공명(비디오 게임)

Resonance (video game)
공명
Resonance.jpeg
개발자XII 게임스
게시자와드젯 아이 게임스
프로듀서데이브 길버트
빈스 12세
프로그래머자넷 길버트
빈스 12세
아티스트셰인 스티븐스
작성자빈스 12세
작곡가니콜라스 시데리스
노스 바이 사운드
엔진어드벤처 게임 스튜디오
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2012년 6월 19일
장르그래픽 어드벤처
모드싱글 플레이어

공명은 미국 스튜디오 XII Games가 개발하고 와드젯 아이게임즈마이크로소프트 윈도 전용으로 발행하는 그래픽 어드벤처 비디오 게임이다.

플롯

에드(Eddward Bauer)는 뛰어난 입자 물리학자 하비에르 모랄레스 교수의 조수다.그는 기차에서 안나(사라 엘말레)와 마주치게 되고, 그들은 친밀해진다.그가 실험실에 도착하면 긴급호출에 응하고 있는 베넷 형사(로건 커닝햄)를 만난다.모랄레스 교수는 죽었고 실험실은 파괴되었다.한편 정치 블로거 레이(Darlyl Lathon)는 음침한 출처의 요청으로 '안테보르타(Antevorta)'로 알려진 불가사의한 조직을 수사하고 있으며, 병원에 숨겨져 있는 전국의 모든 사람들의 DNA 서열 데이터베이스를 공개하고 있다.모랄레스를 병원으로 데려가는 동안 에드와 베넷은 의사인 레이와 모랄레스의 조카인 안나 둘 다 만나게 된다.에드는 모랄레스가 잘못된 손에 치명적인 무기로 사용될 수 있는 공명이라는 기술을 연구하고 있었다고 밝히고, 네 사람은 모랄레스의 죽음에 누가 책임이 있는지 밝혀내고 그의 연구를 장악하지 않도록 하기 위해 나섰다.그날 밤, 안나는 자신의 아파트에서 침입자의 공격을 받고 목숨을 걸고 도망쳐, 공격자를 피해 에드, 베넷과 재회한다.

그들 네 명은 모랄레스가 도시 어딘가에 비밀 금고를 가지고 있었다는 것을 발견하고, 그의 연구는 반드시 그곳에 보관되어야 한다고 추측한다.베넷은 경찰 기록 보관소에서 실험실의 청사진을 훔치고 레이는 모랄레스의 신용 기록을 그의 연락처로부터 확보한다.설계한 보안업체로부터 정확한 금고 내역이 도난당했지만, 어디든 위치를 파악할 수 있다.네 명의 주인공들이 실험실 아래 터널에 있는 금고에 침입한다.그들이 금고에 도착했을 때, 베넷은 그가 안테보르타로부터 뇌물을 받았다고 비난하는 에드에게 총을 겨누고 있다.안나가 금고 컴퓨터에 접속했을 때, 그녀는 모랄레스가 그녀의 삼촌이 아니라 그녀의 아버지였다는 것을 알게 된다.그녀는 공명 연구를 다운로드받거나 삭제할 기회가 있지만, 그녀가 행동하기 전에 베넷은 갑자기 에드가 경기 시작에 안나가 탔던 선상에 오르기 위해 메트로에서 먼 길을 여행하고 있었다는 것과 그가 안테보르타 공장이라는 것을 깨닫는다.에드는 안나에게 총을 쏘고, 공명 장치를 훔치고, 벼룩을 쳤다.

금고를 나서자마자 베넷과 레이는 그들이 안나, 모랄레스 둘 다의 살인에 대해 비난받았다는 것을 알게 되고, 지금은 지명수배자임을 알게 된다.그들은 금고 계획을 훔친 사람, 레이의 근원이기도 하고, 안테보르타에서 일하는 사람을 만나기 위해 소환된다.거기서부터 그들은 Ed를 추적해서 Antevorta 데이터베이스를 파괴하려고 시도하고 있는 병원으로 갈 수 있다.그는 금고에서 꺼낸 공명 장치를 지하실과 지붕에 배치하여, 그 사이에 데이터베이스가 놓이게 하였다.레이와 베넷은 지하실에 있는 것을 발견하고 찍은 후, 일련의 끔찍한 공명 공격이 전세계에서 일어나고 있다는 것을 보여주는 텔레비전 방송을 보게 된다.그들은 옥상으로 달려가 총구를 겨누고 몇 분 안에 공명 장치를 발사할 타이머를 맞춘 에드에게 맞선다.그는 자신이 한때 안테보르타의 졸개였음을 밝히는데, 그는 거짓된 핑계로 안나에게 친해지게 하고 공명을 훔치는 데 도움을 주도록 강요했다.그는 안테보르타가 정치력 확보를 목적으로 세계공격을 거짓 깃발처럼 꾸미고 있는 데 책임이 있다고 설명한다.여기서 두 가지 결말이 나올 수 있다.

안나, 에드, 베넷, 레이.
  • 엔딩 1: 레이는 공명 장치가 발사될 때 자신도 모르게 에드가 그 사이에 직접 서 있게끔 자신을 위치시키고, 기화된다.그들은 대통령이 안테보르타에게 전면적인 정치 권력을 주는 법안을 제정하는 것을 막을 수 없다.후에 레이는 일어난 일의 배후를 밝히는 기사를 썼지만, 그와 베넷은 침묵을 대가로 전면적인 사면 제의를 받았다.기사의 게재 여부를 결정하는 것으로 게임이 끝난다.
  • 엔딩 2: 레이는 안테보르타를 막아야 한다는 에드에게 동의하고, 에드가 지하실에 있을 것으로 추정되는 장치를 보여준다.에드는 이어서 타이머를 정지시킨다.베넷은 살인자를 돕기를 거부하며 항의하고, 에드는 이에 대응하여 그를 총으로 쏴 죽인다.Ed와 Ray는 옥상에서 나가고, 그 장면은 검은색으로 변한다.그런 다음 공명 폭발이 나타나 병원 측면(아마도 안테보르타가 위치한 곳)의 분화구를 증발시킨다.후에 레이는 일어난 일의 배후를 밝히는 기사를 썼지만, 에드는 세계 강대국들이 테러에 대항해 단결해 왔고, 그들이 진실을 안다는 것이 평화를 망칠까 두려워 그것을 출판하지 말 것을 촉구한다.그의 항의에도 불구하고, 레이는 그 기사를 발표한다.
  • 피날레: 선수의 선택의 여파는 마무리 크레딧 뒤의 신문 헤드라인 형태로 나타난다.

게임플레이

이 게임의 그래픽은 IGN이 "retro, low-res 픽셀 아트 미학"[1]이라고 부르는 것을 가지고 있다.플레이어가 한 번에 한 문자를 제어하는 일련의 짧은 vignets 후에, 그들은 화면 상단에 있는 메뉴를 사용하여 마음대로 네 글자 중 어느 한 글자라도 바꿀 수 있다.루카스아트시에라 엔터테인먼트의 전통적인 어드벤처 게임 스타일로 단순화된 포인트와 클릭 인터페이스를 통해 제어된다.베넷이 일련의 파이프를 통해 물의 흐름을 제어하는 동안 에드가 환기 통로로 기어 들어가야 하는 것과 같은 많은 퍼즐은 이를 해결하기 위해 복수의 문자를 필요로 한다.네 명의 주인공 모두 그들만이 접근할 수 있는 영역이나 그들만이 말할 수 있는 캐릭터를 가지고 있지만, 대부분의 행동은 그들 중 누구라도 할 수 있다.네 개 모두 사물을 볼 때 사물과 인물에 대한 약간 다른 설명을 제공할 것이다.

플레이어는 기존 재고 외에도 게임 세계의 객체를 캐릭터의 기억을 나타내는 메뉴로 끌어다 놓을 수 있어 NPC나 서로 대화할 때 문제의 객체에 대해 물어볼 수 있다.이 게임은 또한 블록을 움직이는 퍼즐 박스와 환각 미로 등 플레이어가 풀어야 할 몇 가지 퍼즐로 구성되어 있다.

공명은 창작자의 해설 모드를 특징으로 한다.이것이 활성화되면, 핫스팟이 게임 세계에 삽입되고, 이 핫스팟은 클릭했을 때 빈스 12나 데이브와 자넷 길버트의 오디오 해설을 촉발하여 게임의 배경과 제작의 다양한 요소를 설명한다.

개발

빈스 12는 5년 동안 여가 시간에 게임을 위해 글을 쓰고, 디자인을 하고, 프로그래밍을 하고, 게임을 위한 특수 효과를 창조하는 일을 했다.그 기간이 끝나갈 무렵, 게임은 와드젯 아이게임즈가 맡았고, 데이브 길버트는 집행 프로듀서 겸 음성 감독, 자넷 길버트는 프로젝트에서 유일하게 풀타임으로 일하는 프로그래머 역할을 맡았다.빈스 12는 프로젝트 매니저와 작가로 계속 활동했다.함께 일하면서 그들은 게임을 완성하고 출판할 수 있었다.[2]이 게임은 2009년 말에 킥스타터 게임이었다.[3]

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 공명은 "일반적으로 호의적인 리뷰"를 받았다.[4]코타쿠를 위해 검토한 케이트 콕스는 "레조넌스는 내가 오랫동안 해왔던 최고의 클래식 스타일의 어드벤처 게임이다."지금 당장 가져와"[14]라고 한 데스트레이토이드 리뷰는 그것을 "다른 어드벤처 게임 개발자들에게는 다소 높은 기준을 제시해 준 신선하고 현대적인 미스터리"라고 평했다. 인디아 뿐만 아니라, 그것은 너무 빨리 끝났을지도 모르지만, 의심할 여지 없이 5년 동안 기다릴 가치가 있었다.[6]게임스팟 리뷰는 더 비판적이었다. "대본은 진부한 표현에 의존해 진정한 성격화와 개인적 발전을 위해 (그리고) 대화 자체와 공명 장면에 어떻게 부합하는지에 관해서도 역시 약하다"[8]고 말했다.

공명AGS상을 여러 차례 수상했으며, 현장 스태프와 독자들이 모두 선정한 베스트 게임플레이, 베스트 인디펜던트 어드벤처, 베스트 전통 어드벤처 상을 받았다.[citation needed]

공명은 인디게임즈플러스가 선정한 2012년 최고의 인디 어드벤처 게임으로 선정되기도 했다.[15]이 사이트는 또한 2012년 12대 인디 게임 중 공명을 9위로 선정했다.[16]

참조

  1. ^ a b Meunier, Nathan (July 23, 2012). "Resonance Review". IGN. Ziff Davis. Retrieved May 23, 2019.
  2. ^ 공명 인게임 크리에이터 해설
  3. ^ "Resonance: Retro-Styled Adventure Game - contest entry fees and additional funding". Kickstarter. Retrieved July 1, 2014.
  4. ^ a b "Resonance for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive.
  5. ^ Berens, Nathaniel (June 19, 2012). "Resonance review". Adventure Gamers. Retrieved May 23, 2019.
  6. ^ a b Brown, Fraser (June 22, 2012). "Review: Resonance". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved February 16, 2013.
  7. ^ Juba, Joe (July 6, 2012). "Resonance: Something Old And Something New". Game Informer. GameStop. Retrieved May 23, 2019.
  8. ^ a b Neigher, Eric (July 12, 2012). "Resonance Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved May 23, 2019.
  9. ^ Sharkey, Scott (June 23, 2012). "Resonance Review". GameSpy. IGN Entertainment. Retrieved May 23, 2019.
  10. ^ Lena (August 28, 2012). "Test: Resonance". Jeuxvideo.com (in French). Webedia. Retrieved May 23, 2019.
  11. ^ "Review: Resonance". PC PowerPlay. No. 205. Next Media Pty Ltd. August 2012. p. 64.
  12. ^ Denby, Lewis (June 22, 2012). "Resonance Review". VideoGamer.com. Resero Network. Retrieved May 23, 2019.
  13. ^ Harwood, Edd (June 19, 2012). "Resonance Review". The Digital Fix. Poisonous Monkey. Archived from the original on December 13, 2013. Retrieved May 23, 2019.
  14. ^ Cox, Kate (June 20, 2012). "Brand-New Indie Game Resonance is the Best 1990s Adventure Game I've Played in Years". Kotaku. Gizmodo Media Group. Retrieved May 23, 2019.
  15. ^ Khaw, Cassandra (January 20, 2013). "Top 10 Indie Adventure Games of 2012". Indie Games Plus. Retrieved May 23, 2019.
  16. ^ Dimopoulos, Kostantinos (December 18, 2012). "Top 10 Indie Games Of 2012 (+2!)". Indie Games Plus. Retrieved May 23, 2019.

외부 링크