마인크래프트 모드

Minecraft modding

마인크래프트 모드오픈 월드 샌드박스 게임 마인크래프트의 독립적인 사용자 제작 수정입니다. 이러한 모드는 많이 [1]있으며 사용자는 대부분 인터넷에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 추가 소프트웨어를 사용하여 여러 모드를 동시에 사용하여 게임 플레이를 개선할 수 있습니다.[2][3]

마인크래프트 모드는 게임의 컴퓨터모바일 버전에 사용할 수 있지만 레거시 콘솔 버전은 실용적인 방법으로 수정할 수 없습니다.[4][5][6]

실현가능성

마인크래프트는 특히 수정에 대한 적응성으로 유명한 비디오 게임입니다.[7] 수년에 걸쳐 다양한 독립 프로그래머들은 게임을 위한 추가 콘텐츠를 만들거나 게임을 위한 기존 콘텐츠를 수정하기 위해 이를 활용해 왔습니다. 이러한 수정은 일반적으로 "수정"으로 알려져 있습니다.[7][8]

Java Edition of Minecraft(Windows, macOS, Linux에서 사용 가능)는 클라이언트 또는 서버를 통해 수정할 수 있습니다.[9] 클라이언트 측 모드는 플레이어가 게임 폴더에 파일을 추가하고 Forge와 같은 모드 런처/로더를 사용해야 합니다.[10][11] 서버 모드는 플레이어의 게임 폴더를 그대로 유지하고 서버의 동작만 변경하여 플레이어가 약간 다양한 게임을 플레이할 수 있습니다.[9] 클라이언트 모드는 게임의 모양과 일부 동작을 변경할 수 있습니다. 서버 모드(일반적으로 플러그인이라고 함)는 동작을 변경할 수 있으며, 종종 미니 게임, 안티 치트 또는 로그인 시스템을 추가합니다. 새로운 블록, 아이템, 모브 또는 치수를 추가하거나 기존의 일부 기능을 변경하는 등 보다 복잡한 기능을 사용하려면 클라이언트와 서버 모두에서 동일한 모드를 추가해야 상호 운용할 수 있습니다. 단일 플레이어에서 클라이언트는 클라이언트와 서버 역할을 모두 수행하므로 클라이언트 모드와 서버 모드를 모두 실행할 수 있습니다.

클라이언트 모드는 특히 플레이어가 여러 모드를 함께 "모드 팩"으로 결합하는 경우 오래되거나 더 약한 컴퓨터에서 (일반적으로 많은 리소스 요구로 인해) 성능 손실을 초래할 수 있습니다.[12] 마인크래프트자바 에디션 수정이 가능한 이유는 게임의 새로운 버전마다 커뮤니티가 자바로 작성된 마인크래프트 소스 코드를 역설계하여 이러한 수정을 하기 때문입니다.[13] 모장과 마이크로소프트는 자바 에디션을 위한 모딩 API를 제공하지 않지만 모장은 게임의 난독화를 제거하는 방법을 제공합니다.

기반 코드베이스에서 마인크래프트의 모바일 버전과 콘솔 버전의 모드는 자바가 아닌 C++로 작성되기 때문에 다릅니다.[14][15] Break 코드베이스 버전에서 게임을 수정하려는 플레이어는 자바 에디션 모드보다 빠르고 쉽게 설치할 수 있고 외부 모드 로더가 필요하지 않은 "추가 기능"에 대한 버전의 내장된 공식 지원으로 인해 프로세스가 간단합니다. 그러나 Break Edition의 애드온은 Mojang이 명시적으로 허용하고 노출하는 기능만 수정할 수 있기 때문에 유연성과 기능이 떨어집니다.

데이터 팩

마인크래프트는 또한 "데이터 팩"(업데이트 1.13에서 도입됨)[16]으로 알려진 기능을 제공하여 플레이어 또는 서버 운영자가 데이터 팩을 사용하여 상호 작용할 수 있는 제한된 API를 사용하여 게임에 추가 기능이나 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.[17] 이 시스템은 이미 존재하는 리소스 팩 시스템에서 제공하는 아이디어를 기반으로 구축되었으며 플레이어가 게임의 시각적 및 사운드를 사용자 지정할 수 있도록 했습니다.

데이터 팩은 전체 모드보다 범위가 더 제한적이지만 기본 게임에서 지원하는 기능이기 때문에 타사 런처를 설치할 필요가 없습니다. 데이터 팩 API는 개발이 활발히 진행되고 있어 새로운 명령과 규칙이 계속 추가되고 있습니다.

데이터 팩을 제작하는 것은 JSON 파일을 포함하는 zip 파일을 마인크래프트가 이해할 수 있는 구조로 만드는 것입니다.[17] 또한 여러 데이터 팩이 게임의 기본 데이터 팩에 제공된 동일한 파일을 재정의하려고 할 때 여러 데이터 팩을 동시에 사용할 때 문제가 발생할 수 있습니다.

역사

마인크래프트의 첫 번째 버전은 2009년 5월에 [18]출시되었지만 2010년 6월에 게임이 알파 단계에 도달할 때까지 클라이언트 측 모드가 본격적으로 인기를 끌지 못했습니다. 마인크래프트 인데브 및 인데브 개발 단계에서 출시된 유일한 모드는 게임에 약간의 변경이 있는 일부 클라이언트 측 모드였습니다.[citation needed]

알파

마인크래프트 알파가 출시되면서 최초의 서버 측 모드가 등장하기 시작했습니다. 그 중 하나는 서버를 관리하기 [19]위해 단순하지만 필요한 도구를 추가한 hMod였습니다. 검색[20](Searge)으로도 알려진 마이클 스토이크는 마인크래프트 코더 팩(MCP)을 만들었습니다.[21] 이것은 나중에 모드 코더 팩으로 이름이 바뀌었고, 같은 약자를 유지하고 있습니다. MCP[22](MCP Reborn의[23] 뒤를 이은)는 마인크래프트 코드를 해독하고 난독화하는 도구였습니다. MCP는 게임에 주입될 수 있는 새롭고 변경된 클래스를 재컴파일하고 난독화할 것입니다. 그러나 여러 모드가 동일한 기본 코드를 수정할 경우 충돌이 발생하여 오류가 발생할 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Risugami의 ModLoader [sic][24]은 동일한 기본 클래스 또는 게임 리소스를 수정하는 여러 모드로 인해 충돌이 발생하지 않도록 만들어졌습니다.

베타.

2010년 말 무렵, 마인크래프트베타 개발 단계로 이동할 준비를 하고 있었고, 인더스트리얼크래프트, 레일크래프트, 빌드크래프트와 같은 인기 모드가 처음 출시되었습니다. 이전 모드와 달리 이러한 모드는 단순히 사소한 부분을 조정하는 대신 실질적으로 새로운 콘텐츠와 역학을 추가할 수 있는 잠재력을 가지고 있었습니다.[25]

Bukkit API를 구현한 서버 소프트웨어인 CraftBukkit을 대체하기 위한 서버측 모드인 Bukkit도 출시되었으며, 서버 소유자는 플러그인을 설치하여 플레이어가 클라이언트측 모드를 설치할 필요 없이 서버의 입력 및 출력 방식을 수정할 수 있습니다.[citation needed]

게임용 사용자 제작 콘텐츠를 주최하는 웹사이트인 CurseForge는 2011년 중반에 마인크래프트 모드를 위한 포럼과 섹션을 추가했습니다.[26] 처음에 CurseForge는 주로 Bukkit의 웹사이트에서 호스팅되는 Bukkit 플러그인과 연동되었습니다.[27]

풀어주다

2012년, Mojang은 MineCon 2012에서 모드에 관한 패널을 조직했고, 그곳에서 마인크래프트 수석 개발자 Jens Bergensten은 강연을 열었습니다.

2011년 11월경, 포지 모드로더[sic]와 마인크래프트 포지가 출시되었습니다. 포지는 모드 코더 팩 매핑을 사용하여 플레이어가 여러 모드를 동시에 실행할 수 있도록 했습니다. 포지의 서버 버전도 출시되어 플레이어들이 모드 서버를 만들 수 있었습니다. Forge는 기본 소스 코드를 조작할 필요성을 없앴고, 기본 소스 코드를 터치할 필요 없이 별도의 모드를 함께 실행할 수 있게 했습니다. 포지는 또한 모드 개발을 더 쉽게 만드는 많은 라이브러리와 후크를 포함했습니다.[25]

마인크래프트가 2011년 11월에 완전히 출시된 후 게임의 모드 커뮤니티는 계속해서 성장했습니다.[25] 2012년 2월, 모장은 공식 모딩 API 작업을 위해 북킷의 개발자들을 고용하여 모드 개발자들이 마인크래프트 게임 파일에 더 쉽게 접근할 수 있도록 했습니다.[28] 그 후 북킷은 커뮤니티에 의해 유지되었습니다.

플러그인과 하위 호환되는 zSpigot이라는 CraftBukkit의 포크가 개발되기 시작했습니다. 2012년, Spigot은 BungeCord라는 이름의 서버 소프트웨어를 출시했는데, 이는 프록시 "링크" 서버를 통해 여러 서버를 함께 연결하도록 만들었습니다. 번지코드는 스피고트와 별도의 플러그인 API를 가지고 있어 스피고트 플러그인이 함께 작동할 수 있었습니다. 많은 인기 마인크래프트 서버는 번지코드를 사용하여 마인크래프트 서버를 서로 연결합니다.[29] "minecraftfter"[30]라는 이름의 프로그래머는 BungeCord에 존재하지 않는 최적화를 포함하는 Waterfall이라는 수정된 버전의 BungeCord를 발표했습니다. 이는 나중에 Andrew Steinborn(턱스)이 Velocity 프록시를 만들 때 계속되었습니다.[31]

2013년에 Forge는 개발자들에 의해 제때 업데이트되지 않았기 때문에 Risugami의 ModLoader [sic]을 능가할 것입니다.[citation needed]

2014년 초, 스폰지라는 이름의 서버 소프트웨어는 북킷과 포지 모드를 지원하는 매우 강력한 플러그인 API와 함께 출시되었습니다. 스폰지는 바이트 코드를 수정하는 대안인 믹신도 도입했습니다.

마이크로소프트의 인수

2014년 중반 마이크로소프트가 모장을 인수한 이후 우려가 제기되었습니다. 모딩 커뮤니티 회원들은 마인크래프트 새로운 소유자들이 모딩 개발자들에게 무료로 고삐를 주는 모장의 기존 관행에 종지부를 찍을 것이라고 우려했습니다.[32] 우려에도 불구하고, 마이크로소프트는 모장의 정책에 대한 어떠한 변경 사항도 발표하지 않았으며, 모딩도 영향을 받지 않았습니다.[32]

2015년 4월, 마이크로소프트는 마이크로소프트 비주얼 스튜디오마인크래프트 모드 개발자 팩을 추가하여 애플리케이션 제작 소프트웨어 사용자들에게 마인크래프트 모드를 프로그래밍하는 더 쉬운 방법을 제공한다고 발표했습니다.[33] 마이크로소프트는 더 많은 오픈 소스 소프트웨어를 추진하기 위해 새로운 팩 오픈 소스를 무료로 출시했습니다.[33][34]

Magma라는 이름의 1.12.2용 서버 소프트웨어가 출시되었으며,[35] PaperMC 플러그인과 Forge 모드를 함께 사용할 수 있습니다.

2015년 7월 4일, 마인크래프트윈도우 10 버전이 발표되었습니다. 이것은 이전 버전들과 달리 C++[14]로 프로그래밍될 예정이었습니다. 이 발표는 자바 기반 버전이 완전히 단계적으로 폐지될 것이라는 게임 팬층의 우려를 불러일으켰고, C++는 자바처럼 "역공학적"이지 않기 때문에 모드 제작을 방해할 것입니다. 그러나 모장 개발자 토마소 체치는 레딧에서 자바 기반 버전이 중단되기에는 모딩이 마인크래프트에 "너무 중요하다"고 팬들을 안심시켰습니다.[14]

2017년 4월, 모장(Mojang)은 플레이어가 윈도우 10 버전의 게임(마인크래프트 기반 코드베이스에서 실행)을 위해 사용자가 만든 콘텐츠를 판매할 수 있는 마인크래프트 마켓플레이스의 곧 설립을 발표했습니다.[6] 이 새로운 디지털 상점은 모험 지도, 스킨 및 텍스처 팩을 전문으로 합니다. PC 월드는 이 추가로 윈도우 10 버전이 오리지널 자바 에디션의 "클래식 플레이어에 익숙한 모드 가능한 세계에 조금 더 가까워질 것"이라고 언급했습니다.[36]

2018년에 Forge는 자바 에디션 버전 1.13의 큰 변화와 향후 버전에 대한 새로운 장기 지원 시스템을 만들기 위해 대규모 개서 작업을 거쳤습니다.[37] 이로 인해 많은 모뎀이 1.12.2를 기본 버전으로 사용하게 되었습니다.[citation needed] 모드 코더 팩은 또한 1.12.2 이후의 업데이트 수신을 중단했습니다.

2018년 12월, Fabric이라는 새로운 모딩 툴체인과 모딩 로더가 출시되었습니다. 직물은 가볍고 모듈식을 지향했습니다. 포지의 모드 코더 팩 매핑 대신 사용할 자체 자유 매핑 집합을 고안하고 스폰지의 믹스인을 지원했습니다. 다른 버전과 달리 Fabric은 개발 버전을 포함한 다양한 마인크래프트 버전에서 일반적으로 작동했습니다.[38]

2022년 4월, Fabric에서 분리된 또 다른 모딩 툴체인인 Quilt가 출시되었습니다.[39] Quilt는 Fabric에서 발생하는 논란과 문제를 해결하기 위해 개발되었으며 개발자와 사용자 간의 속도, 모듈화 및 명확성에 중점을 두고 있습니다.

2023년 8월 23일 기준으로 CurseForge에서 호스팅되는 모드의 21%는 Fabric 버전을 가지고 있는 반면 63%는 Quilt 전용입니다.[40] 한편, 모드린스에서 호스팅되는 모드의 66.9%는 패브릭 버전을 사용하고 21.5%는 퀼트 전용입니다.[41]

모드내용

모드 Tinkers' Construct는 주조 공장을 게임에 추가하고, 이 주조 공장은 주문 제작 도구와 무기를 위한 부품으로 원료 금속을 제련하는 데 사용할 수 있습니다.

마인크래프트 모드의 총 수는 수가 많기 때문에 계산하기가 어렵습니다. 한 저장소 웹사이트인 CurseForge는 2022년 3월 기준으로 100,000개 이상의 모드를 제공합니다.[42][non-primary source needed]

이러한 수정으로 추가된 콘텐츠의 유형과 유형도 다양한 형태를 띠고 있습니다.[3]

기술 모드는 플레이어가 특정 게임 내 리소스를 자동화하는 데 도움이 될 수 있는 여러 가지 기묘한 장치를 추가하는 모드입니다. 기술 지향 모드의 예로는 전력을 생성하는 데 사용할 수 있는 다양한 장치를 도입하는 모드인 Extra Utilities,[citation needed] 에너지, 품목 및 유체를 전송하기 위해 여러 장치와 다수의 도관을 추가하는 모드인 Ender IO,[citation needed] BuildCraft, 많은 변형된 기묘한 장치, 펌프, 파이프로 유명한 전형적인 모드;[43][44][45] 그리고 금속, 전기 도구, 발전기(원자로 포함),[25][46] 제트팩, 동력 갑옷, 그리고 핵 아이템을 추가한 모드인 IndustrialCraft. 전력 시스템은 또한 직관적인 방식으로 실제 전기 회로를 모방하려고 노력합니다. [47][non-primary source needed]

IndustrialCraft의 금속 무기 외에도 다른 프로젝트는 훨씬 더 광범위한 사용 가능한 무기를 허용합니다.

플란의 모드는 총, 탱크, 수류탄을 포함한 현대식 전쟁을 가지고 있습니다.[48][43][44] 팅커즈 컨스트럭트를 통해 플레이어는 자신의 도구와 무기를 위조하고 사용자 정의할 수 있으며, 일부는 주조 공장이나 단조 공장을 포함합니다.[49][50][51][46]

다른 모드는 마인크래프트에서 자연 요소를 사용자 지정하려고 시도하며, 나투라임업과 같은 모드는 새로운 나무와 작물을 추가합니다. 후자는 멀티블록 자동 농장, 양봉 및 나비 사육을 추가했습니다.[51][46] 반면 Mo' Creatives마인크래프트에 많은 동물 종을 추가하는 데 중점을 둡니다.[43][44][52][53]

픽셀몬은 포켓몬 프랜차이즈의 전투, 잡기, 체육관과 같은 몬스터와 메카닉으로 게임을 보완합니다.[54][49][55] 화석과 고고학은 공룡을 제공합니다.[45][56] 사용자 정의NPCMillenaire는 게임의 NPC를 업그레이드합니다.[10][50]

플레이어가 방문할 수 있는 새로운 차원을 추가하는 모드도 있습니다. GalacticraftAdvanced Rocketry와 같은 모드는 플레이어가 과 여러 행성으로 날아가기 위해 로켓을 만들고 그들의 자원을 모을 수 있게 합니다.[48][57] 트와일라잇 포레스트[58] 플레이어가 판타지 스타일의 숲을 탐험하고 보물을 사냥할 수 있는 차원을 만듭니다.[57][50][51]

그러나 모든 모드가 게임 플레이 요소를 추가하는 것은 아닙니다. 다른 사람들은 예를 들어 미니맵을 추가하여 GUI를 조정할 뿐입니다.[10][48][52][53] 다른 사람들은 OptiFine과 같이 게임 렌더링을 부드럽게 하려고 노력합니다.[10][51][44][53] 많은 경우 플레이어가 기본 게임과 플레이어의 모드 모두에서 모든 아이템을 탐색하고 JEI(Just Enough Items)와 같이 만드는 방법을 찾을 수 있습니다.[49][51][44][45]

옵티파인은 가장 인기[59][failed verification] 있는 마인크래프트 모드입니다. 게임의 컴퓨터 자원 사용량을 줄이고 마인크래프트에 설치 가능한 "쉐이더 팩"에 대한 지원을 추가합니다. 이 쉐이더 팩은 그림자, 동적 조명,[failed verification] 반사 표면 및 기타 효과를 추가하여 게임의 그래픽을 완전히 변경할 수 있습니다. 일부 쉐이더는 심지어 자바 에디션에 레이 트레이싱, 물리적 기반 렌더링 및 시차 폐색 매핑과 같은 더 발전된 기능을 구현하기 시작했습니다.[60][61][62][63] 그러나 대부분의 셰이더는 하드웨어 요구 사항이 매우 높습니다.[64][65][66]

모드는 플러그인이라고 불리는 멀티플레이어 서버에도 존재할 수 있으며, 주목할 만한 것은 Towny로, 영유권 토지의 "타운"을 만들고 국가로 그룹화하는 데 사용됩니다. 이 플러그인은 인기 있는 플러그인으로, EarthMC와 그 주변의 서버를 기반으로 하는 많은 서버에서 가장 유명하게 사용됩니다.[citation needed]

모드팩

모드는 "모드팩"이라고 불리는 다운로드 가능한 콘텐츠에서 함께 그룹화되기도 합니다. 플레이어가 게임에서 모드를 설정하는 방법에 대한 광범위한 지식을 가질 필요 없이 사용자가 쉽게 다운로드하고 플레이할 수 있습니다.[49][67] 콘텐츠 제작자들은 이를 자신들의 이익을 위해 모드들이 상호작용할 수 있도록(바닐라 게임 플레이를 변경) 사용하여 특정 경험을 제공할 수 있도록 하며,[68] 종종 구성 파일과 사용자 지정 텍스처를 믹스에 던짐으로써 도움을 받습니다.[69][70]

가장 인기 있는 모드팩은 프리즘 런처, FTB 앱, 테크니컬 런처, ATL 런처 및 CurseForge의 런처와 같은 맞춤형 런처를 통해 다운로드 및 설치할 수 있습니다.[71][68]

멀웨어

마인크래프트 모드는 악성 모드를 다운로드하고 실행함으로써 악성 모드의 공격 벡터였습니다.[72][73]

2017년 3월 슬로바키아의 사이버 회사 ESET는 87개의 트로이목마 악성코드가 마인크래프트 모드를 가장하여 구글 플레이 스토어를 통해 배포되었다고 밝혔습니다. 그들의 목적은 다른 앱을 다운로드하도록 광고나 사기꾼을 표시하는 것이었습니다. 이 가짜 모드들은 2017년 초 3개월 동안 1,000,000건 이상의 다운로드를 모았습니다.[74][75]

2023년 6월, 공격자들은 "Better Minecraft"를 포함한 인기 모드와 모드팩에 접근할 수 있었고, 이를 업로드한 Curseforge 계정의 이름을 따서 "Fractureiser"라고 불리는 악성코드가 포함된 새로운 릴리스를 만들었습니다.[73][76]

2023년 7월, BdLib 및 EnderCore와 같은 여러 포지 기반 마인크래프트 모드에서 임의 코드 실행 취약성이 발견되었습니다. 이 악성코드는 마인크래프트 보안 커뮤니티에서 "출혈 파이프"라고 이름 지었습니다. "ObjectInputStream" 클래스에서 역직렬화를 잘못 사용하는 모드의 이점을 이용합니다. 이 취약성은 2017년부터 존재했지만, MMPA의 블로그 게시물은 수정하기 전에 사용을 확산시켜 주류로 만들었습니다.[77][78]

접수처

PC World Nate Ralph는 마인크래프트를 위한 모드를 설치하는 것을 "약간 복잡한 프로세스"라고 부르지만, 게임을 플레이하는 "경험에서 조금 더 벗어나" 원하는 플레이어에게 서비스를 제공할 수 있다는 것은 인정합니다.[9]

PC 매거진의 Max Eddy도 모드로 증강된 게임을 설정하는 과정에 대해 "다소 복잡해 보인다"며 처음에는 "마인크래프트를 수정하는 것이 너무 두려웠다"고 주장했지만, 마인크래프트를 수정하는 것이 "매우 관대하다"는 것을 깨닫고 감사하는 법을 배웠습니다.[79] 그럼에도 불구하고 에디는 메인 게임에서 모장의 빠른 발전 속도가 가장 인기 있는 모드의 진행 속도를 늦추었다고 생각한다고 언급합니다.[79]

마찬가지로, 메트로의 벤자민 애벗은 마인크래프트에 모드를 추가하는 것이 "뒤통수에 철저한 고통"이라는 것에 동의하지만, 그는 "결과는 보통 가치가 있다"고 인정합니다.[4]

마인크래프트 모드 갤럭틱크래프트는 2013년 7월 PC 게이머에서 이번 주의 모드였습니다.[80]

산호세 머큐리 뉴스에서 조지 아발로스(George Avalos)는 모드가 "주류 애호가"에게 확실히 적합하다고 주장하지만 마인크래프트 모드를 찾을 때 "위험하고 스팸 소프트웨어"를 다운로드하지 않도록 주의해야 한다고 경고합니다. 아발로스는 또한 마인크래프트가 일반적으로 어린이들의 관심을 끌지만 모드를 설치하려면 어른들의 주의가 필요할 것이라고 말합니다.[8][81]

논란

2013년, 마인크래프트 난이도를 높이기 위한 모드인 그렉테크의 개발자는 그렉테크의 크래프팅 레시피 중 일부가 "Tinkers' Construct"라는 다른 모드에 의해 덮어쓰기 될 것이라는 것을 알아차리고 의도적으로 그렉테크에 코드를 삽입하여 크래프팅 레시피 변경을 감지하면 게임 클라이언트가 충돌할 수 있습니다. 두 모드의 저자는 나중에 분쟁을 해결했습니다.[49][82]

또 다른 하나는 다른 사람들이 서버 측 모드를 설치할 수 있게 해주는 API인 모드 북킷을 둘러싸고 있었습니다.[83] 2014년, 북킷 팀의 리더 워렌 "이블셉" 루(Warren "EvilSeph" Lo)는 모장 직원 출신으로 개발이 중단될 것이라고 발표하여 모장이 개발을 맡게 되었습니다.[84] 모장의 발표로 프로젝트에 대한 지적 권리가 모호해 졌습니다.[25] 북킷의 오리지널 제작자들과 모장의 유지 관리자들 사이에 라이선스 갈등이 발생했는데, 이는 주로 주요 유지 관리자들이 사임한 후 프로젝트를 누가 "소유"했는지를 중심으로 이루어졌습니다. 한 주요 기여자는 그들의 코드를 프로젝트에서 제외시켰고, Bukkit는 한동안 손상된 상태에 빠질 수 밖에 없었습니다.[85][25][84]

공식지원

2012년 모장은 마인크래프트 수정을 위한 저장소 작업을 시작한다고 말했습니다.[86] 그들의 도움말 웹사이트는 플레이어에게 마인크래프트 수정을 설치하고 플레이하는 방법을 가르치는 비디오 튜토리얼을 나열합니다.[86]

마인크래프트 창시자 Markus "Notch" Person은 2012년에 사용자가 만든 콘텐츠가 게임에 대한 자신의 비전을 위협할 것을 우려하여 처음에는 모드에 회의적이었다고 인정했습니다.[87] 페르손은 모드가 "마인크래프트가 무엇인지에 대한 거대한 이유"라는 것을 깨달았다고 주장하기 때문에 자신이 돌아왔다고 말합니다.[87] 어떤 경우에는 모드의 작가들이 모장에 취직하기까지 [88]했고 피스톤과 말과 같은 일부 게임 내 기능은 원래 모드에서 나온 것입니다.

2016년 모장은 "추가 기능"으로 알려진 마인크래프트의 기반 버전에 대한 모드에 대한 공식 지원을 발표했습니다.

교육

마인크래프트는 교육 목적으로 전 세계 학교에서 가끔 사용되는 게임입니다.

마인크래프트 모드는 아이들이 코딩과 프로그래밍을 받을 수 있는 관문으로 인정받고 있습니다.[89] Learning ToMod, ComputerCraftEdu,[90][91] Minecraft: Pi Edition 등 학생들이 마인크래프트를 통해 코딩을 배울 수 있도록 더욱 장려하기 위한 여러 교육 프로젝트가 만들어졌는데,[92] 이 프로젝트들은 모두 교사들에게 무료로 제공됩니다. 마인크래프트를 활용한 프로그래밍 수업도 8~18세 어린이들에게 응용 프로그램을 프로그래밍하는 방법을 가르치는 것을 목표로 하는 캘리포니아 대학교에서 시작했습니다.[90][93][81]

2011년, "마인크래프트"'EDU'는 언어, 역사, 미술 등 보다 다양한 과목의 수업이 가능하도록 학교에 판매되는 유료 모드로 제작되었습니다.[94] 2016년 1월, 마이크로소프트는 이를 사들여 마인크래프트: 에듀케이션 에디션(Minecraft: Education Edition)이라는 별도의 마인크래프트 에디션으로 전환했습니다.[81]

저자 코리 두스만(Cori Dusmann)은 '마인크래프트에 대한 부모의 가이드북'에서 홈스쿨링과 마인크래프트가 흥미로운 매치를 이룬다고 말합니다. 간단한 모드를 만드는 것은 홈스쿨링 제공자들이 수용하는 "과학적 원리의 예시"가 될 수 있기 때문입니다.[95]

영국 정부의 고문을 맡고 있는 톰 베넷은 마인크래프트를 학교 교육과정에 도입하자는 아이디어에 반대했습니다. 베넷에 따르면, 마인크래프트는 속임수였고, 학교들은 " 속임수의 늪에서 벗어나기"를 잘 할 것이고, 단지 책을 가르치는 것에 의존할 것입니다.[96] 학교마인크래프트가 가치 있는 혁신이라고 생각한 가디언지의 많은 기자들은 베넷의 비난을 반박했습니다.[97]

마인크래프트 자체에 미치는 영향

모드 개발자인 Zark 박사는 Mo'Creatives 모드를 통해 게임에 말을 추가했습니다. 나중에, 그는 모장이 표준 발행 마인크래프트에서 사용할 말을 적응시키는 것을 도왔습니다.[98][99] 피스톤도 원래 또 다른 개발자인 히포플라티무스가 만든 모드의 일부였지만 마인크래프트 크리에이터들에게 너무 깊은 인상을 주어 메인 게임에 이 기능을 추가했습니다.[100]

Mojang은 또한 그들이 서버측 모딩 API Bukkit에서 수행한 모든 작업에 감탄했다고 인정했습니다. 2012년 스웨덴 회사는 이 프로젝트의 주요 개발자를 고용하게 되었습니다.[25]

참고문헌

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