고다카 가즈타카
Kazutaka Kodaka고다카 가즈타카 | |
---|---|
태어난 | ) 1978년 7월 8일 ) |
국적 | 일본인입니다 |
직업 | 비디오 게임 감독, 작가 |
고용주 | |
주목할 만한 작품 | 단간론파 |
고다카 가즈타카(高田中, Kodaka Kazutaka, 1978년 7월 8일생)는 일본의 비디오 게임 감독 겸 작가 겸 소설가, 만가카다.그의 글은 희망/욕망, 운/재능, 현실/소설, 진실/거짓말, 비극과 어두운 유머를 섞는 것, 그리고 수많은 줄거리-트위시스트의 반복적인 주제로 알려져 있다.스파이크천소프트(옛 스파이크)의 직원이었으며 당간론파 프랜차이즈의 창작자 겸 작가로 널리 알려져 있다.2017년 회사를 그만두고 다른 전직 직원들과 함께 투교게임을 설립했다.
전기
초년기
고다카는 1978년 7월 8일에 태어나 평생 도쿄에서 살았다.그는 사립 남자 중학교에서 교육을 받았다.[1]그는 또래 친구들에게 인기가 있었으면 좋았을 텐데도 친구가 거의 없고 방과 후 여가시간을 애니메이션을 보며 보냈다고 어린 시절을 묘사했다.그래도 결과를 얻을 수 있는 유일한 방법인 만큼 부지런히 공부했지만, 나중에 전공하고 졸업하는 니혼대학 예술대학에서 영화를 공부할 기회를 알게 되자 결국 피로해지고 열의를 되찾았을 뿐, 영화학 학위를 받았다.[1]
고다카가 처음 치른 비디오 게임은 스크래핑 크루, 클루 랜드, 팩맨이었다.[2]
경력
스파이크 춘소프트
스파이크 춘소프트에서 코다카는 탐정 게임에 대한 아이디어가 있었다.[3] 그래서 그는 불신이라고 알려진 회사에 아이디어를 제안했다.[4]고교생 간 밀폐된 환경에서 배틀로얄 스타일의 데스게임인 당간론파(Danganronpa)와 비슷한 개념이었지만 생각이 너무 섬뜩해 결과적으로 폐기됐다.콘셉트를 바꾼 후, 코다카는 성공적으로 회사를 향해 던졌고 게임은 단간론파가 되면서 제작에 들어갔다.[4]
단간론파: 2010년 11월 25일 PlayStation Portable용으로 릴리즈된 Happy Havoc을 트리거하십시오.첫 주 동안 25,564부 판매.[5]이 게임은 발매 3개월여 만에 8만5000장의 판매고를 기록, 스파이크천소프트의 최고경영자(CEO)가 성공이라고 부르기에 충분했다.[6]성공에 비추어, 이 게임은 2개의 속편 (단간론파 2: 굿바이 절망, 단간론파 V3: 킬링 하모니)을 받았고, 이것은 사이드 스토리 슈터 게임 (단간론파 또 다른 에피소드: 울트라 절망녀), 애니메이션 각색(단간론파: 애니메이션)과 다양한 소설과 만화.고다카는 2017년 회사를 떠났다.[7]
투쿄 게임스
고다카는 스파이크천소프트를 탈퇴한 뒤 탈퇴한 개발자 6명이 동시에 투쿄게임즈를 설립했다.코다카에 따르면, 이 회사의 목표는 새로운 지적 재산을 만들고, 직원들이 그들만의 인디 게임을 만드는 것이었다.[8]또한 코다카의 말에 의하면, 그 회사는 사업만큼이나 그들을 위한 클럽 활동이다.그는 앞으로 어느 시점에도 당간론파 프랜차이즈로 돌아가고 싶다고 언급하기도 했다.[9]2020년 6월 투쿄게임즈가 출시한 첫 게임인 '죽음이 온다 트루'는 코다카가 작사, 연출한다.[10]2021년 11월, 에니그마 아카이브: 레인 코드는, 코다카가 기타야마 다케쿠니와 나란히 글을 쓰면서, 스파이크 천소프트와의 협력으로서 발표되었다.[11]
창조철학과 영향
철학
코다카는 자신의 말로 글씨를 쓰는 데 집중하며, 자신이 좋아하지 않는 글자는 쓸 수 없다고 진술했다.[3]그러나 그는 등장인물을 먼저 생각함으로써 이야기를 창조하는 과정을 시작하는 것이 아니라, 그렇게 하는 것이 그를 구속할 것이라고 생각한다. 대신에 그에게 첫 번째 단계는 그가 등장인물을 창조할 수 있는 설득력 있는 시나리오를 만드는 것이다.그는 두 문장으로 요약되는 전제, 시나리오를 좋아한다.그는 게임은 관객들로부터 더 많은 투자를 필요로 하기 때문에 시나리오가 관객들을 낚을 수 있는 열쇠라고 말한다.자신의 작품에서 하나의 구조를 보고, 구조에 반하는 작가들을 동경한다는 점에 주목했지만, 그의 소망은 사람들이 신선하게 찾는 이야기를 창조하는 것이다.그는 또한 그 이야기가 왜 쓰여지고 있는지 명심하고 그 이야기에 의미를 부여한다.[12]그것을 보여주는 것은 코다카가 지금까지 말하고 싶었던 모든 것을 단간론파 안에서 찾을 수 있다는 명백한 진술이다.[13]
코다카가 쓴 이야기는 종종 인간의 흉악 행위, 주로 살인을 중심으로 전개된다.코다카는 현실 세계와 허구의 세계에서 리셉션의 차이에 매료되어, 게임과 현실의 차이를 만들 수 있는 사람들을 목표로 하고 있다고 언급하기도 한다.나아가 자신이 좋아하는 이야기에서 살인의 가벼움을 발견하고 극단으로 치닫는 검은 농담에 비유한다고 말한다.[12]
영향
코다카의 작품은 다른 작가들이 그의 창작 과정에 미치는 영향을 나타내는 많은 참고 문헌을 특징으로 한다.나아가 고다카는 그 이야기에서 어떤 흥미가 있는지 주목하면서 영화 감상, 애니메이션 감상, 만화 읽기 등으로 글쓰기에 몰두할 때 어떻게 마음을 가다듬는지를 구체적으로 밝힌 바 있다.코다카는 자신의 주요 영향을 데이비드 린치,[12] 쿠엔틴 타란티노, 코엔 형제로 명명했다.[14]고다카에 대한 또 다른 큰 영향으로는 이쿠하라 구니히코(小原iko子)가 있는데, 이쿠하라 구니히코는 고다카 작사가 감탄하고 있다.[12]고다카는 고이치 스다 게임의 팬이기도 하며, 스다와의 인터뷰에서 그와 동료들에게 영감을 주었다고 말했다.[15]그는 단간론파 2에 수다의 게임 중 하나인 트와일라잇 신드롬을 오마주로 포함시켰다.
작동하다
비디오 게임
연도 | 제목 | 역할 | Ref. |
---|---|---|---|
2002 | 시계탑3길 | 부감독, 오리지널 콘셉트 무비 | [16] |
2007 | 드래곤볼 Z:부도카이텐카이치 3 | 플래너 | [17] |
2008 | 제이크 헌터 | 시나리오 | [필요하다] |
바쿠소우 데코토라 레전드 블랙 | [필요하다] | ||
2009 | 형사 코난 & Kindichi 사례 파일:두 명의 유명한 형사의 만남 | [2] | |
드래곤볼: 휘몰아치는 돌풍 | 플래너 | [18] | |
2010 | 단간론파:행복한 해프닝 트리거 | 플래너, 시나리오 | [19] |
2012 | 단간론파 2: 안녕 절망 | 시나리오 | [20] |
2014 | 단간론파 또 다른 에피소드:울트라 절망녀 | 총감독, 시나리오, 삽입곡의 "단어" | [21] |
2015 | 라그나로크 학교 | 시나리오 | [22] |
2016 | 키리기리소우 | 프로듀서 | |
2017 | 단간론파 V3: 킬링 하모니 | 오리지널 컨셉, 메인 시나리오, 플래너 | [23] |
2020 | 데스 컴 트루 | 게임 감독, 시나리오 | [24] |
월드 엔드 클럽 | 크리에이티브 디렉터 | [25] | |
TBA | 에니그마 아카이브: 레인 코드 | 시나리오 | [26] |
일족 나인 | TBA | [27] |
문학
연도 | 제목 | 역할 | Ref. |
---|---|---|---|
2006 | 사부로 진구지 형사:신주쿠의 유령 | 작가 | [필요하다] |
2007 | 사부로 진구지 형사:샤이닝 미라이 | [필요하다] | |
2011 | 단간론파 제로 | [2] | |
2013 | 단간론파: 마코토 나기 비밀 파일 - 역대 최악의 날 | [필요하다] | |
2017 | 당간론파 고다카 ~ 890일 「당간론파」 | [필요하다] |
애니메
연도 | 제목 | 역할 | Ref. |
---|---|---|---|
2013 | 단간론파:애니메이션 | 시나리오 감독 | [28] |
2015 | 우저의 손과 입의 생활 | 스크립트(에피소드 11) | [29] |
2016 | 단간론파 3: 희망의 봉우리 고등학교 끝 | 원래 시나리오, 시나리오 감독 | [30] |
2020 | 아쿠다마 드라이브 | 원본 시나리오 | [31] |
2022 | 일족 나인 | 원본 시나리오 | [32] |
망가
연도 | 제목 | 역할 | Ref. |
---|---|---|---|
2013 | 구렌 5호 | 작가 | [2] |
2016 | 단간론파 가이덴: 킬러 킬러 | [33] | |
2018 | 갬블러 퍼레이드 | [34] |
음악
연도 | 제목 | 역할 | Ref. |
---|---|---|---|
2013 | 모노쿠마온도 | 작사가 | [2] |
참조
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