자키 크러쉬

Jaki Crush
자키 크러쉬
Jaki Crush Coverart.png
커버 아트
개발자컴파일
퍼블리셔NAXAT 소프트
시리즈크러쉬 핀볼
플랫폼슈퍼 패미컴
풀어주다
장르핀볼
모드싱글 플레이어

자키[a] 크러쉬는 NAXAT 소프트가 퍼블리싱하고 컴파일이 개발핀볼 비디오 게임이다.자키 크러쉬는 1992년에 슈퍼 패미컴 전용으로 일본에서 발매되었습니다.이 게임은 크러쉬 핀볼 시리즈의 세 번째 게임으로, TurboGrafx-16Alien Crush와 Devil's Crush(일본의 PC 엔진에서의 Devil Crash)에 이은 것이다.

게임 플레이

이 게임은 자키라고 불리는 일본의 악마 또는 도깨비의 신화를 중심으로 한 테마를 가지고 있으며 일본의 전통적인 지옥 묘사에서 영감을 얻었다.하나의 테이블은 각각 두 개의 지느러미를 운반하는 세 개의 다른 섹터로 나뉩니다.움직이는 표적은 정지된 표적에 따라 포인트에 맞춰야 한다.악마의 입에 공을 쏘면 플레이어는 최대 6개의 보너스 레벨에 접근할 수 있습니다.

개발 및 출시

접수처

Jaki Crush는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았고, 그들은 모두 수입 타이틀이라고 [6]평했다.Game Power의 Lord Mathias는 비주얼의 품질과 "무서운" 그래픽 효과, 록 오페라 스타일의 사운드, 재미 요소 및 [8]도전성을 높이 평가했다.메가 펀의 울프 슈나이더(Ulf Schneider)가 시청각 프레젠테이션과 재미 요소를 선보였다.Devil's Crush와 비교에도 불구하고, Schneider는 이 게임을 "완전히 좋은 판타지 핀볼 게임이며 그렇지 않으면 약한 핀볼 [5]장르에서 환영할 만한 변화"라고 불렀다.조이패드 올리비에 프레조 조이스틱의 장-마르크 디몰리는 그래픽, 애니메이션, 오디오에 긍정적인 평가를 내렸지만 제한된 컨트롤에 착잡함을 느꼈고 결국 이 게임은 데빌스 [3][4]크러쉬에 비해 단조롭다는 것을 알게 되었다.이와는 대조적으로 플레이 타임의 레이 데빌스 크러쉬로부터 많은 돈을 빌렸음에도 불구하고 훌륭한 핀볼 게임이었다고 평가하면서 프레젠테이션과 플레이 [10]가능성을 강조했다.비디오게임즈 바리슈는 프레조나 디몰리와 비슷한 생각을 나타내며 그래픽 프레젠테이션에 대해 착잡한 감정을 표현하고 전체적인 오디오 디자인을 비판했지만 끊임없이 변화하는 플레이필드와 보너스 라운드의 풍부함으로 인해 게임이 플레이 가능하고 다양하다고 언급했다.그럼에도 불구하고, 바리쉬는 제목이 데빌스 [7]크러쉬보다 약하다고 느꼈다.

Aktueller Software Markt의 Hans-Joachim Amann은 공의 시각적 스타일과 사실적인 행동을 칭찬했다.그러나 아만은 이 곡의 음악 트랙이 평범하고 게임 플레이에 적합하지 않다고 말했는데, 데빌스 크러쉬만큼 "스냅하지 않다"고 느꼈다.그럼에도 불구하고 아만은 [1]핀볼 팬들에게 그것을 추천했다.N-Force Chris Rice와 Carl Rowley는 그래픽이 어둡고 불길하다고 생각했지만, "록키" 사운드 트랙과 느린 액션이 한 테이블로 제한되고 게임 플레이가 형편없고 [9]반복적이라고 비난했습니다.Computer and Video Games의 Garth Sumpter는 동화 같은 테마의 그래픽 스타일과 게임 플레이를 칭찬했지만, 궁극적으로는 제목이 지루하고 자극적이지 못하다는 것을 발견하고 단조로운 [2]음악을 비판했다.조이스틱 J.C.Fletcher는 "Jaki Crush는 단지 보너스 스테이지와 뛰어난 핀볼 물리력으로 인해 3번째로 훌륭한 비디오 핀볼 게임"이라고 썼지만, Alien Crush나 Devil's Crush on [11]PC Engine에 비해 시각적으로 볼 때 서 있지 못하다고 느꼈다.대부분의 리뷰어와 대조적으로 하드코어 게이밍 101은 프레젠테이션이 크러쉬 핀볼 시리즈의 어떤 게임보다 뛰어났다고 느꼈고, 자키에서 영감을 받은 비주얼과 오디오에 긍정적인 평가를 내렸지만,[12] 일본 이외에서는 출시되지 않았다고 한탄했다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 자키 하카이 점등 '악마의 파괴'

레퍼런스

  1. ^ a b Amann, Hnas-Joachim (April 1993). "Konsolen: Monsterjagd - Jaki Crush". Aktueller Software Markt (in German). No. 74. Tronic Verlag. p. 128.
  2. ^ a b Sumpter, Garth (May 1993). "CVG Reviews - Jaki Crush - Ladies And Gentlemen — The First Ever SNES Pinball Game!". Computer and Video Games. No. 138. EMAP. p. 61.
  3. ^ a b Prézeau, Olivier; Demoly, Jean-Marc (February 1993). "Jaki Crush — Et Chuis Comme Une Boule De Flipper!". Joypad [fr] (in French). No. 17. Challenge. pp. 170–171.
  4. ^ a b Demoly, Jean-Marc (February 1993). "Console News: Jaki Crush". Joystick (in French). No. 35. Sipress. p. 200.
  5. ^ a b Schneider, Ulf (February 1993). "Spieletest: Jaki Crush — Devil Crush läßt grüßen: Der Kultflipper von der PC-Engine und dem Mega Drive kommt jetzt auch auf dem Super Nintendo zu neuen Ehren". Mega Fun (in German). No. 7. Computec. p. 27.
  6. ^ a b Brookes, Jason (March 1993). "Import Review - Jaki Crush: Naxat Super Pinball". Super Play. No. 5. Future Publishing. pp. 54–55.
  7. ^ a b Barysch, Jan (March 1993). "ROM Check: Jaki Crush". Video Games [de] (in German). No. 16. Markt & Technik. p. 48.
  8. ^ a b Mathias, Lord (February 1993). "SNES Lançamento: Jaki Crush - Um flíper satânico para gótico menhum botar defeito!". Game Power [pt] (in Portuguese). No. 8. Nova Cultural [pt]. p. 17.
  9. ^ a b Rice, Chris; Rowley, Carl (April 1993). "Reviewed! - Jaki Crush". N-Force. No. 10. Europress Impact. pp. 56–57.
  10. ^ a b Ray (March 1993). "Marios Magic Previews - Jaki Crush". Play Time [de] (in German). No. 21. Computec. p. 81.
  11. ^ Fletcher, J.C. (January 24, 2008). "Virtually Overlooked: Jaki Crush". Joystiq. AOL. Archived from the original on 2015-01-28. Retrieved 2022-04-19.
  12. ^ ZZZ (July 20, 2008). "Jaki Crush". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2019-04-03. Retrieved 2022-04-19.

외부 링크