레드 오케스트라: 오스프론트 41-45
Red Orchestra: Ostfront 41-45| 레드 오케스트라: 오스프론트 41-45 | |
|---|---|
| 개발자 | 트립와이어 인터랙티브 |
| 게시자 | 볼드 게임 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 2.5 |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, Linux, OS X |
| 해제 | 창문들 리눅스
|
| 장르 | 전술적 1인칭 슈터 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
레드오케스트라: 오스프론트 41-45는 전임 레드오케스트라: 콤비네이션 암스를 기반으로 한 전술 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.Make Something Unlial 콘테스트에서 우승한 후, 원래의 레드 오케스트라 뒤에 있던 팀은 게임 스튜디오 트립와이어 인터렉티브를 시작하고 그들의 첫 프로젝트로 레드 오케스트라: 오스프론트 41-45를 개발했다.
1941년부터 1945년 사이에 제2차 세계 대전 동안 동부 전선을 배경으로 한 붉은 오케스트라: 오스프론트 41-45는 소련군과 독일군의 투쟁을 묘사하고 있다.[1]이 게임의 크리에이터인 트립와이어 인터렉티브는 이전의 언리얼 토너먼트 2004 mod인 레드 오케스트라: 컴비네이션 암즈에서 이 게임을 개발했다.[2]
2009년 4월 현재 이 게임은 약 40만 부가 팔렸다.[3]
게임플레이
레드오케스트라는 싱글플레이어 '연습' 모드가 있지만 대부분 멀티플레이어 측면에 집중한다.레드오케스트라: 오스프론트 41-45는 소형 암과 탱크 라운드를 위한 첨단 탄도 시스템을 갖추고 있다. - 총알 투하, 비행 시간, 그리고 대부분의 게임보다 더 현실적인 갑옷 특성을 가진 탱크(사거리 및 발사체 궤적 각도와 관련하여, 침투 및 편향)를 포함한다.플레이어의 움직임을 현실적으로 모델링하여 거짓말을 하고 엎드려서 움직일 수 있고, (서 있거나 웅크리고 있을 때) 전력질주하고, 물체에 기관총을 배치할 수 있는 능력을 부여한다.
레드오케스트라는 다른 2차대전 기반 FPS게임에 비해 리얼리즘을 강조한 것으로 유명하다.플레이어가 화면 중앙에 조준할 수 있는 "크로셰어"는 없다. 대신 플레이어는 3차원 철 조준을 하든지, 또는 게임의 프리에이밍 시스템을 사용하여 엉덩이부터 조준해야 한다.전자는 인물의 호흡과 총을 쥐는 자연스러운 흔들림을 보상해야 하는 반면 후자는 매우 짧은 거리에서만 훨씬 빠르지만 정확하다.그 선수는 또한 대부분의 탄약 카운터를 사용하는 다른 FPS 게임들과는 달리 정신적으로 탄약 사용량을 추적해야 한다.또한, 다른 많은 게임에서 사용하는 것처럼 선수의 건강 상태는 "건강점"으로 표현되지 않고, 부상 부위를 나타내는 붉은색으로 표시된 선수의 신체 도표로 표현된다; 비록 짧은 시간이 지나면, 선수는 다시 100%의 기능을 하게 되겠지만, 상처에서 회복할 방법은 없다.부상을 입으면 특히 다리나 발에 상처를 입었을 때 플레이어가 일시적으로 속도를 늦출 수 있으며, 손에 상처를 입으면 플레이어가 현재 보유하고 있는 무기를 땅에 떨어뜨릴 수 있다.소총은 보통 선수들이 몸통이나 머리와 연결되면 한 방에 죽인다.
차량 지원도 이 게임의 두드러진 특징이다.플레이어는 전투 차량을 승무원 중 한 명으로 운영할 수 있다.예를 들어 대부분의 탱크는 3명의 승무원(운전사, 지휘관, 기관총사)을 수용할 수 있어 근접 도시 싸움에 충분히 효과적일 수 있지만, 탱크 단독의 승무원으로서 필요에 따라 간단히 다른 위치로 전환하는 것은 쉽다.차량에 함께 모였을 때, 차량에 탑승한 모든 플레이어는 자신의 행동과 동료 승무원의 행동에 대해 점수를 받는다. 예를 들어, 선수가 탱크를 운전하고 있고 탱크 사령관이 적 탱크를 파괴하는 경우, 플레이어와 지휘관 모두 해당 살인에 대해 적절한 점수를 받는다.탱크 솔로를 운용할 때는 한 번에 한 역할만 수행할 수 있어 솔로 플레이어가 동시에 발사, 이동 및 재장전할 수 없도록 한다(재도전은 지휘관이 수행하는 임무임).이 게임은 또한 일부 지도에 포병 지원이 포함되어 있는데, 이 지도는 분대장과 전차장이 모두 활용할 수 있다.
지도
레드오케스트라는 개발자들이 지원하는 16개의 공식 지도와 10개의 커뮤니티 제작 지도가 특징이다.레드오케스트라 SDK는 베타 버전을 넘어선 적은 없지만 사용자가 만든 수백 개의 지도를 제작할 수 있도록 했다.
레드 오케스트라는 여러 가지 다른 지도 유형을 특징으로 한다.보병 지도는 보병 전투에 초점을 맞추지만 때때로 APC를 포함할 수 있다.탱크 지도는 탱크 전투에 초점을 맞춘다.컴비네이션 암스는 보병과 갑옷의 조율을 초점으로 하는 게임 플레이를 특징으로 한다.그러나, 많은 지도에서, 벽이나 울타리 같은 지도상의 무언가가 목표나 봉쇄의 일부일 때만 상호작용할 수 있다.지도에는 많은 부서진 건물과 차량뿐만 아니라 선전 포스터와 재공급되는 지역들이 담겨 있어 리얼리즘을 더하고 있다.
레드 오케스트라: 컴비네이션 암스
레드오케스트라: 콤비네이션 암스는 언리얼 토너먼트 2004와 언리얼 토너먼트 2003을 위한 전술적 1인칭 슈터 총체적 전환으로, 2차 세계대전 당시 동부전선을 배경으로 한 독립 국제모드팀이 원래 개발한 언리얼 토너먼트 2003을 위한 것이었다.[2]
레드오케스트라 개발자 트립와이어 인터렉티브는 엔비디아 Make Something Unlial 콘테스트에 참가하여 무료 언리얼 엔진 2.5 및 3.0 라이선스 대상을 받았다.[4]버전 3.0의 컴비네이션 암스 측면은 MSUC의 진행을 확보하기 위해 차량을 포함시켜야 한다는 강력한 제안이 제기되었다.레드 오케스트라의 총체적 전환이 한층 더 정교해지면서 모드의 마지막 버전인 버전 3.3으로 이어졌다.
2005년 11월 21일 월요일, Tripwire Interactive는 레드 오케스트라: Ostfront 41-45를 밸브의 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼인 Steam을 통해 출시할 것이라고 발표했다.[5]이 게임은 2006년 3월 14일 화요일 스팀 네트워크를 통해 출시되었다.[6]
리눅스 게이머들을 위한 로키 설치자들은 오리지널 레드 오케스트라: 콤비네이션 암스 개조용 리눅스 설치 프로그램을 제공한다.리눅스 포트인 언리얼 토너먼트 2004와 함께 작업하도록 만들어졌으며, 오리지널 모드와 서머 어드밴티지 맵 팩 애든을 모두 설치했다.[7]
다른 제2차 세계대전에 근거한 FPS에 비해 리얼리즘을 강조한 점이 눈에 띈다.대부분의 FPS와는 달리 화면상 정보는 거의 없다.화면 중앙에는 십자형 포인터가 없다. 대신 플레이어는 캐릭터의 호흡과 총을 잡는 자연스러운 흔들림을 보상하면서 3차원 철 조준을 해야 한다.또한 탄약 카운터를 사용하는 카운터 스트라이크 같은 게임과는 달리, 플레이어는 정신적으로 탄약 사용량을 추적해야 한다.건강 상태는 점으로 표현되는 것이 아니라, 선수가 부상을 입은 곳을 보여주는 부분이 붉은색으로 표시된 선수의 신체 도표로 표현된다.경기 중 볼트액션 소총은 회진이 몸통이나 머리의 어떤 부분과 연결되면 한 방에 선수를 죽일 수 있는 경우가 많다.SVT-40이나 게우어 43 같은 반자동 소총도 한 방에 살상할 수 있다.
임계수신호
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리트어 | 81/100[8] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 게임스팟 | 7.9/10[2] |
| 게임스파이 | |
| IGN | 8.5/10[1] |
| PC 게이머(영국) | 83%[10] |
| PC 게이머(미국) | 74%[11] |
| PC 영역 | 78%[12] |
| X-Play | |
| 선데이 타임스 |
PC 버전은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 "호감"을 받았다.[8]
레드 오케스트라는 컴퓨터 게임 매거진에서 2004년 "베스트 모드"상을 수상했다.[15]
Ostfront 41-45는 2006년 컴퓨터 게임 매거진이 선정한 10대 컴퓨터 게임에서 준우승을 차지했다.[16]
속편
트립와이어 인터랙티브는 2011년 9월에 레드 오케스트라 2: 히어로즈 오브 스탈린그라드를 발매했다.[17]
참조
- ^ a b Tom McNamara (March 31, 2006). "Red Orchestra: Ostfront 41-45". IGN. Retrieved January 18, 2017.
- ^ a b c Bob Colayco (April 5, 2006). "Red Orchestra: Osfront 41-45 Review". GameSpot.
- ^ John Gibson, Tripwire Interactive president (April 24, 2009). "Welcome to the Tripwire Interactive Steam Forums Section". Steam. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved April 24, 2009.
- ^ Rainier van Autrijve (August 26, 2004). "Red Orchestra 3.0: Combined Arms available on FilePlanet". GameSpy. Retrieved July 16, 2008.
- ^ Burnes, Andrew (November 21, 2005). "Red Orchestra: Ostfront 41-45 Announced". IGN. Retrieved August 29, 2021.
- ^ Robert 'Apache' Howarth (March 8, 2006). "Red Orchestra: Ostfront 41-45 Dated". IGN. Retrieved August 29, 2021.
- ^ "Unreal Tournament 2004". Linux Installers for Linux Gamers.
- ^ a b "Red Orchestra: Ostfront 41-45 for PC Reviews". Metacritic. Retrieved January 18, 2016.
- ^ Andy Mahood (April 12, 2006). "GameSpy: Red Orchestra: Ostfront 41-45". GameSpy. Retrieved January 18, 2017.
- ^ "Red Orchestra: Ostfront 41-15". PC Gamer UK. May 2006. p. 82.
- ^ "Red Orchestra: Ostfront 41-45". PC Gamer. June 2006. p. 46.
- ^ "PC Review: Red Orchestra: Ostrfront 41-45". PC Zone: 78. June 2006.
- ^ Tom Price (June 20, 2006). "Red Orchestra: Ostfront 41-45". X-Play. Archived from the original on July 3, 2006. Retrieved January 18, 2016.
- ^ Daniel Emery (July 2, 2006). "Red Orchestra: Ostfront 41-45". The Sunday Times. Archived from the original on May 1, 2009. Retrieved January 18, 2017.(필요한 경우)
- ^ Staff (March 2005). "The Best of 2004; The 14th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (172): 48–56.
- ^ Staff (March 2007). "The Best (and Worst) of 2006; The 16th Annual Computer Games Awards". Computer Games Magazine (195): 46–51.
- ^ "Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad with Rising Storm". Steam.
외부 링크
| 위키미디어 커먼즈에는 레드 오케스트라와 관련된 미디어가 있다: 오스프론트 41-45. |
