qix++

Qix++
qix++
Qix++ Coverart.png
Xbox 360 커버 아트
개발자타이토
게시자타이토
작곡가준타타
시리즈qix
플랫폼Xbox 360, PlayStation Portable, Xbox One, Xbox Series X
해제
  • WW: 2009년 12월 9일
장르퍼즐
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

qix++[a]는 2009년 12월 9일 Xbox Live Acadio용 타이토와 2010년 2월 25일 플레이스테이션 포터블이 일본 전용으로 개발해 출시한 비디오 게임이다.qix 시리즈의 다섯 번째 게임으로, 서로 다른 qix 유형, 파워업, 새로운 적 등 몇 가지 새로운 기능을 추가했다.2016년 9월 8일 Xbox 360 버전 Qix++가 Xbox One 이후 Xbox 시리즈 X 및 시리즈 S와 100% 호환되도록 Xbox Backwards 호환 목록에 추가되었다.2021년 12월 25일 현재 Xbox Game Store에서 구입할 수 있다.

게임플레이

게임 내 스크린샷

qix++는 전작들과 비슷한 액션 퍼즐 비디오 게임이다.각 레벨의 목표는 삼각형 모양의 마커를 사용하여 화면에 선을 만들거나 "그리기"하여 달성되는 플레이 필드의 대부분을 차지하기 위함입니다.선이 플레이필드의 경계에 연결되면 플레이필드에 상자를 만들어 플레이어가 화면의 일부를 주장했음을 나타낸다.박스는 또한 기존의 박스에 선을 연결함으로써 만들어질 수 있다.화면 상단은 진행하기 위해 플레이어가 확보해야 할 공간의 양을 백분율로 측정한다.이 과제를 완료하는 동안 플레이어는 다양한 기하학적 모양의 형태를 취하는 창조물인 qix를 피해야 할 것이다.qix는 한 번의 터치로 플레이어를 죽일 수 있으며 플레이어가 그리는 모든 라인을 파괴할 수도 있다.플레이어는 또한 플레이어의 라인을 따르는 치명적인 번개 공인 스파렉스도 피해야 할 것이다.스파렉스는 박스에 가두면 물리칠 수 있다.

qix++는 핵심 게임 플레이에 여러 가지를 추가했다.대부분의 스테이지에는 블랙 컬러 박스가 들어 있는데, 박스에 박스를 넣으면 플레이어에게 파워업 아이템을 수여한다.파워업(power-up)은 Qix의 크기가 작아지고 속도가 느려지는 것에서부터 커서의 이동 속도를 높이는 것 등 여러 가지 독특한 능력을 제공한다.멀티플레이어 모드는 4명의 선수가 qix와 서로의 상자를 피해 서 있는 마지막 사람이 될 수 있도록 한다.일본 전용 플레이스테이션 포터블 버전은 몇 가지 새로운 게임모드를 포함하고 있다.스크린에 미리 정해진 박스를 만드는 플로트 모드, 박스로 qix를 둘러싸서 '랩'해야 하는 헌트 모드, 한 번의 움직임으로 레벨을 완성해야 하는 원 스트로크 모드 등이 그것이다.플레이스테이션 포터블 버전에는 오리지널 Qix 아케이드 게임의 포트도 포함되어 있다.

사운드트랙

qix++의 사운드 트랙은 우주 침략자 극한에너지 공군에 종사했던 작곡가 사쿠라이 고지(小井urai)가 작곡했다.사쿠라이는 1980년대 후반부터 회사의 많은 게임에서 활약한 타이토의 '하우스 밴드'인 준타타(Zuntata)의 전 멤버다.[1]준타타 자체가 음악 제작을 도왔다.[2]추상적과 테크노적인 것에서 영감을 받은 그들의 작곡은 게임의 독특하고 미래적인 분위기를 전달하기 위해 만들어졌다.[3]

리셉션

Xbox 360 버전의 Qix++는 2011년까지 10,196대가 팔렸고, 다운로드 가능한 콘텐츠 팩은 총 1,599대가 팔렸다.[11]

그 경기는 비평가들로부터 부정적인 평을 받았다.IGN은 이 게임을 '가난하다'고 평가하며 플레이어가 20분 안에 Qix++가 제공하는 모든 것을 보게 될 것이라고 주장했다.

메모들

  1. ^ 일본어: クックスプ,,,,,,,, 헵번: 쿠익쿠스푸라스푸라스푸라스

참조

  1. ^ "「ZUNTATA」結成当時のヨモヤマ話". GA-Core (in Japanese). Try Two. 4 March 2009. Archived from the original on 10 March 2009. Retrieved 2 June 2020.
  2. ^ "PSP用ソフト「QIX++」のサウンドトラック!". Z-Field (in Japanese). Zuntata. Archived from the original on 6 February 2016. Retrieved 5 June 2020.
  3. ^ "PSP『QIX++』多彩なゲームモードを収録、オリジナル版もプレイ可能!". Inside-Games (in Japanese). IID, Inc. 2 February 2010. Archived from the original on 7 February 2010. Retrieved 5 June 2020.
  4. ^ "Qix++ for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 8 November 2018. Retrieved 4 June 2020.
  5. ^ "QIX++ (クイックス プラスプラス) (PSP)". Famitsu (in Japanese). Kadokawa Corporation. Archived from the original on 4 June 2020. Retrieved 4 June 2020.
  6. ^ Gerstmann, Jeff (11 December 2009). "QIX++ Review". Giant Bomb. CBS Interactive. Archived from the original on 2 May 2019. Retrieved 4 June 2020.
  7. ^ VanOrd, Kevin (12 January 2010). "Qix++ Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 4 June 2020. Retrieved 4 June 2020.
  8. ^ Hopper, Steven (17 December 2009). "QIX++ Review". GameZone. Archived from the original on 23 December 2009. Retrieved 4 June 2020.
  9. ^ Hatfield, Daemon (9 December 2009). "Qix++ Review". IGN. Archived from the original on 30 March 2019. Retrieved 3 June 2020.
  10. ^ Price, Tom (9 December 2009). "Qix++ Review (Xbox 360)". TeamXbox. Ziff Davis. Archived from the original on 13 December 2009. Retrieved 4 June 2020.
  11. ^ Langley, Ryan (20 January 2012). "Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review". Gamasutra. UBM Technology Group. Retrieved 29 April 2020.