데이비드 설린

David Sirlin
데이비드 설린
직업작가/게임 디자이너
국적미국인의
모교매사추세츠 공과대학교
장르.비디오 게임
게임 디자인
웹사이트
sirlin.net

David Sirlin은 미국의 게임 디자이너이자 격투 게임 플레이어다.

그는 2002년 타마라 케이트푸의 다큐멘터리 '방더머신'에 출연하여 '팀 USA'에 소속되어 있던 다른 쟁쟁한 격투 게임 플레이어들이 출연했던 스트리트 파이터 "미국과 일본의 게임 문화의 차이를 보여주는 전시 대회"에 대해 많은 이야기를 들려주었다.[3][4]

그는 비디오 게임 Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix와 Super Street Fighter II Turbo HD Remix의 균형을 맞추었다.그는 물리 및 온라인 카드 게임인 요미, 플래시 듀얼, 코덱스, 퍼즐 스트라이크를 디자인했다.

Sirlin은 그의 경력 초기에 3DO의 보조 게임 디자이너였지만,[5] 지금은 주로 그의 회사인 Sirlin Games에서 일한다.설린은 포브스 잡지에서 '유명한 게임 이론 작가'로,[6] 아르스 테크니카에서는 '아케이드 구루'와 '인터넷에 유명한 스트리트 파이터 토너먼트 플레이어'로 묘사되어 왔다.[7][8]

글쓰기

Sirlin은 주로 게임 디자인을 주제로 글을 쓰는 블로그를 운영하고 있다.가마수트라에 자주 기고하는 그는 기업들이 게임에서 규칙을 시행하는 방식에 대한 때로는 인기가 없는 의견과 [9]'이기기 위해 노는 것'에 대한 그의 기사로 비교적 악명이 높다.[10]설린의 웹사이트인 Sirlin.net은 케이티 살렌놀이 규칙(2004)에서 프로파일링되었는데, 이 사이트는 "심각한 해설과 분석의 양이 너무 많다"[11]고 칭찬했다.

이 외에도, 그는 경쟁적인 게임의 개념과 이기기 위해 적극적으로 플레이하는 마음가짐을 탐구하는 책인 "Playing to Win: Being the Championship"을 출판했으며, 체스스트리트 파이터 플레이어를 모두 선택적으로 선택하고 분석함으로써 존재하는 다양한 종류의 게이머들의 예를 그려냈다.[12]이 책의 물리적 복사본은 처음에 이 책이 그의 웹사이트에서 일반 대중들에게 무료로 공개되기 전에 Lulu.com에서 구할 수 있었다.이 책은 학자 데이비드 마이어스가 자신의 논문 '온라인 소셜플레이에서의 자아와 이기심'[13]에서 인용한 것이다.

Sirlin은 그가 생각하는 조작적인 사업 관행과 다른 '반경쟁적' 요소들로 인해 많은 주류 경쟁 게임에 비판적이 되었다.그는 특히 매직과 같은 수집 가능한 카드 게임을 비난했다. 부스터팩과 인기 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임 리그 오브 레전드무작위 배포 배후에 전략적으로 중요한 요소들을 숨기기 위한 모임은 "강제 그라인딩"이라며 "사기꾼"이고 선수들에게 무례한 행동"이라고 말했다.[14][15]

경력

등뼈

백본 엔터테인먼트에 고용되어 있는 동안, Sirlin은 Super Street Fighter II Turbo HD Remix리메이크된 슈퍼 스트리트 파이터 II Turbo HD Remix의 디자이너였다.그는 또한 현재 자신의 프로젝트인 요미를 위해 자신의 판타지 스트라이크 우주로부터 오리지널 캐릭터 외에 스트리트 파이터 캐릭터를 사용할 수 있는 허가를 획득하기 위해 캡콤과 함께 심의 중이었으나 허가를 받지 못했다.

슈퍼 스트리트 파이터 II HD 리믹스 개발 중 캡콤 유니티[17][18] 관련 블로그 게시물뿐만 아니라 많은[16] 인터뷰와 수많은 게시물들이 게임 개발뿐만 아니라 게임 자체에 대한 주요한 디자인 선택과 변경 사항들에 대한 시린의 관여를 기록한다.

콩그레게이트

Sirlin은 온라인 카드 게임인 Kongregate를 위해 온라인 카드 게임인 Kongai를 디자인했다.

설린 게임스

좀 더 최근에 설린은 자기 자신의 게임의 디자인과 제작에 관여했다. 특히 테이블 상판 게임의 종류는 그가 창조한 판타지 스트라이크 허구의 우주에서 가장 많이 일어나고 등장하고 있다.[19]이 중 두 게임(요미·플래시듀얼)은 그가 친숙한 격투 게임에서 발견되는 게임 컨셉의 일부를 재현하려고 시도한다.세 번째 게임인 퍼즐 스트라이크슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 경험을 재현하려고 시도한다.또 다른 게임인 판단테는 텍사스 홀덤 포커와 비슷하며, 체스 2체스비대칭 버전이다.

그가 가장 최근에 출간한 게임은 Codex인데, 이 게임은 매직의 요소들이 있는 턴 기반 게임이다.스타크래프트와 같은 RTS(실시간 전략) 게임의 모둠과 테마.

마법: 채집 카드 「예수의 달인」에는 「David Sirlin이 디자인했다」[20]라는 풍미 텍스트가 수록되어 있다.

2015년 1월 시린은 자신의 패트론 페이지에 팟캐스트를 만들어 단순하고 접근하기 쉬운 격투게임을 만들 수 있는 가능성을 논의했고,[21] 2015년 6월, 시린은 자신의 판타지 스트라이크 우주에서 온 캐릭터들을 배경으로 한 격투게임을 만들기 시작한다고 발표했다.[22]이에 따른 판타지 스트라이크는 2017년 9월 'Early Access on Steam'에서 출시되었다.

연설 약속

게임 개발자 회의 (2009,2017)

2009년, Sirlin은 전문 비디오 게임 개발자들이 매년 모이는 최대 규모의 모임인 게임 개발자 컨퍼런스의 연사 중 한 명이었다.[23][24]그의 1시간 강의는 멀티플레이어 경쟁 게임의 균형을 맞추는 것에 관한 것이었다.[25]2017년 설린은 퍼즐 스트라이크에 대해 구체적으로 논의하는 디자인 강연을 했다.[26]

몬트리올 국제 게임 서밋

2009년, Sirlin은 몬트리올 국제 게임 서밋에서 불필요한 게임 클릭을 생략하는 주제에 대해 말했다.[27]강연 제목은 "모든 클릭 횟수"이다.[28]

사생활

설린은 캘리포니아 새크라멘토에서 자랐고 리오 아메리카노 고등학교를 졸업했다.[29]테드(1923~2009)와 테라 설린의 아들이다.그의 아버지는 사진작가였고 40년 넘게 설린 사진 스튜디오의 소유주였다.데이비드 설린은 현재 캘리포니아 에머리빌에 살고 있다.그는 매사추세츠 공과대학MIT 슬로언 경영대학원에서 수학경영학 학위를 취득했다.[12]

데이비드 설린은 오랜 여자친구 리나 제밀리와 사귀고 있다.[30]

참고 항목

참조

  1. ^ Sirlin, David. "Street Fighter HD Remix Design Overview". Sirlin.net. Retrieved 15 July 2015.
  2. ^ "Behind-the-Scenes: Rebalancing Super Street Fight". Capcom Unity. 5 November 2007. Retrieved 15 July 2015.
  3. ^ "Bang the Machine (2002)". IMDB. Retrieved 15 July 2015.
  4. ^ Sirlin, David. Playing to Win. p. back cover.
  5. ^ "HatchetJob interview, 72m50s" (Interview). Retrieved 2012-02-07.
  6. ^ "Kongregate Secures $3 Million Investment From Bezos Expeditions". Forbes. May 1, 2008.
  7. ^ Caron, Frank (April 17, 2008). "SFII HD Remix change log documented". Ars Technica. Retrieved 2008-11-20.
  8. ^ Caron, Frank (November 12, 2007). "Arcade guru helps Capcom tweak Super Street Fighter". Ars Technica. Retrieved 2008-11-20.
  9. ^ "World of Warcraft Teach the Wrong Things" - 데이비드 설린(2008).2008년 11월 20일에 검색됨.
  10. ^ "Playing to Win".
  11. ^ Salen, Katie (2004). Rules of Play. Cambridge: MIT Press. p. 603. ISBN 0-262-24045-9.
  12. ^ a b Mongello, Dennis (February 9, 2007). "Video game superstar publishes book to win". The Triangle. Archived from the original on May 11, 2009. Retrieved 2008-11-20.
  13. ^ Myers, David. Self and selfishness in online social play (PDF). Digital Games Research Association.
  14. ^ Sirlin, David. "The Psychology of Learning". Archived from the original on 2014-02-14. Retrieved 2014-02-11.
  15. ^ Sirlin, David. "Heroes of the Storm". Archived from the original on 2014-02-21. Retrieved 2014-02-11.
  16. ^ "Q&A: 백본의 Sirlin Talks Remixing Street Fighter II" - 브랜든 셰필드(2008)2008년 11월 20일에 검색됨.
  17. ^ "막후: 리밸런싱 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스 (1부)" - 데이비드 설린 (2008)2008년 11월 20일에 검색됨.
  18. ^ "Super Street Fighter II Turbo HD Remix FAQ" - Seth Killian(2008).2008년 11월 20일에 검색됨.
  19. ^ "Sirlin Games Website".
  20. ^ "Master of Predicaments (Magic 2015 Core Set) - Gatherer - Magic: The Gathering".
  21. ^ "Raw Game Design podcast, Episode 6: Fantasy Strike Simple Fighting Game". January 18, 2015.
  22. ^ "Become a Patron on Patreon?". June 13, 2015. Speaking of fighting games, let's make one. I talked about an idea for a simple fighting game in this podcast and now I'll start making it.
  23. ^ Sirlin, David (2009). "Balancing Multiplayer Competitive Games". GDC Vault. Game Developers Conference. Retrieved 18 July 2015.
  24. ^ "Game Developers Conference 2009 스피커"[permanent dead link] - GDC 웹사이트(2009)2009-03-31일에 검색됨.
  25. ^ "내 GDC 강의 유인물" 웨이백머신2009-04-02 보관 - 데이비드 설린(2009)2009-03-31일에 검색됨.
  26. ^ Sirlin, David (2017). "Board Game Design Day: 'Puzzle Strike': A Design Diary". GDC Vault. Game Developers Conference. Retrieved 15 March 2018.
  27. ^ David Sirlin: 인터페이스 디자인 단순성, 간결성, 효율성 유지, 2009년 11월 17일, Chris Remove
  28. ^ MIGS: Every Click Counts, 2009년 11월 20일, David Sirlin
  29. ^ "Late photographer Ted Sirlin's son finally gets nsme recognition of his own". Sacbee. October 26, 2013. Retrieved June 22, 2015.
  30. ^ "Game of Thrones Predictions from a Game Designer". Sirlin. April 26, 2019. Retrieved October 4, 2019.

외부 링크