인터랙티브 커뮤니케이션

Interactive communication

인터랙티브 커뮤니케이션은 두 참가자가 인간, 기계, 예술 형태에 관계 없이 활발히 활동하며 서로에게 영향을 미칠 수 있는 아이디어의 교환이다. 그것은 역동적인 양방향 정보 흐름이다.[1]

책이나 텔레비전과 같이 이전에 생각되었던 많은 형태의 의사소통은 컴퓨터, 인터넷, 디지털과 모바일 장치의 증가와 상호작용이 되었다. 이러한 발전하는 협업 기술, 즉 뉴미디어는 매체, 학문, 문화, 사회계층, 위치, 그리고 심지어 시간까지도 상호적 의사소통의 기회를 빠르게 증가시켰다.

쌍방향 의사소통은 이러한 진화하는 형태의 대화를 포괄하는 현대 용어다. 그것은 현 정보화 시대의 주요한 특징이다. 상호작용 설계의 새로운 실험은 매일 진화하고 있다.

대화형 커뮤니케이션 형식은 기본적인 대화와 비언어적 커뮤니케이션, 게임북, 대화형 픽션과 스토리텔링, 하이퍼텍스트, 대화형 텔레비전과 영화, 사진 및 비디오 조작, 비디오 공유, 비디오 게임, 소셜 미디어, 사용자 생성 콘텐츠, 대화형 마케팅홍보, 증강현실, 주변 인트 등을 포함한다.타원성, 그리고 가상현실.

상호작용의 역사

상호작용은 기본적인 의사소통, 수사학의 발달, 사회적 인터페이스의 진화에 뿌리를 두고 있다. 제스처, 터치, 바디 랭귀지는 의사소통의 가장 초기 형태였다. 구어와 문어의 출현에 대한 시선은 여전히 논의 중이다. 미사여구는 언어의 효과적인 사용이다.

일단 인간의 인식과 사상이 진화하면서 다양한 언어와 의사소통이 기하급수적으로 증가했다. 점자와 수화인터페이스의 형태로서 음악, 요리, 사진 그리고 패션의 예술이 그러하다. 정치, 무역, 국제 관계, 이민, 전쟁이 집단 상호작용의 예다.

인간과 기계 인터페이스의 미학과 공학인 산업디자인산업혁명과 함께 도래했다. 완벽한 사용성의 예로는 젓가락, 코르크따개 및 종이 클립이 있다. 자동차 계기판, 펜더 스트라토카스터의 상징 기타, 웨스턴 일렉트릭 모델 302 로터리 다이얼부터 애플 아이폰 멀티 터치 스크린까지 인기 있는 전화기가 효과적인 제어판의 예다.

인간과 컴퓨터의 상호작용이 증가하면서 쌍방향 의사소통에 대한 관심이 커졌다. 하드웨어 주변기기에는 키보드, 마우스, 게임 컨트롤러, 웹캠 등이 있다. 그래픽 사용자 인터페이스의 예로는 데스크톱 은유, 마이크로소프트 오피스나 어도비 포토샵과 같은 소프트웨어 프로그램, 웹사이트와 웹 브라우저, 검색 엔진, 그리고 스마트폰 모바일 애플리케이션의 수가 증가하는 것을 들 수 있다.

현대 사용자 인터페이스 개발에서 중요한 고려사항은 상호작용성이다.

참조

  1. ^ Soler-Adillon, Joan (2016). "A profile of the interactive communication professional foundations, current trends and perspectives" (PDF). Elprofesionaldelainformacion.com. Elprofesionaldelainformacion. Retrieved 30 April 2016.

외부 링크