쥬라기 공원 (세가 CD 비디오 게임)

Jurassic Park (Sega CD video game)
쥬라기 공원
Jurassic Park (Sega CD).png
북미 커버 아트
개발자세가 멀티미디어 스튜디오
퍼블리셔미국의 세가
프로듀서스코트 베이리스
컴포저스펜서 닐슨
플랫폼세가 CD
풀어주다
장르포인트 앤 클릭 어드벤처
모드싱글 플레이어

쥬라기 공원은 1994년 세가세가 CD용으로 개발하고 퍼블리싱한 포인트클릭 어드벤처 게임이다.이 비디오 게임은 1993년 동명의 영화를 바탕으로 하고 있으며 이 영화의 원작인 마이클 크라이튼의 1990년 소설 쥬라기 공원에서의 요소들을 포함하고 있다.

줄거리.

영화의 사건 이후를 배경으로, 한 무리의 과학자들이 유전자 조작 공룡들이 서식하고 가상의 섬인 이슬라 누블라에 위치한 테마파크인 InGen의 쥬라기 공원으로 공룡 알을 수집하기 위해 보내진다.그 그룹의 헬리콥터가 섬에 추락한 후, 플레이어가 조종하는 생존자는 컴퓨터 전문가인 에밀리 시무라로부터 비디오 메시지를 받는다.시무라씨는 이번 추락은 인젠의 경쟁사인 바이오신스사가 계획한 파괴 공작의 결과이며, 이 회사는 헬리콥터에 [1]폭탄을 장착하기 위해 돈을 지불했다고 밝혔다.

두 번째 헬리콥터가 플레이어를 구조하기 위해 보내지지만, 공룡 알을 훔치기 위해 자체 팀을 보낸 바이오신스도 이를 위태롭게 한다.바이오신스의 헬리콥터가 도착했을 때, 회사의 요원들은 헬리콥터를 이용해 [1]섬을 탈출하는 플레이어에 의해 평온해진다.

게임 플레이

쥬라기 공원은 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로, 순간적인 타이밍이 요구되는 액션 시퀀스에 중점을 두고 있습니다.플레이어는 이슬라 누블라를 검색하여 7종의 공룡 알을 가져와 쥬라기 공원 방문객 [2]센터에 있는 인큐베이터에 넣어야 합니다.계란은 12시간 [2][3]이내에 실시간으로 채취해야 한다.

쥬라기 공원은 1인칭 관점에서 플레이되며, 플레이어에게 주변 전경을 볼 수 있는 다양한 도구와 공룡과 싸울 수 있는 3개의 무기를 제공한다.어떤 무기도 치명적이지 않기 때문에,[2][3] 각각의 상황은 전투를 가장한 퍼즐 형태이며, 살아남기 위해서는 사격 이상의 것이 필요하다.구급 세트는 플레이어의 [4]건강을 보충하기 위해 사용될 수 있고, 야간 투시경은 플레이어가 어두운 [4][5]환경에서 볼 수 있게 해줍니다.고생물학자 로버트 T. Bakker는 공룡 [4][6][7]방목장 근처에 위치한 특별한 공룡 필드 키오스크를 통해 게임 내내 비디오에 출연하여 플레이어에게 힌트와 공룡 [2]정보를 제공한다.또한 시무라 선수는 [1]비디오 메시지를 통해 선수에게 정보를 제공한다.

개발 및 출시

1992년 [8]1월, 세가는 약 1백만 달러[9]들여 쥬라기 공원 비디오 게임을 개발할 권리를 구입했다.세가는 쥬라기 공원 로고와 영화의 일부 사운드를 사용할 수 있는 권리를 가졌지만,[8] 등장인물들은 없었다.마이클 크라이튼소설 쥬라기 공원의 요소들이 게임에 [3][10]추가되었다.그것은 미국의 [10]Sega에 의해 완전히 미국에서 개발된 최초의 Sega CD 비디오 게임이었다.

처음에 이 게임은 톱다운, 사이드 스크롤, 1인칭의 세 가지 다른 관점을 포함하기로 되어 있었다.각 관점의 프로토타입 버전에 대한 개발이 시작되었습니다.이 게임의 디자이너들은 나중에 게임이 너무 크다는 것을 깨닫고 대신 한 가지 관점에만 집중하기로 결정했다.디자이너들은 개발 당시 세 가지 시제품 중 가장 완벽한 시제품인 1인칭 시점을 선택했습니다.디자이너들은 이전의 게임 디자인을 폐기하고 모든 것을 재설계하기 위해 개발을 재개했다.디자이너들은 이 게임이 1인칭 포인트 앤 클릭 게임으로 더 잘 작동될 것이라고 생각했습니다.당시 PC에서는 포인트 앤 클릭 게임이 인기를 끌었지만 가정용 비디오 게임 [11]콘솔에서는 그다지 흔하지 않았습니다.

Cinepak[3]사용하여 게임용 풀모션 비디오(FMV) 시퀀스가 생성되었습니다.게임의 배경은 실제 지리적 위치의 비디오 영상을 기반으로 한다.세가는 이 장면을 촬영하기 위해 조지아와 앨라배마의 늪지대를 포함한 여러 곳에 여러 팀을 보냈다.개발팀은 30시간의 영상으로 시작해 그 일부를 매킨토시 컴퓨터에 스캔하여 게임 [8]내 지리적 질감과 색상을 사용할 수 있게 했다.배경 스케치는 예술가 미미 도겟에 의해 만들어졌고, 그 후 픽셀[10]스프라이트로 변환되었다.게임에 등장하는 것 외에도, Bakker는 게임의 공룡들이 어떻게 움직이고 [8][12][7]행동해야 하는지에 대한 정보를 개발자들에게 제공했다.Bakker는 스튜디오에서 그의 비디오 세그먼트를 흰색 배경으로 촬영했다.그 후, 그 영상은 [6]세가 CD로 재생되기 위해 압축되어야 했다.

이 공룡들은 영화 속 생물들을 창조하기 위해 사용되었던 실리콘 그래픽스 컴퓨터를 사용하여 만들어졌다.개발팀은 원래 Silicon Graphics 컴퓨터를 사용하는 것이 얼마나 더 빠를지를 깨닫기 전에 로토스코프를 사용할 계획이었다.공룡 디자인과 게임의 다른 측면들은 세가 CD의 제한된 16색 [8]팔레트를 고수해야만 했다.공룡 스케치 외에도, 동물들이 실리콘 그래픽스 컴퓨터에서 [10]공룡 스프라이트를 만드는 데 도움을 줄 수 있는 모델도 만들어졌다.공룡의 움직임을 결정하기 위해 새들도 연구되었다.예를 들어, 타조의 스틸 프레임은 이 게임의 티라노사우루스[8]위해 언급되었다.

Scot Bayless는 그 게임의 [13]제작자였다.스펜서 닐슨이 그 게임의 사운드 [12]트랙을 작곡했다.사운드 디자이너 브라이언 코번은 녹음 팀과 함께 성난 악어들의 오디오 녹음을 만들기 위해 조지아 주 옥페노키 늪으로 여행을 갔다.코번은 "우리는 악어들이 쉿 하는 소리를 내도록 그들을 화나게 하려고 늪에 있는 악어들을 추적하고 궁지에 몰아넣었다"고 말했다.우리는 좀 더 극적인 반응을 얻기 위해 일부러 악어들을 괴롭혔다고 말했다.코번과 녹음팀은 그 과정에서 악어의 공격을 받을 뻔했다.악어 소리는 티라노사우루스의 포효에 사용되었고 새 소리는 다른 공룡들에게 사용되었다.쥬라기 파크는 이 시스템의 QSound [14]기능을 이용한 몇 안 되는 세가 CD 게임 중 하나였다.

1993년 1월,[15] 이 게임의 데모가 네바다주 라스베이거스에서 열린 가전 쇼에서 선보였다.1993년 7월 현재 이 게임의 미국 출시는 1993년 [10]가을로 예정되어 있다.결국, [16][17]이 게임은 1994년 1분기 동안 미국에서 출시되었고,[3] 1994년 4월에 영국에서 출시되었다.

접수처

Scripps Howard News Service의 Joel Easley는 이 게임을 그 시점까지 출시된 쥬라기 공원 게임 중 최고이며, 세가 CD용으로 이용 가능한 게임 중 최고라고 평가했다.Easley는 QSound를 사용한 음악과 음향 효과를 높이 평가했으며 그래픽도 높이 평가했지만 게임의 세이브 기능은 많은 [35]공간을 차지한다고 말했다.Knight-Ridder News Service의 Roy Bassave는 SNES 버전의 쥬라기 파크가 더 낫다고 생각했으며 플레이어가 탐색하는 [36]게임의 새로운 영역을 생성하는데 필요한 로딩 시간이 느리다고 세가 CD 버전을 비판했다.

Game Pro는 효과음을 높이 평가하면서도 그래픽을 비판했다.「이것은 강력한 그래픽 기능을 나타내는 CD 게임이지만, 특별히 매력적인 이미지는 스크린에서 뛰어내리지 않습니다.」GamePro는 플레이어가 필요로 하는 과도한 검색량을 지적하며 "이것은 재미를 방해하지는 않지만 확실히 동작을 느리게 한다"고 썼다.게임 프로는 세가 CD 버전이 쥬라기 파크를 "분명히 가장 교육적이고 재미있는" 비디오 게임을 [17]각색한 것이라고 썼고, 비록 이 잡지는 어린 플레이어들이 "즐거운 게임만큼 교실 도구"라고 말했다.

엔터테인먼트 위클리의 밥 스트라우스는 "다양한 공룡 [26]종에 대한 학술적 논문 등 존경할 만한 특징이 있지만 액션 팬들을 만족시키기 위해 너무 여유로운 속도로 움직인다"고 썼다.MegaTech의 Allie West는 사운드와 컨트롤을 높이 평가했다.그녀는 일반적으로 그래픽이 거칠다는 것을 알았지만 FMV 시퀀스는 칭찬했다.그녀는 게임 플레이가 깊이가 부족하고 "생각없는 방황"[29]으로 구성된다고 말했다.

Mean Machines Sega는 FMV를 높이 평가하면서도 "흥분 부족은 쥬라기 CD의 지속 가능성을 떨어뜨리는 요인이다."쥬라기 CD는 당신이 [3]정말 원하는 영화의 요소를 전달하지 못합니다." 게임 플레이어는 그것이 좋은 게임이라고 여겼지만, "친절한"[37] 게임이라고 여겼다.1994년 11월, 영국 잡지 메가(Mega)는 이 게임을 [38]역대 최고의 메가 CD 게임 순위 9위에 올려놓았다.이 게임의 발매 당시, 에밀리 시무라 캐릭터는 비디오 게임에서 컴퓨터 [39]테크놀로지에 호의적인 역할을 한 몇 안 되는 여성 캐릭터 중 하나로 주목받았다.

회고적인 리뷰에서, AllGame의 Shawn Sackenheim은 그래픽이 "모든 것을 어둡고 흐릿하게 만들었지만, 게임의 분위기를 약간 더한다"고 썼다.Sackenheim은 또한 "잘 둥근 사운드트랙과 몰입형 사운드 효과"[18]로 이 게임을 칭찬했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크