전력망
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![]() Power Grid에서는 플레이어가 처음부터 전기 네트워크를 구축하기 위해 경쟁하며 게임 종료 시 대부분의 도시에 전력을 공급하는 플레이어가 됩니다. | |
디자이너 | 프리데만 프리제 |
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퍼블리셔 | 리오 그란데 게임즈 |
선수들은 | 2 ~ 6 |
셋업 시간 | 10~15분 |
재생 시간 | 120분 이상 |
랜덤 찬스 | 중간의 |
연령대 | 12 이상 |
필요한 기술 | 옥션, 자원 관리 |
파워 그리드(Power Grid)는 2004년 Friedemann Friese가 디자인한 독일식 보드 게임 Funkenschlag의 영문판이다.Rio Grande Games가 발행한 Power Grido grande games에서 발행한다.
게임에서 각 플레이어는 발전소를 소유하고 도시에 전기를 공급하려고 하는 회사를 대표한다.게임 진행 중에, 플레이어들은 발전소에 입찰하고 확대되는 네트워크 내의 점점 더 많은 도시에 전력을 공급하기 위해 전기를 생산하기 위한 자원을 구입할 것이다.
배경
Power Grid는 오리지널 게임 Funkenschlag에서 개발되었으며, 이 게임에서는 플레이어가 고정된 지도에서 플레이하는 대신 크레용을 사용하여 네트워크를 그리게 했다.이 기능은 다른 변경사항과 함께 Friedemann Friese가 게임을[1] 재작업할 때 제거되었습니다.이 새로운 게임은 독일 시장에서는 Funkenschlag라고도 불리지만 다른 곳에서는 다양한 이름으로 판매된다.
게임 플레이
이 게임은 양면 보드로 제공되며 한쪽에는 미국, 다른 한쪽에는 독일 지도가 있다.각각의 지도는 6개의 지역으로 구성되어 있으며, 도시들 사이에 다양한 비용이 관련되어 있다.지역 수는 선수 수에 따라 달라집니다.맵의 일부 영역은 맵의 다른 영역에 비해 일반적으로 높은 연결 비용을 특징으로 하므로 맵 디자인 자체는 게임 플레이 전략의 핵심 기능입니다.
게임은 라운드로 진행되며, 각 라운드는 5개의 단계로 구성된다.
- 플레이어 순서 결정
- 옥션 발전소
- 자원 구매
- 건물
- 관료주의
게임은 한 명의 플레이어가 정해진 수의 도시를 건설한 후에 종료됩니다.우승자는 네트워크로 가장 많은 도시에 전기를 공급할 수 있는 선수입니다.동점일 경우 가장 많은 돈을 가진 선수가 승리합니다.동점일 경우 가장 많은 도시가 있는 선수가 우승자가 됩니다.
- 단계 1 - 턴 순서 결정
- 턴 순서는 각 플레이어가 연결한 도시 수에 따라 매 라운드마다 재배치됩니다.가장 많은 인맥을 가진 플레이어가 먼저 배치되고 다음으로 높은 인맥을 가진 플레이어가 차례로 배치되며, 가장 적은 도시를 가진 플레이어가 마지막으로 경기를 마칩니다.플레이어가 같은 수의 도시를 소유할 경우, 더 높은 가치의 플랜트를 가진 플레이어가 더 낮은 가치의 플랜트를 가진 플레이어 앞에 배치됩니다.(예외:턴 순서는 게임 초반에 랜덤하게 결정되며, 이후 통상적인 규칙에 따라 발전소를 구입한 후 정렬됩니다.)
- 단계 2 - 옥션 발전소
- 회전 순서는 누가 발전소의 입찰을 시작할지를 결정합니다.첫 번째 참가자는 시작하며 플랜트에 입찰하는 대신 통과를 선택할 수 있으며, 이 경우 주어진 라운드에서 다른 발전소에 입찰할 기회를 잃게 됩니다.최초 입찰은 사용 가능한 발전소 값과 같거나 더 높아야 한다.최초 입찰 후, 모든 참가자가 현재 입찰에서 통과될 때까지 시계 방향으로 번갈아가며 입찰합니다.발전소를 구입하면 갑판에서 새 발전소를 뽑아 교체하고 이용 가능한 발전소는 그 가치에 따라 번호순으로 정렬한다.가장 우선순위가 높은 턴 순서를 가진 선수(여전히 첫 번째 선수일 수 있음)는 사용 가능한 플랜트에 입찰할 수 있는 옵션이 있다.단계 2는 모든 참가자가 플랜트를 구입했거나 플랜트에 입찰할 기회를 넘겨주었을 때 종료됩니다.대부분의 발전소는 전력을 공급하기 위해 적어도 하나의 석탄, 석유, 폐기물(에너지 낭비 참조) 또는 우라늄 자원을 필요로 한다.풍력 터빈과 수력 발전소는 자원을 필요로 하지 않는다.
- 단계 3 - 자원 구매
- 플레이어는 플랜트용 자원을 역순으로 구입합니다.플레이어는 사용할 수 있는 자원만 구입할 수 있으며, 각 플랜트는 가동에 필요한 자원의 2배만 보유할 수 있습니다.따라서 두 개의 오일을 사용하는 공장은 최대 네 개의 오일을 저장할 수 있습니다.자원을 구입함에 따라, 그것들은 더 비싸지고, 따라서 마지막 순서의 사람(가장 적은 도시를 연결하는 사람)은 그 라운드에서 가장 싼 가격에 자원을 살 수 있다.
- 단계 4 - 빌딩
- 역순으로, 플레이어들은 도시로 건설될 수 있다.첫 번째 라운드에서 플레이어는 아직 점령되지 않은 도시를 건설하는 것을 선택할 수 있다.플레이어는 원하는 도시 슬롯에 구축하기 위한 비용과 이미 점령한 도시로부터 그 도시로의 모든 접속의 가치를 지불함으로써 확장을 계속할 수 있다.어떤 선수도 도시에서 한 슬롯 이상 들어갈 수 없다.슬롯 1의 가격은 10 「Elektros」이며, 스텝 1에서 사용할 수 있는 슬롯은 이것뿐입니다.스텝 2에서는 두 번째 슬롯을 15 Elektros의 비용으로 사용할 수 있으며, 스텝 3에서는 20 Elektros의 비용으로 최종 슬롯을 사용할 수 있습니다.
- 단계 5 - 관료주의
- 이 단계에서 플레이어는 도시에 전력을 공급하고 도시 수에 따라 더 많은 수입(엘렉트로스)을 벌기 위해 자원을 소비합니다.구입할 수 있는 리소스는 게임 내 플레이어의 수와 현재 단계에 따라 비율로 보충됩니다.마지막으로, 가장 가치가 높은 발전소는 드로우 덱의 하단에 배치됩니다(3단계에서 변경).
게임은 3개의 "스텝"으로 더 나뉩니다.1단계에서는 8개의 발전소가 최저에서 최고까지의 수치 순위에 따라 4개씩 2열로 정렬된 플레이어로 보인다.번호가 가장 낮은 플랜트의 첫 번째 열은 참가자가 입찰할 수 있습니다.1단계에서는 도시의 첫 번째 슬롯만 삽입할 수 있습니다.
2단계는 플레이어가 게임 내 플레이어 수에 따라 정해진 수의 도시를 건설할 때 트리거됩니다.2단계에서는 시장에서 가장 낮은 레벨의 플랜트가 게임에서 제외된다(이는 한 번만 수행되며 이후 라운드에서 경매에서 발전소를 구입하지 않을 때 수행된다).또한, 두 번째 도시 슬롯은 플레이어가 내장할 수 있게 됩니다.마지막으로 자원 보충률이 변경됩니다.
스텝 3은 스텝3 카드가 발전소 데크에 올라오면 트리거 됩니다.스텝 3 카드는 처음에 발전소 데크의 하단에 배치되어 있습니다.3단계에서도 마찬가지로 시장 내 공장 중 가장 낮은 레벨의 공장을 게임에서 제거하고 이를 대체할 새로운 공장을 그리지 않는다.현재 이용 가능한 발전소 풀은 입찰이 가능한 6개의 발전소로 구성되어 있다.나머지 발전소 데크는 새 드로우 데크를 만들기 위해 셰이핑됩니다.
에디션
이 게임은 현재 다양한 시장에서 다양한 이름으로 제공되고 있으며, 대부분 동일한 게임 플레이를 특징으로 합니다.그러나 일부 에디션에는 비표준 맵이 포함되어 있기 때문에 플레이 환경이 약간 다릅니다.
Funkenschlag/전력 그리드
독일판과 미국판은 거의 동일하며, 동일한 독일판/미국 지도가 특징입니다.약간의 차이는 원래 독일어를 영어로 번역한 의도하지 않은 결과이며, 대부분의 오류는 새로운 판이 발행됨에 따라 리오그란데 게임즈에 의해 수정되었습니다.
Funkenschlag: EnBW 에디션
본판은 독일 바덴뷔르템베르크주의 전력회사 EnBW와의 프로모션 제휴로 2007년에 발행되었습니다.독일 지도는 만하임이라는 이웃 도시가 아닌 카를스루에(EnBW 본사의 위치)라는 점에서 원본과 다르다.이 게임에 포함된 두 번째 맵은 EnBW의 고향인 바덴뷔르템베르크가 있는 새로운 맵입니다.이 판과 원판의 규칙적인 차이점은 발전소 경매 후에 플레이어 순서를 결정한다는 것입니다.부속 발전소 덱의 차이: 오리지널 게임의 42개가 아닌 41개의 플랜트로 덱에는 플랜트 #29가 포함되어 있지 않습니다.
비소케 나페티
체코/슬로바키아판에는 중앙 유럽 지도(중앙 유럽/베넬룩스 확장판)와 독일 지도가 포함되어 있습니다.
메가와트
프랑스어판에는 프랑스 지도(프랑스/이탈리아 확장판)와 새로운 지도가 수록되어 있습니다.퀘벡.퀘벡 지도는 수력 전기의 지역적 가용성을 나타내기 위해 재생 가능한 발전소를 더 많이 사용한다.
기타 에디션
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이 게임은 폴란드어, 이탈리아어, 스페인어, 네덜란드어, 중국어, 한국어, 포르투갈어, 일본어로도 이용할 수 있다.이 판들은 독일/미국의 오리지널 맵을 다루고 있지만(따라서 신판이라기보다는 2F 게임의 번역본에 가깝다), 국내 퍼블리셔와의 새로운 거래는 그 퍼블리셔의 모국을 특징으로 하는 확장판 발매와 동시에 이루어졌다.
10주년 디럭스 에디션
2014년 10주년 기념판으로 발매된 이 에디션은 나무 조각과 카드를 리디자인하고 한쪽은 유럽, 다른 한쪽은 북미 양면 보드를 채택하고 있습니다.이 게임은 또한 쓰레기/쓰레기를 천연가스로 [2]대체한다.
확장
모든 확장에는 원본 게임이 필요합니다.
#1: 프랑스/이탈리아
프랑스와 이탈리아의 전력망 확충은 2005년에 발표되었습니다.이 확장은 프랑스와 이탈리아에서 플레이할 수 있는 새로운 양면 지도를 제공한다.지도와 함께 이 두 나라의 권력 문화를 반영하기 위한 작은 규칙 변화도 있다.원자력을 수용한 프랑스는 원자력 발전소와 더 많은 우라늄을 사용할 수 있게 되면서 더 일찍 출발했다.이탈리아는 석탄과 석유 자원은 적지만 쓰레기는 더 많다.
2위: 베네룩스/중앙유럽
전력망용 베네룩스 및 중앙유럽 확장판은 2006년에 발행되었습니다.이 확장은 베네룩스와 중앙 유럽에서의 새로운 양면 지도를 제공합니다.다시, 이 두 지역의 권력 문화를 반영하기 위한 작은 규칙 변화들이 있다.베네룩스(벨기에, 네덜란드, 룩셈부르크의 경제 연합)는 더 많은 생태적 발전소와 더 많은 석유 가용성을 가지고 있습니다.중앙 유럽(폴란드, 체코, 오스트리아, 슬로바키아 및 헝가리)에는 2단계와 3단계에서 규칙이 변경되며 지도의 다른 지역(국가)에 있는 도시에 전력을 공급하기 위해 사용할 수 있는 발전소의 유형에 대한 제한이 있다.
#3: 발전소 데크 2
전력망용 발전소 데크2의 확장은 2007년에 발표되었습니다.이 확장으로 두 번째 동력 플랜트 카드가 제공되어 다양한 게임 플레이를 제공합니다.
그것은 2007년 Spiel (Essen에서 매년 열리는 게임 박람회)에서 공개되었다.
#4: 중국/한국
중국과 한국의 전력망 확충은 2008년에 출판되었다.또 다른 지도 확장, 이번에는 중국과 한국에서 플레이 할 수 있습니다.다시, 이 두 지역의 권력 문화를 반영하기 위한 작은 규칙 변화들이 있다.한국 측에서는 비싼 접속료에 직면해 있다.게다가, 북한과 남한의 정치적 분열로 인해, 두 개의 자원 시장이 있다; 각 시장마다 참가자는 자원을 살 수 있는 시장을 선택해야 하며, 북한에는 더 적은 자원과 사용 가능한 우라늄이 없다.중국 쪽에서는 시장이 계획경제 구조다.이 버전의 게임에서는 놀랄 일이 없습니다.발전소 시장의 발전소는 게임의 첫 단계인 두 단계 동안 오름차순으로 제공됩니다.게임이 막바지에 이르면 발전소 시장은 현대 중국의 경제 개혁의 시작을 반영하듯 원작 게임과 비슷해진다.또한 자원 테이블은 게임이 진행됨에 따라 자원이 부족할 가능성이 높아지도록 설계되어 있다.
5위: 브라질/스페인/포르투갈
브라질/스페인/포르투갈 확장판(일명 브라질/이베리아)은 2009년에 출판되었습니다.이번에는 브라질과 스페인/포르투갈에서 지도를 확장했습니다.다시, 이 두 지역의 권력 문화를 반영하기 위한 작은 규칙 변화들이 있다.브라질 쪽에서는 바이오가스가 쓰레기를 대신하고 자원이 원래 게임보다 더 부족하다.브라질은 바이오가스 식물에 관한 특별한 경기 준비 규정도 포함하고 있다.스페인과 포르투갈은 우라늄이 중요하지만 경기 초반에는 그렇지 않다.처음에 우라늄은 1단계에서 시장에 추가되지 않지만 2단계에서 빠르게 추가된다.또한 이 측면에는 2단계 동안 특정 발전소를 따로 두었다가 갑판에 다시 추가하는 특별한 준비 규칙이 있다.또한 포르투갈에만 네트워크를 보유한 참가자는 원자력발전소를 소유할 수 없다는 특별 원자력규칙이 포르투갈에 적용된다.맵의 양쪽에는 자체 자원 재공급 테이블도 포함되어 있습니다.이 맵은 지금까지 이 맵과 다른 확장 맵을 저장하기 위해 사용할 수 있는 박스와 함께 제공되는 유일한 맵입니다.
6위: 러시아/일본
이것은 2010년 10월에 발매되었습니다.러시아:러시아에서는 발전소의 시장이 제한되어 있다.또, 구식 발전소를 교환하기 위한 표준 룰을 변경한다.일본: 혼잡한 지리적 환경이나, 일본은 2개의 광역 동기 그리드를 각각 다른 주파수로 사용하고 있기 때문에, 플레이어는 2개의 네트워크를 일본에서 개시할 수 있습니다.첫 번째 연결은 특정 도시로 제한됩니다.
#7: 로봇
이것은 2011년 11월에 발매되었습니다.로봇 확장에는 30개의 타일이 추가되어 2명의 플레이어와 함께 플레이할 때 사용할 수 있도록 설계된 AI 플레이어의 다양한 종류를 만듭니다.
8위: 퀘벡/바덴뷔르템베르크
Quebec/Baden-Wurttemberg 전력망 확충은 2012년에 발표되었습니다.두 맵은 이전에 두 개의 개별 Power Grid 기반 게임으로 출시되었습니다.Quebec은 Filosofia가 출시한 게임의 프랑스어판인 Megawatts의 일부이며, Baden-Würtemberg는 EnBW의 독일어판인 Funkenschlag: EnBW에 포함되어 있다.다시, 이 두 지역의 권력 문화를 반영하기 위한 작은 규칙 변화들이 있다.퀘벡은 생태식물을 통한 에너지 생산에 큰 비중을 두고 있다.바덴뷔르템베르크에서는 턴 순서가 변경됩니다.먼저 발전소를 구입하고 나서 플레이어의 순서를 재정렬합니다.또한 2단계 및 3단계에서만 연결할 수 있는 여러 지역 간 위치도 있습니다.
9위: 북유럽/영국/아일랜드
전력망을 위한 북유럽/영국/아일랜드 확장 계획은 Essen 2012에서 발표되었습니다.또 다른 지도 확장에는 북유럽 전용의 12개의 새로운 발전소 카드가 포함되어 있습니다.다시, 이 두 지역의 권력 문화를 반영하기 위한 작은 규칙 변화들이 있다.북유럽 쪽에서는 7개국이 전력 생산에 매우 다른 에너지원을 사용하고 있으며, 사용하는 발전소의 세트는 어느 지역을 선택하느냐에 따라 달라집니다.영국과 아일랜드의 경우 플레이어는 이 두 섬에서 두 개의 서로 다른 네트워크를 운영할 수 있습니다.그러나 아일랜드와 영국 사이에는 직접적인 연결이 없기 때문에 두 번째 네트워크를 시작하는 것은 비용이 많이 듭니다.또한 이 지역은 자원 내보내기에서 임포터로 단기간에 변경되었기 때문에 스텝3은 이 맵의 앞부분에서 시작됩니다.
#10: 호주/인도 아대륙
이 확장은 에센 2013에서 발표되었습니다.호주 및 인도 하위 대륙에 대한 지도가 포함되어 있습니다.호주 지도와 다른 지도의 주요 차이점은 네트워크가 3개이고 두 도시를 연결하는 최대 비용이 20 Elektros이기 때문에 플레이어가 차단될 경우 전체 비용이 절감된다는 것입니다.또한, 우라늄 발전소는 실제로 우라늄 광산으로 바뀌어, 호주의 자원 생산을 반영하고 있다. 호주에서는 광산을 운영하는 비용이 거꾸로 되어 대신 소유주에게 관료화 단계에서 수입을 창출한다.인도 지도에서 정전이 발생하여 빠르게 확장되는 네트워크의 수입이 심각하게 감소할 수 있습니다.또, 자원 시장도 큰폭으로 축소되고 있습니다.
프로모션 확장
이러한 아이템은 기본 게임을 보완하기 위해 추가할 수 있는 소규모, 단일 또는 여러 카드 프로모션 아이템입니다.
플럭스 발생기
플럭스 제너레이터는 6개 도시에 전력을 공급하기 위해 3개의 자원을 발사할 수 있는 발전소입니다.
테마파크
카드는 추첨 즉시 선수들에게 경매된다.이 도시는 발전소가 아닌 소유주를 위한 추가 도시로 간주됩니다.
트랜스포머 스테이션
트랜스포머 스테이션은 발전소에 연결하여 추가 도시에 공급할 수 있는 기술 카드입니다.
창고
웨어하우스는 한정판 3장 세트입니다.
향후 자체 발전소에서 사용할 수 있도록 웨어하우스에 모든 유형의 리소스를 최대 3개까지 저장할 수 있습니다.저장된 리소스는 덤프할 수 없으며 발전소에서 사용해야 합니다.
자원 부족/잉여
2개의 "이벤트 카드"는 가장 저렴한 자원의 토큰 3개를 제거하거나 자원 시장에서 또는 자원 시장에 가장 비싼 자원의 토큰 3개를 추가합니다(우라늄의 경우 토큰 1개만).가장 저렴하거나 가장 비싼 동점이 있다면 석탄, 석유, 쓰레기, 우라늄 순으로 해결한다.
공급 계약
플레이어는 매 라운드마다 한 칸씩 플레이어의 집을 정렬하여 자원을 더 빨리 입찰할 수 있습니다.
산업 스파이
산업 스파이 덕분에 한 명의 플레이어(모든 라운드에서 꼴찌 플레이어)가 발전소 드로우 스택의 최상위 카드에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
세금
게임 중에 플레이어가 현금 자산에 대한 세금을 강제로 한 번 내도록 합니다.
스핀오프 게임
이러한 타이틀은 Power Grid 게임 패밀리에 속하는 스탠드아론 게임입니다.
전원 그리드:공장 매니저
전원 그리드:공장 매니저, 플레이어들은 공장을 소유하고 있으며 게임 중에 가장 많은 돈을 벌기 위해 노력한다.성공하기 위해서, 각 플레이어들은 자신의 노동자들을 이용하여 시장에서 가장 좋은 기계와 로봇을 구입하고 그의 공장에서 기계를 가장 효과적으로 작동시켜야 한다.에너지 가격이 상승하고 있기 때문에, 플레이어들은 공장의 에너지 소비량을 확인하고 에너지 소비 기계만을 사용하지 않도록 주의해야 한다.
전원 그리드:더 퍼스트 스파크스
첫 번째 스파크는 전력망 메커니즘을 석기시대로 운반한다.게임 라운드의 단계 순서, 플레이어 순서, 기술 카드는 모두 오리지널 게임과 유사합니다.
퍼스트 스파크스는 훨씬 더 빠르고 더 직접적이다.사용자는 즉시 액션의 일부가 됩니다.각 차례, 각 결정은 중요합니다.석기시대 씨족의 안녕은 씨족의 리더로서 결정되는 것입니다.먹이를 성공적으로 사냥하거나 불을 통제하는 법을 배우려면 새로운 사냥 기술을 개발하고 새로운 지식을 얻어야 합니다.이 기술을 사용하면 부족에게 먹일 만큼의 식량을 수확하고 새로운 사냥 지역에 도달할 수 있을 만큼 멀리 퍼지게 됩니다.
접수처
마틴 월러스 코멘트: "나는 그 게임이 확실히 고전이라고 말할 수 없다.내가 아는 것은 그것이 여전히 영국 경기 현장 주변에서 정기적으로 재생된다는 것이다.대부분의 보드게임은 한두 번 끌려나간 후 경매에 부쳐지거나 다락방에 숨겨질 때까지 먼지를 모으기 위해 한쪽으로 던져진다.Power Grid는 앉아서 게임을 즐길 수 있는 확실한 기능을 가지고 있기 때문에 주위를 맴돌고 있습니다."[3]
어워드
2005
2004
- 인터내셔널 게이머 어워드 최우수 전략 게임 후보 [6]
- 2004년 Meeples' Choice Award Top 3
리뷰
레퍼런스
- ^ "Power Grid". Board Game Geek. Retrieved 17 January 2022.
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: CS1 maint :url-status (링크) - ^ "Power Grid Deluxe: Europe/North America".
- ^ Wallace, Martin (2007). "Power Grid". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 247–250. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ Reed, Scott (16 April 2008). "2005 Games 100 List".
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: CS1 maint :url-status (링크) - ^ Schrapers, Harald (18 March 2019). "2005 Archive - Page 2 of 4 - Spiel des Jahres".
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: CS1 maint :url-status (링크) - ^ How, Alan (24 May 2005). "International Gamers Awards - 2004 Nominees".
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: CS1 maint :url-status (링크) - ^ Phal, Par Monsieur (21 June 2005). "2004 Meeples Choice Award Winners - News - Tric Trac".
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: CS1 maint :url-status (링크) - ^ "Pyramid: Pyramid Review: Power Grid".
외부 링크
- Rio Grande Games의 전력망 웹 페이지
- Board Game Geek 전력 그리드
- Board Game Geek의 Funkenschlag
- 이탈리아/프랑스 확장, 베네룩스/중앙유럽 확장 및 Board GameGeek 플랜트 데크 확장
- The Games Journal에서의 PowerGrid 리뷰