은 한 명의 선수가 네 개의 방망이를 제어하는 등 몇 개의 스테이지 후에 몇 개의 새로운 우여곡절이 더해진 브레이크아웃 클론이다.
스타 플라이는 음악 박스에서 영감을 받아 연주자가 하늘에 별의 순서를 정해 노래를 작곡할 수 있다.더 높은 별은 더 높은 음악 음에 해당한다.선수는 스피드와 톤을 조절할 수 있다.
리셉션
일렉트로닉 게이밍 월간지는 1993년에 사운드 팩토리의 시제품이 "[i]nteresting 에듀테인먼트 게임이다.마리오 페인트와 유사하다.[2]게임프로는 1994년 "마리오 페인트가 비디오로 한 일, 사운드 판타지(Sound Fantasy)가 오디오로 해야 할 일"[10]이라며 "사운드 판타지(Sound Fantasy)가 마리오 페인트와 함께 출시한 마우스를 창의적으로 활용했다"고 밝혔다.본질적으로 마리오 페인트의 음악 중심 버전이다."[1]
레거시
그들 자신의 독자적인 음악 곤충 미술 설치 전시회에 영감을 받은 맥시스는 결국 이와이 도시오에게 접근했고, 픽스 4중주단에서 볼 수 있는 그의 게임 플레이 요소가 1996년 PC 게임 심튠즈의 형태로 마침내 출판되었다.[6][4]
참고 항목
참조
- ^ a b c d e Winterhalter, Ryan. "Gunpei Yokoi Exhibit Report and Photo Gallery from 1UP.com". Retrieved April 2, 2015.
- ^ a b "Electronic Gaming Monthly #51". Electronic Gaming Monthly (51): 220. October 1993.
- ^ "International Outlook". Electronic Gaming Monthly: 86. November 1993.
- ^ a b c Gantayat, Anoop (April 8, 2005). "Electroplankton Live". IGN. Retrieved November 28, 2015.
- ^ "Status Search SN 74479386". Retrieved August 27, 2014.
- ^ a b c Brown, Azby (May 1997). "Portrait of the Artist as a Young Geek". Wired. Vol. 5, no. 5. Archived from the original on June 1, 2013. Retrieved November 28, 2015.
- ^ a b "International Outlook". Electronic Gaming Monthly. Vol. 7, no. 9. September 1994. p. 68.
- ^ a b Unreleased SNES game by Toshio Iwai (Electroplankton) in a rare public showing! - IGN Video. IGN. Retrieved April 2, 2015.
- ^ "Vaporware SNES Music Creation Tool Sound Fantasy Released Publicly". Siliconera. Retrieved November 25, 2015.
- ^ "GamePro #57". GamePro (57): 101. April 1994.