모빌 포스
Mobile Forces| 모빌 포스 | |
|---|---|
| 개발자 | 분노의 소프트웨어, 실시간 월드 |
| 게시자 | Mazesco Entertainment, 매진 소프트웨어 |
| 프로듀서 | 콜린 맥도널드 |
| 디자이너 | 빌리 톰슨, 스티븐 뱅크스, 팻 피츠미먼스 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 | |
| 장르 | 1인칭 슈터 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
모바일 포스는 언리얼 엔진을 이용해 레이지 소프트웨어가 개발하고 마제스코 엔터테인먼트가 발행한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.Mobile Force를 개발한 Rage Games의 핵심 팀은 계속해서 Realtime Worlds가 되었다.[3]
게임플레이
모바일 포스는 상대팀과의 싸움이나 다른 선수들과의 싸움이 일어나 경기에서 이기는 1인칭 슈팅 게임이다.게임은 미션과 실전의 두 가지 싱글 플레이 모드를 특징으로 한다.전자에서는 플레이어가 정해진 수의 게임 스타일에서 뛰어나야만 플레이할 수 있는 지도를 추가로 열 수 있다.다음 지도에서는 봇 난이도가 상승하여 7가지 봇 기술 수준을 거친다.스턴시 게임 모드에서는 사용자 정의 게임을 할 수 있다.
모바일 포스는 다음과 같은 8가지 게임 모드를 가지고 있다.
- 데스매치 - 이 게임 스타일의 목표는 지도에서 플레이어를 제거하는 것이다.
- 데스매치와 비슷한 팀인 데스매치는 레드 팀과 블루 팀에서만 경기를 했다.
- 주장 - 이 게임 모드에서는 각 팀이 주장을 맡게 되며, 점수를 얻기 위해서는 상대 팀의 리더를 죽여야 한다.
- 깃발 캡처 - 이 게임에서 두 팀은 서로 깃발을 훔쳐서 이겨야 한다.
- 홀드아웃 - 이 게임 모드는 킹 오브 더 힐 스타일과 유사하다.구체적으로, 한 팀은 지도상의 봉화를 방어하는 임무를 맡고 있는데, 침략 팀은 승리하기 위해 일정 기간 내에 이 임무를 수행해야 한다.
- 폭발 - 이 게임 스타일에서 양측의 멤버들은 맵 중앙에 위치한 키카드를 획득하기 위해 싸운다. 그리고 나서 이 카드를 상대 팀의 베이스에 있는 콘솔로 가져가야만 득점할 수 있는 폭발 장치를 작동시킬 수 있다.
- 세이프 크래커 - 이 게임 유형은 금고를 열고 약탈물을 회수하는 데 필요한 적 팀의 기지를 침투시키는 것을 포함한다.경기가 끝난 후 공격수와 수비수들이 서로 번갈아 가며 경기를 한다.
- 트레일러 - 차량 사용은 이러한 팀 게임 방식의 성공에 필수적이며, 선수들은 포인트를 얻기 위해 폭발물이 많은 유닛을 상대 팀의 베이스로 몰아야 한다.[4]
게임 카운터-스트라이크, 언리얼 토너먼트와는 달리 모바일 포스는 자체 무기 시스템을 갖추고 있다.산란에서 적재 화면에는 무장과 무장을 선택할 수 있다.적재량(예: 로켓 발사기나 중기관총)에서 더 치명적인 무기를 빼앗을수록, 그것은 신체 갑옷과 아드레날린 주사의 햇빛을 보존하는 삶을 위해 남겨지는 것이 적다.풀 장비는 플레이어의 이동 속도(느린 동작)에 영향을 주는 경향이 있다.
이 게임은 또한 게임이 출시되었을 당시 희귀했던 자동차와 FPS 게임 플레이의 조합을 소개한다.
개발
스튜디오가 차려질 무렵, 분노 팀은 게임을 만들어야 했고, 그들은 그것이 어떻게 될 지 불확실했다.제작진은 타이틀을 많이 만들었기 때문에 뭔가 나올 것이 확실했다.그 욕구는 FPS 게임을 만드는 것이었고 그래서 Rage 팀은 언리얼 엔진의 라이선스를 체결하고 Mobile Force에 대한 작업을 시작했다.
레이지 팀이 언리얼 엔진에 공을 들인 이유는 소프트웨어를 사용해 당시까지 좋은 게임이 많이 만들어졌기 때문. "우리는 언리얼 테크놀로지를 선택한 이유는 언리얼 테크놀로지가 많은 좋은 게임이 구축되어 있다는 것이 잘 입증된 시스템이기 때문에 언리얼 테크놀로지를 사용하는 것을 선택했다.몇몇 "검증된" 시스템이 있지만 언리얼만큼 일관된 시스템은 없다.대니얼 레이든은 Gamefaction.com 인터뷰에서 "우리는 그 중 일부를 원했다"[5]고 말했다.
가장 큰 영감은 코드네임 이글 게임이었다.당시 수많은 훌륭한 구현이 있었기 때문에 게임은 다른 것(예: 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 게임 플레이, AI)에 집중되지 않았고 분노는 같은 실수를 반복하지 않기를 원했다(게임의 요소들을 균형 있게 유지한다).
이 게임을 만드는 데 18개월이 걸렸다. (2000년 말에 시작됨)
참조
- ^ "Mobile Forces Info - Mobile Forces Information - Mobile Forces Release Date". GameFaqs. Archived from the original on 2008-05-15. Retrieved 2008-05-15.
- ^ "Mobile Forces Info - Mobile Forces Information - Mobile Forces Release Date". GameFaqs. Archived from the original on 2008-05-15. Retrieved 2008-05-15.
- ^ "Scottish Enterprise". Archived from the original on 2009-09-11. Retrieved 2009-09-11.
- ^ "Mobile Forces Preview". ActionVault. Archived from the original on 2003-02-05. Retrieved 2003-02-05.
- ^ "Mobile Forces Interview". GameFaction. Archived from the original on 2002-06-05. Retrieved 2002-06-05.
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