페이지 방향

Page orientation
직립(세로 방향) 및 수평(가로 방향)에 배치된 스마트폰

페이지 방향은 직사각형 페이지가 정상적인 보기를 위해 방향을 잡는 방식이다.가장 일반적인 두 종류의 방향은 초상화풍경이다.[1]'화상 방향'이라는 용어는 시각예술 용어에서 따왔으며, 사람의 얼굴과 상체를 사진에 담는데 사용되는 치수를 묘사하고 있는데, 이러한 이미지에서는 표시 영역의 높이가 너비보다 크다.'경관 오리엔테이션'이라는 용어는 예술가의 시야 안에서 지평선을 완전히 포착하기 위해 높이보다 너비가 큰 그림이 필요한 시각 예술 용어도 반영한다.[2]

문서를 보고 편집할 수 있는 방법에 대해 기술하는 것 외에도, 비디오와 사진 표시 옵션을 기술하는 데 "세로"와 "가로"의 개념이 "페이지 방향"의 개념을 대체하는 곳에 "가로"와 "가로"의 개념은 "페이지 방향"[3]을 대체한다.많은 유형의 비주얼 미디어는 가로 모드를 사용하며, 특히 가로 4 단위 또는 픽셀, 세로 3 단위인 고전적인 TV 포맷에 사용되는 가로 세로 비율 4:3과 세로 비율 16:9로 새로운 와이드스크린 미디어 시청에 사용된다.[4][5]

대부분의 종이 문서는 세로 방향을 사용한다.기본적으로, 대부분의 컴퓨터와 텔레비전 디스플레이는 가로 방향을 사용하는 반면, 대부분의 휴대폰은 세로 방향(사용자의 선호도에 따라 화면 방향을 전환하기 위해 현대 스마트폰에서는 어느 정도 융통성이 있다)을 사용한다.[6][7]페이지 경계 밖에 낭비되는 공간을 표시하지 않고 화면의 전체 페이지를 한 번에 보기 위해 페이지 레이아웃 작업을 편집하고, 대본 작성, 법률 작업(도안 계약 등) 및 텍스트의 최대 줄을 보는 데 유용한 기타 응용 프로그램에는 세로 모드를 선호한다.세로 방향으로 된 전화기는 한 손으로도 쉽게 조작할 수 있어 스마트폰 사용에도 선호된다.반면 조경술은 사람 눈의 자연 수평 정렬에 시각적으로 영향을 미치는 동시에 조경 디테일이 키보다 훨씬 넓기 때문에 동시에 관찰할 필요가 있는 여러 요소로 더 넓은 시야를 그려내는 데 유용하다.[8][9]

역사

시스템 표시

제록스 알토 초상화 표시

초상화 모드는 제록스 알토 컴퓨터에서 처음 사용되었는데, 시스템이 처음 개발될 당시보다 기술적으로 훨씬 앞선 것으로 여겨졌다.[10][11]제록스 제품 마케터들은 이 시스템이 얼마나 혁명적인지 이해하지 못했고,[12] 초상화 디스플레이는 사라지고 일반 풍경화 텔레비전은 저렴한 초기 마이크로 컴퓨터 디스플레이로 사용되도록 전용되었다.

IBM DisplayWriter스프레드시트 대신 워드 프로세싱에 사용하도록 설계되었기 때문에 큰 백스페이스 키가 있는 세로 모니터와 키보드를 가지고 있었다.래니어, , CPT도 세로 모드를 갖춘 경쟁 전용 워드프로세싱 컴퓨터를 만들었다.이러한 컴퓨터 시장의 최고점은 IBM PC의 도입 이전인 1970년대 후반과 1980년대 초반이었다.그러나, IBM 개인용 컴퓨터 부서의 오랜 지역 관리자에 따르면, 1980년대 중반 IBM PC가 도입되었을 때, 이 항목의 작성자에게 자신 있게 말하면서, (1) 최고 경영진은 PC 부서가 DisplayWriter 제품을 훼손하는 것을 원하지 않았다, (2) 컴퓨터라는 두 가지 이유로 초상화 모드를 사용할 수 없었다.워드 프로세싱이 아닌 스프레드시트와 소프트웨어 개발을 염두에 두고 설계되었다.따라서 처음에는 큰 백스페이스 키가 없는 키보드를 가지고 있었는데, 컴퓨터 소프트웨어 쓰기에 널리 사용되는 키를 대체하였다.단기간 내에 DisplayWriter와 다른 전용 워드프로세서를 더 이상 사용할 수 없게 되었다.그러나 Priote Display Labs는 이러한 시장 틈새에 뛰어들어 많은 비디오 카드의 드라이버로 사용될 수 있는 소프트웨어뿐만 아니라 많은 회전 CRT 모니터도 생산했다.페이지들이 대부분 초상화 모드에 있는 월드 와이드 웹의 후반기 등장은 초상화 표시로 널리 돌아가는 결과를 가져오지 못했다.예를 들어 2011년 11월 현재 HP는 사용자가 두 대의 모니터를 부착하고 가로에서 디스플레이로 회전할 수 있는 디스플레이 스탠드를 가지고 있지만 더 이상 모니터들을 세로 모드로 판매하지 않았다.

매킨토시 컴퓨터가 소개되면서 알두스 페이지메이커를 이용한 WYSIWYG 페이지 레이아웃이 인기를 끌었다.매킨토시는 초상화 디스플레이에 대한 관심을 다시 불러일으켰고, 이 제품의 첫 초상화 디스플레이는 Radius Corporation이 개발했다.

첫 번째 컴퓨터 장치의 경우 화면은 세로 또는 가로 모드로만 작동하도록 만들어졌고 방향 전환은 불가능했다.일반적으로 비정상적인 화면 방향을 지원하기 위해 사용자 지정 비디오 컨트롤러 보드가 필요했으며, 길고 좁은 화면 레이아웃을 지원하기 위해 소프트웨어가 사용자 지정 작성되어야 하는 경우가 많았다.그러나 Xenotron XVC-2와 같은 초기 컴퓨터 지원 형식 설정 제품에서 회전 디스플레이는 디스크 드라이브가 각각 화면 아래 또는 오른쪽의 위치를 차지하면서 가로 방향과 세로 방향 사이에서 화면과 페시아의 회전을 허용했다.[13]

비디오 디스플레이 기술이 발전함에 따라, 결국 비디오 디스플레이 보드는 디스플레이의 회전과 다양한 해상도와 스캔 속도를 수용할 수 있게 되었다.레이디스는 매킨토시 초상화 디스플레이를 처음 제작한 지 몇 년 만에 비디오 컨트롤러가 자동 방향 변경을 통해 가로와 세로 사이를 자유롭게 회전할 수 있는 Radius Pivot CRT 모니터를 선보였다.

로테이션은 이제 현대 비디오 카드의 일반적인 특징으로 태블릿 PC(많은 태블릿 장치가 중력의 방향을 감지하고 자동으로 이미지를 회전시킬 수 있다)와 작가, 레이아웃 아티스트 등에 의해 널리 사용되고 있다.운영 체제와 드라이버가 항상 이를 지원하는 것은 아니다. 예를 들어 Windows XP 서비스 팩 3은 ATI의 Catalyst 제어 소프트웨어를 사용하는 많은 그래픽 카드에서 모니터 회전과 충돌하며, Linux용 Nvidia의 전용 드라이버는 구성을 수동으로 변경하지 않는 한 화면 회전을 지원하지 않는다.

비디오 게임 디스플레이

Vectrex 게임 콘솔, 세로 화면 포함

Picture mode는 Pac-Man, Donkey Kong과 같이 수직 지향적인 게임 영역을 포함하는 아케이드 게임에서 인기가 있다.세로 방향은 세로 축을 따라 더 세밀하면서도 측면의 디테일은 보존할 수 있다.

초기 벡트렉스 홈 콘솔은 수직 방향으로 화면이 내장되어 있었지만, 대부분의 홈 게임 콘솔은 가로 방향성을 사용하는 표준 텔레비전과 인터페이스하도록 설계되었다.그 결과 초기 인기 아케이드 게임의 홈 콘솔로의 전환이 어려웠는데, 홈 컴퓨팅 능력이 낮았을 뿐만 아니라 화면 지향성이 맞지 않아 홈 유저들이 게임을 정확하게 보여주기 위해 텔레비전을 자기 편으로 설정해 놓기를 기대할 수 없었기 때문이다.대부분의 초기 홈버전 아케이드 게임이 풀 퀄리티 아케이드 버전에 비해 넓고 찌그러진 외관을 가진 이유다.

현대 아케이드 에뮬레이터는 화면 해상도를 동적으로 변경하여 세로 방향의 게임이 가로 방향 화면 측면의 넓은 빈 검은색 막대를 보여주면서 가로 방향 표시장치의 크기를 조정하고 맞출 수 있도록 함으로써 이러한 화면 방향의 차이를 처리할 수 있다.

반다이의 핸드헬드 원더스완 콘솔은 수직과 수평으로 모두 사용하도록 설계되었으며, 소닉 러쉬미스터 드릴러 드릴 스피리츠와 같은 특정 닌텐도 DS 게임들은 두 개의 풍경 화면을 함께 사용하여 하나의 초상화 지향적인 놀이 공간을 만들 것이다.

세로 방향은 미학, 전통 및 게임 플레이를 고려하여 주로 수직 촬영 장르에서 일부 오락실 및 홈 타이틀(블랙 바를 사용하거나 디스플레이를 회전하는 옵션)에서 여전히 가끔 사용된다.주로 모바일 기기를 위해 만들어진 게임은 종종 세로 모드 플레이를 중심으로 설계된다.

현대 디스플레이 회전 방법

현대 비디오 카드는 디지털 화면 회전 기능을 제공할 수 있다.단, 이를 올바르게 사용하기 위해서는 선회하도록 설계된 특수 디스플레이가 필요하다.

CRT 모니터 회전

일부 CRT 모니터는 세로 모드로 회전이 가능하도록 설계되어 있다.나머지 부분에서는 표준 CRT 모니터나 텔레비전을 옆으로 돌릴 때 기술적 문제가 발생할 수 있다.

  • 냉각 통풍구는 일반적으로 바닥에서 위로 자연 대류 흐름을 위해 설계된다. 케이스를 옆으로 돌리면 의도하지 않은 열 축적과 구성품 고장으로 이어질 수 있다.
  • 일반적인 CRT 모니터 플라스틱 케이스는 맞춤형 지지대 없이 옆으로 돌았을 때 안정적으로 앉지 않도록 설계되어 있다.
  • 대형 CRT의 중량은 일반적으로 기본 프레임에 견디도록 되어 있다.플라스틱 케이스는 얇은 플라스틱 서라운드만으로 CRT 중량을 지탱할 경우 구부러지거나 균열이 발생할 수 있다.

LCD 모니터 회전

LCD 모니터의 영상 화질이 세로 방향으로 회전됨
일반적인 가로 LCD의 양호한 측면 뷰 영상 화질

LCD 모니터의 회전은 패널의 질량이 낮고, 발생되는 열이 낮으며, 걱정할 자력이 없기 때문에 벌크 디스플레이보다 간단하다.고품질 패널은 사용자가 화면을 세로 모드로 회전할 수 있도록 피벗 포인트가 내장되어 있을 수 있다.그러나 LCD 모니터, 특히 TN 패널의 광 양극화 기술 때문에 회전 시 영상 가시성의 각도가 저하된다.액정 표시장치는 한 축을 따라 다른 각도에서 볼 때 대조적으로 다양하다.이 축은 일반적으로 수직 방향이어서 화면을 측면에서 볼 때 영상 화질이 변하지 않고, 패널을 위아래로 기울여 영상 대비를 조정한다.화면을 90도 회전시킴으로써, 다양한 대비 축은 이제 수평이 되고 한쪽으로 보는 사람은 씻은 빛의 대비 이미지를 보게 되는 반면, 반대쪽으로 보는 사람은 매우 어두운 대비 이미지를 보게 된다.

프로젝터 회전

프로젝터는 일반적으로 소형, 강체 설계 및 강제 공기 팬을 사용하는 냉각 시스템으로 인해 어떤 각도에서도 작동할 수 있다.그러나 크고 무거운 프로젝터의 경우 거의 모든 천장 마운트가 프로젝터가 거꾸로 된 가로 위치에서 마운트에 매달려 있다고 가정하기 때문에 프로젝터를 옆으로 장착하는 데 문제가 있다.측면 세로 방향의 프로젝터를 지지하기 위해 과도한 중량의 브레이싱 또는 가중 균형 조정이 필요할 수 있다.

현대 프로젝터의 경우 Hg 램프를 옆으로 돌리면 전구의 수명이 단축된다.

참고 항목

참조

  1. ^ "Page Orientation". TechTerms.com. TechTerms.com. 13 July 2009. Archived from the original on 2018-06-20. Retrieved 19 June 2018.
  2. ^ "Difference Between Landscape and Portrait". www.differencebetween.info. Difference Between, Descriptive Analysis and Comparisons. n.d. Archived from the original on 2018-06-20. Retrieved 19 June 2018.
  3. ^ Hook, Elliot (n.d.). "Aspect Ratios in Landscape Photography". digital-photography-school.com. Digital Photography School. Archived from the original on 2018-06-20. Retrieved 19 June 2018.
  4. ^ Penner, Tommy (11 July 2012). "Aspect Ratios Explained". vimeo. Vimeo. Archived from the original on 2016-12-23. Retrieved 19 June 2018.
  5. ^ Hook, Elliot (n.d.). "Aspect Ratios in Landscape Photography". digital-photography-school.com. Digital Photography School. Archived from the original on 2018-06-20. Retrieved 19 June 2018.
  6. ^ Pogue, David (1 March 2018). "Video Looks Most Natural Horizontally, but We Hold Our Phones Vertically" (online news article). Scientific American. Scientific American. Archived from the original on 2018-06-20. Retrieved 19 June 2018.
  7. ^ "Popular Screen Resolutions: Designing for All". mediag.com. Media Genesis. 25 March 2018. Archived from the original on 2018-06-20. Retrieved 19 June 2018.
  8. ^ Cromie, Greg (2020-07-25). "Landscape vs Portrait Orientation in Photography". Shotkit. Retrieved 2020-08-10.
  9. ^ Pogue, David (1 March 2018). "Video Looks Most Natural Horizontally, but We Hold Our Phones Vertically" (online news article). Scientific American. Scientific American. Archived from the original on 2018-06-20. Retrieved 19 June 2018.
  10. ^ Gajewski, Krzysztof (2016). "The Birth of Pictoriality in Computer Media". Internetowy Magazyn Filozoficzny Hybris. 35: 197–212. Retrieved 2019-01-07.
  11. ^ Every, David K. (1999). "Who innovated what". Innovation: Desktop Metaphor. Retrieved 2019-01-07.
  12. ^ Elder, Tait (1989). "New Ventures: Lessons from Xerox and IBM". Harvard Business Review. 67 (3). Retrieved 2018-01-07.
  13. ^ Braidwood, Steve (May 1982). "Lessons at the VDU". Design. p. 55. Retrieved 14 March 2022.
  • Public Domain 문서에는 일반 서비스 관리 문서의 공용 도메인 자료가 포함되어 있다.

외부 링크