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레티콘의 비밀

Secrets of Rætikon
레티콘의 비밀
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개발자위반 규칙
퍼블리셔위반 규칙
플랫폼Windows, OS X, Linux
풀어주다2014년 4월 17일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

레티콘비밀은 브로큰 룰즈사가 개발하고 퍼블리싱한 액션 어드벤처 오픈 월드 비디오 게임이다.플레이어는 새를 조종하고 그 비밀을 찾기 위해 래티콘의 환경을 탐험해야 합니다.게임 요소에는 특정 행동을 가진 동물과 고대 퍼즐이 포함됩니다.2011년에 개발이 시작되었고 2013년 7월에 공식적으로 발표되었고 알파와 스팀 얼리 액세스의 발매가 이어졌다.래티콘의 비밀은 2014년 4월 17일 Windows, OS X, Linux 플랫폼용으로 출시되었습니다.작품과 운동물리학을 높이 평가하면서도 일관성과 결속력 부족, 기술적 문제를 비판한 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.

게임 플레이

이러한 게임 플레이 스크린샷은 인터랙티브 환경에서 플레이어 캐릭터의 규모를 보여줍니다.두 번째 이미지는 게임의 주요 목표와 관련된 고대 장치를 보여줍니다.

Rétikon의 비밀1인용 스토리 구동 오픈 월드 샌드박스[1] 액션 어드벤처 비디오 [2]게임입니다.플레이어 캐릭터는 새의 모양을 하고 있다.플레이어는 3개의 버튼으로 새를 조종한다. 하나는 날개를 퍼덕이는 버튼, 다른 하나는 새의 부리로 물건을 가져가는 버튼, 다른 하나는 [3]새 소리를 내는 버튼이다.키보드와 마우스로 게임을 즐길 수 있지만 개발자들은 대신 컨트롤러[4]추천한다.

그 목적은 레티콘 환경을 비행하여 레티콘의 명목상의 비밀, 즉 고대 장치를 작동시키기 위한 유물 수집을 하는 것이다.환경은 늪, 석호, 산꼭대기, 숲과 같은 테마 층으로 구분됩니다.빛나는 파편은 각 층에 분산되어 있으며, 각 테마의 층에 있는 제단에서 수집하여 빛나는 유물로 교환할 수 있습니다.이 유물들은 플레이어가 게임을 시작한 곳으로 돌아가 신비로운 고대 장치에 전원을 공급할 수 있습니다.플레이어 캐릭터는 공격적인 적과 위험한 환경을 지나 유물을 운반하고, 동물상을 조각으로 재구성하는 퍼즐을 완성하여 새로운 [4]레벨로 접근한다.각 레벨은 다른 동물을 특징으로 하며 플레이어가 [1]상호작용할 수 있는 환경 개체를 포함합니다.

발전

Rétikon은 2013년 [2]7월에 처음 발표되었지만,[5] 2011년에 개발이 시작되었습니다. 게임의 개발자이자 퍼블리셔인 Broken Rules Games는 이전에 2012 Wii U 게임 Chasing [2]Aurora를 개발했으며, 이 게임 자체는 Rétikon[6]멀티플레이어 프로토타입을 기반으로 했다.이 게임은 부분적으로 로마 [1]제국이 정복한 알프스 지역 문화에 바탕을 두고 있다.그 비주얼은 꿈같은 [2]비행감각에서 영감을 얻었다.게임의 재생가치를 높이기 위해 개발자들은 인공지능, 물리학, 동물 고유의 행동과 줄무늬가 있는 식물 잎을 포함한 상호작용적 특성을 강조했다.

Broken Rules는 2013년 10월에 게임의 알파 버전을 출시했다.비슷한 시기에 [5]출판사를 찾는 대신 Indiegogo 크라우드 펀딩 캠페인을 발표했다.이 게임은 나중에 스팀 얼리 [1]액세스에 들어갔다.Rétikon은 2014년 4월 17일 스팀, Mac App Store, Humble Store를 통해 Windows, OS X 및 Linux 플랫폼용으로 출시되었습니다.게임의 Steam Edition은 사용자가 오리지널 [1]콘텐츠를 빌드하고 공유할 수 있는 레벨 에디터를 갖춘 Steam Workshop을 지원합니다.

접수처

비디오 게임 리뷰 점수 집계업체 메타크리틱[7]따르면 이 게임은 "혼재 또는 평균 리뷰"를 받았다.평론가들은 이 게임의 예술작품과 움직임 물리학에 찬사를 보냈지만 [3][8]결속력이 부족하다고 비판했다.어떤 이들은 게임의 요소들이 [3][4]합쳐지는 순간을 높이 평가했다.그들은 그 경기가 [3]두 시간에서 세 시간 사이에 진행될[4] 것으로 추정했다.

Joystiq Sam Prell은 이 모험이 "가이드 [4]투어처럼 제한적이고 직선적으로 느껴졌다"고 말했다.그는 래티콘 지도 디자인은 플레이어들이 비선형 오픈 월드로서 게임을 탐구하기 보다는 자신의 경로에 대해 체계적으로 생각하도록 장려한다고 썼다.이런 식으로, 그는 그것의 게임 철학이 [4]모순된다고 느꼈다.하드코어 게이머의 제프 튜는 이 게임이 "수많은 근본적인 디자인 죄를 범한다"[8]고 썼다.그는 게임 목표를 훔치는 동물들이 "바쁜 일"을 만든다고 느꼈고, 엄청난 역추적과 게임 내 [8]지도의 "직접" 배제에 대해 불평했다.유로게이머 덴튼은 스크린 밖에 있는 동물들과의 수많은 "극히 짜증나는 갈등"이 게임의 [3]속도를 손상시켰다고 덧붙였다.그는 Fez의 게임 플레이 영향을 주목하고 파란색 파편 게임 메커니즘을 Dark [3]Souls의 그것과 비교했다.덴튼은 그 게임이 선수들이 그 [3]이야기를 이해하는 데 필요한 만큼의 노력을 기울일 자격이 있다고 생각하지 않았다.리뷰어는 게임 내의 기술적 문제와 결함에 주목했습니다.Prell은 게임의 물리 기능과 게임 세이브 기능에 관한 문제를 지적했습니다.레티콘은 수동 세이브를 지원하지 않아 선수 캐릭터가 환경에 [4]갇힌 상태에서 자동으로 진척이 저장되는 경우가 많았다.하드코어 게이머는 와 유사한 물리적 결함을 발견하여 Xbox 360 컨트롤러와 함께 키보드를 사용하여 컨트롤러 호환성 [8]문제를 회피했습니다.

게임의 아트 스타일을 언급했을 때, 대부분의 리뷰어는 긍정적인 반응을 보였다.Denton은 이 스타일을 "아름답게 그려진 각진 2D 세계"[3]라고 표현했습니다.프레엘은 레티콘 삼각형 기반 예술 스타일은 캐릭터가 종이공예처럼 느껴지도록 만들었으며, 스토리가 보완되면 "경건함과 영성"을 부여했으며,[4] "거상의 그림자"에 비유했다.Thew는 그것이 종이접기를 연상시킨다고 비슷한 반응을 보였다.그러나 튜는 비주얼이 "구분적"인 반면 게임의 "알파인" 영역은 "진부하고 예측 가능"하며 "멋진 외모와 부드러운 움직임 메커니즘"은 게임의 [8]나머지 디자인을 보상하지 못한다고 계속해서 말했다.그는 그 게임이 "천박하고, 재미없고, 실망스럽다"는 것을 알았다.거의 모든 레벨에서.[8]유로게이머의 덴튼은 샤드나 알파벳 조각을 찾는 방법을 알아냈지만, 결국 레티콘이 "어색하다"며 "실체가 스타일에 맞지 않고" 정당하고 불합리한 좌절을 [3]야기했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Pitcher, Jenna (April 10, 2014). "Secrets of Raetikon hits Windows PC, Mac and Linux on April 17". Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 10, 2014.
  2. ^ a b c d Pitcher, Jenna (August 7, 2013). "Secrets of Rætikon gliding to Windows PC, Mac and Linux". Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 10, 2014.
  3. ^ a b c d e f g h i j Denton, Jon (April 17, 2014). "Secrets of Raetikon review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on August 19, 2014. Retrieved August 16, 2014.
  4. ^ a b c d e f g h i Prell, Sam (April 17, 2014). "Secrets of Raetikon review: Learning to fly". Joystiq. Archived from the original on July 19, 2014. Retrieved August 16, 2014.
  5. ^ a b Tach, Dave (October 23, 2013). "Secrets of Rætikon devs launch alpha and Indiegogo campaign". Polygon. Vox Media. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 10, 2014.
  6. ^ Rose, Mike (August 20, 2013). "The problems with being a console launch title". Gamasutra. UBM Tech. Archived from the original on August 19, 2014. Retrieved August 16, 2014.
  7. ^ a b "Secrets of Raetikon Critic Reviews for PC". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on September 5, 2014. Retrieved August 16, 2014.
  8. ^ a b c d e f g Thew, Geoff (May 1, 2014). "Review: Secrets of Raetikon". Hardcore Gamer Magazine. Archived from the original on September 22, 2014. Retrieved August 17, 2014.

외부 링크

위키미디어 커먼스의 래티콘 비밀 관련 매체