톱 II: 살과 피
Saw II: Flesh & Blood톱 II: 살과 피 | |
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개발자 | 좀비 스튜디오 |
게시자 | 코나미 |
디자이너 | 존 윌리엄슨, 하이메 베네시아 |
작곡가 | 알렉스 길버트, 모건 그린 |
시리즈 | 봤다 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 |
풀어주다 | |
장르 | 서바이벌 호러 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《Saw II: Flesh & Blood》는 좀비 스튜디오가 개발하고 코나미가 플레이스테이션 3와 엑스박스 360용으로 배급한 3인칭 서바이벌 호러 비디오 게임입니다. 2009년 Saw에 이어 Saw 프랜차이즈의 두 번째 비디오 게임입니다. 비디오 게임. 이 영화는 2010년에 7번째 영화인 Saw 3D의 개봉과 동시에 개봉되었습니다.
Saw II: Flesh & Blood는 Saw 다음에 바로 회복됩니다. 비디오 게임은 첫 번째 영화와 두 번째 영화 사이를 배경으로 합니다. 데이비드 탭의 아들 마이클(Michael)이 아버지의 죽음 뒤에 숨겨진 단서를 찾는 새로운 주인공으로 등장합니다. 그렇게 함으로써 마이클은 돼지머리 의상을 입은 직소 킬러와 그의 신비한 견습생의 표적이 됩니다. 이 게임은 언리얼 엔진 3을 사용하여 이전 게임에서 기술적으로 확장됩니다. 게임 플레이 개선에는 빠른 타이밍과 방어 기술을 기반으로 환경을 사용하여 적과 전투하고 전투 시스템을 다시 수행할 수 있는 기능이 포함됩니다.
Saw II: Flesh & Blood는 출시와 동시에 첫 번째 Saw 게임의 리셉션보다 낮은 부정적인 평가를 받았습니다. 비평가들은 개선된 이야기에 주목했지만 새로운 전투 시스템을 싫어했고, 그들은 게임에서 흥분과 긴장을 뺐다고 느꼈습니다. Microsoft Windows 버전이 발표되었지만 출시되지 않았습니다.[1][2]
개요
설정
Saw II: Flesh & Blood는 시리즈의 첫 번째 게임과 두 번째 영화 사이를 배경으로 합니다.[3] 새로운 주인공 마이클(Michael)은 데이비드 탭(David Tapp)의 아들로, 아버지의 죽음의 원인을 찾기 시작하고 결국 직소[4] 킬러(Jigsaw Killer)와 그의 견습생 피그헤드(Pighead)와 갈등으로 이어집니다. 이 게임은 플레이어를 호텔, 공장, 하수도 등 수많은 장소로 데려가 직소를 쫓고 데이비드 탭의 죽음 뒤에 숨겨진 단서를 찾아냅니다.[5]
줄거리.
게임의 첫 번째 부분은 치명적인 메커니즘을 막기 위해 열쇠를 되찾기 위해 오른쪽 눈 아래를 잘라야 하는 "비너스 플라이 트랩"에 배치된 약물 중독자 캠벨 아이먼(Campbell Iman)을 포함합니다. 그리고 나서 그는 오랫동안 잃어버린 아들을 되찾기 위해 수많은 치명적인 덫을 거쳐야 하는데, 그는 자신의 생존을 위해 사람을 울타리에서 내던지는 것을 포함하여 마약 중독자이기도 합니다. 아들을 찾기 전에 플레이어는 낯선 사람을 위해 캠벨을 희생하거나 자신을 구하거나 둘 중 하나를 선택해야 합니다.
캠벨의 코너가 끝난 후, 그의 아버지 데이비드의 아파트에서 마이클 탭이 자살한 후 게임은 중단됩니다. 그는 조지프 폴처라는 이름의 형사 헨리 제이콥스 경찰서장과 데이비드의 은둔한 이웃 사라 블라록을 봅니다. 마이클은 또한 첫 번째 Saw 게임의 생존자였던 포렌식 전문가인 제닝스 포스터를 봅니다. 그 후 마이클은 피그헤드에게 납치되어 아버지의 죽음을 조사하기 위해 직소의 게임을 하게 됩니다. 또 다른 희생자 솔로몬 베이츠에게 버림받은 후 마이클에게는 또 다른 기회가 주어집니다. 마이클이 구해야 할 첫 번째 희생자는 아버지가 교수를 강간한 혐의로 체포한 그리프라는 이름의 대학생으로, 지금은 폭발물이 가득한 방에 갇혀 있습니다. 마이클은 호텔을 계속 돌아다니며 덫을 놓고 Saw II의 것과 비슷한 유리 상자에서 Zeke라는 소아성애자를 구출합니다. 하지만 그는 피를 잃고 피그헤드에게 끌려갑니다. 그런 다음 마이클은 헨리가 입에서 장전된 총을 터뜨리게 하는 덫에 걸린 것을 발견하고, 헨리가 부패하고 길거리에서 마약을 판매해왔다는 것을 알게 됩니다. 구출된 헨리는 감사한 척 하지만 나중에 조셉을 만나게 되고, 두 사람은 마이클의 부패를 비밀로 하기 위해 살인을 결심합니다. 그리고 나서 마이클은 유리 케이스에 익사하는 것으로부터 사라(앞에서 만났지만 약물 중독자로 밝혀진)를 구합니다. 풀려난 후 사라는 도망치고 마이클은 다음 희생자를 구하기 위해 호텔을 계속 돌아다닙니다.
마이클과 대결을 시도하던 중 조셉은 피그헤드에게 납치되어 마이클이 그를 구해야 하는 바이스 트랩에 갇히게 됩니다. 배은망덕한 조셉이 마이클을 떠나고 마이클은 다음 희생자를 찾기 위해 공장으로 안내됩니다. 공장에서 마이클은 헨리의 공격을 받지만 탈출에 성공합니다. 그 후 지그소에 의해 날이 있는 보철물로 손이 교체된 제케의 공격을 받고, 그를 죽일 수 밖에 없습니다. 마이클(Michael)은 다음으로 첫 번째 Saw 영화의 병원 인턴 칼라(Carla)를 반으로 찢었을 엘리베이터 트랩에서 구합니다. 그녀는 불법 판매를 위해 병원에서 마약을 밀수하고 있었던 것으로 드러났습니다. 마이클의 마지막 희생자는 솔로몬으로, 그는 존 크레이머와 아트의 세 번째 파트너로 밝혀졌습니다. 솔로몬은 더 많은 범죄자들을 보호하기 위해 재정을 바꾸고 책을 위조했습니다. 미카엘에게 구원을 받은 솔로몬은 헨리, 요셉, 사라, 칼라, 그리고 자신이 모두 대규모 마약 작전의 일부임을 밝힙니다. 데이비드가 직소를 쫓던 중 이 작전을 발견했지만, 부패한 경찰보다는 그를 쫓는 데 더 관심이 있었다는 사실도 밝혀졌습니다. 마이클은 또한 직소에서 아버지의 파일을 훔쳤다는 사실을 인정하고, 이를 이용해 자신의 보고 경력을 발전시켰습니다. 데이빗이 직소의 은신처를 급습한 것이 영장이 없다는 것을 인정한 이 파일들은 헨리가 데이빗의 마약 반지를 은폐하기 위해 해고하기 위한 근거로 사용되었습니다.
도중 헨리는 칼라를 침묵시키기 위해 칼라를 살해하지만, 나중에 피그헤드에 의해 스스로 목숨을 끊습니다. 솔로몬은 피그헤드에 의해 바늘구멍으로 밀려들어가 다시는 볼 수 없습니다. 조셉은 또한 기차역에서 사라를 죽이지만 나중에 마이클에 의해 스스로 목숨을 끊습니다. 그리고 나서 마이클은 직소를 발견하고, 처음부터 그 남자였던 캠벨이 자신을 희생하거나 구함으로써 마이클의 운명을 선택했다는 것이 드러난 방으로 그를 뒤쫓습니다.
피날레
조셉을 죽이고 직소를 쫓아 게임의 마지막 방으로 간 후, 게임은 게임 초반에 결정을 남기고 남은 1막의 주인공 캠벨에게 다시 플래시를 터뜨립니다. 직소는 마이클이 캠벨의 손에 운명이 달려있는 "낯선 사람"임을 밝힙니다. 플레이어가 게임 초반에 선택한 것에 따라 다음과 같은 두 가지 엔딩이 가능합니다.
플레이어가 '피의 길'을 선택해 캠벨을 구했다면 엘리베이터를 타고 마이클은 주변 벽에 깔려 죽게 됩니다. 그리고 나서 Jigsaw는 Campbell과 대면하고 이제 자유로워졌으며 밖에서 아들을 찾을 수 있다고 말합니다. 하지만 캠벨은 정신적 장애를 겪고 아들이 직소와 같은 사람들이 있는 세상에서는 결코 제대로 살 수 없다고 자신을 설득합니다. 캠벨은 호전적이 되어 직소를 공격하려 하지만 떨어지는 낫에 맞아 죽게 됩니다. Jigsaw는 그의 시체에게 다가가 "게임 오버"라고 중얼거립니다.
게임 초반에 플레이어가 '살의 길'을 선택하면 마이클이 엘리베이터에 탑승하고 테이프가 재생되며, 자신과 직소는 비슷하며 둘 다 범죄자의 세계에 정의를 주고 싶다고 주장합니다. 그리고 나서 마이클은 두 개의 문을 마주합니다. 하나는 마이클을 자유로 이끌고 아버지가 발견한 증거를 사용하여 직소와 마약 카르텔의 이야기를 인쇄할 수 있는 기회입니다. 다른 문은 피그헤드 의상과 사람들이 그들 자신의 내면의 진실을 볼 수 있도록 돕는 제안을 보여주며, 마이클이 또 다른 직소 견습생이 될 수 있음을 암시합니다. 선택한 내용은 플레이어에게 공개되지 않습니다.
게임플레이
Saw II는 첫 번째 게임과 동일한 게임 플레이 스타일을 유지하며 주로 액션 요소가 있는 3인칭 서바이벌 호러 게임입니다. "회로 퍼즐"과 같은 원래 게임의 퍼즐은 동일한 색상으로 맞추는 대신 플레이어는 반대 색상의 와이어(빨간색에서 노란색, 반대)를 맞춰야 합니다. 잠금 픽킹은 반환되지만 플레이어가 텀블러를 조작하여 잠금을 해제하는 새로운 미니 게임을 사용합니다. 특정 단서를 보여주기 위해 특정 지역에서 손전등을 켜고 끌어야 하는 등 환경 퍼즐도 새로운 방식으로 제시됩니다. 빠른 시간 안에 트랩이 돌아왔고, 산탄총을 문 뒤에 배치하는 것 외에도 낫을 휘두르고 벽을 닫고 바닥을 느슨하게 하여 플레이어가 적시에 버튼을 눌러 피할 수 있도록 특정 환경 곳곳에 배치됩니다.[3][6][citation needed]
후속작을 위해 전체 전투 시스템을 원래 게임에서 재작업했습니다. 근거리 전투와 퍼즐 기반 전투의 두 가지 유형이 있습니다. 퍼즐 기반 전투는 플레이어가 트랩이나 환경을 사용하여 적을 죽이기 위해 공격할 때 엘리베이터 샤프트를 여는 것과 같은 적을 실행하도록 장려합니다. 또 다른 유형인 근거리 전투는 플레이어가 무기를 사용하거나 손과 발을 사용하여 적을 무력화하는 것으로 구성됩니다. 전투의 기본은 공격적인 적으로부터 플레이어를 방어하기 위한 신속한 기동과 방어 반응에 있습니다. 타이밍은 적과 싸우고 무력화하는 데에도 필수적입니다.[3][6][citation needed]
첫 번째 게임 리턴에서 "케이스 파일". 파일의 주제는 다양하지만 일부는 직소의 은신처를 급습한 데이비드 탭의 증언과 화이트허스트 망명지에 갇힌 것에 초점을 맞추고 있습니다. 게임 전체에 흩어져 있는 새로운 수집품은 작은 빌리 인형이지만, 필요하지는 않습니다. 플레이어는 인형을 얻기 위해 도달하기 어려운 영역에서 더 어려운 퍼즐을 풀 수 있습니다. 여러 엔딩이 돌아오지만, 이번에는 플레이어들이 게임 전체를 다시 완료해야 엔딩에 영향을 미치는 게임 중의 결정으로 인해 다른 엔딩을 잠금 해제할 수 있습니다.[7]
발전
첫 Saw 비디오 게임이 출시된 후, Konami는 프랜차이즈 라이선스를 그들의 다음 위대한 생존 공포 프랜차이즈로 바꾸겠다는 의도를 밝혔습니다.[8] 심리적인 공포보다는 시각적인 강렬함에 의존한 코나미는 소와 그들의 다른 생존 공포 프랜차이즈인 사일런트 힐이 경쟁하지 않고 함께 살아남을 수 있다고 느꼈습니다.[9] 속편에 대한 계획은 비밀스러운 "사건 파일"이 첫 번째 게임에 배치되고 좀비 주식회사가 포커스 그룹을 위한 인터넷 작업 목록이 공개되었을 때 더욱 분명해 졌는데, 둘 다 보도 자료를 통해 로스앤젤레스에서 속편의 4월 발표 가능성을 가리키고 있습니다.[10][citation needed]
이 게임은 2010년 코나미의 게이머의 밤에서 트레일러와 그 후의 세부 사항에 의해 공식적으로 발표되었습니다. 예고편에는 실패하고 살해당하기 전에 열쇠를 되찾기 위해 눈을 잘라내는 "비너스 플라이 트랩"에서 익명의 남자 위에서 목소리를 내는 직소의 모습이 묘사되었습니다. 동일한 프레스 이벤트에서 Saw: 사이의 새로운 설정을 포함한 세부 사항이 뒤따랐습니다. 비디오 게임과 Saw II 그리고 데이비드 탭의 아들이자 주인공인 마이클이 그의 죽음을 조사하고 도중 직소와 마주치는 기본 스토리. 코나미의 유럽 마케팅 및 홍보 이사인 마틴 슈나이더(Martin Schneider)는 "오리지널 쏘 비디오 게임은 공포 팬들과 게이머들에게 그들이 좋아하는 장르를 발전시킬 수 있는 새로운 출구를 제공했지만, 그들은 더 많은 것을 원합니다. Saw 2가 그들에게 줄 것이지만, 당신이 원하는 것을 위해 조심하세요! Lionsgate와의 성공적인 파트너십을 통해 서바이벌 호러 장르를 발전시킬 수 있어 플레이어들이 Saw 우주를 가장 강렬하게 볼 수 있습니다."[4]
5월 5일, Saw II가 2010 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 코나미에 의해 전시될 것으로 확인되었습니다.[11] 2010년 E3에서 토빈 벨은 직쏘 킬러의 목소리로 돌아올 것이며 게임에 대한 그의 유사성을 빌려줄 것이라고 발표되었고, 또한 Flesh & Blood라는 부제가 확정되었습니다.[12] 이 게임은 코나미 부스에서 열린 샌디에이고 코믹콘 2010에서도 선보였습니다.[13] 인터뷰에서 프로듀서 Jaime Benecia는 게임에 존재하는 모든 캐릭터와 줄거리가 영화의 규범에 맞게 라이온스게이트의 승인을 받아야 한다고 말했습니다.[14]
Saw II: Flesh & Blood는 2010년 10월 19일, 7번째 영화인 Saw 3D가 출시되기 10일 전에 Xbox 360과 PlayStation 3로 북미에서 출시되었습니다.[15]
임계응답
애그리게이터 | 점수 | |
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PS3 | 엑스박스 360 | |
메타크리틱 | 45/100[29] | 47/100[30] |
출판 | 점수 | |
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PS3 | 엑스박스 360 | |
디스트럭토이드 | 7/10[16] | 해당 없음 |
게임 인포머 | 4.5/10[17] | 4.5/10[17] |
게임 프로 | 해당 없음 | [18] |
게임 레볼루션 | 라[19] | 라[19] |
게임존 | 3.5/10[20] | 해당 없음 |
IGN | 4.5/10[21] | 4.5/10[22] |
공식 Xbox 매거진 (미국) | 해당 없음 | 4/10[23] |
PALGN | 6/10[24] | 해당 없음 |
플레이스테이션: 오피셜 매거진 | 6/10[25] | 해당 없음 |
VideoGamer.com | 5/10[26] | 5/10[26] |
데일리 텔레그래프 | 2/10[27] | 2/10[27] |
메트로 | 3/10[28] | 해당 없음 |
리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 플레쉬 앤 블러드는 두 플랫폼 모두에서 오리지널 Saw 게임보다 훨씬 적은 "일반적으로 불리한 리뷰"를 받았습니다.[29][30]
게임 인포머(Game Informer)는 이 게임이 "첫 번째 게임에서 한 걸음 뒤로 물러나는 것이 아니라, 면도날로 가득 찬 수영장으로 발코니에서 역스완 다이빙을 수행한다"고 말했습니다.[17] IGN의 Anthony Gallegos는 그 경기에 대해 매우 부정적인 평가를 내렸습니다. 그는 새로운 전투 시스템이 실제로 이전 전투 시스템보다 더 나쁘다고 느꼈습니다. 그는 빠른 시간 안에 일어나는 사건들이 게임의 긴장감을 강탈하고 공포 분위기를 방해한다고 추론했는데, 그 역시 이를 별도로 비판했습니다. 갈레고스는 이 게임이 형편없이 디자인되었고 어려운 퍼즐들을 싫어했다고 생각했습니다.[21]
411매니아는 Xbox 360 버전에 10점 만점에 5점을 주었고 "끔찍한 게임은 아닙니다."라고 말했습니다. 그것은 단지 예산 제목의 정의일 뿐입니다. 몇 시간 동안은 재미있지만, 그 후에는 게임에 대한 흥미를 잃고 다른 것으로 옮겨가고 싶을 정도로 반복됩니다. 이 게임을 할 필요가 있다면 대여해주세요."[31] Metro는 PlayStation 3 버전에 10점 만점에 3점을 주었고 "완전히 눈에 띄지 않는 원작보다 훨씬 더 나쁜 이 게임은 공포 게임이지만 의도한 방식으로는 그렇지 않습니다."[28]라고 말했습니다. 데일리 텔레그래프는 이 게임에 10점 만점에 2점을 주며 "직소의 유명한 '나는 게임을 하고 싶다' 대사에 대한 플레이로 이 리뷰를 끝내려는 유혹이 있지만, 플레쉬 앤 블러드를 게임이라고 부르는 것은 게임에 해를 끼치는 것일 것이며, '나는 기차 사고를 하고 싶다'는 같은 반지가 없다"[27]고 말했습니다.
참고문헌
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By Oswald McGillicutty: Today, the Jigsaw Killer has revealed what happened to missing game journalists from around the world. In April, In Los Angeles, he will give them a glimpse of what is to come in his next series of reeducation for them. What will be shown is a videogame, but the game itself is much more serious.
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외부 링크
- 공식 홈페이지
- 공식 좀비 개발자 웹사이트
- 톱 II: 모비 게임즈의 살과 피