바깥쪽

Outward
바깥쪽
Outward cover art.jpg
개발자나인 도트
게시자딥 실버
감독자기욤 바우처 비달[2]
디자이너기욤 바우처 비달[2]
엔진유니티
플랫폼Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows, Stadia[1]
해제2019년[1] 3월 26일
장르역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

아웃사이드(Outside)는 퀘벡 스튜디오 나인 도츠(Nine Dots[4])가 개발하고 딥 실버(Deep Silver)가 발행하는 오픈 월드[3] 판타지 롤플레잉 비디오 게임이다.[1]이 게임은 온라인과 로컬 또는 스플릿 스크린을 통해 멀티플레이어로 재생할 수 있다.이 게임은 선수가 영웅이 아닌 일반인이라는 개념은 물론 생존에[3] 초점을 맞추고 있으며, 여러 가지 서바이벌 게임 측면이 특징이다.[1]

게임플레이

아웃사이드에는 액션 롤플레잉 게임의 전통적인 게임 플레이 외에도, 자신의 따뜻함, 배고픔, 피로, 갈증 등 몇 가지 생존 측면이 포함되어 있다.또한 선수 캐릭터가 감기, 질병, 소화불량에 시달리는 것도 가능하다.전투에서 건강을 모두 잃는 것은 적에게 투옥되거나 NPC에 의해 안전으로 돌아오게 되는 등 다양한 결과를 초래할 수 있다.이 게임은 자동 세이브 시스템을 가지고 있는데, 이것은 플레이어가 죽음이나 다른 그러한 좌절에 직면했을 때 수동으로 저장하고 이전의 세이브로 복귀할 수 없다는 것을 의미한다.이 게임은 마법 시스템을 가지고 있지만, 주문은 얻기 힘들도록 특별히 고안되었다.마찬가지로, 기술과 통계적 증가는 모두 NPC에 대한 퀘스트를 완료하거나 전문가에게 비용을 지불하여 교육을 받아야 한다.퀘스트는 여러 가지 결과를 가지고 있으며, 등장인물이 파벌에 머무르도록 확신하거나, 플레이어가 특정 인물들을 죽이지 못할 경우, 중요한 도시가 영구적으로 파괴되는 등, 성패는 게임 세계와 이야기의 진행 방식에 영구히 영향을 미칠 수 있다.[4]

이야기

게임은 시에르조 시의 주민인 플레이어 캐릭터가 그들의 고향 도시 해안에서 난파당하는 것으로 시작된다.그들은 이전에 그들의 조상으로부터 '혈액가격'이라는 부채를 물려받은 적이 있었는데, 이것은 주기적으로 갚아야 하는 빚이다.블러드 프라이스는 주어진 가족의 모든 구성원들에게 영향을 미치고, 그 항해는 그것을 보상하기 위한 것이었다.이제 무일푼으로, 그리고 그 치명적인 난파선에서 간신히 살아남았음에도 불구하고, 그들은 절망적인 마을 사람들에 의해 이 빚을 갚고 가족 소유를 유지하기 위해 단 5일만 주어진다.[1]일단 이 빚을 갚았거나, 혹은 선수들이 홈에서 붙잡히면, 플레이어는 그들의 불공정한 상황에 반응할 수 있는 여러 가지 방법을 얻게 되고, 실화가 시작된다.그들은 엘라트의 성스러운 사절단에 가입함으로써 혈통으로부터 자유로워지거나, 블루 챔버 콜렉티브를 도와 새로운 티끌 하나 없는 혈통에 들어가거나, 히어로 왕국을 통해 레반트 전체 시스템에서 자유로워질 수 있다.이 세 파벌은 교착상태에 빠져 있다; 블루 챔버스는 현재의 현상을 유지하기를 원하고, 레반트 왕국은 불공정한 블러드 프라이스 제도를 타도하고, 사람들은 그들 자신을 위해 살게 하고 싶어하며, 홀리 미션은 비슷하게 블루 챔버가 지탱하는 핏줄과 사회 시스템을 거부하지만, 그것이 포미를 방해한다는 이유만으로.인류의 공동의 적, 스쿠지라고 불리는 다른 세계의 힘에 대항하는 통일 전선의 ng.선수가 파벌에 합류한 후 교착 상태가 깨지기 시작하고 글로벌 이벤트가 진행되기 시작한다.이야기의 주요 부분은 세 개의 평행한 줄거리로 구성되어 있는데, 이들 각 파벌에 한 개씩, 모두 더 큰 줄거리에 대한 관점이다.주 퀘스트는 시간 제한이 있지만, 일반적으로 몇 달이다.[2]

개발

나인닷은 자신이 건강하지 않다고 생각하는 게임을 굳이 사용할 필요가 없다는 것을 증명하고 싶어 일부러 작은 스튜디오를 야심차게 만든 게임을 디자인하기 시작했다.특히, 팀이 결코 크런치[5] 사용하지 않았다는 점에 주목함

스플릿 스크린에서 게임을 할 수 있게 된 것은 기욤 바우처 비달 CEO가 가족과 그런 식으로 게임을 하는 것을 좋아했고 스카이림이나 오블레비언 같은 RPG를 그렇게 할 수 없다는 사실에 화가 났기 때문이다.바우처비달은 이런 기능을 구현하는 것이 "매우 어렵다"면서 "우리 게임에서 그런 일이 일어나게 하는 것은 요즘 왜 그렇게 드문지 이해하게 했다"고 언급했다.[5]이 팀은 또한 상대적으로 적은 예산으로 인해 게임에서 정교한 컷오프나 립싱크를 할 수 없게 되었다고 그가 마케팅을 어렵게 묘사했다.[5]

다운로드 가능한 콘텐츠

아웃사이드의 첫 다운로드 가능한 콘텐츠인 "소로보리언스"는 PC의 경우 2020년 6월 16일, PS4와 Xbox의 경우 2020년 7월 7일에 출시되었다.소로보레인들은 앤티크 고원이라고 불리는 새로운 지역, 네 번째 주요 퀘스트 라인 길, 새로운 던전, 보스, 마법 등을 추가한다.

PC는 2020년 12월 15일, 콘솔은 2021년 5월 18일에 두 번째 DLC 「삼형제」가 출시되었다.칼데라라는 새로운 엔드게임 지역과 엔드게임 퀘스트라인, 보스 등을 추가했다.

리셉션

이 게임은 리뷰 집계기 메타크리트릭에 따라 엇갈린 평가를 받았다.[6][7][8]

아웃소싱은 100만 부 이상이 팔렸다.[14]

참조

  1. ^ a b c d e 아웃사이드의 오픈 월드 RPG는 당신을 보잘것없는 사람으로 만든다... 널 좋아하게IGN
  2. ^ a b c 으로 보기에는 RPG, VentureBeat만들기 위해 크런치가 필요하지 않다는 것을 증명한다.
  3. ^ a b 외부검토 친구들과 함께 살아남는 Metro
  4. ^ a b 판타지 RPG Outside는 내가 찾던 서바이벌 게임, PC 게이머.
  5. ^ a b c Parijat, Shubhankar. "Outward Interview – An Ambitious Splitscreen Co-op Open World RPG". Gamingbolt. {{cite web}}:누락 또는 비어 있음 url=(도움말)
  6. ^ a b "Outward for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 19, 2020.
  7. ^ a b "Outward for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 19, 2020.
  8. ^ a b "Outward for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved April 19, 2020.
  9. ^ Livingston, Christopher (April 10, 2019). "Outward review". PC Gamer. Future US. Retrieved June 17, 2020.
  10. ^ Coles, Jason (30 August 2021). "Outward review: a survival RPG that has no respect for your time". PCGamesN. Retrieved 30 August 2021.
  11. ^ Schmeyer, DM (30 August 2021). "Outward Review". IGN. Retrieved 30 August 2021.
  12. ^ Porreca, Ray (30 August 2021). "Review: Outward". Destructoid. Retrieved 30 August 2021.
  13. ^ "Outward Review (PS4) Aces high". Push Square. 30 August 2021. Retrieved 30 August 2021.
  14. ^ Romano, Sal (December 1, 2020). "Outward sales top one million; DLC 'The Three Brothers' launches December 15 for PC, in 2021 for PS4 and Xbox One". Gematsu. Retrieved December 3, 2020.