노그램
Nonogram노그램(Hannjie, Paint by Numbers, Picross, Griddlers 및 Pic-a-Pix라고도 함)은 숨겨진 픽셀 아트 같은 그림을 표시하기 위해 그리드 내의 셀을 색칠하거나 공백으로 두어야 하는 그림 논리 퍼즐입니다.이 퍼즐 유형에서 숫자는 주어진 행 또는 열에 채워진 정사각형의 끊기지 않은 선이 몇 개 있는지 측정하는 이산 단층 촬영의 한 형태입니다.예를 들어, "4 8 3"의 힌트는 4, 8, 3개의 채워진 정사각형 집합이 연속된 집합 사이에 하나 이상의 빈 정사각형 집합이 있다는 것을 의미합니다.
이러한 퍼즐은 종종 흑백(바이너리 이미지를 나타냄)이지만 색칠도 할 수 있습니다.색칠을 하면 숫자 단서도 색칠되어 정사각형의 색을 나타냅니다.서로 다른 색상의 두 숫자 사이에 공백이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다.예를 들어 검은색 4 뒤에 빨간색 2가 있으면 검은색 상자 4개, 빈 공간 몇 개, 빨간색 상자 두 개를 의미할 수도 있고 단순히 검은색 상자 4개 다음에 빨간색 상자 두 개를 의미할 수도 있습니다.Nonogram은 크기에 대한 이론적 제한이 없으며 정사각형 레이아웃으로 제한되지 않습니다.
논그램은 퍼즐의 두 발명가 중 한 명인 논 이시다의 이름을 따서 붙여졌다.
이름
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2018년 1월 (이 및 ) |
Nonogram은 Hanjie Puzzle, Paint by Numbers, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Picma, Picel, Picel, Picel, Picel, FigurePic, HeroGlyphix, Ilust-Logicle, 일본어 크로스워드 등 많은 이름으로도 알려져 있습니다.카키메이트, 그림논리, 그림논리, 츠나미, 스도쿠의 그림, 바이너리 컬러링 북.
역사
1987년 일본의 그래픽 에디터인 논 이시다가 고층 빌딩의 조명을 켜거나 끄는 그리드 사진을 디자인하여 도쿄에서 열린 대회에서 우승했다.이것은 그녀가 격자 안에 특정한 정사각형을 채우는 것에 기반을 둔 퍼즐을 생각해내도록 이끌었다.공교롭게도 니시오 테츠야라는 전문 퍼즐가가 완전히 독립적으로 같은 퍼즐을 발명해 다른 [1]잡지에 실었다.
인쇄 출판
숫자 퍼즐이 일본의 퍼즐 잡지에 실리기 시작했다.논 이시다 씨는 1988년 일본에서 '윈도 아트 퍼즐'이라는 이름으로 3개의 그림 그리드의 퍼즐을 발표했다.1990년 영국의 제임스 달게티는 논 이시다의 이름을 따서 노노그램이라는 이름을 발명했고 선데이 텔레그래프는 매주 노노그램이라는 이름을 발행하기 시작했다.1993년까지 일본에서 논이시다에 의해 최초의 논그램 책이 출판되었다.선데이 텔레그래프는 "논그램의 책"이라는 제목의 전용 퍼즐북을 출판했다.비그래픽은 스웨덴, 미국(원래는 게임[2] 매거진), 남아프리카 및 기타 국가에서도 발행되었습니다.선데이 텔레그래프는 1998년에 퍼즐의 새로운 이름을 선택하기 위한 대회를 열었다.Griddlers는 독자들이 선택한 우승 이름입니다.
전자 퍼즐
숫자 퍼즐에 의한 페인트는 게임 보이와 같은 휴대용 전자 완구와 다른 플라스틱 퍼즐 완구에 1995년까지 구현되었습니다.닌텐도는 이 퍼즐 열풍을 타고 게임보이용 피크로스 2종과 슈퍼 패미컴용 9종(NP 시리즈로 닌텐도 파워 슈퍼 패미컴 라이터용으로 2개월 간격으로 발매)을 일본에 출시했다.그 중 마리오의 피크로스 포 더 게임보이는 일본 이외에서 발매되었습니다.이후 가장 많은 피크로스 게임 개발사 중 하나는 주피터 코퍼레이션으로 2007년 닌텐도 DS에 피크로스 DS를 출시했으며, 닌텐도 3DS e샵에 피크로스 e시리즈 8개 타이틀(포켓몬, 젤다, 산리오 등 5개 캐릭터별 타이틀 포함), S시리즈 7개 타이틀이 출시됐다.닌텐도 스위치(각각 Kemono Friends와 Overord가 등장하는 캐릭터별 2종과 SEGA의 Master System과 Genesis의 지적 재산을 특징으로 하는 캐릭터별 2종과 함께)
일본에서 인기가 높아지면서 새로운 출판사가 생겨났고, 그 중 100개까지의 퍼즐을 포함한 월간지가 몇 개 있었다.일본 아케이드 게임 로직 프로는 1996년 데니암에 의해 출시되었고, 그 이듬해 후속편이 출시되었다.영국의 게임 개발사인 Jagex는 롤플레잉 게임인 Runescape의 연례 할로윈 행사의 일환으로 2011년에 논그램 퍼즐을 출시했다.2013년, 캐주얼 랩은 아트갤러리를 복원한다는 주제로 이 퍼즐들의 모바일 버전을 출시했다.2017년 초 출시된 픽토픽스는 락, 페이퍼, [3]샷건으로부터 피크로스의 PC 후계자로 선정되었습니다.특히, 이 게임은 플레이어들이 그들의 창작물을 공유할 수 있게 해준다.
오늘은
번호로 그린 그림은 네덜란드의 Sanoma Uitgevers, 영국의 Puzzler Media(옛 영국 유럽 연합 출판사), 이스라엘의 Nikui Rosh Puzle에 의해 출판되었습니다.논그램 퍼즐이 있는 잡지는 미국, 영국, 독일, 네덜란드, 이탈리아, 헝가리, 핀란드, 체코, 슬로바키아, 러시아, 우크라이나 및 다른 많은 국가에서 발행됩니다.
예
|
|
솔루션 기술
![]() |
이 섹션은 어떠한 출처도 인용하지 않습니다.(2018년 1월 (이 및 ) |
퍼즐을 풀기 위해서는 어떤 셀이 상자가 될 것인지, 어떤 셀이 비어 있을 것인지를 결정해야 한다.해결사는 종종 점이나 십자 기호를 사용하여 셀이 공백임을 표시합니다.논리로 판단할 수 있는 셀은 채워야 합니다.추측을 사용하면 하나의 오류가 필드 전체에 퍼져 솔루션이 완전히 파괴될 수 있습니다.퍼즐을 수정하는 것이 매우 어려울 때 오류가 표면으로 나타나는 경우가 있습니다.숨겨진 그림은 오해의 소지가 있으므로 해결 과정에 거의 또는 전혀 관여하지 않습니다.이 그림은 오류를 찾아 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다.
많은 퍼즐은 한 번에 한 행 또는 열만 추론한 다음 다른 행 또는 열을 시도하고 퍼즐이 완료될 때까지 반복함으로써 풀 수 있습니다.더 어려운 퍼즐에는 여러 행(또는 열)을 포함하는 여러 유형의 "만약" 추론이 필요할 수도 있습니다.이것은 모순을 찾는 데 효과가 있습니다. 예를 들어, 다른 셀이 오류를 발생시키기 때문에 셀이 상자가 될 수 없는 경우, 그것은 공간이어야 합니다.
심플 박스
솔루션의 시작 단계에서는 간단한 방법을 사용하여 가능한 한 많은 상자를 결정할 수 있습니다.이 방법에서는 상자의 각 블록에 대해 가능한 위치의 결합을 사용합니다.예를 들어, 8의 단서가 하나뿐인 10개의 셀 행에서 8개의 상자로 구성된 바운드 블록은 다음과 같이 확산될 수 있습니다.
- 오른쪽 테두리, 왼쪽에 두 개의 공백이 남습니다.
- 왼쪽 테두리(오른쪽 두 칸)
- 아니면 그 중간쯤에서요
따라서 블록은 열에서 가장 중심인 6개의 셀을 통해 퍼져야 합니다.
더 많은 단서가 줄에 있을 때도 마찬가지다.예를 들어, 4와 3의 단서를 가진 10개의 셀의 열에서 상자의 바인딩 블록은 다음과 같습니다.
- 왼쪽은 붐비고, 오른쪽은 두 칸 남았습니다.
- 오른쪽이 붐비고, 왼쪽이 두 칸 남았습니다.
- 아니면 그 사이 어딘가에서.
이것에 의해, 4 박스의 제1 블록은 확실히 제3 및 제4 셀을 포함하고, 3 박스의 제2 블록은 확실히 제8 셀을 포함한다.따라서 세 번째, 네 번째 및 여덟 번째 셀에 상자를 배치할 수 있습니다.이 방법으로 박스를 판별할 때는 같은 블록이 중복될 때만 박스를 셀에 배치할 수 있습니다.이 예에서는 6번째 셀에 중복이 있지만 다른 블록에서 왔기 때문에 6번째 셀에 박스가 포함되는지 여부는 아직 알 수 없습니다.
심플한 공간
이 방법은 가능한 상자 블록의 범위를 벗어나는 셀을 검색하여 공간을 결정하는 것으로 구성됩니다.예를 들어 네 번째와 아홉 번째 셀에 상자가 있고 3과 1의 단서가 있는 열 개의 셀을 생각할 때, 단서 3에 묶인 블록은 네 번째 셀을 통해 퍼지고 단서 1은 아홉 번째 셀에 있게 된다.
먼저, 단서 1이 완성되고 바운드 블록의 양쪽에 공백이 생기게 됩니다.
둘째, 단서 3은 항상 제4의 셀을 포함해야 하기 때문에 제2의 셀과 제6의 셀 사이에서만 퍼질 수 있지만, 어떤 경우에도 제1과 제7의 케이스가 아닌 셀을 남길 수 있다.
주의: 이 예에서는 모든 블록이 설명됩니다.항상 그렇지는 않습니다.아직 서로 묶이지 않은 단서나 블록이 있을 수 있으므로 플레이어는 주의해야 한다.
강제
이 방법에서는 공간의 중요성이 표시됩니다.완성되지 않은 행의 중간 어딘가에 공간이 배치되면 큰 블록이 한쪽에 또는 다른 쪽에 배치될 수 있습니다.또한, 가능한 블록에 비해 너무 작은 간격은 공백으로 채워질 수 있습니다.
예를 들어, 5번째와 7번째 셀에 공백이 있고 3과 2의 단서가 있는 10개의 셀 행에 대해 생각해 보겠습니다.
- 3의 단서는 왼쪽이 될 것입니다. 왜냐하면 다른 곳에는 들어갈 수 없기 때문입니다.
- 6번째 셀의 빈 틈은 2나 3과 같은 단서를 넣기에는 너무 작으며 공백으로 채워질 수 있다.
- 마지막으로 위의 Simple Boxs 방법에 따라 2의 단서가 9번째 셀로 퍼집니다.
딱풀
때때로 경계선 근처에 첫 번째 단서의 길이보다 멀지 않은 상자가 있습니다.이 경우, 첫 번째 단서는 그 상자를 통해 퍼져나가고 국경에서 바깥쪽으로 밀려나게 됩니다.
예를 들어, 세 번째 셀에 상자가 있고 5의 힌트가 있는 10개의 셀 행이 있다고 가정하면, 5의 힌트는 세 번째 셀로 퍼지고 테두리 때문에 다섯 번째 셀로 이어집니다.
주의: 이 방법은 행의 중앙에서 테두리에서 더 멀리 떨어진 경우에도 사용할 수 있습니다.
- 첫 번째 단서가 해당 공간의 오른쪽에 있는 경우 공백이 경계선 역할을 할 수 있습니다.
- 만약 모든 단서가 이미 강제 공간의 왼쪽에 묶여 있다면, 첫 번째 단서는 또한 다른 단서들에 의해 선행될 수 있다.
결합 및 분할
서로 가까운 상자는 하나의 블록으로 결합되거나 공백으로 여러 블록으로 분할될 수 있습니다.빈 셀을 사이에 두고 2개의 블록이 있는 경우 이 셀은 다음과 같습니다.
- 상자 단위로 두 블록을 결합할 경우 공간이 너무 큰 블록을 생성합니다.
- 두 블록을 공백으로 분할하면 너무 작은 블록이 생성되어 남은 빈 셀이 충분하지 않습니다.
예를 들어, 세 번째, 네 번째, 여섯 번째, 일곱 번째, 열한 번째 및 열세 번째 셀에 박스가 있고 5, 두 번째 및 두 번째의 단서를 가진 15개의 셀 행이 있다고 가정합니다.
- 5의 단서는 첫 번째 두 블록을 한 상자씩 하나의 큰 블록으로 결합합니다. 왜냐하면 공간이 부족하면 4개의 상자만 생성되기 때문입니다.
- 2의 단서는 마지막 두 블록을 공백으로 나눈다. 왜냐하면 한 박스는 3개의 연속된 박스로 이루어진 블록을 생성하기 때문이다.
주의: 일러스트 그림에는 2의 단서가 어떻게 완성되는지도 나와 있습니다.그러나 이는 접합 및 분할 기술의 일부가 아니라 위에서 설명한 글루 기술의 일부입니다.
구두점
퍼즐을 풀기 위해서는 보통 Simple spaces method에서 설명한 바와 같이 공간을 구분하여 박스의 각 바운드 또는 완성된 블록을 즉시 둘러싸는 것이 매우 중요합니다.정확한 구두점을 찍으면 보통 더 많은 강제력이 발생하며 퍼즐을 완성하는 데 필수적입니다.주의: 위의 예에서는 단순함을 유지하기 위해서만 그런 것은 아닙니다.
수성.
수은은 단순한 우주 기술의 특별한 경우이다.이것의 이름은 수은이 용기의 측면에서 끌어내는 방식에서 유래되었다.
첫 번째 힌트의 길이와 같은 거리에 있는 행에 상자가 있는 경우 첫 번째 셀은 공백이 됩니다.첫 번째 단서가 상자의 왼쪽에 맞지 않기 때문입니다.첫 번째 세포는 남겨두고 상자 안에 퍼져야 할 거야또한 상자가 실제로 오른쪽에 있는 더 많은 상자의 블록일 경우 이 방법을 여러 번 사용하여 결정되는 행의 선두에 더 많은 공간이 있습니다.
모순
더 어려운 퍼즐도 고도의 추론을 필요로 할 수 있습니다.위의 모든 간단한 방법이 소진되면 모순을 찾는 것이 도움이 될 수 있습니다.수정이 용이하도록 연필(또는 다른 색상)을 사용하는 것이 좋습니다.이 순서는 다음과 같습니다.
- 빈 셀을 상자(또는 공백)로 만들려고 시도합니다.
- 가능한 한 많은 문제를 해결하기 위해 가능한 모든 방법을 사용합니다.
- 오류가 발견되면 시도된 셀이 박스가 되지 않습니다.공간(또는 공간이 시도된 경우 상자)이 됩니다.
이 예에서는 첫 번째 행에서 상자가 시행되며 이 행의 선두에 공백이 표시됩니다.그런 다음 공간이 첫 번째 열에 있는 상자를 강제하고, 네 번째 행에 있는 세 개의 상자 블록에 접착합니다.그러나 세 번째 열에는 상자가 허용되지 않기 때문에 이는 잘못된 것이며, 이는 시도된 셀이 상자가 아니므로 공백이어야 한다는 결론으로 이어집니다.
이 방법의 문제는 어떤 빈 셀을 먼저 시도해야 하는지 빠르게 알 수 없다는 것입니다.보통 몇 개의 세포만이 진전을 가져오고 다른 세포들은 막다른 골목으로 이끈다.가장 적합한 셀은 다음과 같습니다.
- 비어있지 않은 다수의 인접 셀을 가진 셀
- 테두리에 가깝거나 공간 블록에 가까운 셀
- 비어 있지 않은 셀로 구성된 행에 있는 셀.
수학적 접근법
수학 기술을 사용하여 다른 행/열과 독립적으로 행/열의 블록을 채우는 퍼즐을 시작할 수 있습니다.이것은 좋은 "첫걸음"이며 위에서 설명한 기술에 대한 수학적 지름길입니다.프로세스는 다음과 같습니다.
- 힌트를 함께 더하고 각각의 "공간"에 대해 1을 더합니다.예를 들어, 단서가 6 2 3인 경우 이 단계에서는 6 + 1 + 2 + 1 + 3 = 13을 생성합니다.
- 행에서 사용 가능한 합계(일반적으로 퍼즐의 폭 또는 높이)에서 이 숫자를 뺍니다.예를 들어, 1단계의 힌트가 15셀 너비에 있는 경우 차이는 15 - 13 = 2입니다.참고:왼쪽 또는 오른쪽 테두리(위 또는 아래)에 공백을 사용할 수 있는 경우 사용 가능한 영역을 "축소"합니다.가장 오른쪽의 셀이 공간인 것으로 알려진 경우, 차이는 14 - 13 = 1이다.
- 스텝 2의 수치보다 큰 단서는 몇 개의 블록을 채웁니다.이 예에서는 단서 6과 3에는 해당되지만 2에는 해당되지 않습니다.
- 3단계의 각 단서에 대해 2단계의 숫자를 빼서 채울 수 있는 블록 수를 결정합니다.예를 들어, 6개의 단서는 (6 - 2 =) 4개의 블록을 채우고 3개의 단서는 (3 - 2 =) 1을 채웁니다.주의: '실패한' 스텝3의 힌트에 같은 절차를 적용하면 이 힌트에 대한 블록이 채워지지 않음을 나타내는 양의 숫자가 생성됩니다.단서 2는 숫자 (2 - 2 =) 0을 생성합니다. 단서가 1개 있으면 숫자 (1 - 2 =) -1을 생성합니다.
- 블록을 채우려면 블록이 모두 한쪽으로 밀리고 해당 쪽에서 블록을 "통과"한 후 적절한 수의 블록을 다시 채운다고 가정합니다.이것은 어느 방향에서도 실행할 수 있습니다.예를 들어, 6가지 힌트는 다음과 같은 두 가지 방법 중 하나를 사용할 수 있습니다.
- 왼쪽부터: 6이 첫 번째 숫자이므로 왼쪽 가장자리에서 6블럭을 세어 6블럭으로 끝납니다.이제 4블록(4단계에서 얻은 수)을 다시 채우고 셀 3에서 6을 채웁니다.
- 오른쪽부터: 오른쪽부터 6개의 단서의 오른쪽에 있는 단서들을 설명해야 합니다.셀 15를 시작으로 3개의 단서(셀 13까지)에 대해 3개의 셀을 카운트하고, 다음으로 공간(12개), 2개의 단서(10개), 공간(9개), 6개의 단서(3개)를 카운트한다.세 번째 셀부터 4개 블록을 "되메우기"하여 셀 3~6을 채웁니다.결과는 위의 단계에서 왼쪽부터 실행한 것과 동일합니다.
- 스텝 3에서 특정된 모든 힌트에 대해 스텝5를 반복합니다.
그림에서 행 1은 이 절차에 따라 채워진 셀을 나타내고, 행 2와 4는 스텝5에서 블록을 한쪽으로 밀어넣는 방법을 나타내고, 행 3과 5는 스텝5에서 다시 채워진 셀을 나타냅니다.
퍼즐을 시작할 때 모든 행과 열에 이 기법을 사용하면 퍼즐을 완성하는 데 유리한 출발점이 됩니다.참고: 일부 행/열은 처음에 결과를 생성하지 않습니다.예를 들어, 힌트가 1 4 2 5인 20개의 셀 행은 1 + 1 + 4 + 1 + 2 + 1 + 5 = 15. 20 - 15 = 5입니다. 단서는 모두 5보다 크지 않습니다.또한, 이 기술은 더 작은 규모로 사용될 수 있습니다.중앙이나 어느 한쪽에 빈 공간이 있는 경우, 특정 단서가 이미 발견되었더라도 이 방법을 나머지 단서와 빈 공간에 사용할 수 있습니다.
더 깊은 재귀
어떤 퍼즐은 모순을 찾아 더 깊이 파고들어야 할 수도 있다.그러나 이것은 펜과 연필만으로는 가능하지 않다. 왜냐하면 검색해야 할 많은 가능성 때문이다.이 방법은 컴퓨터가 사용하기에 실용적이다.
다중 행
경우에 따라서는 일련의 행에 대한 추론을 통해 모순이나 더 깊은 재귀가 없어도 솔루션의 다음 단계로 이어질 수 있습니다.그러나 이러한 집합을 찾는 것은 일반적으로 모순을 찾는 것만큼 어렵습니다.
복수 솔루션
실현 가능한 몇 가지 해결책이 있는 퍼즐이 있다.이 퍼즐에서는 모든 솔루션이 정의에 따라 맞지만 모든 솔루션이 합리적인 그림을 보여야 하는 것은 아닙니다.
컴퓨터에서의 비그래픽
논그램 퍼즐을 푸는 것은 NP-완전한 문제입니다.[4][5][6]즉, P = NP가 아니면 모든 비그램 퍼즐을 푸는 다항식 시간 알고리즘이 없습니다.
그러나 각 행 또는 열이 하나의 셀 블록만을 가지고 있고 모든 셀이 연결되어 있는 것과 같은 특정 종류의 퍼즐은 문제를 2-만족도의 [7]인스턴스로 변환함으로써 다항식 시간 내에 풀 수 있다.
소프트웨어 솔버
WebPBN 사이트(Web Paint-By-Number)[8]에서 비그램 해결 알고리즘에 대한 광범위한 비교 및 논의를 볼 수 있습니다.
기타 온라인 및 오프라인 솔버는 다음과 같습니다.
- 청록색 노그램 퍼즐 및 해결사[9]
- 노그램[10] 솔버
- 애니메이터가 있는[11] 그리드들 솔버
- 비그램 솔버(Ruby 단위)[12]
- nonogram-solver([13]Python의 경우)
- HTML5 Nonogram 솔버(브라우저 [14]내)
- 최대 [16]2차 시간 내에 C++ 해결 선에 있는 노그램[15] 솔버입니다.
- JavaScript Nonogram 솔버[17]
- QR 코드 생성기 및 솔버(Mathematica)[18]
- 피노그램 솔버 및 애니메이터(Python의 [19]경우)
- 브라우저 프런트엔드가[21] 있는 nonogrid 솔버[20](Rust 단위)
- nonogram 솔버(인터랙티브 및 자동)([22]Java)
비디오 게임 버전
닌텐도는 "피크로스"라는 이름을 사용하여 여러 개의 논그램 비디오 게임을 퍼블리싱했다.닌텐도 게임보이 게임 마리오의 피크로스는 NP 피크로스 시리즈의 일부로 1995년 3월 14일 일본에서 처음 출시되어 상당한 성공을 거두었다.그러나 닌텐도의 대대적인 광고 캠페인에도 불구하고 이 게임은 미국 시장에서 히트를 치는데 실패했다.이 게임은 점점 더 큰 퍼즐을 포함하는 퍼즐 레벨로 인해 난이도가 높아집니다.각 퍼즐의 클리어 시간은 한정되어 있습니다.힌트(줄 지우기)는 시간 패널티로 요청할 수 있으며, 실수 시에도 시간 패널티(실수별로 증가)를 받습니다.피크로스 2는 게임보이와 마리오의 슈퍼 피크로스 중 어느 것도 미국 시장용으로 번역되지 않았다(그러나 마리오의 슈퍼 피크로스는 2007년 9월 14일 하나비 페스티벌의 일환으로 Wii 가상 콘솔의 PAL 서비스를 통해 출시되었다.두 게임 모두 마리오의 숙적이 등장하는 와리오의 피크로스도 선보였다.이러한 라운드는 힌트 기능을 제거함으로써 변화하며, 실수는 드러나지 않는 가격으로 처벌되지 않습니다.이러한 라운드는 모든 올바른 상자에 오류가 없이 표시되었을 때만 클리어할 수 있습니다.시간 제한도 없어졌습니다.닌텐도는 또한 마리오, 젤다의 전설, 포켓몬과 같은 다양한 닌텐도 캐릭터를 중심으로 한 퍼즐을 포함한 새로운 퍼즐 세트를 가진 8권의 피크로스 책을 일본에서 발매했다.
닌텐도는 2007년에 닌텐도 DS 휴대용 컴퓨터용 피크로스 DS를 출시했다.여기에는 5x5 그리드부터 25x20 그리드까지 다양한 난이도의 여러 단계가 포함되어 있습니다.일반 모드는 플레이어에게 오류(시간 패널티 포함) 여부를 알려주고 자유 모드는 그렇지 않습니다.모든 모드에서 퍼즐을 시작하기 전에 힌트를 얻을 수 있습니다. 게임은 임의의 행과 열을 모두 표시합니다.닌텐도 와이파이 커넥션을 통해 추가 퍼즐을 사용할 수 있으며 마리오 피크로스의 오리지널 퍼즐도 사용할 수 있었다.그러나 이 서비스는 2014년 5월 20일에 종료되었다.닌텐도는 격주로 새로운 발매를 출시했다.피크로스 DS는 2007년 5월 11일 유럽과 호주에서, 2007년 7월 30일 미국에서 출시되었으며 크레이그 해리스,[23] 제시카[24] 와들리, 데이브 맥카시를 포함한 비평가들로부터 "애딕티브"[26][27]라는 라벨로 좋은 평가를 받았다.피크로스 3D라는 이름의 이 게임의 3D 버전도 2009년 일본에서 DS용으로 그리고 2010년에 국제적으로 출시되었습니다.후속작인 피크로스 3D: 라운드 2가 2015년에 [28]닌텐도 3DS용으로 출시되었습니다.이 게임의 또 다른 다운로드 가능한 버전은 닌텐도 3DS의 닌텐도 eShop용으로 출시되었는데, 피크로스 e2, 피크로스 e3는 2013년에 출시되었고 피크로스 e4는 2014년에 출시되었다.닌텐도는 또한 2015년 12월 7일 닌텐도 3DS용 포켓몬 피크로스 프리미엄 게임의 형태로 포켓몬 스피노프를 출시했다.나의 닌텐도 피크로스 젤다의 전설: 트와일라잇 프린세스(Twilight Princess)는 2016년 3월 31일 마이 닌텐도의 프리미엄 보상으로 닌텐도 3DS용으로 출시되었습니다.
다른 회사들도 iOS에서 팔크로스[29], 닌텐도 DS, 마이크로소프트 윈도우, iOS에서 리틀 월드 스튜디오의 컬러 크로스 시리즈와 같은 논그램 비디오 게임을 출시했다.게다가, 죽음의 치명적인 방 5편인 세컨드 스카이에서와 같이 비-피크로스 퍼즐 게임에도 논그램 퍼즐이 등장했습니다.게임 내 오브젝트를 나타내는 비그램 퍼즐(다시 "피크로스" 퍼즐)은 선택 사항으로, 게임 후반부에 "중앙 스테이션" 레벨에서 플레이할 수 있는 잠금 해제 가능한 퍼즐로 게임 내 보너스 레벨을 잠금 해제한다.2018년, 코나미는 코나미 캐릭터와 스프라이트를 테마로 한 픽소 퍼즐 컬렉션(Picross Puzzle)이라는 게임을 발매했다.
기타 그림 논리 퍼즐
이 섹션은 확인을 위해 추가 인용문이 필요합니다.(2018년 1월 (이 및 ) |
펜토미노 도장은 12개의 펜토미노 도형이 서로 닿지 않고(대각선으로도) 그리드에 배치되어야 하는 변종입니다.
트리들러는[30] 정사각형 대신 삼각형 모양을 사용하는 분기점입니다.
쌍 또는 Link-a-Pix로 그린 그림은 숫자가 일부 정사각형을 채우는 그리드로 구성됩니다. 숫자 쌍이 올바르게 배치되어 있고 총 정사각형을 채우는 선으로 연결되어 있어야 합니다.올바르게 구성된 퍼즐에서 모든 정사각형을 연결하는 유일한 방법은 하나뿐입니다.완료되면 선이 있는 정사각형이 채워지고 빈 정사각형이 대비되면 그림이 표시됩니다.(상기와 같이 같은 색상의 번호가 일치하는 색상의 버전이 존재합니다.)
또한 Fill-a-Pix는 숫자가 포함된 그리드를 사용합니다.이 형식에서 각 숫자는 그 바로 주변의 정사각형과 그 자체를 채우는 정사각형 수를 나타냅니다.예를 들어, "9"로 표시된 정사각형은 8개의 주변 정사각형을 모두 가지며 그 자체가 채워집니다."0"으로 표시되어 있으면 해당 사각형은 모두 공백입니다.
Maze-a-Pix는 표준 그리드의 미로를 사용합니다.처음부터 끝까지 하나의 올바른 경로를 찾으면 솔루션의 각 '사각형'을 채웁니다(또는 모든 비솔루션 사각형도 채웁니다).
타일 페인트는 니콜리의 또 다른 유형의 그림 논리 퍼즐입니다.각 행 또는 열의 총 정사각형 수만 지정하고 그리드 내의 불규칙한 섹션 주위에 테두리가 있어 정사각형 중 하나가 채워지면 모든 정사각형에 채워져야 함을 나타내는 점을 제외하면 일반 비그래픽과 동일하게 작동합니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "Griddler Puzzles and Nonogram Puzzles -Picture Logic Puzzles". puzzlemuseum.com. Retrieved 2018-01-08.
- ^ Games Magazine Presents Paint by Numbers. Random House. 1994. ISBN 0-8129-2384-7.
- ^ John Walker. "Wot I Think: Fantastic picross puzzler Pictopix". Rock, Paper, Shotgun.
- ^ Ueda, Nobuhisa; Nagao, Tadaaki (1996), NP-completeness results for NONOGRAM via Parsimonious Reductions, vol. TR96-0008, Technical Report, Department of Computer Science, Tokyo Institute of Technology, CiteSeerX 10.1.1.57.5277
- ^ 를 클릭합니다van Rijn, Jan N. (2012), Playing Games: The complexity of Klondike, Mahjong, Nonograms and Animal Chess (PDF), master's thesis, Leiden Institute of Advanced Computer Science, Leiden University, retrieved 2012-06-29.
- ^ Hoogeboom, Hendrik Jan; Kosters, Walter; van Rijn, Jan N.; Vis, Jonathan K. (2014). "Acyclic Constraint Logic and Games". ICGA Journal. 37 (1): 3–16. arXiv:1604.05487. doi:10.3233/ICG-2014-37102. S2CID 3120304. Retrieved 2019-02-24.
- ^ Brunetti, 새라, Daurat, 알랭(2003년),"한 알고리즘 볼록 격자 세트를 재현해"(PDF), 이론 컴퓨터 과학, 304(1–3):35–57, doi:10.1016(03)00050-1, Chrobak, 마레크;Dürr, 크리스토프(1999년),"직교 돌출부부터 hv-convex polyominoes Reconstructing", 정보 처리 불능, 69(6):283–289,. ArXiv:cs/9906021, Bibcode:1999cs.....6021D, doi:10.1016(99)00025-3, S2CID 6799509, 쿠바, 아틸라, Balogh, 차츠(2002년),"볼록의 2D이산 집합의 다항 시간 후 재건 사업", 이론 컴퓨터 과학, 283(1):223–242, doi:10.1016(01)00080-9.
- ^ Wolter, Jan (25 September 2013). "Survey of Paint-by-Number Puzzle Solvers".
- ^ "teal nonogram solver".
- ^ "Nonogram Solver". www.lancs.ac.uk.
- ^ "Griddlers Solver with Animations - Solve puzzles or watch them being naturally solved".
- ^ "roryokane/nonogram-solver". GitHub.
- ^ "mulka/nonogram-solver". GitHub.
- ^ "Nonogram Solver".
- ^ "attilaszia/nonogram".
- ^ Batenburg, K.J; Kosters, W.A. (2009). "Solving Nonograms by combining relaxations". Pattern Recognition. 42 (8): 1672–1683. CiteSeerX 10.1.1.177.76. doi:10.1016/j.patcog.2008.12.003.
- ^ "Online Nonogram solver".
- ^ "QR Puzzles".
- ^ Ladelshchikov, Ivan (2018-12-17), Solve nonograms and visualize the process., retrieved 2019-02-22
- ^ Ladelshchikov, Ivan (2019-07-03), Nonogram solver in Rust., retrieved 2019-08-13
- ^ "Solve nonograms with Rust and WASM". tsionyx.github.io. Retrieved 2019-08-13.
- ^ Newberry, Lynne, "Interactive and Automatic Nonogram Solver in Java", GitHub
- ^ Harris, Craig (2007-07-31). "Picross DS Review". IGN. Retrieved 2013-12-18.
- ^ Wadleigh, Jessica. "Picross DS". Thunderbolt. Retrieved 2013-12-18.
- ^ McCarthy, Dave (2007-04-09). "Picross DS". Eurogamer. Retrieved 2013-12-18.
- ^ 해리스 2007
- ^ (매카티 2007)
- ^ Jason Schreier. "Picross 3D Finally Getting a Sequel". Kotaku UK.
- ^ "Falcross - Picross puzzles for iPhone and iPad".
- ^ "Triddlers rules and examples". Griddlers.net. Retrieved 1 January 2010.